Cómo jugar a Sjavs
Cómo jugar
Sjavs es el descendiente nacional danés del Schafkopf alemán. El Sjavs feroés (4 jugadores) usa un mazo de 32 cartas con Reinas y Jotas como 8 triunfos permanentes; el Sjavs danés (3 jugadores) usa un mazo de 20 cartas con Tréboles como triunfo fijo. Gane repartos capturando 61+ de los 120 puntos de carta.
Sjavs es el descendiente nacional danés de la familia alemana del Schafkopf. El juego tiene dos formas vivas y distintas: el Sjavs feroés (4 jugadores en parejas, mazo de 32 cartas, Reinas y Jotas como triunfos permanentes) y el Sjavs danés (3 jugadores, cada uno por su cuenta, mazo de 20 cartas, Tréboles como único palo de triunfo con un orden fijo de prelación encabezado por la Reina de Tréboles). Esta entrada describe en detalle la partida de parejas feroesa, la más jugada, y menciona la forma danesa de 3 jugadores. Ambas comparten un sistema de 120 puntos de carta en el que un equipo necesita 61+ para ganar el reparto.
Referencia rápida
- 4 jugadores en dos parejas fijas usan un mazo de 32 cartas.
- Reparta 8 cartas a cada uno. Apueste por el triunfo.
- Cada equipo comienza con 24 pinde y cuenta hacia atrás.
- Siga el palo abierto; las Reinas y las Jotas son triunfos permanentes independientemente del palo.
- Orden de triunfos permanentes: Q♣ > Q♠ > Q♥ > Q♦ > J♣ > J♠ > J♥ > J♦.
- El triunfo más alto o la carta más alta del palo abierto gana la baza.
- Valores de carta: A 11, 10 = 10, K 4, Q 3, J 2; todos los demás 0. Total 120.
- Ganar 61–90 pts.: 2 pinde descontados; 91+ (schneider): 4; las 8 bazas (mat): 8.
- Una declaración fallida añade pinde al bando declarante.
Jugadores
El Sjavs feroés lo juegan 4 jugadores en dos parejas fijas sentadas en posiciones opuestas. El Sjavs danés (3 jugadores) se juega todos contra todos, con un «declarante» que juega solo contra los otros dos, quienes forman una pareja defensora temporal para esa mano. Esta guía describe la partida de 4 jugadores; consulte Variantes para las reglas de 3 jugadores.
Mazo de cartas
- Use un mazo de 32 cartas (del 7 al As en cada palo; retire los 2–6).
- Triunfos permanentes (siempre de mayor rango que todas las demás cartas): Las cuatro Reinas y las cuatro Jotas; su orden fijo de mayor a menor es: Reina de Tréboles (Old Mor / Vieja Madre), Reina de Picas, Reina de Corazones, Reina de Diamantes, luego Jota de Tréboles, Jota de Picas, Jota de Corazones, Jota de Diamantes.
- Cartas del palo de triunfo (después de los 8 triunfos permanentes): Dentro del palo de triunfo acordado, las cartas restantes tienen el siguiente rango: As, Diez, Rey, 9, 8, 7. Estas cartas siguen siendo triunfos y ganan a todos los palos que no son triunfo.
- Palos que no son triunfo: En los tres palos que no son triunfo (que excluyen Reinas y Jotas, ya que estas son triunfos permanentes), las cartas tienen el rango: As, Diez, Rey, 9, 8, 7.
- Valores de carta para la puntuación: As = 11, Diez = 10, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2; todas las demás cartas (9, 8, 7) valen 0. Total de puntos en el mazo = 120.
Objetivo
El bando del declarante y el bando defensor compiten por los 120 puntos de carta del mazo. El bando del declarante debe tomar más de la mitad (61 o más) para ganar el reparto. A lo largo de los repartos, cada equipo comienza con 24 «pinde» (fichas) y trabaja hacia 0; el primer equipo en eliminar todas sus fichas gana la partida.
Preparación y Reparto
- Corte el mazo para determinar el primer repartidor; el turno de repartir pasa en sentido antihorario tras cada mano.
- Reparta las 32 cartas boca abajo, 8 a cada jugador, en tandas de 4-4 (o 3-2-3 por tradición).
- Apuestas: Comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador declara un palo que desea convertir en triunfo (anunciando que tiene al menos 5 cartas en un palo, incluidos los triunfos permanentes que desee contar) o pasa. Cada declaración posterior debe ser de un palo de mayor rango. El postor más alto declara el triunfo; su PAREJA juega con él de forma normal.
- Si los cuatro jugadores pasan, el reparto se anula y el siguiente jugador reparte.
Jugabilidad
- Salir con cualquier carta. El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza; el ganador de la baza abre la siguiente.
- Seguir el palo si es posible, con la excepción de los triunfos permanentes. Las Reinas y las Jotas SON triunfos independientemente de su palo impreso, por lo que una Reina de Corazones cuando se ha abierto Corazones se trata como triunfo (no como Corazón) y NO tiene que jugarse para seguir el palo de Corazones, a menos que el jugador no tenga Corazones.
- Si no tiene cartas del palo abierto, puede jugar cualquier carta (sin obligación de sobretrunfar según las reglas feroesas canónicas).
- Ganar la baza: Gana el triunfo más alto jugado. Si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo abierto. El ganador de la baza abre la siguiente.
- Continúe para las 8 bazas. Cada equipo reúne sus bazas en una pila común boca abajo que se contará al final del reparto.
Puntuación
- Al final del reparto, cada equipo suma los puntos de carta (As 11, Diez 10, Rey 4, Reina 3, Jota 2) de las bazas capturadas. El equipo con 61+ puntos gana el reparto.
- Puntuación de la partida (pinde / fichas): Cada equipo comienza con 24 pinde y DESCUENTA fichas cuando gana. El número de fichas descontadas depende del reparto:
- - El bando declarante gana con 61–90: 2 pinde para el bando declarante.
- - El bando declarante gana con 91–119 (schneider): 4 pinde descontados.
- - El bando declarante gana las 8 bazas (mat): 8 pinde descontados.
- - El bando declarante falla (menos de 61): El bando declarante SUMA 2 pinde (o más si la derrota es amplia); los defensores descuentan en consecuencia.
- Fin de la partida: El primer equipo en llegar a 0 pinde gana la partida.
- Cuando un equipo usa un sistema de fichas diferente (p. ej., comenzando en 12), los bonos escalan proporcionalmente.
Victoria
Un equipo gana un reparto individual capturando 61 o más de los 120 puntos de carta. A lo largo de varios repartos, el primer equipo en eliminar todos sus 24 pinde (u otra cantidad inicial acordada) gana la partida. La partida es convencionalmente una secuencia larga de quizás 20–40 repartos.
Variantes Comunes
- Sjavs danés (3 jugadores, todos contra todos): Un mazo de 20 cartas (Q♣, Q♠, J♣, J♠, J♥, J♦, A♣, K♣, 5♣, más 11 cartas según la región). Tréboles es siempre triunfo; las apuestas son de una sola ronda; el declarante juega solo contra los otros dos, quienes forman una pareja defensora temporal. La puntuación funciona de forma similar, con cada jugador llevando su propio saldo de fichas.
- Solo Sjavs: El postor más alto puede declarar «Solo» y jugar solo contra los tres oponentes por el doble de fichas (4 pinde descontados al ganar).
- Nolo / Misère: Una declaración de tomar cero bazas (sin triunfos); el nolo exitoso otorga un gran bono.
- Halv Sjavs: Una declaración más moderada en la que el declarante necesita solo 50 puntos (en lugar de 61) pero obtiene menos pinde.
- Reglas de torneo feroesas: Estandarizan el orden del reparto, las apuestas e imponen reglas estrictas sobre el seguimiento de triunfos permanentes.
Consejos y estrategias
- Siga la pista a los 8 triunfos permanentes. Las Reinas y las Jotas dominan cada baza en la que intervienen; saber exactamente cuáles ya se han jugado le indica si su 9 o 10 de triunfo es ahora la carta dominante.
- Declare solo con al menos 5 triunfos, incluidos 2 de los 4 triunfos permanentes superiores. Sin la Reina de Tréboles (Old Mor) u otra Reina alta, declarar triunfo habitualmente hace perder pinde.
- Abra pronto con el triunfo permanente más alto (Old Mor). Obligar a los oponentes a descartar sus triunfos permanentes protege sus Dieces y Ases de triunfo de palo de ser capturados.
- Defensores: acumulen sus Dieces y Ases para bazas seguras. Cuando su pareja está ganando una baza, descarte una carta de alto valor de otro palo; los puntos permanecen en su bando.
- Vigile la línea del schneider. Si su equipo ha capturado 90+ puntos, dos bazas más pueden llevarle a 91+ y activar el bono de 4 pinde; a la inversa, los defensores deben luchar especialmente por los puntos del 30 en adelante para negar ese bono.
Glosario
- Sjavs: Corrupción danesa del alemán «Schafkopf» (cabeza de oveja); el nombre del juego.
- Old Mor / Vieja Madre: Apodo de la Reina de Tréboles, el triunfo permanente más alto en Sjavs.
- Triunfo permanente: Cualquier Reina o Jota; supera a todas las demás cartas y se trata como triunfo independientemente de su palo impreso.
- Pinde: Fichas o palitos usados para llevar la puntuación; los equipos comienzan en 24 y trabajan hacia 0.
- Schneider: Capturar 91+ de los 120 puntos en un solo reparto; paga un bono.
- Mat: Capturar las 8 bazas en un reparto; paga el bono máximo (típicamente 8 pinde).
- Solo / Nolo: Tipos de declaración opcionales: Solo juega solo por el doble; Nolo declara tomar cero bazas.
Consejos y estrategia
Seguir la pista a los ocho triunfos permanentes (las Reinas y las Jotas) es la base del Sjavs competitivo. La Reina de Tréboles (Old Mor) es la carta más fuerte del juego; controlar si y cuándo se abre con ella a menudo controla el reparto. Declare triunfo solo cuando tenga al menos 5 triunfos, incluidos 2 de los 4 triunfos permanentes superiores.
Sjavs es un juego de memoria disfrazado de juego de bazas. Los ocho triunfos permanentes y la posición de los Dieces (que valen 10 puntos cada uno pero tienen un rango bajo en los palos que no son triunfo, por lo que son fáciles de capturar) determinan casi cada reparto. Los defensores solo deben abrir con un Diez que no sea triunfo cuando la pareja ha mostrado un triunfo permanente alto; de lo contrario, el Diez será cortado por una Jota del oponente.
Curiosidades
La Reina de Tréboles en Sjavs tiene el cariñoso apodo de «Old Mor» («Vieja Madre»; los jugadores experimentados son conocidos por el dramático gesto de golpearla sobre la mesa para abrir la primera baza. Sjavs sobrevive con mayor fuerza hoy en las Islas Feroe, donde se considera patrimonio cultural.
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01En Sjavs, ¿cuál es el apodo de la Reina de Tréboles y qué la hace especial?Respuesta «Old Mor» (Vieja Madre); es el más alto de los ocho triunfos permanentes y la carta individualmente más fuerte de todo el mazo de 32 cartas.
Historia y cultura
Sjavs es la adaptación danesa del Schafkopf alemán, traído a través de la frontera en los siglos XVIII y XIX y adoptado especialmente en las Islas Feroe y Jutlandia. La forma feroesa de 4 jugadores en parejas se convirtió en la versión danesa dominante, mientras que una variante de 3 jugadores (todos contra todos) sobrevive en la Dinamarca continental. El sistema de puntos de carta (As 11, Diez 10, Rey 4, Reina 3, Jota 2; total 120) es compartido con todos los primos alemanes del Skat-Schafkopf.
Sjavs es el juego de cartas patrimonial de Dinamarca y las Islas Feroe, especialmente apreciado en las comunidades rurales y durante los largos inviernos del norte. Se enseña desde la infancia en la tradición feroesa y está asociado con fuertes reuniones familiares y comunitarias.
Variantes y reglas de la casa
El Sjavs danés (3 jugadores) usa un mazo de 20 cartas con Tréboles como triunfo fijo. El Solo Sjavs permite jugar solo por el doble de fichas. Las declaraciones de Nolo/Misère invierten el objetivo a cero bazas. El Halv Sjavs es una declaración de media apuesta que necesita solo 50 puntos.
Elija la variante que se adapte a su grupo: el Sjavs de 4 jugadores en parejas es el estándar feroés y el más equilibrado. Ajuste el recuento inicial de pinde (24 tradicional, 12 para partidas más cortas) para establecer la duración de la partida.