Cómo jugar
El juego de cartas por parejas de Irlanda, donde el 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones son siempre las tres cartas supremas. Dos bandos compiten por llegar a 25 puntos mediante rápidas manos de cinco cartas, sin que nunca pueda quedar una mano anulada.
Twenty-Five (en irlandés: cúig is fiche) es un juego de bazas por parejas y el eslabón directo entre el antiguo Spoil Five irlandés y el Forty-Five de la Canadá atlántica. Usa la misma jerarquía de cartas excéntrica que sus parientes: el 5 de triunfos es la carta suprema, la Jota de triunfos ocupa el segundo lugar, y el As de Corazones es siempre el tercer triunfo más alto, sin importar qué palo se nombre. Dos parejas de dos jugadores, o tres parejas de dos sentadas alternadamente para seis jugadores, disputan 5 bazas por reparto, cada una valiendo 5 puntos, compitiendo por ser el primer bando en llegar a 25 puntos. Como solo dos bandos compiten por las 5 bazas de un reparto, uno de ellos gana matemáticamente al menos 3, así que, a diferencia de Spoil Five, nunca hay una mano anulada ni un bote que se traslade: cada reparto produce un resultado claro para un bando o el otro.
Referencia rápida
- 4 jugadores en 2 parejas, o 6 jugadores en 3 parejas de dos, sentados alternadamente. Mazo estándar de 52 cartas.
- Reparta 5 cartas a cada uno en un patrón de 3 y luego 2; voltee la siguiente carta boca arriba para nombrar triunfo.
- El poseedor del As de triunfos puede robar la carta boca arriba antes de que empiece el juego.
- La mano más antigua sale primero; quien gana la baza abre la siguiente.
- Siga el palo si puede, pero los triunfos supremos (5, Jota, As de Corazones) pueden renunciar ante una apertura de triunfo inferior.
- Los palos negros que no son triunfo se invierten: el 2 rango alto, el 10 rango bajo.
- La carta más alta por rango gana la baza; un triunfo supera cualquier carta del palo abierto.
- Cada baza ganada da 5 puntos a la pareja; 5 bazas suman 25 puntos en un reparto.
- A diferencia de Forty-Five, no hay baza de bonificación; solo los puntos de las bazas deciden el marcador.
- La primera pareja con 25 puntos o más, a lo largo de tantos repartos como haga falta, gana la partida.
Jugadores
Twenty-Five se juega con 4 jugadores en dos parejas fijas de dos, sentados de modo que los compañeros queden frente a frente, o con 6 jugadores en dos parejas de tres sentadas alternadamente alrededor de la mesa. Una sola mano se juega rápido, en 2 a 4 minutos, y una partida completa hasta 25 puntos suele necesitar varios repartos, unos 20 a 40 minutos en total.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses, sin comodines. Como en Spoil Five y Forty-Five, el rango de cada carta depende de si es triunfo, una carta roja que no es triunfo o una carta negra que no es triunfo; véanse los puntos sobre la jerarquía de cartas en Jugabilidad más abajo. El As de Corazones es siempre triunfo, sin importar qué palo se nombre.
Objetivo
Gane bazas para sumar 5 puntos cada una a su pareja. Como un reparto siempre se divide entre solo dos bandos, uno gana siempre 3, 4 o 5 bazas y el otro se queda con el resto. La primera pareja que acumule 25 puntos o más, a lo largo de tantos repartos como haga falta, gana la partida.
Preparación y reparto
- Elija al repartidor por cualquier método, a menudo el jugador que corta la carta más alta.
- El repartidor baraja, el jugador a su derecha corta, y el repartidor reparte 5 cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj, comenzando a su izquierda, en dos rondas de 3 y luego 2 (o 2 y luego 3, manteniendo el mismo patrón el resto de la partida).
- Voltee la siguiente carta del mazo restante boca arriba. Su palo es triunfo para ese reparto.
- Robo del mazo: quien posea el As de triunfos, incluido el repartidor, puede intercambiar cualquier carta de su mano por la carta boca arriba antes de que se juegue la primera baza. La carta descartada se entierra boca abajo bajo el mazo.
- Aparte el resto del mazo boca abajo para ese reparto; no vuelve a usarse en esta mano.
Jugabilidad
- La mano más antigua, el jugador a la izquierda del repartidor, abre la primera baza. Cada baza siguiente la abre quien ganó la anterior.
- Seguir el palo: si se abre con un palo que no es triunfo, debe seguirlo si puede. Si se abre con triunfos, debe jugar un triunfo si es posible, salvo la excepción siguiente.
- Privilegio de renuncio: los tres triunfos supremos, el 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones, pueden negarse legalmente a seguir cuando se abre con un triunfo inferior, guardando su poder para una baza posterior.
- Jerarquía de triunfos (de mayor a menor): 5 de triunfos, Jota de triunfos, As de Corazones, As de triunfos (salvo que el triunfo sea Corazones), luego los triunfos restantes según las reglas de color de abajo.
- Orden de triunfo rojo: R, D, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2 (de mayor a menor, por debajo de los tres triunfos supremos y el As).
- Orden de triunfo negro: R, D, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 10 (de mayor a menor; las cartas de puntos se invierten, así que el 2 supera al 10).
- Palos rojos que no son triunfo: R, D, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (el As de Corazones es siempre triunfo, así que aquí solo aparece el As de Diamantes, con rango inferior a la Jota).
- Palos negros que no son triunfo: R, D, J, A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (el As tiene rango inferior a la Jota, y el 2 es la carta de puntos más alta).
- La carta más alta jugada en una baza, según estas jerarquías, gana la baza para su bando. Un triunfo supera a cualquier carta del palo realmente abierto.
Puntuación
- Cada baza ganada otorga 5 puntos a la pareja ganadora; 5 bazas suman 25 puntos en un solo reparto.
- A diferencia de Forty-Five, no existe una bonificación aparte por el triunfo más alto jugado; solo cuentan los puntos de las bazas.
- Los totales acumulados se llevan de un reparto a otro. Si un bando gana las 5 bazas de un reparto, llamado marcha, anota de inmediato los 25 puntos completos y suele acabar la partida.
Victoria
Juegue tantos repartos como sea necesario. En el momento en que la puntuación acumulada de una pareja llegue a 25 puntos o más, esa pareja gana la partida de inmediato; algunas mesas dejan de contar más bazas de un reparto una vez alcanzados los 25, ya que no puede cambiar el resultado. Si ambos bandos pudieran llegar a 25 en el mismo reparto, se cuentan por convención primero las bazas del bando que no reparte.
Variantes comunes
- Spoil Five: el antecesor individual basado en un bote, para 2 a 10 jugadores sin parejas. Como pueden competir más de dos jugadores por las 5 bazas, una mano puede anularse si nadie llega a 3.
- Forty-Five: la extensión de la Canadá atlántica que eleva el objetivo a 45 puntos y añade una bonificación de 5 puntos por el triunfo más alto jugado en cada reparto.
- Forty-Fives de subasta (120s): añade una fase de subasta por el derecho a nombrar triunfo y eleva el objetivo a 120 puntos.
- Twenty-Five a seis: se juega con 6 jugadores en dos parejas de tres sentadas alternadamente, exactamente como se describe arriba, en lugar del juego a cuatro.
Consejos y estrategias
- Reserve el 5 de triunfos y la Jota de triunfos hasta que una baza merezca la pena ganarse; ambos son imbatibles, así que jugarlos pronto en una baza barata desperdicia su poder.
- El As de Corazones es triunfo incluso cuando Corazones no es el palo nombrado. Cuente con él como su tercer mejor triunfo en cada reparto.
- Use el privilegio de renuncio con intención: si tiene un triunfo supremo y se abre con uno inferior, guárdelo para una baza que realmente decida el reparto.
- Recuerde la inversión de las cartas de puntos en los palos negros. El 2 de Picas supera al 10 de Picas cuando Picas es triunfo, lo que sorprende a las parejas nuevas.
- Como solo compiten dos bandos, cuente las bazas a medida que caen: en cuanto su bando lleve 3, el reparto ya está decidido a su favor sin importar las 2 cartas restantes.
- Abra el palo fuerte conocido de su compañero cuando usted no tenga un triunfo supremo que jugar; lo que importa es el total de bazas de la pareja, no quién las gana personalmente.
Glosario
- Baza: una carta jugada por cada jugador activo en el sentido de las agujas del reloj; la carta más alta según la jerarquía gana la baza.
- Triunfo: el palo que supera a todos los demás en el reparto actual, fijado por la carta volteada.
- Triunfos supremos: el 5 de triunfos, la Jota de triunfos y el As de Corazones; imbatibles salvo entre sí.
- Renuncio: el privilegio de los tres triunfos supremos de negarse a seguir cuando se abre con un triunfo inferior.
- Robo del mazo: intercambiar una carta de la mano por el As de triunfos cuando este es la carta boca arriba.
- Marcha: ganar las 5 bazas de un solo reparto, anotando de inmediato los 25 puntos completos.
- Mano más antigua: el jugador a la izquierda del repartidor, que abre la primera baza.
Consejos y estrategia
Reserve los tres triunfos supremos, el 5, la Jota y el As de Corazones, para la baza que realmente decida el reparto, en lugar de jugarlos a la primera oportunidad. Cuente las bazas por bando y no por jugador, ya que solo importa el total de la pareja, y recuerde la inversión de las cartas de puntos en los palos negros.
Como el reparto siempre se resuelve a favor de un bando u otro, la pregunta estratégica clave en Twenty-Five no es si su bando ganará alguna baza, sino cuántas, y si ese total acerca de verdad a la pareja a los 25 puntos. Reservar los tres triunfos supremos mediante el privilegio de renuncio permite a una pareja guardar sus mejores cartas para las bazas más disputadas, en lugar de gastarlas en bazas que el bando iba a ganar de todos modos.
Curiosidades
Una pareja que gana las 5 bazas de un reparto, una marcha, anota de una vez los 25 puntos completos necesarios para ganar. Como Twenty-Five solo necesita dos bandos, frente a los hasta diez jugadores individuales de Spoil Five, es la versión de la familia que suele enseñarse primero a los principiantes antes de pasar al juego de bote de Spoil Five o al objetivo más alto de Forty-Five.
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01¿Por qué Twenty-Five nunca produce una mano anulada o sin ganador, a diferencia de su antecesor Spoil Five?Respuesta Porque Twenty-Five se juega con exactamente dos parejas, y 5 bazas nunca pueden repartirse por igual entre solo dos bandos; un bando siempre gana al menos 3 de las 5, así que cada reparto garantiza un resultado.
Historia y cultura
Twenty-Five desciende, a través de Spoil Five, del juego irlandés y escocés del siglo XVI conocido como Maw, adaptando la misma jerarquía de triunfos excéntrica a un juego de parejas fijas. Convertir el bote libre de Spoil Five en equipos de dos bandos eliminó la posibilidad de una mano empatada e irreparable, ya que 5 bazas nunca pueden repartirse por igual entre exactamente dos bandos. Los emigrantes irlandeses llevaron el juego a la Canadá atlántica, donde se desarrolló hasta convertirse en el Forty-Five, de puntuación más alta.
Twenty-Five ocupa el centro de la familia de Spoil Five que las sociedades irlandesas de juegos de cartas consideran parte del patrimonio nacional, junto con el propio Spoil Five y el Forty-Five de la Canadá atlántica. Sigue siendo un juego habitual en hogares y mesas de pub por toda Irlanda, valorado como una puerta de entrada accesible en pareja a un sistema de jerarquía de triunfos que apenas ha cambiado desde el siglo XVI.
Variantes y reglas de la casa
Spoil Five elimina las parejas y vuelve al juego individual de bote, donde una mano puede anularse si nadie gana 3 bazas. Forty-Five eleva el objetivo a 45 puntos y añade una bonificación de 5 puntos por el triunfo más alto jugado en cada reparto. Forty-Fives de subasta añade encima una fase de subasta por el derecho a nombrar triunfo y se juega hasta 120 puntos. Twenty-Five a seis simplemente amplía el juego base a tres parejas de dos.
Para una sesión más corta, baje el objetivo de victoria de 25 a 15 puntos. Los grupos nuevos en esta familia de juegos pueden omitir al principio la regla del robo del mazo para simplificar el reparto, y reintroducirla cuando la jerarquía de triunfos resulte natural. Jugar a seis con tres parejas de dos es una manera sencilla de incluir jugadores adicionales sin cambiar ninguna otra regla.







