Cómo jugar a Laugh and Lie Down
Cómo jugar
Un juego de cartas inglés de pesca del siglo XVI para cinco jugadores: capture cartas de la mesa haciendo coincidir valores, coloque priåls y mournivals de inmediato, y «lie down» (retírese) cuando no pueda capturar.
Laugh and Lie Down es un juego de pesca inglés del siglo XVI para cinco jugadores, documentado por primera vez en 1522 y descrito en detalle en el Book of Games de Francis Willughby (ca. 1660–1672). Es el ejemplo europeo superviviente más antiguo de un juego de pesca: a cada jugador se le reparten ocho cartas e intenta capturar cartas del pozo abierto de la mesa haciendo coincidir valores. Un jugador que no puede coincidir debe «lie down»: añade su mano sin jugar a la mesa y abandona el resto de la ronda mientras los demás ríen. El objetivo es terminar con más cartas capturadas que su parte del reparto, y las fichas circulan alrededor del bote en consecuencia.
Referencia rápida
- 5 jugadores; el repartidor apuesta 3 fichas, los demás 2 cada uno (bote de 11).
- Reparta 8 cartas a cada jugador; 12 cartas boca arriba como el pozo.
- Coloque los priåls y los mournivals para capturas inmediatas antes de que comience el juego.
- Juegue una carta de su mano para capturar una carta de la mesa del mismo valor.
- Las jugadas de pareja sobre pareja y priål sobre carta suelta capturan varias cartas a la vez.
- Si no puede coincidir, retírese: añada su mano al pozo y abandone.
- La norma es 8 cartas; tome 1 ficha por cada superávit de 2 cartas, pague 1 ficha por cada déficit de 2 cartas.
- El jugador que realiza la última captura toma 5 fichas del bote.
Jugadores
Exactamente 5 jugadores, cada uno por su cuenta. El texto histórico especifica cinco; con menos o más jugadores, la distribución de cartas no resulta exacta. Existen adaptaciones para 3 o 4 jugadores (véanse las Variantes).
Mazo de cartas
- Mazo estándar de 52 cartas. En las reglas originales, los Ases son bajos (1) y las figuras nunca tienen valor; solo importa el valor numérico.
- Los palos se usan únicamente para identificar las cartas; ningún palo supera a otro.
- Un priål es un grupo de tres cartas del mismo valor; un mournival es un grupo de cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, para un mournival de Jotas).
- Se necesita un pequeño suministro de fichas o contadores para la puntuación (de 10 a 20 por jugador es suficiente).
Objetivo
Capture más de su parte justa de las cartas en juego. A cada jugador se le reparten 8 cartas (40 en total para los jugadores y 12 sobre la mesa), por lo que su meta es terminar con más de 8 cartas capturadas. El jugador que gane la última captura también toma 5 fichas del bote.
Preparación y reparto
- Corte el mazo para determinar quién reparte primero; la carta más baja reparte. El reparto pasa hacia la izquierda en cada mano.
- Apuesta inicial al bote: el repartidor pone 3 fichas, cada otro jugador pone 2 fichas, para un bote de 11 fichas.
- Reparta 8 cartas boca abajo a cada uno de los cinco jugadores, una a la vez en sentido horario.
- Las 12 cartas restantes se extienden boca arriba en el centro de la mesa como el pozo (a veces llamado melee).
- Antes del primer turno, cualquier jugador que tenga un priål (trío del mismo valor) puede apartar 2 de las 3 cartas boca abajo como captura inmediata; cualquier jugador que tenga un mournival (cuarteto del mismo valor) puede apartar las 4 a la vez.
- La mano más antigua (a la izquierda del repartidor) toma el primer turno. Los turnos pasan en sentido horario.
Jugabilidad
- Paso 1 (captura por pareja): En su turno, juegue una carta de su mano y capture una sola carta de la mesa del mismo valor; coloque ambas cartas boca abajo como su pila de capturas.
- Paso 2 (pareja sobre pareja): Si tiene una pareja natural y el pozo contiene una pareja del mismo valor, puede capturar toda la pareja con la suya: cuatro cartas a su pila de capturas en una sola jugada.
- Paso 3 (priål sobre carta suelta): Si tiene un priål de cierto valor y el pozo contiene la cuarta carta de ese valor, puede capturar la carta suelta colocando el priål junto a ella (cuatro cartas capturadas a la vez).
- Paso 4 (retiro a mitad del turno): Si en cualquier momento tiene las últimas cartas restantes de un valor de modo que ningún rival pueda igualarlas, puede colocarlas boca arriba fuera de turno para capturarlas de forma segura.
- Paso 5 (lie down): Si no puede realizar ninguna captura en su turno, debe lanzar su mano restante boca arriba al pozo y abandonar la ronda. Los demás jugadores tendrán ahora opciones adicionales de coincidencia entre las cartas recién expuestas, y la conversación en la mesa (y las risas) suele acompañar al descarte.
- Paso 6 (fin de la ronda): El juego continúa hasta que solo un jugador tenga cartas. La mano restante de ese jugador se añade a la pila de capturas del repartidor junto con todas las cartas que queden sobre la mesa. El jugador que acaba de hacer la última captura recoge 5 fichas del bote.
Puntuación
- A cada jugador se le repartieron 8 cartas; 8 capturadas es la norma.
- Por cada 2 cartas capturadas sobre 8, tome 1 ficha del bote; por cada 2 cartas por debajo de 8, pague 1 ficha al bote. Si el déficit o superávit es impar, redondee hacia abajo.
- El jugador que capturó la última carta de la ronda toma 5 fichas adicionales del bote (las 5 fichas del paso 6 anterior).
- Las fichas que queden en el bote al final de una ronda permanecen allí para enriquecer la siguiente ronda.
- A lo largo de una sesión, el total acumulado de fichas determina al ganador general.
Victoria
Cada ronda se puntúa individualmente mediante el cobro de fichas. No hay un objetivo fijo; juegue un número acordado de rondas (comúnmente una ronda con cada jugador repartiendo una vez, para un total de cinco rondas) y el jugador con más fichas al final gana. Si dos jugadores terminan empatados, jueguen una ronda más con los jugadores empatados como rotación activa de repartidor.
Variantes
- Adaptación para cuatro jugadores: Reparta 10 cartas a cada uno y deje 12 boca arriba; la norma pasa a ser 10.
- Adaptación para tres jugadores: Reparta 13 cartas a cada uno y deje 13 boca arriba; la norma pasa a ser 13.
- Apuestas reducidas: Reemplace la puntuación con fichas por un simple conteo de cartas; el total de capturas más alto gana la ronda.
- Risa moderna: Permita que un jugador que no puede coincidir coloque una carta boca arriba en lugar de retirarse, extendiendo la ronda y suavizando la penalización.
- Retiro silencioso: Elimine la costumbre de reírse en el juego formal; el texto histórico es explícito en que la risa era parte de la experiencia social.
Consejos y estrategias
- Mantenga las parejas y los priåls intactos. Romper un priål para una sola captura del mismo valor desperdicia su mayor valor como captura de cuatro cartas sobre la carta suelta más adelante.
- Lea el pozo. Antes de jugar, observe las 12 cartas iniciales de la mesa y todas las cartas expuestas por jugadores anteriores; una carta sin posible coincidencia restante debe tomarse en cuanto caiga al pozo.
- Demore el descarte. Si su mano contiene solo una carta jugable, guarde la captura fácil e intente obligar a un rival a retirarse primero; las cartas que descarte pueden incluir coincidencias para sus cartas restantes de mayor alcance.
- Controle quién ya se ha retirado. Una vez que un jugador se ha retirado, el pozo restante crece rápidamente y las capturas tardías se vuelven más fáciles; procure seguir teniendo varias cartas cuando eso ocurra.
Glosario
- Pozo / Melee: Las cartas boca arriba en el centro de la mesa disponibles para captura.
- Lie down: Lanzar la mano restante boca arriba al pozo porque no se puede capturar; lo elimina a uno de la ronda.
- Priål: Tres cartas del mismo valor; dos de ellas se apartan como captura inmediata durante la preparación.
- Mournival: Cuatro cartas del mismo valor; todo el conjunto se aparta a la vez para una captura inmediata.
- Norma: Las 8 cartas por jugador repartidas al inicio; capturar más que la norma otorga fichas, capturar menos implica pagar fichas.
Consejos y estrategia
Mantenga los priåls y los mournivals intactos para sus capturas más grandes del mismo valor, y evite comprometerse con jugadas de pareja sobre pareja hasta haber leído el pozo completo. Cuanto más tiempo permanezca en el juego, más descartes caerán al melee y más fáciles se volverán sus capturas tardías.
La habilidad depende de la conservación de la mano. Coloque sus mournivals y priåls durante la preparación para asegurar capturas garantizadas, luego intercambie eficientemente los singletons de fuerza media para superar los primeros dos descartes; en ese momento la mayor parte del pozo será visible y su mano restante capturará fácilmente.
Curiosidades
El nombre del juego es literal: cuando un jugador no puede coincidir, «se tumba» colocando sus cartas restantes boca arriba sobre la mesa, y los demás ríen de su mala suerte. La costumbre era parte del entretenimiento social, no simplemente una regla.
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01¿Qué debe hacer un jugador en Laugh and Lie Down cuando no puede coincidir una carta en su turno?Respuesta Debe «lie down», colocando su mano restante boca arriba en el pozo y abandonando la ronda mientras los demás jugadores continúan capturando y (tradicionalmente) ríen de su suerte.
Historia y cultura
Mencionado por primera vez en 1522 en un panfleto del gobierno inglés que prohibía los juegos de cartas improductivos para los trabajadores, Laugh and Lie Down es el juego de pesca inglés más antiguo con reglas supervivientes. Su descripción histórica más completa proviene del Book of Games de Francis Willughby (ca. 1660–1672), conservado en un manuscrito en la Biblioteca de la Universidad de Nottingham.
Laugh and Lie Down es el juego de cartas inglés nombrado más antiguo que ha conservado reglas jugables, otorgándole un lugar especial en la historia de los juegos de cartas occidentales. Es un ancestro directo de toda la familia europea de juegos de pesca que incluye Cassino, Scopa, Seep y Kseri.
Variantes y reglas de la casa
Las adaptaciones para 3 o 4 jugadores ajustan tanto el tamaño de la mano como el pozo; una versión moderna más suave permite colocar una carta en lugar de retirarse; las variantes sin apuestas simplemente cuentan las cartas capturadas en lugar de liquidar fichas.
Para una recreación histórica, use una imagen impresa de un mazo del siglo XVI y fichas de peltre o madera. Para un juego moderno informal, use fichas de póker y juegue una sesión de cinco rondas con cada jugador repartiendo una vez.