Cómo jugar a Russian Bank
Cómo jugar
Russian Bank (Crapette, Tunj) es un estricto juego de paciencia competitivo para dos jugadores. Cada jugador trabaja su propio tableau personal, reserva, mazo y pila de descarte, mientras cooperan en un conjunto compartido de 8 fundaciones; una jerarquía de jugadas obligatorias impone un orden específico de movimientos, y las infracciones permiten al rival llamar «¡Stop!» para terminar el turno del jugador.
Russian Bank (también llamado Crapette en francés y Tunj en ruso) es un estricto juego de paciencia competitivo para dos jugadores, en el que cada jugador trabaja su propio tableau, reserva, mazo y pilas de descarte, mientras cooperan en un conjunto compartido de fundaciones. El giro especial es una jerarquía de jugadas obligatorias: antes de realizar cualquier otro movimiento, usted debe ejecutar la jugada de mayor prioridad disponible, y su rival puede llamar «¡Stop!» (Tunj / Crapette) en el momento en que cometa un error, lo que pone fin a su turno y le hace perder la oportunidad. El primer jugador en vaciar su reserva y su mazo gana la partida.
Referencia rápida
- Dos jugadores, dos mazos con dorsos diferentes. Cada jugador reparte 13 cartas como reserva boca abajo (carta superior boca arriba) y establece el resto como mazo boca abajo.
- Reparta 4 columnas auxiliares compartidas boca arriba en el centro, una carta por columna, alternando desde los mazos de los jugadores.
- El corte más alto decide quién juega primero; cada turno continúa hasta que no se pueda realizar una jugada válida.
- Orden de prioridad: (1) carta superior de la reserva a fundación, (2) cualquier carta a fundación, (3) carta superior de la reserva a columna auxiliar, (4) movimientos de columna auxiliar, (5) mazo a columna auxiliar, (6) mazo a pila de descarte.
- Las columnas auxiliares se construyen hacia abajo en colores alternos; las fundaciones se construyen hacia arriba por palo de As a Rey.
- Juegue sobre la reserva o la pila de descarte del rival con una carta del mismo palo y valor adyacente; un descarte agresivo que aumenta su pila.
- El rival puede llamar «¡Stop!» si usted se salta una jugada obligatoria; si es correcta, su turno termina de inmediato.
- El primero en despejar reserva y mazo gana; la pila de descarte puede contener cartas todavía.
- Las sesiones suelen jugarse al mejor de tres o al mejor de cinco.
Jugadores
Exactamente 2 jugadores sentados uno frente al otro. Russian Bank no tiene variante de pareja ni de mesa grande. Cada jugador utiliza su propio mazo de 52 cartas (con dorsos distinguibles para que las contribuciones puedan separarse en la puntuación, si se lleva un total de sesión).
Mazo de cartas
Dos mazos estándar de 52 cartas (uno por jugador), sin comodines. Los mazos deben tener dorsos visiblemente diferentes para que las cartas puedan ordenarse tras una mano. Se utilizan los cuatro palos y los trece valores. Valores dentro de cada palo: As (bajo para las fundaciones) 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jota Reina Rey (alto). No existe palo de triunfo.
Objetivo
Sea el primer jugador en vaciar su propia reserva (una pila personal de 13 cartas) y su mazo (cartas restantes sin repartir) jugando sus cartas en las fundaciones compartidas, las columnas del tableau compartido o en la reserva y la pila de descarte de su rival. El primer jugador en despejar tanto su reserva como su mazo gana el juego.
Preparación y reparto
- Cada jugador baraja su propio mazo de 52 cartas y deja que el rival lo corte. La carta más alta determina quién juega primero.
- Cada jugador prepara un diseño personal idéntico: una reserva de 13 cartas repartidas boca abajo con la carta superior vuelta boca arriba (colocada a su izquierda), y un mazo de 35 cartas boca abajo en el borde derecho de su lado de la mesa. Una pila de descarte comienza vacía encima del mazo.
- Entre los dos jugadores, se reparte un tableau compartido de 4 columnas auxiliares en el centro: cada columna comienza con una única carta boca arriba, repartida de una en una alternando desde los mazos de los jugadores. Estas cuatro cartas centrales forman el tableau sobre el que ambos jugadores construyen.
- Deje 8 espacios vacíos para fundaciones entre las dos filas del tableau; las fundaciones son compartidas (cualquier jugador puede construir sobre cualquier fundación). Las fundaciones se inician con Ases y se construyen de As a Rey por palo.
- El ganador del corte realiza el primer movimiento. El turno de cada jugador continúa hasta que no pueda realizar una jugada válida, o hasta que el rival llame correctamente «¡Stop!».
Jerarquía de jugadas obligatorias
- 1. Fundación desde la reserva: Si la carta superior de su reserva puede jugarse en una fundación, debe jugarse allí antes que cualquier otra cosa.
- 2. Fundación desde cualquier lugar: Cualquier otra carta disponible (parte superior de la pila de descarte, parte inferior de una columna auxiliar o una carta recién volteada del mazo) que pueda ir a una fundación debe jugarse allí a continuación.
- 3. Reserva a columna auxiliar: Si la carta superior de su reserva puede colocarse en una columna del tableau (un valor más bajo, color opuesto), debe ir allí.
- 4. Columna auxiliar a columna auxiliar: Reorganizar las columnas del tableau solo está permitido cuando permite realizar una de las jugadas de mayor prioridad.
- 5. Mazo a columna auxiliar: Voltear una nueva carta del mazo y colocarla en un tableau o fundación.
- 6. Mazo a pila de descarte: Una carta del mazo que no puede jugarse en otro lugar se convierte en la nueva carta superior de la pila de descarte.
- La regla de prioridad: en todo momento durante su turno, si una jugada de mayor prioridad es válida, debe realizarla. Un movimiento de menor prioridad mientras uno de mayor prioridad está disponible es un error; su rival puede llamar «¡Stop!» y su turno termina de inmediato.
Jugabilidad
- Estructura del turno: El turno de un jugador continúa mientras pueda realizar al menos una jugada válida. Cuando no es posible ninguna jugada, el jugador voltea una carta de su mazo a su pila de descarte (lo que en sí mismo es una jugada válida); si la carta recién volteada no puede jugarse en otro lugar y cae en la pila de descarte, el turno termina y el rival comienza.
- Construcción de fundaciones: Las fundaciones se construyen hacia arriba por palo de As a Rey (... en un espacio, igual para tréboles, diamantes, corazones y las copias del segundo mazo en espacios separados). Cualquier carta disponible (parte superior de la reserva, parte superior de la pila de descarte, carta recién volteada del mazo o carta inferior de una columna auxiliar) puede jugarse en una fundación apropiada. Las fundaciones son compartidas; cualquier jugador puede jugar en cualquier fundación.
- Construcción auxiliar (tableau): Cada una de las cuatro columnas auxiliares se construye hacia abajo en colores alternos (rojo sobre negro, negro sobre rojo). Solo se mueve una carta a la vez. Cualquier carta disponible puede jugarse en una columna auxiliar.
- Jugar sobre las pilas del rival: Un movimiento agresivo y poderoso. Usted puede colocar una carta disponible sobre la parte superior de la reserva o la pila de descarte de su rival si coincide en palo y es adyacente en valor (uno más alto o uno más bajo). Ejemplo: si la carta superior de la pila de descarte de su rival es el , usted puede jugar un o un de sus cartas disponibles allí. Esto coloca la carta en la pila de su rival, efectivamente dándosela para que la gestione más tarde.
- Reposición de la reserva: Cuando juega la carta superior de su reserva, la siguiente carta de la pila se voltea boca arriba automáticamente. Su reserva se reduce en una carta cada vez que juega desde ella.
- Columnas auxiliares vacías: Cuando una columna del tableau queda despejada, cualquier carta disponible individual puede llenar el espacio (sin restricción de solo Reyes según las reglas estándar de Russian Bank).
- Llamada «¡Stop!» / «¡Tunj!»: El rival observa su turno. En el momento en que vea que usted realiza un movimiento de menor prioridad mientras una jugada de mayor prioridad era válida, o realiza un movimiento inválido, llama «¡Stop!» (o «¡Tunj!» o «¡Crapette!»). Si su llamada es correcta, su movimiento inválido o fuera de orden es revertido y su turno termina de inmediato; el juego pasa a ellos. Si la llamada es incorrecta (en realidad no hubo ninguna infracción), su turno continúa.
- Jugada inválida: Cualquier carta colocada fuera de secuencia en una fundación o columna auxiliar, una carta de valor no adyacente colocada en las pilas del rival, o saltarse una jugada obligatoria es inválido. Las jugadas inválidas deben revertirse cuando se detectan; luego el juego continúa.
Victoria
- Ganador del juego: El primer jugador que tenga simultáneamente una reserva vacía y un mazo vacío gana el juego. La pila de descarte puede contener cartas todavía; lo que importa es que la reserva y el mazo estén despejados.
- Sin empate: Dado que ambas condiciones no pueden completarse simultáneamente (los turnos se alternan), no hay resultado de empate.
- Formato de sesión: Los grupos suelen jugar al primero-en-tres-victorias o al primero-en-cinco-victorias; normalmente no se lleva un recuento de cartas acumulado dentro de un único juego.
Variantes comunes
- Crapette (Francés): Esencialmente idéntico a Russian Bank; ligeras diferencias en el orden de prioridades (algunas casas requieren fundación-desde-la-pila-de-descarte antes de fundación-desde-la-reserva).
- Russian Bank indulgente: Se omite el mecanismo de llamada «¡Stop!»; los jugadores simplemente se corrigen mutuamente los errores de manera conversacional. Recomendado para nuevos jugadores.
- Estilo amistoso: Las columnas auxiliares aceptan cualquier carta individual en los espacios vacíos (estándar). Las variantes estrictas exigen solo un Rey o una escalera que comience con un Rey, al estilo Klondike.
- Variantes de tamaño de reserva personal: Algunas casas usan 12 o 10 cartas de reserva; cambia el ritmo del juego pero no la lógica de jugada obligatoria.
- Familia Spite and Malice: Solitario competitivo relacionado para dos jugadores con mecánicas diferentes; a veces se enseñan juntos.
- Speed Russian Bank: Sin llamada «¡Stop!»; ambos jugadores actúan simultáneamente, compitiendo por las fundaciones compartidas. Caótico pero rápido.
Consejos y estrategias
- Memorice la lista de prioridades. Conocer las reglas mejor que su rival vale turnos enteros cuando ellos cometen errores de orden que usted puede detectar.
- Jugar sobre la reserva o la pila de descarte de su rival es la táctica más agresiva. Cualquier carta de palo igual y valor adyacente de su mano que coloque allí aumenta su carga de trabajo; una pila de cartas en su reserva es un obstáculo importante.
- Vacíe su reserva antes de su mazo. La reserva es el «obstáculo del juego final» que impide ganar; las cartas del mazo siguen fluyendo hasta que la reserva esté vacía.
- Observe las prioridades de su rival cuando juegue. En el momento en que se salte una jugada obligatoria, llame «¡Stop!» de inmediato; dudar y luego llamar «¡Stop!» en un movimiento posterior a menudo se considera inválido.
- Construya columnas del tableau agresivamente para crear oportunidades de colocación en las pilas del rival; una nueva posición en una columna auxiliar a menudo desencadena una cascada de descartes sobre la pila del rival.
- Reserve las jugadas de fundación de alto valor (Ases, Doses) hasta que sirvan a la prioridad actual; no las utilice descuidadamente si hay una jugada de mayor prioridad en espera.
Glosario
- Reserva: La pila personal de 13 cartas de cada jugador, iniciada boca abajo con la carta superior boca arriba. Vaciar su reserva es una condición de victoria.
- Mazo: La pila de robo personal boca abajo de 35 cartas de cada jugador.
- Pila de descarte: La pila personal boca arriba de cada jugador, alimentada por cartas del mazo que no pudieron jugarse en otro lugar; solo la carta superior está disponible.
- Columnas auxiliares / tableau: Las cuatro columnas centrales compartidas que se construyen hacia abajo en colores alternos.
- Fundación: Una de las ocho pilas de fundación compartidas, construidas hacia arriba por palo de As a Rey.
- Carta disponible: Una carta actualmente jugable: la carta superior de su reserva, la carta superior de su pila de descarte, la carta inferior de cualquier columna auxiliar o una carta recién volteada del mazo.
- Jugada obligatoria: Un movimiento requerido por la jerarquía de prioridades; no realizarlo lo expone a una llamada «¡Stop!».
- ¡Stop! / ¡Tunj! / ¡Crapette!: La llamada del rival cuando usted se salta una jugada obligatoria o realiza un movimiento inválido; termina su turno de inmediato si es correcta.
- Pila del rival con valor adyacente: La regla que permite jugar sobre la parte superior de la reserva o la pila de descarte del rival con una carta del mismo palo y un valor mayor o menor; táctica ofensiva.
Consejos y estrategia
Memorice la lista de prioridades; conocer las reglas mejor que su rival vale turnos completos mediante llamadas «¡Stop!». Jugar cartas sobre la reserva o la pila de descarte del rival es la táctica más agresiva.
Construir columnas del tableau de forma agresiva crea oportunidades de colocación en las pilas del rival; una nueva posición en una columna auxiliar a menudo desencadena una cascada de descartes sobre la pila de descarte del rival.
Curiosidades
Uno de los pocos juegos de cartas en los que la aplicación de las reglas dentro del juego es una ventaja competitiva: un jugador que puede identificar cada jugada obligatoria válida antes que su rival gana tempo de manera sistemática.
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01¿Qué sucede si su rival lo atrapa realizando un movimiento fuera del orden de jugadas obligatorias en Russian Bank?Respuesta El rival llama «¡Stop!» (o «¡Tunj!» / «¡Crapette!») y su turno termina de inmediato; el movimiento inválido o fuera de orden es revertido.
Historia y cultura
Russian Bank ha sido popular en toda Europa desde el siglo XIX, especialmente en Francia (donde se llama Crapette) y en Alemania. El mecanismo de verificación de reglas es uno de los primeros ejemplos de la «interpretación de reglas» como estrategia en un juego de cartas.
Un juego de paciencia para dos jugadores inconfundiblemente cargado de reglas que se sitúa entre el solitario amistoso y la competición intensa; un favorito en los clubes de cartas europeos con una fuerte tradición de aplicación estricta.
Variantes y reglas de la casa
Crapette (la versión francesa) ajusta el orden de prioridades. Russian Bank indulgente elimina el mecanismo «¡Stop!» para el juego casual. Spite and Malice es un solitario competitivo relacionado para dos jugadores con mecánicas diferentes.
Advierta a los nuevos jugadores antes de aplicar la llamada «¡Stop!»; el juego competitivo la aplica estrictamente. Algunas casas limitan el juego a un tiempo máximo para evitar bloqueos.