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Cómo jugar a Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) es un rápido juego de solitario para un jugador en el que el mazo completo se reparte en grupos de cuatro sobre cuatro pilas. Descarte la carta de menor valor de cualquier par de cartas superiores del mismo palo hasta que solo queden los cuatro Ases.

Jugadores
1
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
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Cómo jugar a Aces Up

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) es un rápido juego de solitario para un jugador en el que el mazo completo se reparte en grupos de cuatro sobre cuatro pilas. Descarte la carta de menor valor de cualquier par de cartas superiores del mismo palo hasta que solo queden los cuatro Ases.

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Cómo jugar

Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) es un rápido juego de solitario para un jugador en el que el mazo completo se reparte en grupos de cuatro sobre cuatro pilas. Descarte la carta de menor valor de cualquier par de cartas superiores del mismo palo hasta que solo queden los cuatro Ases.

Aces Up es un rápido juego de solitario para un jugador (también llamado Idiot's Delight, Firing Squad o Aces High) en el que el mazo completo se reparte en grupos de cuatro sobre cuatro pilas, y el jugador descarta repetidamente la de menor valor de cualquier par de cartas boca arriba que compartan palo. El objetivo es terminar con nada más que los cuatro Ases. Una partida dura entre dos y cuatro minutos y se gana aproximadamente una de cada treinta y cinco veces.

Referencia rápida

Objetivo
Terminar solo con los cuatro Ases restantes, uno en cada una de las cuatro pilas.
Preparación
  1. Repartir una carta boca arriba en cada una de las cuatro pilas; las 48 restantes forman el mazo.
En tu turno
  1. Descartar la de menor valor de cualquier par de cartas superiores que compartan palo (los Ases tienen el valor más alto).
  2. Mover una sola carta superior a cualquier pila vacía para desbloquear descartes.
  3. Cuando no haya más descartes ni movimientos útiles, repartir una carta del mazo sobre cada pila.
  4. Repetir hasta que el mazo se agote.
Puntuación
  • Victoria = mazo agotado con solo los cuatro Ases restantes.
  • Cualquier otro estado final es una derrota; la tasa de victoria es de aproximadamente 1 de cada 35.
Consejo: Las pilas vacías son el único recurso; cree una siempre que sea posible y úsela para aislar Ases o bloqueadores.

Jugadores

1 jugador. Aces Up es estrictamente solitario; no existe variante de pareja ni competitiva.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores. En este juego el As tiene el valor más alto: A, K, Q, J, 10, …, 2 de mayor a menor. Los palos no tienen jerarquía inherente.

Objetivo

Descartar todas las cartas del juego excepto los cuatro Ases, uno en la cima de cada una de las cuatro pilas. Cualquier otro estado final es una derrota.

Preparación y reparto

  1. Barajar el mazo de 52 cartas a fondo.
  2. Repartir una carta boca arriba en cada una de las cuatro pilas dispuestas en fila; las 48 cartas restantes forman el mazo boca abajo (pila de robo) que se reserva aparte.
  3. Solo la carta superior de cada pila (la colocada más recientemente) se considera «en juego»; las cartas anteriores de la misma pila están enterradas hasta que la carta superior se retire.

Jugabilidad

  1. Descarte del mismo palo: Observe las cuatro cartas superiores. Si dos o más comparten palo, las cartas de menor valor de ese palo se retiran del juego por completo (se colocan en una pila de descarte fuera del juego); la carta de mayor valor de ese palo permanece. Como los Ases tienen el valor más alto, un As en la cima de una pila elimina cualquier otra carta de su palo que esté actualmente en la cima de otra pila.
  2. Resolver todos los descartes: Repita el descarte del mismo palo hasta que ninguna de las dos cartas superiores comparta palo. Una sola carta expuesta debajo de una retirada puede crear una nueva coincidencia, y así sucesivamente.
  3. Rellenar pilas vacías: Siempre que una pila esté completamente vacía, puede mover la carta superior de cualquier otra pila al hueco vacío. Este movimiento es opcional pero es el único recurso estratégico del juego. Solo se puede mover una sola carta superior a la vez (no pilas enteras); una vez movida, se convierte en la carta superior de la pila vacía y los descartes se reconsideran.
  4. Repartir el siguiente grupo: Cuando no haya más descartes ni movimientos útiles, reparta exactamente una carta del mazo sobre cada una de las cuatro pilas (cuatro cartas en total, en cualquier orden consistente). Si una pila está vacía en ese momento, no puede omitirla; reparta sobre ella igual que sobre las demás.
  5. Continuar: Alterne entre descartar, mover cartas a pilas vacías y repartir las siguientes cuatro cartas hasta que el mazo se agote. Realice todos los descartes finales posibles tras repartir el último grupo.
  6. Jugada ilegal: Retirar una carta que no sea la de menor valor de su palo entre las cartas superiores actuales es ilegal; si se detecta, devuelva la carta. Mover algo que no sea una carta superior a una pila vacía también es ilegal.

Victoria

Gana cuando el mazo se agota y las únicas cartas que quedan en las pilas son los cuatro Ases, uno por pila. Cualquier estado final con cartas que no sean Ases es una derrota. El juego es solitario, por lo que no hay desempates ni puntos; el resultado es una victoria o una derrota sin matices.

Consejos y estrategias

  • Las pilas vacías son el núcleo del juego. Cree una siempre que sea posible y úsela para aislar un As o una carta alta que esté bloqueando descartes útiles.
  • Cuando esté a punto de eliminar la última carta de una pila, piense bien en el siguiente reparto: el hueco recién vacío pronto se rellenará, y las cuatro cartas nuevas pueden no combinarse bien.
  • Un As en la cima de una pila es un francotirador: cada otra carta de su palo repartida en la cima de otra pila está condenada. Intente mantener los Ases expuestos en lugar de enterrados.
  • Con varias cartas superiores del mismo palo, el orden de descarte no importa (solo sobrevive la de mayor valor), así que no hay necesidad de agonizar sobre la secuencia; concéntrese en lo que quedará expuesto.

Variantes

  • Aces Up fácil (regla de cualquier carta en pila vacía): Permite que cualquier carta individual (no solo la superior) se mueva a una pila vacía. Aumenta considerablemente la tasa de victoria.
  • Aces Up estricto: Las pilas vacías solo pueden llenarse con Ases. Reduce la tasa de victoria a aproximadamente 1 de cada 270.
  • Reverse Idiot's Delight: Se usan Ases de bajo valor (As = 1) y el juego termina con los cuatro Reyes. Matemáticamente idéntico, solo invertido.

Glosario

  • Pila: Una de las cuatro columnas de cartas boca arriba. Solo la carta más alta de una pila está «en juego».
  • Carta superior: La carta colocada más recientemente en una pila; la única carta que un descarte o movimiento puede afectar.
  • Mazo / pila de robo: La reserva boca abajo de cartas sin repartir.
  • Descarte: Retirar una carta del juego de forma permanente (no es lo mismo que la pila de descarte en otros juegos).
  • As alto / As de valor máximo: Una convención de valor en la que el As es la carta más alta, por encima del Rey.

Consejos y estrategia

Las pilas vacías son el núcleo del juego. Cree una siempre que sea posible y úsela para aislar un As o para desplazar un bloqueador que esté ocultando una carta útil debajo.

Un As en la cima de una pila es un francotirador que elimina cualquier otra carta del mismo palo en cuanto aparece. Mantenga los Ases expuestos y las pilas de palos vulnerables enterradas detrás de ellos.

Curiosidades

La tasa de victoria con las reglas estándar es de aproximadamente 1 de cada 35; la variante estricta en la que solo los Ases pueden llenar las pilas vacías la reduce a alrededor de 1 de cada 270, una de las más bajas en el solitario convencional.

  1. 01¿Qué cuatro cartas deberían quedar idealmente en las pilas al final de una partida exitosa de Aces Up?
    Respuesta Los cuatro Ases, uno en la cima de cada una de las cuatro pilas, con todas las demás cartas descartadas.

Historia y cultura

Aces Up ha circulado desde el siglo XIX en libros de solitario de habla inglesa bajo diversos apodos. Su característica distintiva es el dramático arco de «descartar hasta que solo queden los Ases».

Un solitario clásico de juego rápido incluido en muchas de las primeras colecciones de solitario para computadora como contraste con los juegos más largos de la familia Klondike.

Variantes y reglas de la casa

El Aces Up fácil permite que cualquier carta individual llene una pila vacía, aumentando la tasa de victoria. El Aces Up estricto solo admite Ases en las pilas vacías. El Reverse Idiot's Delight invierte los valores para que los Reyes terminen el juego.

Juegue en modo fácil para una tasa de victorias más relajada; juegue en modo estricto para un desafío de torneo; o use el orden de valores inverso para un acertijo novedoso.