Cómo jugar a Devil's Grip
Cómo jugar
Devil's Grip es una paciencia de dos mazos (Ases retirados) que se juega en una cuadrícula de 3×8 donde cada fila construye una secuencia de cuatro cartas del mismo palo que asciende de tres en tres (arriba 2-5-8-J, medio 3-6-9-Q, abajo 4-7-10-K).
Devil's Grip es un solitario de dos mazos que se juega en una cuadrícula de 3×8 con 24 cartas boca arriba. El mazo consiste en dos barajas estándar de 52 cartas con los ocho Ases retirados (96 cartas en total). Cada fila de la cuadrícula sigue una secuencia de construcción específica que asciende de tres en tres dentro del mismo palo: fila superior 2-5-8-Jota, fila media 3-6-9-Reina, fila inferior 4-7-10-Rey. Los Ases no se utilizan; por eso se retiran del mazo. Usted mueve las cartas que ya están en la cuadrícula hacia las posiciones correspondientes (mismo palo, siguiente rango +3) para liberar espacios, luego recarga las posiciones vacías desde el mazo de 72 cartas. Cuando no quedan movimientos posibles y no hay espacios abiertos, reparte una nueva capa de tres cartas (una por fila) a un talón, y las cartas descubiertas del talón quedan disponibles. Solo aproximadamente 1 de cada 10 repartos se puede ganar con juego óptimo; el nombre está bien merecido.
Referencia rápida
- 1 jugador con dos barajas de 52 cartas; retirar los 8 Ases (quedan 96 cartas).
- Repartir 24 cartas boca arriba en una cuadrícula de 3×8.
- Las 72 cartas restantes forman el mazo.
- Mover cartas de la cuadrícula a las pilas correspondientes (mismo palo, siguiente rango +3).
- Recargar los espacios vacíos desde el mazo.
- Cuando esté bloqueado, repartir cartas a un talón boca arriba y jugar su carta superior si encaja.
- Ganar completando las 24 secuencias del mismo palo.
- Sin redistribuciones del mazo ni del talón en las reglas estándar.
Jugadores
Paciencia para un jugador. Dos jugadores pueden competir con el mismo mazo barajado como un rompecabezas cara a cara.
Mazo de cartas
Dos barajas estándar de 52 cartas mezcladas con todos los ocho Ases retirados, dejando 96 cartas. Las cartas se construyen de tres en tres dentro del mismo palo: 2-5-8-J en la fila superior, 3-6-9-Q en la fila media, 4-7-10-K en la fila inferior. Los palos importan (cada pila de la cuadrícula debe ser de un solo palo); los Ases no se usan en absoluto (han sido retirados del mazo).
Objetivo
Colocar las 96 cartas en las 24 posiciones de la cuadrícula en sus secuencias correctas de cuatro cartas del mismo palo. Cada posición de la cuadrícula debe contener una carta base de 2/3/4 y las tres cartas superiores de la secuencia +3 de su fila, todas del mismo palo.
Preparación y reparto
- Combine dos barajas estándar de 52 cartas. Retire los 8 Ases (4 de cada baraja) y déjelos a un lado; no se usan.
- Baraje las 96 cartas restantes a fondo.
- Reparta 24 cartas boca arriba en una cuadrícula de 3 filas y 8 columnas frente a usted. Las 72 cartas restantes forman el mazo.
- Reserve un pequeño espacio debajo de la cuadrícula para el talón (pila de descarte boca arriba) que se va formando durante la partida.
Jugabilidad
- Secuencias de construcción de la cuadrícula: Pila de la fila superior = 2 (base), luego 5, 8, J del mismo palo. Pila de la fila media = 3 (base), luego 6, 9, Q del mismo palo. Pila de la fila inferior = 4 (base), luego 7, 10, K del mismo palo.
- Movimiento en la cuadrícula: Si una carta en la cuadrícula es la siguiente carta necesaria (mismo palo, siguiente rango +3) para cualquier otra pila de la cuadrícula, muévala a esa pila. El espacio que deja queda vacío.
- Recargar espacios vacíos desde el mazo: Cuando se abre un espacio, llénelo inmediatamente desde la parte superior del mazo. Esto puede traer una nueva carta jugable a la cuadrícula.
- Talón (cuando está bloqueado): Si no son posibles movimientos en la cuadrícula y no hay espacios abiertos, reparta tres cartas del mazo boca arriba al talón (una por fila, o un talón consolidado según la regla de la casa). La carta superior del talón está ahora disponible; juéguela en la pila de la cuadrícula correspondiente si es posible, de lo contrario permanece en el talón.
- Carta superior del talón: Siempre disponible para jugarla en cualquier pila de la cuadrícula correspondiente hasta que sea cubierta por el siguiente reparto al talón.
- Agotamiento del mazo: Una vez que el mazo está vacío, puede continuar jugando la carta superior del talón mientras queden movimientos. No hay repartición nueva en las reglas estándar.
- Fin: La partida termina cuando todas las 24 pilas de la cuadrícula están completas (victoria) o no quedan movimientos legales y el mazo y el talón son ambos injugables.
Puntuación
- Victoria: Las 24 posiciones de la cuadrícula tienen su secuencia completa de cuatro cartas del mismo palo (fila superior 2-5-8-J, media 3-6-9-Q, inferior 4-7-10-K).
- Derrota: No quedan movimientos legales y al menos una carta está en el talón o en el mazo.
- Tasa de victorias: Aproximadamente el 8–12 por ciento de los repartos aleatorios se pueden ganar con juego óptimo.
- Puntuación parcial: Cuente las pilas de la cuadrícula completadas (0 a 24) o las cartas colocadas correctamente (0 a 96) para juego comparativo.
Victoria
- Victoria: Las 24 pilas completas; las 96 cartas están en la cuadrícula.
- Derrota: Bloqueado después de que el mazo y el talón son ambos injugables.
- Medida de racha: Los jugadores a veces llevan un registro de la tasa de victorias a lo largo de 50–100 repartos; 1 de cada 8–12 es la tasa típica de un jugador experimentado.
Variantes comunes
- Devil's Grip relajado: Permite una nueva distribución del talón de vuelta al mazo; eleva la tasa de victorias a aproximadamente el 25 por ciento.
- Variante de un solo mazo: Use una baraja con los Ases retirados (48 cartas) en una cuadrícula de 3×4; más rápido pero con la misma secuencia de construcción.
- Variante de información abierta: Reparta todo el mazo boca arriba frente a usted para un rompecabezas de visualización pura.
- Variante de tres talones: Mantenga tres pilas de talón separadas (una por fila) en lugar de un talón compartido único.
- Devil's Grip sin palos: Construya pilas solo por rango (cualquier palo); mucho más fácil y recomendado para principiantes.
Consejos y estrategias
- Libere espacios de forma agresiva. Cada posición vacía de la cuadrícula saca una carta nueva del mazo, aumentando la posibilidad de encontrar un movimiento necesario.
- Priorice la fila con más cartas base ya visibles. Si al inicio hay tres doses en la fila superior, construya primero las pilas de la fila superior.
- Lleve un control de la distribución de palos. Cada pila debe ser de un palo, por lo que un 2 de tréboles en la fila superior bloquea cualquier 2 de picas que llegue después del mazo.
- Evite llenar un espacio con una carta que probablemente no llegue a ser una carta base (por ejemplo, una Jota). Si se ve obligado a colocar una Jota en un espacio, trátelo como un espacio permanentemente muerto hasta que llegue su 8.
- Planifique cuidadosamente la secuencia de movimientos. Mover un 5 sobre un 2 podría liberar un espacio para un 6 necesario, pero solo si el 6 está en el mazo o en la carta superior del talón.
- En la variante de redistribución relajada, guarde su redistribución para el final de la partida; redistribuir demasiado pronto devuelve casi sin cambios el mismo diseño problemático.
Glosario
- Cuadrícula: El arreglo de 3 filas por 8 columnas con 24 cartas boca arriba donde se resuelve el rompecabezas.
- Carta base: La carta inferior de una pila de la cuadrícula (un 2 en la fila superior, 3 en la media, 4 en la inferior).
- Secuencia de construcción: El conjunto de cuatro cartas que cada pila de la cuadrícula debe tener del mismo palo (superior: 2-5-8-J; media: 3-6-9-Q; inferior: 4-7-10-K).
- Mazo: Las 72 cartas boca abajo que quedan tras el reparto inicial de la cuadrícula de 24 cartas.
- Talón: La pila de descarte boca arriba de cartas repartidas cuando no hay movimientos disponibles en la cuadrícula; solo la carta superior del talón está en juego.
- Espacio vacío: Una posición de la cuadrícula cuya carta acaba de ser movida; se recarga inmediatamente desde la parte superior del mazo.
- Ases retirados: Los 8 Ases de los dos mazos se retiran antes de barajar y no se usan en la partida.
Consejos y estrategia
Cree espacios vacíos de forma agresiva para recorrer el mazo. Cada rango pertenece exactamente a una fila (superior: 2/5/8/J; media: 3/6/9/Q; inferior: 4/7/10/K), por lo que lleve un control cuidadoso de la distribución de palos en todas las filas.
La idea clave es que cada rango pertenece exactamente a una fila. Mover rápidamente las cartas mal ubicadas a su fila correcta (o usarlas para construir secuencias) es el desafío estratégico principal junto con recorrer el mazo a través de la cuadrícula.
Curiosidades
El nombre refleja la dificultad diabólica: las secuencias entrelazadas crean callejones sin salida sin escapatoria. Los ocho Ases se retiran antes de jugar porque ninguna secuencia los necesita, dejando un mazo de 96 cartas para la cuadrícula de 24 pilas.
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01En Devil's Grip, ¿qué secuencia de cuatro pasos del mismo palo construye la fila superior de la cuadrícula?Respuesta 2-5-8-Jota del mismo palo (cada paso suma 3 al rango, comenzando desde una base de 2).
Historia y cultura
Devil's Grip es una paciencia de dos mazos del siglo XX que ganó popularidad al ser incluida en compilaciones de paciencias de mediados de siglo. Su inusual patrón de construcción que asciende de tres en tres la diferencia de la familia Klondike estándar que sube de uno en uno.
Devil's Grip ocupa un nicho en el mundo del solitario por su poco convencional patrón de ascenso de tres en tres, atrayendo a jugadores que se han cansado de los juegos estándar de construcción de uno en uno como Klondike y FreeCell.
Variantes y reglas de la casa
El Devil's Grip relajado permite una redistribución del talón, elevando la tasa de victorias. Una variante de un solo mazo usa 48 cartas en una cuadrícula de 3×4 para una partida más rápida. La variante sin palos construye solo por rango y se recomienda para principiantes.
Permita 1–2 redistribuciones para una experiencia más indulgente. Elimine el requisito de palo para principiantes y construya solo por rango. Use una sola baraja (48 cartas) en una cuadrícula más pequeña de 3×4 para una sesión rápida.
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