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Cómo jugar a Gong Zhu

Gong Zhu (Persigue al Cerdo) es un juego chino de bazas sin triunfo para 4 jugadores de la familia Hearts, con cartas especiales: el Cerdo (Reina de Picas, -100), la Oveja (Jota de Diamantes, +100), el Transformador (Diez de Tréboles, dobla la puntuación) y penalizaciones escalonadas de Corazones.

Jugadores
4
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Gong Zhu

Gong Zhu (Persigue al Cerdo) es un juego chino de bazas sin triunfo para 4 jugadores de la familia Hearts, con cartas especiales: el Cerdo (Reina de Picas, -100), la Oveja (Jota de Diamantes, +100), el Transformador (Diez de Tréboles, dobla la puntuación) y penalizaciones escalonadas de Corazones.

3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Gong Zhu (Persigue al Cerdo) es un juego chino de bazas sin triunfo para 4 jugadores de la familia Hearts, con cartas especiales: el Cerdo (Reina de Picas, -100), la Oveja (Jota de Diamantes, +100), el Transformador (Diez de Tréboles, dobla la puntuación) y penalizaciones escalonadas de Corazones.

Gong Zhu (拱猪, literalmente «Empuja al Cerdo» o «Persigue al Cerdo») es un juego chino de bazas sin triunfo para cuatro jugadores de la familia Hearts. A diferencia del Hearts estándar, existen cartas de bonificación junto con cartas de penalización: el Cerdo vale -100 (la peor carta), la Oveja vale +100 (la mejor carta), cada Corazón conlleva una penalización escalonada (Corazones bajos -10 hasta -50), y el Transformador dobla lo que se anote en esa ronda. Antes de cada reparto, los jugadores pueden revelar cualquiera de las cartas especiales para doblar su valor y aumentar las apuestas. Una partida se juega hasta un objetivo acumulado acordado (comúnmente ±1000) y el jugador con la puntuación más baja pierde (el «cerdo»).

Referencia rápida

Objetivo
Evite la puntuación acumulada más baja; capture la Oveja y esquive el Cerdo y los Corazones.
Preparación
  1. 4 jugadores, mazo estándar de 52 cartas, sin triunfo.
  2. Reparta 13 cartas a cada uno. Fase de revelación opcional: coloque boca arriba , , o para doblar su valor.
  3. El poseedor de abre la primera baza; el juego avanza en sentido antihorario.
En tu turno
  1. Seguir el palo si es posible; la carta más alta del palo abierto gana.
  2. No se puede abrir con Corazones hasta que sean «rotos» (se haya descartado un Corazón en una baza que no sea de Corazones).
  3. Las cartas reveladas no pueden descartarse en la primera apertura de su palo.
Puntuación
  • -100, +100, -50 hasta Corazones pequeños -10 (4-2 de Corazones = 0). dobla la puntuación de cartas especiales (o +50 en solitario). Multiplicadores si fueron reveladas.
  • Disparar a la Luna (todos los Corazones + Cerdo) convierte las penalizaciones en bonificaciones. La partida termina en -1000 acumulado.
Consejo: Quede sin un palo que no sea Corazones lo antes posible; esto es lo que le permitirá descartar el Cerdo o los Corazones sobre otro jugador más adelante.

Jugadores

Exactamente 4 jugadores, cada uno juega por sí mismo (sin parejas en el juego estándar; existe una variante por equipos). El primer repartidor se elige al azar; el reparto y el juego rotan en sentido antihorario siguiendo la convención china. No se pasan cartas entre jugadores entre repartos (a diferencia del Hearts occidental).

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Rangos de mayor a menor en cada palo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. No existe palo de triunfo; solo el palo liderado puede ganar una baza. Las cuatro cartas especiales que determinan la puntuación son: Cerdo (-100), Oveja (+100), Transformador (multiplicador; +50 en solitario o dobla la puntuación) y todo el palo de Corazones (penalizaciones escalonadas; véase Puntuación).

Objetivo

A lo largo de muchas manos, evitar ser el jugador con la puntuación acumulada más baja. En cada mano individual, capture la Oveja y evite el Cerdo y los Corazones; o, si cree que puede barrer todas las penalizaciones, intente Disparar a la Luna para convertirlas en bonificaciones. La partida termina cuando algún jugador llega a -1000 (o por acuerdo del grupo a +1000); el jugador con menor puntuación es el «cerdo» (perdedor).

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo de 52 cartas y córtelo. El repartidor reparte todas las cartas boca abajo, una a una, en sentido antihorario: cada jugador recibe 13 cartas.
  2. Fase de revelación: Tras ver su mano, cada jugador en turno antihorario puede revelar una o más de las cuatro cartas especiales que posea (, , o ) colocándola boca arriba frente a él. Revelar es opcional; una vez revelada, la carta permanece visible para todos y dobla su efecto de puntuación.
  3. Restricciones sobre cartas reveladas: Una carta revelada no puede jugarse la primera vez que se abre su palo, a menos que sea la única carta de ese palo que tiene el jugador (un «singleton»). Esto evita que el Cerdo revelado sea descartado inmediatamente al abrir Picas.
  4. El jugador que tiene abre la primera baza.
  5. Reparto incorrecto: Si algún jugador tiene un número incorrecto de cartas, se baraja de nuevo y se reparte otra vez.

Jugabilidad

  1. Apertura: El jugador que abre juega cualquier carta boca arriba en el centro. La primera baza la abre el poseedor de , quien debe jugarla.
  2. Seguir el palo: Cada jugador siguiente, en turno antihorario, debe jugar una carta del mismo palo si puede. Si no tiene cartas de ese palo, puede jugar cualquier carta (no puede ganar porque no hay triunfo).
  3. Ganar la baza: La carta más alta del palo abierto gana. El ganador toma las cuatro cartas boca abajo en su pila personal y abre la siguiente baza.
  4. Ruptura de Corazones: Un jugador no puede abrir con un Corazón hasta que los Corazones hayan sido «rotos» (se haya descartado un Corazón en una baza que no sea de Corazones), a menos que su mano contenga únicamente Corazones.
  5. Restricción del Cerdo: Un jugador que tenga generalmente no debería abrir con Picas; muchos grupos también prohíben abrir con Picas en la primera baza (para que el Cerdo no pueda ser descartado en la baza 1).
  6. Fin de la mano: Tras las 13 bazas, cada jugador cuenta las cartas especiales en su pila y aplica cualquier multiplicador; las puntuaciones se suman al total acumulado de la partida.

Puntuación

  • Cerdo : -100 puntos (-200 si fue revelado).
  • Oveja : +100 puntos (+200 si fue revelada).
  • Corazones (escalonados): -50, -40, -30, -20, hasta -10 cada uno, son 0. La penalización total de Corazones cuando un jugador los toma todos es -200 (-400 si fue revelado).
  • Transformador : Si se captura solo (sin Corazones, Cerdo ni Oveja) puntúa +50. Si se captura junto con otras cartas especiales, dobla la puntuación de cartas especiales de su mano (es decir, multiplica por 2 la suma algebraica de sus otras cartas especiales). Si fue revelado, el multiplicador pasa a ×4. Un Transformador capturado sin otras cartas especiales en su pila puntúa +50 (+100 si fue revelado).
  • Disparar a la Luna (recoger todos los grupos de Corazones + el Cerdo): Si un único jugador captura todos los Corazones y la , toda la penalización de Corazones y Cerdo se convierte en una bonificación de magnitud equivalente (habitualmente +200 por todos los Corazones y +100 por el Cerdo pasan a ser +200/+100 a su favor, sin afectar a los otros tres jugadores). Las reglas de la casa varían; acuerden antes de jugar.
  • Orden de operaciones: Sume el valor algebraico de sus cartas especiales capturadas (Cerdo, Oveja, Corazones), luego aplique el multiplicador del Transformador (si fue capturado), luego aplique los multiplicadores de revelación que aún no hayan sido aplicados.

Victoria

  • Fin de la partida: Continúe repartiendo manos hasta que la puntuación acumulada de un jugador llegue a -1000 (o al objetivo acordado por el grupo). Ese jugador es el «cerdo» (perdedor).
  • Ganador de la partida: El jugador con la puntuación acumulada más alta cuando termina la partida gana.
  • Límite por mano individual: Algunos grupos terminan la partida la primera vez que algún jugador supera +1000.
  • Empates: Los empates son poco frecuentes, pero si dos jugadores están igualados al final, se juega una mano de desempate adicional.

Variantes comunes

  • Sin revelación: Se omite la fase de revelación por completo; todo se puntúa a valor base. Recomendado para jugadores nuevos.
  • Gong Zhu por parejas: Los jugadores se sientan en forma alterna y forman pareja con el jugador del asiento opuesto. Las puntuaciones se combinan; la estrategia cambia drásticamente porque los compañeros se señalan a través de los palos que rompen o retienen.
  • Bonificación por Q♦ (Reina de Diamantes): Capturar otorga 10 puntos por cada baza posterior ganada, una variante agresiva.
  • Fase de intercambio: Antes de la revelación, cada jugador pasa 3 cartas al siguiente jugador, como en el Hearts estándar. La revelación sigue al intercambio.
  • Límite de bonificación por mano: Una mano perfecta (los 4 cartas especiales capturadas por un jugador con los multiplicadores de Disparar a la Luna aplicados) a veces se limita a +800 para evitar victorias de partida desequilibradas.

Consejos y estrategias

  • Trate la revelación como un contrato. Revele solo si su mano tiene la fortaleza en Diamantes para ganar la baza que lo contiene (Diamantes largos con ). Revele solo como señal desesperada de que sus Picas son escasas y puede deshacerse de él.
  • Quede sin cartas de un palo pronto. No tener cartas en ningún palo distinto al de Corazones le permite descartar legalmente cartas de penalización en las bazas de sus oponentes. Trate de quedar sin Picas rápido si no tiene el Cerdo.
  • No abra con Picas mientras el Cerdo esté activo. Abrir con cualquier Pica por encima de la Reina invita al Cerdo a su baza. Espere a que alguien más rompa las Picas.
  • El Transformador actúa en ambas direcciones. Si ya recogió la Oveja y evitó los Corazones, capturar dobla un total positivo considerable. Si recogió Corazones, dobla su pérdida. No gane accidentalmente una baza de Tréboles bajos que lo contenga.
  • Siga la pista de los Corazones. Cuente qué Corazones ya han caído. Una vez que estén fuera, los Corazones restantes son baratos; que alguien que aún tenga cartas fuertes en otros palos abra agresivamente con Corazones es una señal.
  • Dispare a la Luna solo con y la fortaleza necesaria en Corazones. Necesita ganar cada baza de Corazones y la baza que contiene al Cerdo. Sin controlar , intentar la luna le entrega el Cerdo al jugador equivocado.

Glosario

  • Cerdo (猪 zhū): ; -100 base, -200 si fue revelado.
  • Oveja (羊 yáng): ; +100 base, +200 si fue revelada.
  • Transformador (变压器 biànyāqì): ; dobla la puntuación de cartas especiales (o puntúa +50 en solitario). Efecto cuádruple si fue revelado.
  • Revelación: Jugar una carta especial boca arriba antes de la primera baza para doblar su efecto de puntuación, con la restricción de que no se puede descartar la primera vez que se abre su palo.
  • Baza: Una ronda de juego en la que cada jugador aporta una carta; la carta más alta del palo abierto gana.
  • Seguir el palo: Acción obligatoria de jugar una carta del palo abierto cuando se tiene una.
  • Ruptura de Corazones: La primera vez que un Corazón se juega en una baza que no es de Corazones; una vez roto, se puede abrir con Corazones.
  • Disparar a la Luna: Capturar todas las penalizaciones de Corazones y el Cerdo en una sola mano, convirtiendo las penalizaciones en bonificaciones.

Consejos y estrategia

Revele solo cuando tenga la fortaleza en el palo que lo respalde. Quede sin un palo que no sea Corazones pronto para poder descartar cartas de penalización con seguridad. Trate al Transformador como un multiplicador de su dirección actual: evítelo cuando esté acumulando penalizaciones, búsquelo cuando esté recogiendo la Oveja.

La fase de revelación es en parte un mecanismo de declaración y en parte un engaño: una Oveja revelada telegrafía fortaleza en Diamantes, pero los demás jugadores entonces atacarán sus Diamantes para agotar sus cartas altas antes de que caiga [J♦]. El Transformador es una carta de giro; capturarlo sin darse cuenta puede convertir una mano ganadora en un desastre.

Curiosidades

Las cuatro cartas especiales tienen apodos de animales: 猪 (Cerdo), 羊 (Oveja), 变压器 (Transformador / convertidor), más el palo de Corazones (colectivamente «rojo»). El nombre «Transformador» proviene del convertidor eléctrico que «transforma» la puntuación.

  1. 01¿Cuáles son los valores en puntos del Cerdo y la Oveja en Gong Zhu y qué cartas son?
    Respuesta El Cerdo es la Reina de Picas con -100 puntos (-200 si fue revelada); la Oveja es la Jota de Diamantes con +100 puntos (+200 si fue revelada).

Historia y cultura

Gong Zhu surgió en China en la década de 1980 como derivado del Hearts y se disparó en popularidad a través de los paquetes de juegos de cartas para computadora en la década de 1990. Hoy es uno de los juegos de cartas en línea más jugados en China continental, con varias plataformas móviles y de escritorio que albergan partidas de clasificación diarias.

Gong Zhu es uno de los juegos de cartas sociales más ampliamente jugados en China, omnipresente en dormitorios universitarios, salas de juego en línea y reuniones familiares. Es el equivalente chino de facto al Hearts occidental.

Variantes y reglas de la casa

El modo sin revelación nivela las puntuaciones para principiantes. Gong Zhu por parejas empareja los asientos opuestos y cambia la estrategia. La bonificación de la Q♦ premia la toma agresiva de bazas. La fase de intercambio importa el pase de 3 cartas al estilo Hearts.

Elimine la fase de revelación para los jugadores nuevos; incorpórela una vez que todos se sientan cómodos contando Corazones. Para una partida rápida, establezca el final de la partida en -500 en lugar de -1000.