Cómo jugar a Noddy
Cómo jugar
Noddy es el ancestro inglés del Cribbage del siglo XVI. De 2 a 4 jugadores reciben 3 cartas cada uno y anotan puntos mediante pegging por quinces, treinta y unos, parejas y escaleras durante el juego y en la mano; el repartidor anota un punto extra de «Knave Noddy» cuando la carta inicial es una Jota.
Noddy es el ancestro inglés del Cribbage y el juego de cartas más antiguo de la familia de pegging, registrado por primera vez en 1589 y descrito en su totalidad por Randle Holme en The Academy of Armory (1688). De dos a cuatro jugadores construyen un total acumulado mediante jugadas alternas (igual que en el Cribbage), anotando puntos por combinaciones de quinces, treinta y unos, parejas y escaleras, y luego puntúan sus propias manos de tres cartas junto con una carta inicial descubierta del mazo. La seña de identidad del juego es el Knave Noddy: si la carta inicial es una Jota, el repartidor anota inmediatamente un punto. La partida se juega hasta 31 puntos (o una meta acordada más alta). La reconstrucción de David Parlett de 2008 es la base moderna para las reglas jugables.
Referencia rápida
- 2-4 jugadores, mazo estándar de 52 cartas.
- Repartir 3 cartas a cada uno; voltear una carta inicial del mazo.
- Si la carta inicial es una Jota, el repartidor anota 1 punto (Knave Noddy).
- Jugar cartas por turno hacia un total acumulado con límite de 31.
- Puntuación: 15 = 2, 31 = 2, pareja = 2, pareja real = 6, escalera = 1 por carta.
- Decir «go» si no puede jugar; la última carta antes del cierre puntúa 1 (o 2 por 31).
- Show: cada jugador con carta inicial puntúa quinces (2 cada uno), parejas (2/6/12), escaleras (1 por carta), color (3-4), His Nob (1).
- El primero en llegar a 31 gana (o 61 en una pista estándar de Cribbage).
Jugadores
2, 3 o 4 jugadores, cada uno jugando individualmente (sin parejas en el juego histórico). El primer repartidor se elige cortando el mazo por la carta más baja, y el reparto rota en el sentido de las agujas del reloj tras cada mano. Con 2 jugadores la partida es ágil; con 4 dura aproximadamente lo mismo que una partida corta de Cribbage.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas francesas, sin comodines. Orden de rango (de mayor a menor): Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As; los Ases son bajos. Valores de las cartas para los totales de pegging: As = 1, 2-10 = valor nominal, Jota = Reina = Rey = 10 cada una. Los palos solo se usan para identificar el bono de Knave Noddy.
Objetivo
Ser el primer jugador en acumular 31 puntos (o una meta acordada más larga, como 61) a través del pegging y la puntuación de la mano.
Preparación y reparto
- Barajar el mazo de 52 cartas. El jugador a la izquierda del repartidor corta.
- Repartir 3 cartas a cada jugador (reconstrucción de Parlett; Randle Holme 1688), boca abajo, en el sentido de las agujas del reloj.
- Colocar el resto boca abajo en el centro como el mazo.
- Voltear la carta superior del mazo boca arriba como la carta inicial (llamada la carta noddy).
- Si la carta inicial es una Jota, el repartidor anota inmediatamente 1 punto, conocido como «Knave Noddy» o «His Heels».
- El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera carta en el pegging.
Jugabilidad (Pegging)
- Los jugadores juegan cartas por turno en el sentido de las agujas del reloj, boca arriba frente a ellos, anunciando el total acumulado tras cada jugada.
- El total acumulado no debe superar 31. Si no puede jugar sin pasarse, diga «go»; su turno se salta y el siguiente jugador continúa.
- Cuando todos los jugadores por turno dicen «go» o el total acumulado es exactamente 31, la pila se cierra. Se abre una nueva pila desde 0 con el siguiente jugador en turno.
- Se anotan puntos durante el pegging por los siguientes eventos:
- Quince: Alcanzar exactamente 15 con su carta jugada: 2 puntos.
- Treinta y uno: Alcanzar exactamente 31 con su carta jugada: 2 puntos.
- Pareja: Jugar una carta del mismo valor que la jugada inmediatamente anterior: 2 puntos. Tres del mismo valor (pareja real) en la siguiente jugada: 6 puntos. Cuatro del mismo valor (doble pareja real): 12 puntos.
- Escalera: Jugar una carta que forme una escalera de tres o más rangos consecutivos (en cualquier orden; las últimas N cartas jugadas forman una escalera): 1 punto por carta en la escalera.
- Última carta antes del «go»: 1 punto (o 2 por exactamente 31).
- Anotar los puntos en un tablero de Cribbage o con fichas a medida que se consiguen; el primer jugador en llegar a 31 (o la meta acordada) gana de inmediato.
Puntuación de la mano (el Show)
- Tras el pegging, si nadie ha alcanzado la meta, cada jugador por turno (comenzando a la izquierda del repartidor y terminando con el repartidor) puntúa su propia mano de tres cartas combinada con la carta inicial (cuatro cartas en total).
- Se cuentan las mismas combinaciones que en el pegging:
- Quinces: Cada subconjunto distinto de sus cuatro cartas que sume 15 = 2 puntos cada uno.
- Parejas: Cada pareja dentro de las cuatro cartas = 2 puntos; tres del mismo valor = 6; cuatro del mismo valor = 12.
- Escaleras: Una secuencia de tres o más rangos consecutivos = 1 punto por carta; una escalera de cuatro cartas que incluya la carta inicial = 4 puntos.
- Color: Las tres cartas de su mano más la carta inicial del mismo palo = 4 puntos; color solo de la mano de tres cartas = 3.
- His Nob: Tener una Jota del mismo palo que la carta inicial = 1 punto.
- El punto de Knave Noddy anotado durante el reparto no se vuelve a puntuar aquí.
Victoria
En cuanto el marcador de cualquier jugador alcanza 31 puntos (meta tradicional; algunos grupos juegan hasta 61 con un tablero completo de Cribbage), ese jugador gana de inmediato, incluso a mitad del pegging. Si la meta se alcanza durante la puntuación de la mano, los jugadores anotan puntos en el orden del show y el primero en cruzar 31 gana; los demás jugadores no puntúan esa mano.
Variantes comunes
- Noddy de cuatro cartas (histórico): Algunas fuentes del siglo XVII describen un reparto de cuatro cartas; la puntuación funciona igual pero las manos son más grandes y los colores más fáciles de conseguir.
- Cribbage: La expansión de Noddy realizada por Sir John Suckling hacia 1630, que añadió el crib (pila de descarte puntuada por el repartidor) y un reparto de 6 cartas. Cribbage es el descendiente directo y reemplazó efectivamente a Noddy.
- Costly Colours: Otro descendiente del siglo XVII con puntuación adicional por palos coincidentes; contemporáneo del Cribbage temprano.
- Meta 61: Jugar hasta 61 en un tablero de Cribbage para extender la partida y permitir estrategias de varias rondas.
- Sin Jota inicial: Algunos grupos omiten el bono de Knave Noddy para eliminar la pequeña ventaja del repartidor; los jugadores puristas consideran que esto priva al juego de su encanto.
Consejos y estrategias
- Abra con cartas bajas. Con solo tres cartas en la mano, las opciones de pegging son limitadas; comenzar con un As, un 2 o un 3 mantiene el máximo margen para llegar a 15 o 31 en jugadas posteriores.
- Guarde los 5 y los 10. Ambos le ayudan a llegar a 15 y 31; conservar al menos uno reserva una opción de puntuación.
- Anticipe las parejas. Dado que la puntuación de la mano cuenta cada subconjunto que sume 15, dos 7 más un 8 son más valiosos que dos 9 más un 5.
- Esté atento a las escaleras entre jugadas. Tres o cuatro de las últimas cartas jugadas, independientemente del orden, pueden formar una escalera y sumar 3 o 4 puntos; juegue cartas de rango medio con atención.
- Preserve el potencial de His Nob. Si una Jota de un palo está en su mano, vale un punto siempre que la carta inicial sea del mismo palo; no descarte una Jota a la ligera cuando cada punto importa con solo 3 cartas.
Glosario
- Carta inicial (carta noddy): La única carta boca arriba que se voltea del mazo tras el reparto; se une a cada mano para la puntuación.
- Knave Noddy / His Heels: El bono de 1 punto del repartidor si la carta inicial es una Jota.
- His Nob: Un bono de 1 punto en la puntuación de la mano por tener la Jota del palo de la carta inicial.
- Peg / Pegging: Anotar puntos durante la fase de juego, típicamente contados en un tablero de Cribbage.
- Go: Una declaración de que no puede jugar sin superar 31.
- Pareja real: Tres del mismo valor en el pegging, que puntúan 6 puntos.
- Doble pareja real: Cuatro del mismo valor en el pegging, que puntúan 12 puntos.
- El Show: La fase de puntuación de la mano que sigue al pegging.
Consejos y estrategia
Guarde los 5 y los 10 para llegar a 15 o 31 en el pegging. Con solo tres cartas en la mano, cada carta importa: prefiera conservar combinaciones que formen múltiples sumas de 15 antes que parejas que solo puntúan una vez.
Dado que la mano es tan corta, la estrategia de Noddy se centra en mantener opciones abiertas para el siguiente punto de pegging en lugar de perseguir la puntuación máxima del show. Los jugadores habilidosos juegan primero las cartas bajas, guardan los anclas de puntuación (5, 10, Jotas) para el final de cada pila, y siempre controlan si la última carta del oponente forma una escalera.
Curiosidades
La palabra «noddy» es argot del siglo XVI para un simplón. Parlett sugiere que el nombre podría venir de la Jota (Knave) asintiendo al repartidor cuando aparece como carta inicial, entregando el punto extra de pegging.
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01¿Qué famoso juego de cartas es el descendiente directo de Noddy, y a quién se le atribuye su invención?Respuesta Cribbage; a Sir John Suckling se le atribuye tradicionalmente su creación alrededor de 1630 al añadir la pila de descarte del crib a las reglas existentes de Noddy.
Historia y cultura
Noddy está documentado desde 1589 (OED) y descrito en su totalidad en la Academy of Armory de Randle Holme (1688). Es el ancestro probado del Cribbage, que Sir John Suckling supuestamente creó alrededor de 1630 añadiendo el crib (pila de descarte) a un reparto de tres cartas de Noddy ya existente.
Noddy es históricamente significativo como el juego de cartas de pegging más antiguo documentado en inglés, antecesor directo del Cribbage y Costly Colours. Su supervivencia en el juego moderno descansa en la reconstrucción de Parlett de 2008, que revivió el juego para los aficionados a la historia de los naipes.
Variantes y reglas de la casa
El Noddy de cuatro cartas reparte una mano más grande para una puntuación del show más rica; el Cribbage añade el crib y un reparto de seis cartas, reemplazando a Noddy en el siglo XVII; Costly Colours es un primo contemporáneo cercano que añade bonos por coincidencia de palos.
Para enseñar el juego, juegue hasta 31 en un tablero de Cribbage (la pista corta de Cribbage) para que los nuevos jugadores puedan ver la puntuación directamente. Para una experiencia histórica fiel, use el reparto de 3 cartas y la regla de carta inicial única en lugar de cambiar a la forma de 6 cartas del Cribbage.