Search games
ESC

Cómo jugar a Monte Carlo Solitaire

Una paciencia de emparejamiento con un mazo en una cuadrícula de 5 por 5: las cartas adyacentes del mismo valor se descartan en parejas, las cartas restantes se deslizan para llenar los huecos y el mazo rellena la cuadrícula hasta vaciarla.

Jugadores
1
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Monte Carlo Solitaire

Una paciencia de emparejamiento con un mazo en una cuadrícula de 5 por 5: las cartas adyacentes del mismo valor se descartan en parejas, las cartas restantes se deslizan para llenar los huecos y el mazo rellena la cuadrícula hasta vaciarla.

1 jugador ​Fácil ​Corta

Cómo jugar

Una paciencia de emparejamiento con un mazo en una cuadrícula de 5 por 5: las cartas adyacentes del mismo valor se descartan en parejas, las cartas restantes se deslizan para llenar los huecos y el mazo rellena la cuadrícula hasta vaciarla.

Monte Carlo (también llamado «Buenos Vecinos» o «Bodas») es una paciencia de emparejamiento con un solo mazo. Veinticinco cartas se distribuyen en una cuadrícula de 5 por 5; cualesquiera dos cartas del mismo valor que sean adyacentes (horizontal, vertical o diagonalmente) pueden descartarse juntas. Después de cada oleada de descarte, las cartas restantes se deslizan hacia la esquina superior izquierda y las cartas frescas del mazo rellenan la cuadrícula hasta 25. El juego termina cuando todas las cartas se han emparejado (victoria) o no quedan parejas adyacentes y el mazo está vacío (bloqueo).

Referencia rápida

Objetivo
Descartar las 52 cartas emparejando cartas adyacentes del mismo valor en una cuadrícula de 5 por 5 que se rellena desde el mazo.
Preparación
  1. Reparta 25 cartas boca arriba en una cuadrícula de 5 por 5.
  2. El mazo son las 27 cartas restantes boca abajo.
En tu turno
  1. Retire cualquier pareja adyacente del mismo valor (N, NE, E, SE, S, SO, O, NO).
  2. Consolidar: deslice las cartas hacia arriba y hacia la izquierda para llenar los huecos.
  3. Reparta del mazo para rellenar la cuadrícula a 25 cartas.
Puntuación
  • Victoria: 52 cartas descartadas en parejas.
  • Derrota: no hay pareja legal y el mazo está vacío.
Consejo: Antes de descartar, elija parejas que liberen cartas en la esquina inferior derecha; la consolidación las llevará a nuevos vecindarios.

Jugadores

Paciencia para un solo jugador. Las carreras competitivas son fáciles de organizar: dos jugadores reparten cada uno su propia cuadrícula de 5 por 5 y el primero en vaciar el mazo gana.

Mazo de cartas

  • Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines.
  • Los palos son irrelevantes; solo importa el valor.
  • Cada carta tiene exactamente una pareja en algún lugar del mazo entre las otras tres cartas del mismo valor; una pareja de Cincos podría ser con o con .

Objetivo

Retirar todas las 52 cartas emparejando cartas adyacentes del mismo valor en la cuadrícula. La partida se gana cuando todo el mazo ha sido descartado y no quedan cartas en la cuadrícula ni en el mazo; se pierde cuando no quedan más parejas legales adyacentes y el mazo está agotado.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo completo de 52 cartas y colóquelo boca abajo como mazo.
  2. Reparta 25 cartas boca arriba en una cuadrícula de 5 por 5, llenando fila por fila desde la esquina superior izquierda (fila 1 de izquierda a derecha, luego fila 2, y así sucesivamente).
  3. Conserve las 27 cartas restantes boca abajo como mazo.

Jugabilidad

  1. Paso 1 (encontrar una pareja): Revise la cuadrícula en busca de dos cartas del mismo valor que compartan un lado o una esquina. Los ocho vecinos de cualquier celda (N, NE, E, SE, S, SO, O, NO) son válidos; no se permite el desbordamiento por los bordes.
  2. Paso 2 (retirar la pareja): Descarte ambas cartas boca abajo en una pila lateral. Puede retirar tantas parejas como desee en la misma oleada, pero cada carta solo puede ser parte de una pareja por oleada.
  3. Paso 3 (consolidar): Una vez que no se puedan encontrar más parejas adyacentes, deslice las cartas restantes hacia arriba y hacia la izquierda: recorriendo la cuadrícula fila por fila desde la esquina superior izquierda, mueva cada carta restante a la primera posición vacía que encuentre. El efecto es como si las cartas fluyeran hacia arriba por las columnas y hacia la izquierda de la cuadrícula.
  4. Paso 4 (rellenar): Reparta nuevas cartas boca arriba del mazo en las posiciones vacías de la cuadrícula, llenando de nuevo de izquierda a derecha y de arriba a abajo hasta que la cuadrícula vuelva a tener 25 cartas (o el mazo se agote).
  5. Paso 5 (repetir): Vuelva al paso 1. La partida continúa hasta que la cuadrícula esté vacía y el mazo agotado (victoria), o no quede ninguna pareja legal y el mazo esté vacío (derrota).

Puntuación

  • Puntuación binaria: la partida se gana (52 cartas descartadas) o se pierde.
  • Puntuación de progreso (para sesiones de juego): cuente las cartas retiradas. Una derrota con 40 de 52 cartas descartadas es una derrota ajustada.
  • Puntuación por tiempo (para juego digital o de carrera): la rapidez con que vacía el mazo, generalmente contada en segundos o por el número de consolidaciones necesarias.

Victoria

Usted gana cuando cada una de las 52 cartas ha sido emparejada y descartada, dejando una cuadrícula vacía y un mazo vacío. Pierde cuando la cuadrícula todavía tiene cartas, no existe ninguna pareja adyacente del mismo valor y el mazo está vacío. En sesiones de juego, registre las victorias como 1 punto y las derrotas como 0; el primer jugador que alcance un total de victorias elegido (10 victorias es lo habitual) gana la partida.

Variantes comunes

  • Monte Carlo Treces (Parejas simples): Retire parejas que sumen 13 (As+Reina, 2+Jota, 3+Diez, 4+Nueve, 5+Ocho, 6+Siete) y descarte los Reyes individualmente, ignorando las parejas por valor.
  • Catorces: Retire parejas que sumen 14 dentro de una fila o columna (no necesariamente adyacentes). Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13, As = 1.
  • Cuadrado de Ases: Las parejas se forman por palo (en lugar de valor) dentro de la misma fila o columna.
  • Buenos Vecinos / Bodas: Otros nombres habituales para el mismo juego base; sin cambio mecánico.
  • Monte Carlo Doble: Reparta una cuadrícula de 7 por 7 (49 cartas) de dos mazos barajados para una variante más larga y táctica.

Consejos y estrategias

  • Nunca tome la primera pareja que vea. Escanee toda la cuadrícula y elija parejas que liberen cartas enterradas en la esquina inferior derecha, ya que la consolidación lleva esas cartas hacia la esquina superior izquierda donde aparecen más vecinos.
  • Deje una pareja compatible a propósito si retirarla aísla otra carta sin compañeras entre las cartas entrantes del mazo. Una pareja retenida temporalmente es a veces el único puente hacia emparejamientos posteriores.
  • Cuente qué valores ya han perdido ambas copias (valores completamente eliminados); cualquier copia restante de esos valores está muerta hasta que caiga junto a una nueva pareja del mazo.
  • Resista el impulso de eliminar completamente un valor cuando su pareja superviviente en el mazo solo puede emparejarse con una carta que llegará mucho más tarde. Mantenga las pilas descartadas ordenadas para poder volver a escanear rápidamente los valores eliminados.

Glosario

  • Adyacente: Comparte un lado o una esquina con otra celda de la cuadrícula (uno de los ocho vecinos).
  • Consolidar: Deslizar las cartas restantes hacia arriba y hacia la izquierda después de una oleada de descarte para llenar los huecos.
  • Pareja: Dos cartas del mismo valor que ocupan celdas adyacentes de la cuadrícula.
  • Mazo: El resto boca abajo del mazo de 52 cartas utilizado para rellenar la cuadrícula.
  • Bloqueo: Un estado de juego sin pareja legal y sin mazo restante; una derrota.

Consejos y estrategia

Escanee siempre la cuadrícula completa antes de descartar. La consolidación lleva todo hacia la esquina superior izquierda, así que busque parejas que liberen cartas atrapadas en la esquina inferior derecha antes de que se deslicen hacia nuevos vecindarios.

La habilidad decisiva es ver varias consolidaciones por adelantado. Dado que las cartas se deslizan hacia arriba y hacia la izquierda, los movimientos iniciales que realiza moldean los vecindarios de cada futura carta que entra del mazo.

Curiosidades

La tasa de victorias reportada para el juego casual de Monte Carlo ronda el 25 al 30 por ciento, lo que lo convierte en una de las patiences de emparejamiento más indulgentes; el paso de consolidación es la principal fuente de posibilidad de ganar porque manufactura nuevas adyacencias a partir de cartas distantes.

  1. 01En Monte Carlo Solitaire, ¿qué cuenta como pareja adyacente?
    Respuesta Dos cartas del mismo valor que ocupan celdas de la cuadrícula que comparten un lado o una esquina; los ocho vecinos de una celda son todos válidos.

Historia y cultura

Monte Carlo es una paciencia europea de principios del siglo XX, a veces atribuida a la tradición de los salones del tardío período victoriano, que toma su nombre vagamente del famoso casino de Mónaco. No tiene ningún elemento de juego de azar; el nombre es evocador más que histórico.

Monte Carlo es una de las patiences de emparejamiento más reconocibles y un elemento básico de las colecciones de solitario impresas en todo el mundo. A menudo es la primera paciencia que se enseña junto con Klondike y Freecell, y ha sido adaptada a todas las principales suites digitales de solitario.

Variantes y reglas de la casa

Las variantes populares cambian la regla de emparejamiento (la suma de la pareja da 13 o 14, o se empareja por palo en lugar de valor) o el tamaño de la cuadrícula (4 por 4 para una partida rápida, 7 por 7 con dos mazos para una larga).

Para una partida individual más rápida, use una cuadrícula de 4 por 4 con 16 cartas sobre la mesa y 36 en el mazo. Para una variante más difícil, restrinja la adyacencia solo a parejas horizontales y verticales (sin diagonales).