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Cómo jugar a Black Hole

Black Hole es un solitario para un jugador ideado por David Parlett en el que las 52 cartas se reparten boca arriba de una sola vez. Despeja todo el mazo hacia una única pila fundamento construyendo una secuencia continua de rangos que da la vuelta del Rey al As.

Jugadores
1
Dificultad
Difícil
Duración
Media
Baraja
52
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Black Hole card game, 1 jugadores
Cómo jugar a Black Hole

Black Hole es un solitario para un jugador ideado por David Parlett en el que las 52 cartas se reparten boca arriba de una sola vez. Despeja todo el mazo hacia una única pila fundamento construyendo una secuencia continua de rangos que da la vuelta del Rey al As.

1 jugador ​​​Difícil ​​Media

Cómo jugar

Black Hole es un solitario para un jugador ideado por David Parlett en el que las 52 cartas se reparten boca arriba de una sola vez. Despeja todo el mazo hacia una única pila fundamento construyendo una secuencia continua de rangos que da la vuelta del Rey al As.

Black Hole es un exigente solitario para un jugador, ideado por el historiador de juegos británico David Parlett en 1998. Se juega con un único mazo de 52 cartas repartido en una pila fundamento central y diecisiete pilas de tablero de tres cartas cada una, y el objetivo es mover todas las cartas a la pila fundamento construyendo una secuencia continua de rangos que da la vuelta del Rey de nuevo al As, sin tener en cuenta el palo en absoluto. Como todo el tablero se reparte boca arriba desde el principio, sin robo y sin nuevo reparto, Black Hole es un juego de información completa: todas las cartas son visibles desde el primer movimiento, de modo que el éxito depende por completo de la planificación y no de la suerte. Un solo movimiento descuidado puede dejar cartas fuera de alcance y terminar la partida en derrota, razón por la que los aficionados al solitario lo consideran una de las pruebas más puras de planificación en todo el género.

Referencia rápida

Objetivo
Mover las 51 cartas que no forman parte del fundamento hacia la única pila fundamento, vaciando las diecisiete pilas de tablero.
Preparación
  1. Coloca el boca arriba y solo como pila fundamento.
  2. Reparte las 51 cartas restantes boca arriba en diecisiete pilas de tablero de tres cartas cada una.
En tu turno
  1. Compara la carta superior de cada pila de tablero con la carta superior del fundamento.
  2. Mueve una carta superior de tablero al fundamento si su rango está un paso por encima o por debajo en la secuencia circular Rey-As-2.
  3. Repite hasta que todas las pilas de tablero estén vacías (victoria) o ninguna carta superior pueda moverse legalmente (derrota).
Puntuación
  • No hay puntuación numérica; cada partida simplemente se gana o se pierde.
  • Victoria: las 51 cartas de tablero se han unido a la pila fundamento.
  • Derrota: ninguna de las cartas superiores visibles del tablero puede extender legalmente el fundamento.
Consejo: Antes de jugar una carta, comprueba que sus dos vecinos de rango sigan siendo alcanzables en algún otro punto del tablero; un vecino enterrado bajo su propio compañero es la causa más común de derrota.

Jugadores

1 jugador. Black Hole es un solitario estrictamente individual, sin modalidad de parejas, equipos ni ninguna forma competitiva de varios jugadores; cada partida es un duelo privado entre el jugador y el mezclado de las cartas.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines, con los cuatro palos y los trece rangos. En Black Hole el rango no tiene un extremo fijo superior ni inferior: la secuencia forma un círculo cerrado, de modo que a una Reina le sigue un Rey, a un Rey le sigue un As y a un As le sigue un 2, dando la vuelta indefinidamente.

Objetivo

Mover las 51 cartas que no forman parte del fundamento hacia una única pila fundamento central, dejando vacías las diecisiete pilas de tablero. Como no hay robo ni nuevo reparto, una posición sin ningún movimiento legal simplemente termina la partida en derrota; no existe una puntuación parcial por vaciar la mayor parte del tablero.

Preparación

  1. Retira el del mazo de 52 cartas ya barajado y colócalo boca arriba, solo, en el centro de la mesa; esta única carta es la pila fundamento, llamada de forma coloquial el 'agujero negro'.
  2. Baraja las 51 cartas restantes y repártelas boca arriba en diecisiete pilas de tablero de tres cartas cada una, en abanico o apiladas, de modo que todas las cartas de todas las pilas permanezcan visibles.
  3. Solo la última carta repartida en cada pila, su carta superior, está disponible para jugar; las dos cartas debajo quedan a la vista pero no son jugables todavía.
  4. No se reserva ninguna carta y no queda ningún mazo de robo tras el reparto: las 52 cartas están sobre la mesa y visibles desde el primer momento.

Jugabilidad

  1. Compara la carta superior actual de la pila fundamento con la carta superior de cada una de las diecisiete pilas de tablero. Una carta de tablero puede moverse al fundamento si su rango está exactamente un paso por encima o por debajo de la carta superior del fundamento en la secuencia circular de rangos.
  2. El círculo no tiene ninguna interrupción: un fundamento con un Rey arriba acepta una Reina o un As, y un fundamento con un As arriba acepta un Rey o un 2. Por ejemplo, un fundamento que muestra acepta cualquier u , sin importar el palo.
  3. Cuando la carta superior de una pila de tablero se mueve al fundamento, la carta que queda debajo pasa a ser la nueva carta superior de esa pila y queda disponible de inmediato para el siguiente movimiento.
  4. No hay ningún mazo de robo ni ningún nuevo reparto de ningún tipo. Sigue moviendo una carta legal cada vez desde la parte superior de una pila de tablero hacia el fundamento hasta que todas las pilas de tablero queden vacías (victoria) o ninguna carta superior de tablero pueda extender legalmente el fundamento (derrota).
  5. Como todas las cartas se reparten boca arriba desde el principio, Black Hole es un juego de información completa: nada permanece oculto, así que toda derrota se remonta a una decisión anterior y no a un mal reparto.

Victoria

La partida se gana en el instante en que la última carta de tablero se une a la pila fundamento, dejando las 52 cartas apiladas en el centro y las diecisiete pilas de tablero vacías. Si en algún momento ninguna de las cartas superiores visibles del tablero está a un rango de distancia de la carta superior del fundamento, la partida se pierde con cartas todavía atrapadas en el tablero. No hay puntuación parcial ni desempate que discutir: cada partida es una victoria limpia o una derrota limpia, decidida enteramente por las decisiones tomadas y no por el azar.

Consejos y estrategias

  • Piensa varios movimientos por adelantado antes de decidirte por una jugada. Como todo el tablero es visible desde el principio, la mayoría de las posiciones perdidas son el resultado de una previsión insuficiente y no de la mala suerte.
  • Cuando dos cartas superiores de tablero distintas puedan extender legalmente el fundamento, da preferencia a liberar la pila que descubre una carta cuyo único vecino de rango está atrapado en el fondo de otra pila.
  • Trata el salto entre Rey, As y 2 como un tramo normal del círculo y no como un caso especial. Muchos jugadores que pierden tratan el As erróneamente como un límite fijo y calculan mal qué cartas son realmente alcanzables.
  • Vigila las cartas cuyos dos vecinos de rango están enterrados en el fondo de la misma pila; esas cartas son los cuellos de botella más probables y merecen una planificación adicional desde el principio de la partida.

Variantes

  • Fourteen Out: También ideado por David Parlett, este pariente reparte un tablero más una reserva y usa dos pilas fundamento en lugar de una, con el mismo principio circular de rangos pero una tasa de victoria más alta.
  • Juego con deshacer permitido: Muchas versiones digitales permiten deshacer sin límite o repetir el mismo mezclado por completo, lo que convierte a Black Hole en un rompecabezas resoluble en lugar de una prueba de planificación de un solo intento. Los puristas juegan cada mezclado exactamente una vez, sin volver atrás.
  • Black Hole cronometrado: Una variante informal de reglas caseras que limita el tiempo de reflexión por movimiento, dando más peso al reconocimiento de patrones que a la previsión exhaustiva.

Glosario

  • Tablero (tableau): Las diecisiete pilas boca arriba de tres cartas cada una que contienen todas las cartas que aún no han pasado al fundamento.
  • Fundamento: La única pila central, construida a partir del , hacia la que acaba moviéndose el resto de las cartas.
  • Carta superior: La carta visible y jugable de una pila de tablero, es decir, la última carta repartida en esa pila.
  • Información completa: Un estado del juego en el que todas las cartas son visibles para el jugador desde el primer reparto, de modo que ningún mazo de robo, mano ni oponente oculta nada.

Consejos y estrategia

Como todas las cartas son visibles antes del primer movimiento, Black Hole premia la previsión paciente más que los reflejos rápidos. Antes de jugar una carta, sigue la cadena de vecinos de rango de los que depende y comprueba si ambos siguen siendo alcanzables; una carta cuyos vecinos están enterrados en el fondo de la misma pila es una señal de alerta. Trata el salto entre Rey, As y 2 como un eslabón normal de la cadena y no como un límite, ya que muchas partidas perdidas se deben a un mal cálculo de lo que realmente es jugable cerca de ese giro del círculo.

El salto entre Rey, As y 2 es la fuente más habitual de líneas perdedoras, ya que los jugadores acostumbrados a juegos con As alto o As bajo tienden instintivamente a tratar el As como un muro en lugar de como un eslabón normal de la cadena. Jugar bien significa rastrear, antes de cada movimiento, de qué dos rangos depende una carta y confirmar que ambos vecinos siguen siendo alcanzables en algún lugar de las diecisiete pilas; una carta cuyos dos vecinos están enterrados uno debajo del otro en la misma pila es la configuración más peligrosa del tablero y conviene resolverla lo antes posible.

Curiosidades

Las 52 cartas son visibles antes del primer movimiento, lo que convierte a Black Hole en uno de los pocos solitarios ampliamente jugados sin ninguna información oculta; por eso cualquier derrota es el resultado de las propias decisiones del jugador y no de un mal reparto. Las diecisiete pilas de tablero de tres cartas suman exactamente 51 cartas, mientras que la carta número cincuenta y dos, el [A♠], sirve en solitario como punto de partida del fundamento.

  1. 01¿Por qué se considera que Black Hole es un juego de información completa, a diferencia del Klondike o el Spider?
    Respuesta Porque las 51 cartas que no forman parte del fundamento se reparten boca arriba en las diecisiete pilas de tablero desde el principio, sin ningún mazo de robo boca abajo ni cartas ocultas en ningún sitio, de modo que todas las cartas del juego son visibles para el jugador antes de realizar el primer movimiento.

Historia y cultura

Black Hole fue creado por el historiador de juegos y campeón de Scrabble inglés David Parlett, quien lo publicó en 1998 en su colección de solitarios junto a otros diseños propios como Fourteen Out. Parlett diseñó el juego específicamente para explorar cómo sería un solitario en el que todas las cartas se reparten boca arriba y no queda azar en la partida más allá del mezclado inicial, un giro respecto a la mecánica de cartas ocultas de clásicos más antiguos como el Klondike. Desde entonces se ha convertido en un elemento habitual de las colecciones digitales de solitarios y los especialistas en la materia suelen citarlo como una de las propuestas más exigentes intelectualmente del repertorio moderno.

Al ser uno de los relativamente pocos solitarios bien documentados inventados a finales del siglo XX en lugar de heredados de la literatura de juegos de cartas del siglo XIX, los historiadores de juegos suelen citar Black Hole como ejemplo de que el género sigue evolucionando. Su diseño de información completa, tomado más del diseño de rompecabezas que del solitario tradicional, ha influido en juegos híbridos posteriores entre solitario y rompecabezas, y ha reforzado la reputación de David Parlett como un diseñador deliberado y analítico, más que como un simple recopilador de reglas populares.

Variantes y reglas de la casa

Fourteen Out, el diseño hermano de Parlett, reparte la misma idea circular de rangos entre dos pilas fundamento más una pequeña reserva, lo que eleva la tasa de victoria en comparación con el único e implacable fundamento de Black Hole. Algunas versiones digitales permiten deshacer sin límite o repetir un mezclado, lo que convierte al juego en un rompecabezas resoluble más que en una prueba de un solo intento; los puristas insisten en jugar cada partida exactamente una vez. Una variante informal cronometrada limita el tiempo de reflexión permitido por movimiento, desplazando el reto hacia el reconocimiento rápido de patrones.

Para una introducción más suave, permite deshacer una sola vez por partida, de modo que un principiante pueda recuperarse de un mal movimiento inicial evidente sin tener que empezar de nuevo. Para un reto más exigente, prohíbe cualquier marcha atrás y exige que un mezclado perdido se vuelva a jugar con exactamente el mismo reparto, tal como pretendía David Parlett. Cronometrar cada partida y comparar los resultados entre varios intentos convierte la práctica en solitario en una sencilla tabla de marcas personal, ya que Black Hole en sí mismo no lleva ninguna puntuación numérica.