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Cómo jugar a Auction Bridge

El Auction Bridge es un juego de baza por parejas para 4 personas que se juega con una baraja estándar de 52 cartas, en el que las dos parejas pujan de forma competitiva en una 'subasta' para decidir quién nombra el palo de triunfo y cuántas bazas se compromete a ganar. Surgió en Inglaterra hacia 1904 como evolución directa del juego más antiguo llamado simplemente Bridge, al que se le añadieron la puja competitiva, el doblez y el redoblez; fue la forma dominante del Bridge en todo el mundo hasta que la reforma de puntuación de Harold Vanderbilt en 1925 dio lugar al Contract Bridge y lo desplazó poco a poco. Su rasgo distintivo es que cada baza extra que el bando declarante gana realmente cuenta para los 30 puntos necesarios para ganar una partida, no solo las bazas pujadas, así que una pareja solo necesita pujar lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar toda la mano. Varias partidas forman un rubber, que gana la primera pareja en completar 2 partidas, con grandes bonificaciones por cartas de honor, slams y el propio rubber.

Jugadores
4
Dificultad
Difícil
Duración
Larga
Baraja
52
Leer las reglas
Auction Bridge card game, 4 jugadores
Cómo jugar a Auction Bridge

El Auction Bridge es un juego de baza por parejas para 4 personas que se juega con una baraja estándar de 52 cartas, en el que las dos parejas pujan de forma competitiva en una 'subasta' para decidir quién nombra el palo de triunfo y cuántas bazas se compromete a ganar. Surgió en Inglaterra hacia 1904 como evolución directa del juego más antiguo llamado simplemente Bridge, al que se le añadieron la puja competitiva, el doblez y el redoblez; fue la forma dominante del Bridge en todo el mundo hasta que la reforma de puntuación de Harold Vanderbilt en 1925 dio lugar al Contract Bridge y lo desplazó poco a poco. Su rasgo distintivo es que cada baza extra que el bando declarante gana realmente cuenta para los 30 puntos necesarios para ganar una partida, no solo las bazas pujadas, así que una pareja solo necesita pujar lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar toda la mano. Varias partidas forman un rubber, que gana la primera pareja en completar 2 partidas, con grandes bonificaciones por cartas de honor, slams y el propio rubber.

3-4 jugadores ​​​Difícil ​​​Larga

Cómo jugar

El Auction Bridge es un juego de baza por parejas para 4 personas que se juega con una baraja estándar de 52 cartas, en el que las dos parejas pujan de forma competitiva en una 'subasta' para decidir quién nombra el palo de triunfo y cuántas bazas se compromete a ganar. Surgió en Inglaterra hacia 1904 como evolución directa del juego más antiguo llamado simplemente Bridge, al que se le añadieron la puja competitiva, el doblez y el redoblez; fue la forma dominante del Bridge en todo el mundo hasta que la reforma de puntuación de Harold Vanderbilt en 1925 dio lugar al Contract Bridge y lo desplazó poco a poco. Su rasgo distintivo es que cada baza extra que el bando declarante gana realmente cuenta para los 30 puntos necesarios para ganar una partida, no solo las bazas pujadas, así que una pareja solo necesita pujar lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar toda la mano. Varias partidas forman un rubber, que gana la primera pareja en completar 2 partidas, con grandes bonificaciones por cartas de honor, slams y el propio rubber.

El Auction Bridge es un juego de baza por parejas para 4 personas que se juega con una baraja estándar de 52 cartas, en el que las dos parejas pujan en una 'subasta' para decidir quién tiene derecho a nombrar el palo de triunfo y cuántas bazas se compromete a ganar ese bando. Surgió en Inglaterra hacia 1904 como evolución directa del juego más antiguo llamado simplemente Bridge (o Bridge-Whist), en el que solo el bando que repartía podía nombrar el triunfo, sin ninguna puja competitiva; la innovación del Auction Bridge fue permitir que cualquier persona en la mesa pujara por el derecho a declarar, con los rivales libres para pujar más alto o doblar. Durante casi dos décadas fue la forma dominante del Bridge en todo el mundo, jugado en clubes, transatlánticos y salones de Gran Bretaña y Estados Unidos, hasta que la reforma de puntuación de Harold Vanderbilt en 1925 dio origen al Contract Bridge y lo fue desplazando poco a poco. Su rasgo distintivo de puntuación, la mayor diferencia con su sucesor, es que cada baza extra que el bando declarante gana realmente cuenta para la partida, no solo las bazas pujadas, así que una pareja solo necesita pujar lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar toda su mano.

Referencia rápida

Objetivo
Ganar la subasta de pujas y luego, junto con la pareja de juego, ganar al menos tantas bazas extra (bazas más allá de las primeras 6) como se pujaron; cada baza extra realmente ganada, no solo las pujadas, cuenta para los 30 puntos necesarios para ganar una partida, y el primer bando en ganar 2 partidas gana el rubber.
Preparación
  1. 4 personas en 2 parejas fijas; repartir 13 cartas a cada persona desde una baraja estándar de 52 cartas.
  2. Quien reparte abre la subasta; cada puja siguiente debe superar a la anterior en nivel o palo, o una persona puede pasar o doblar.
  3. La subasta termina tras 3 pases consecutivos; la declarante es quien nombró primero el palo ganador para su bando.
En tu turno
  1. La persona a la izquierda de la declarante hace la salida inicial, luego se expone la mano del muerto y la declarante juega ambas manos.
  2. Cada persona debe asistir al palo de salida si puede, o puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo, si no tiene ninguna de ese palo.
  3. La carta más alta del palo de salida gana la baza, salvo que se jugara algún triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto; quien gana juega la salida siguiente.
Puntuación
  • Valores de baza por cada baza extra: Tréboles 6, Diamantes 7, Corazones 8, Picas 9, Sin Triunfo 10, todos contados por debajo de la línea para los 30 puntos de la partida.
  • Los contratos doblados duplican los valores de baza y de penalización y suman una bonificación de 50 puntos por cumplirlos; un redoble vuelve a duplicar esos valores.
  • Los honores, los slams y la bonificación de rubber de 250 puntos por ganar 2 partidas se puntúan todos por encima de la línea, aparte del total de la partida.
Consejo: Pujar solo lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar todas las bazas que se crea posible ganar; como toda baza extra ganada cuenta para la partida sin importar lo pujado, pujar de más solo añade el riesgo de un doble costoso.

Jugadores

Exactamente 4 personas en 2 parejas fijas, sentadas una frente a otra. Existe una forma para 3 personas, en la que se reparte una mano 'muerta' boca abajo para el cuarto asiento ausente, que toma y juega el bando que gane la subasta, aunque el juego estándar siempre se juega entre 4 personas. Se juega en sentido horario, con el reparto rotando por turnos. Una sola mano, subasta más juego más puntuación, dura unos 8 a 12 minutos; un rubber completo (la primera pareja en ganar 2 partidas) suele durar entre 45 y 75 minutos.

Baraja

  • Una baraja estándar de 52 cartas, sin comodines.
  • Orden de rango en cada palo (de alto a bajo): As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Orden de los palos para pujar (de menor a mayor): Tréboles, Diamantes, Corazones, Picas, Sin Triunfo. Una puja en un palo de rango más alto supera a una puja del mismo nivel en uno más bajo; Sin Triunfo supera a todos los palos.
  • Cartas de honor: el As, Rey, Reina, Jota y 10 del palo de triunfo (o los cuatro Ases cuando el contrato es Sin Triunfo).
  • El libro: las primeras 6 bazas que gana un bando en una mano no puntúan por sí solas; solo las bazas más allá del libro, llamadas 'bazas extra', cuentan para el contrato y la puntuación.

Objetivo

Ganar la subasta con la puja más alta y luego, junto con la pareja de juego, ganar al menos tantas bazas extra (bazas más allá del libro de 6) como se pujaron, en el palo nombrado. Cumplir el contrato suma puntos hacia la partida para el propio bando; cada baza extra realmente ganada cuenta para eso, se haya pujado o no, que es la diferencia clave frente al Contract Bridge. La primera pareja en ganar 2 partidas completa el rubber y suma una gran bonificación; la pareja con el total más alto a lo largo del rubber gana.

Preparación

  1. Barajar el mazo de 52 cartas; la persona a la derecha de quien reparte corta.
  2. Repartir 13 cartas a cada persona, una a una, en sentido horario, empezando por la persona a la izquierda de quien reparte.
  3. Cada persona ordena su mano por palos, sin mostrar ninguna carta.
  4. Acordar el formato del rubber (las primeras 2 partidas ganadas) antes de la primera mano; tras cada mano el reparto pasa a la siguiente persona en sentido horario.
  5. Quien reparte abre la subasta.

Puja

  1. Quien reparte puja primero. Una puja nombra un número de bazas extra (1 a 7) y un palo (Tréboles, Diamantes, Corazones, Picas o Sin Triunfo); por ejemplo, '1 corazón' compromete a 7 bazas en total con corazones como triunfo.
  2. Cada puja siguiente, en sentido horario, debe superar a la anterior, ya sea con un nivel más alto o, al mismo nivel, con un palo de rango más alto (Tréboles < Diamantes < Corazones < Picas < Sin Triunfo). En lugar de pujar más alto, una persona también puede pasar o doblar la última puja.
  3. Doblar. Cualquier persona puede doblar la última puja de un rival antes de que se supere; esto multiplica el valor final de las bazas y cualquier penalización por bazas fallidas. El bando doblado puede a su vez redoblar, multiplicando de nuevo esos valores.
  4. La subasta termina cuando una puja, doble o redoble es seguido por 3 pases consecutivos. Si las 4 personas pasan en el primer turno sin ninguna puja, la mano se descarta y la misma persona que repartía vuelve a repartir.
  5. La persona declarante es, dentro del bando ganador, quien nombró primero durante la subasta el palo del contrato final; su pareja de juego se convierte en el muerto.

Desarrollo del juego

  1. La persona a la izquierda de la declarante hace la salida inicial, jugando cualquier carta boca arriba.
  2. Inmediatamente después de la salida, la persona que hace de muerto coloca toda su mano boca arriba sobre la mesa, ordenada por palos; a partir de ahí no participa de forma activa, salvo para seguir las indicaciones de la declarante sobre qué carta jugar.
  3. La declarante juega tanto su propia mano como la del muerto durante el resto de la mano; cada rival sigue jugando su propia mano.
  4. Asistir al palo si es posible. Cada persona debe jugar una carta del palo de salida si tiene alguna; si no tiene ninguna carta de ese palo, puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo.
  5. Ganar la baza: si no se jugó ningún triunfo, gana la carta más alta del palo de salida; si se jugó algún triunfo, gana el triunfo más alto jugado. Quien gana la baza hace la salida de la siguiente.
  6. El juego continúa hasta que se han jugado las 13 bazas.

Puntuación

  1. Valores de las bazas (por debajo de la línea), por cada baza extra cumplida: Tréboles 6, Diamantes 7, Corazones 8, Picas 9, Sin Triunfo 10 puntos.
  2. Cada baza extra que el bando declarante gana realmente cuenta por debajo de la línea, no solo las bazas pujadas. Un bando que pujó '1 pica' (8 bazas en total) pero gana 11 bazas puntúa por las 5 bazas extra ganadas, a 9 puntos cada una, 45 puntos en total, no solo por la que se pujó.
  3. Se llega a partida en el momento en que el total por debajo de la línea de una pareja alcanza 30 puntos, posiblemente acumulados en más de una mano; alcanzar la partida la cierra y ambas parejas empiezan de nuevo el total por debajo de la línea para la siguiente.
  4. Los contratos doblados y redoblados puntúan el doble, o el cuádruple, del valor normal de baza por debajo de la línea, y cumplir un contrato doblado o redoblado añade una bonificación de 50 puntos por encima de la línea (100 si está redoblado) además del valor de las bazas.
  5. Bazas fallidas: si el bando declarante no cumple su contrato, el bando rival suma 50 puntos por encima de la línea por cada baza que falte (doblado: 100 por baza; redoblado: 200 por baza).
  6. Honores (por encima de la línea): si una mano tiene los 4 honores de triunfo (As, Rey, Reina, Jota de triunfo), ese bando suma 80; si una mano tiene los 5 honores de triunfo, o los 4 Ases en un contrato Sin Triunfo, ese bando suma 100. Si los honores están repartidos, 3 o más entre las dos manos, o exactamente un honor adicional al de la pareja, cada honor suma 10.
  7. Bonificaciones por slam (por encima de la línea): ganar 12 de las 13 bazas de una mano (slam pequeño) suma 50 puntos; ganar las 13 bazas (gran slam) suma 100 puntos, sin importar el nivel pujado.
  8. Bonificación de rubber: la primera pareja en ganar 2 partidas gana el rubber y suma 250 puntos por encima de la línea.

Victoria

El rubber termina en el momento en que una pareja completa su segunda partida. Se suman todos los puntos de ambas parejas, por encima y por debajo de la línea, en todas las manos del rubber; la pareja con el total más alto gana el rubber por la diferencia entre ambos totales. Si una sesión debe detenerse antes de que ningún bando haya ganado 2 partidas, la pareja con el mayor total neto en ese momento es la ganadora; un empate exacto en un rubber inacabado se resuelve habitualmente jugando una mano adicional.

Doblar y redoblar

Doblar es tanto una herramienta táctica como de puntuación: un bando defensor dobla un contrato que cree que fracasará, tanto para aumentar la penalización si la declarante no lo cumple como para advertir al bando declarante del peligro, y un bando declarante confiado en su contrato puede redoblar para castigar un doble demasiado optimista. Como doblar multiplica tanto cada baza extra cumplida por debajo de la línea como la penalización por bazas fallidas, un contrato doblado que se cumple puede alcanzar la partida en una sola mano incluso con un nivel de puja modesto, mientras que un contrato doblado que fracasa puede dar 200 puntos o más al bando rival en una sola mano.

Variantes

  • Royal Auction Bridge: una revisión temprana de la tabla de puntuación, popular en la década de 1910, que subió el valor de las bazas Sin Triunfo respecto a los palos para premiar más las pujas Sin Triunfo que la escala original de 1904.
  • Auction Bridge a tres: se juega con una mano de muerto repartida que sustituye a la cuarta persona ausente, tomada por el bando que gane la subasta.
  • Puja Nullo (Misère): una variante casera que permite pujar para perder bazas en lugar de ganarlas, puntuada aparte de la tabla de bazas estándar.
  • Rubbers cortos al estilo Chicago: adaptaciones informales para casa que limitan una sesión a un número fijo de manos en lugar de jugar un rubber completo a 2 partidas, para una velada más corta.

Consejos y estrategia

  • Pujar solo lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar todas las bazas que se crea posible ganar. Como todas las bazas extra ganadas cuentan para la partida sin importar lo pujado, pujar de más solo añade el riesgo de que doblen sin sumar nada al resultado final.
  • Contar las propias cartas de honor antes de pujar. Una mano con 3 o más de los 5 honores de triunfo principales suele ser lo bastante fuerte para pujar con confianza, ya que los honores puntúan con independencia de cómo se desarrolle el juego.
  • Doblar con criterio cuando se tenga una defensa fuerte frente al palo declarado, sobre todo en niveles de puja altos; incluso un doble puntual que triunfe puede desviar una gran penalización a favor propio.
  • Como muerto, colocar la mano ordenada por palos con los triunfos a la propia derecha, para que la declarante pueda leer la mano de un vistazo y pedir cartas con eficacia.
  • Llevar la cuenta de cuántas bazas extra por debajo de la línea tiene ya cada bando hacia la partida antes de arriesgar un doble dudoso; un bando ya cerca de los 30 puntos tiene más que proteger que uno que empieza una partida nueva.

Glosario

  • Baza: una ronda en la que las 4 personas juegan una carta cada una; gana la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si se jugó alguno.
  • Triunfo: el palo nombrado en la puja ganadora, cuyas cartas superan a cualquier carta de cualquier otro palo durante el resto de la mano.
  • Libro: las primeras 6 bazas ganadas por un bando en una mano; no puntúan por sí solas.
  • Baza extra: cualquier baza ganada más allá del libro de 6; solo las bazas extra cuentan para el contrato y la puntuación.
  • Declarante: la persona que nombró primero el palo ganador para su bando durante la subasta; juega tanto su propia mano como la del muerto.
  • Muerto: la mano de la pareja de la declarante, expuesta boca arriba sobre la mesa tras la salida inicial y jugada según las indicaciones de la declarante.
  • Contrato: la última puja de la subasta, que compromete al bando declarante a un número de bazas extra en un palo determinado.
  • Doblar/Redoblar: una llamada que multiplica el valor de las bazas y la penalización por bazas fallidas de la última puja; un redoble multiplica de nuevo esos valores.
  • Rubber: una partida que gana la primera pareja en completar 2 partidas.

Consejos y estrategia

Pujar solo lo suficiente para ganar la subasta, no para reclamar todas las bazas que la mano parezca capaz de ganar, ya que cada baza extra que gane el propio bando cuenta para la partida sin importar lo pujado, y pujar de más solo invita a un doble costoso. Contar las propias cartas de honor, es decir, As, Rey, Reina, Jota y 10 del palo de triunfo, antes de pujar, porque una mano con 3 o más suele ser lo bastante fuerte para entrar en la subasta con confianza, y los honores puntúan con independencia de cómo se desarrolle el juego. Buscar oportunidades de doblar cuando se tenga una defensa fuerte frente al palo declarado, especialmente en niveles de puja altos, ya que incluso un solo doble exitoso puede desviar una gran penalización a favor propio. Como muerto, colocar la mano con claridad por palos para que la pareja de juego pueda pedir cartas con eficacia, y como declarante, planear toda la mano desde el momento en que se expone el muerto en lugar de decidir baza a baza. Llevar la cuenta de lo cerca que está cada bando de los 30 puntos necesarios para la partida antes de arriesgar un doble dudoso, porque un bando que ya va a mitad de camino tiene más que perder ante un mal resultado que uno que empieza de cero.

Como cada baza extra ganada cuenta para la partida sin importar lo pujado, el Auction Bridge premia un estilo de puja conservador que a la mayoría de las personas acostumbradas al Contract Bridge les resulta contraintuitivo: normalmente lo correcto es nombrar la puja más baja que pueda ganar la subasta de forma plausible, ya que pujar más alto solo aumenta el riesgo de un doble costoso sin sumar nada al resultado final si el contrato se cumple. Esto desplaza buena parte de la habilidad real, alejándola de describir la mano con precisión en la subasta y acercándola al juego preciso baza a baza y a doblar con criterio, ya que un doble bien calculado contra un rival demasiado optimista puede cambiar 100 puntos o más en una sola mano gracias a la penalización doblada por bazas fallidas. El juego de la declarante también pesa más que en el Contract Bridge, porque una declarante que simplemente juega con solidez y acumula bazas extra puntúa por cada una de ellas por debajo de la línea, lo que hace que contar cartas con disciplina y gestionar los palos resulte genuinamente rentable, en vez de limitarse a cumplir con seguridad un contrato fijo.

Curiosidades

La rareza más famosa del Auction Bridge es que una pareja nunca necesitaba pujar toda su mano para puntuar por ella: cada baza extra realmente ganada contaba para los 30 puntos necesarios para la partida, así que una puja baja y prudente solía ser el camino más seguro hacia la victoria, justo el incentivo contrario al del Contract Bridge, donde una puja baja deja que las bazas adicionales solo sumen bonificaciones menores. Como ganar bazas importaba más que describir la mano con precisión, las conversaciones de puja del Auction Bridge eran, en comparación con estándares posteriores, bastante sencillas, y buena parte del verdadero mérito del juego estaba en la técnica de juego y en saber cuándo doblar el contrato rival. El juego fue tan popular en su apogeo que los transatlánticos, los clubes de caballeros y las anfitrionas de sociedad organizaban en Gran Bretaña y Estados Unidos veladas y torneos regulares de Auction Bridge durante la década de 1910 y principios de la de 1920. Aunque casi ha quedado eclipsado por el Contract Bridge desde finales de la década de 1920, historiadoras e historiadores de juegos de cartas y clubes de tradición aún lo revivan ocasionalmente para experimentar el Bridge tal como se jugaba antes de la era moderna de puntuación por contrato.

P: ¿Cuál es la mayor diferencia de puntuación entre el Auction Bridge y el Contract Bridge que lo sustituyó? R: En el Auction Bridge, cada baza extra que el bando declarante gana realmente cuenta por debajo de la línea para los 30 puntos necesarios para la partida, no solo las bazas pujadas; el Contract Bridge cambió esto para que solo las bazas nombradas en el contrato cuenten para la partida, convirtiendo las bazas adicionales en bonificaciones mucho menores. P: ¿Quién ideó el sistema de puntuación que dio origen al Contract Bridge y acabó desplazando al Auction Bridge? R: El navegante estadounidense Harold Vanderbilt ideó en 1925 el nuevo sistema de puntuación que dio origen al Contract Bridge.

Historia y cultura

El Auction Bridge surgió en Inglaterra hacia 1904 como evolución directa del juego más antiguo conocido simplemente como Bridge o Bridge-Whist, que a su vez descendía del juego ruso Biritch, en el que solo el bando que repartía podía nombrar el triunfo, sin que los demás pudieran pujar en contra. La innovación central del Auction Bridge fue convertir la designación del triunfo en una auténtica subasta competitiva entre las 4 personas, añadiendo de paso el doble y el redoble como herramientas tácticas. Se convirtió rápidamente en la forma más popular de Bridge en clubes y hogares de Gran Bretaña y Estados Unidos durante la década de 1910 y hasta bien entrada la de 1920, con sus propios reglamentos, clubes y campeonatos. Su reinado terminó cuando el navegante estadounidense Harold Vanderbilt ideó en 1925 un nuevo sistema de puntuación en el que solo las bazas realmente pujadas, y no todas las ganadas, contaban para la partida; este nuevo juego, el Contract Bridge, premiaba una puja precisa tanto más que el Auction Bridge que desplazó a su predecesor en todo el mundo en aproximadamente una década.

El Auction Bridge ocupa un lugar decisivo en la historia de los juegos de cartas como el eslabón perdido entre la designación de triunfo a cargo únicamente del bando que repartía en el Bridge y el Bridge-Whist primitivos y los sistemas de puja plenamente codificados del Contract Bridge moderno, y durante casi dos décadas fue en sí mismo el juego de cartas de más moda del mundo de habla inglesa. Sus clubes, reglamentos propios y circuitos de torneos en Gran Bretaña y Estados Unidos durante la década de 1910 y principios de la de 1920 reflejan la prominencia social que el Contract Bridge heredaría y ampliaría más adelante. Estudiar hoy el Auction Bridge ofrece una ilustración clara y jugable de por qué importó tanto la reforma de puntuación de Vanderbilt en 1925: el cambio de 'toda baza cuenta' a 'solo cuenta el contrato' transformó por completo lo que significaba pujar con habilidad, y marcó el juego de cartas competitivo durante el siglo siguiente. Aunque hoy en día rara vez se juega fuera de las recreaciones históricas y los clubes de tradición, el Auction Bridge sigue siendo el antecesor directo del que finalmente desciende el juego de cualquier persona que practique el Contract Bridge o el Bridge por parejas de duplicado.

Variantes y reglas de la casa

El Royal Auction Bridge fue una revisión de principios de la década de 1910 de la tabla de puntuación original de 1904 que subió el valor de las bazas Sin Triunfo respecto a los 4 palos, animando a pujar Sin Triunfo con más agresividad de lo que premiaba la escala original. El Auction Bridge a tres adapta el juego para una cuarta persona ausente repartiendo una mano de muerto boca abajo que reclama y juega el bando que gana la subasta de esa mano. Una variante casera Nullo o Misère permite pujar para perder bazas en lugar de ganarlas, puntuada aparte de los valores estándar de baza. Los rubbers cortos informales al estilo Chicago limitan una sesión a un número fijo de manos en lugar de jugar un rubber completo a 2 partidas, ideal para una velada social más corta.

Los grupos nuevos suelen jugar algunas manos de práctica con las 4 manos expuestas sobre la mesa para que todo el mundo vea cómo se conectan realmente la subasta, el doble y la puntuación por debajo de la línea hacia la partida antes de jugar con las manos ocultas. Bajar el objetivo de partida por debajo de los tradicionales 30 puntos acelera bastante las sesiones cortas, ya que hacen falta menos bazas extra acumuladas para cerrar cada partida. Las mesas que encuentren engorroso llevar la cuenta de las bonificaciones clásicas por honores pueden acordar de antemano prescindir por completo de esa puntuación y centrarse solo en la lucha por las bazas y el doble, lo que mantiene intacta la habilidad principal de la subasta a la vez que simplifica la anotación. Los grupos nuevos en el doble y el redoble también pueden acordar limitar las penalizaciones al valor sin doblar durante sus primeras sesiones, eliminando los vaivenes más bruscos mientras todo el mundo aprende a leer la subasta.