Cómo jugar a Klondike
Cómo jugar
El solitario más famoso del mundo. Construya cuatro fundaciones ordenadas por palo de As a Rey administrando un tableau en cascada de 7 columnas y robando del mazo.
Klondike es el juego de cartas más jugado en la historia de la humanidad. Cuando alguien dice «Solitario», casi siempre se refiere a Klondike. Es un juego de paciencia para un jugador en el que se reparten 28 cartas en un tableau en cascada de siete columnas y las 24 cartas restantes forman el mazo. El jugador mueve cartas entre columnas en secuencias descendentes de colores alternos, voltea las cartas boca abajo cuando quedan expuestas y, finalmente, construye cuatro fundaciones de As a Rey por palo. La inclusión de Klondike en Windows 3.0 por parte de Microsoft en 1990 lo presentó a cientos de millones de usuarios de computadoras y ayudó a enseñarle al mundo a usar el ratón.
Referencia rápida
- Repartir 7 columnas de tableau (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartas).
- La carta superior de cada columna boca arriba; el resto boca abajo.
- Las 24 cartas restantes forman el mazo.
- Mover cartas del tableau en rango descendente con colores alternos.
- Voltear las cartas boca abajo cuando queden expuestas.
- Construir las fundaciones de forma ascendente por palo de As a Rey.
- Robar 1 o 3 cartas del mazo a la pila de descarte.
- Victoria = todas las fundaciones completas. Derrota = sin movimientos válidos.
- Tasas de victoria con juego perfecto: ~80 % (Robo-1), ~33 % (Robo-3).
- Puntuación Vegas: ganar 5 por carta en fundación, comprar mazo por 52.
Jugadores
Klondike es un juego estrictamente solitario para exactamente 1 jugador. Existen variantes de Solitario Doble para 2 jugadores (véase Variantes), pero el Klondike clásico se juega en solitario.
Mazo de cartas
Use un mazo estándar de 52 cartas con palos franceses. Sin comodines. Los valores van del As (bajo) al Rey (alto) para construir las fundaciones, y del Rey (alto) al As (bajo) para construir las secuencias del tableau. Las cartas tienen dos colores: rojo (Corazones, Diamantes) y negro (Picas, Tréboles).
Objetivo
Mueva las 52 cartas a cuatro fundaciones, una por palo, cada una construida de forma ascendente desde el As hasta el Rey. Usted gana al completar las cuatro fundaciones. Pierde cuando no quedan movimientos válidos y las fundaciones están incompletas.
Preparación y reparto
- Tableau: Reparta 7 columnas de izquierda a derecha. La primera columna recibe 1 carta, la segunda recibe 2, la tercera recibe 3, y así sucesivamente hasta 7 cartas en la séptima columna. Reparta cada carta boca abajo excepto la carta superior de cada columna, que va boca arriba.
- Mazo: Coloque las 24 cartas restantes boca abajo junto al tableau como el mazo (pila de robo).
- Fundaciones: Reserve espacio para cuatro fundaciones (una por palo), inicialmente vacías, encima del tableau.
- Pila de descarte: Reserve espacio para la pila de descarte junto al mazo; contendrá las cartas del mazo que voltee y que no se jueguen de inmediato.
Jugabilidad
- Construcción del tableau: Mueva una carta boca arriba o una secuencia válida de una columna del tableau a otra si su valor es un rango menor que la carta superior de destino y tiene el color opuesto. Por ejemplo, un 6 rojo puede moverse sobre un 7 negro.
- Movimiento de secuencias: Mueva una secuencia completa (una serie descendente de colores alternos correctamente dispuesta) como una sola unidad a cualquier columna donde encaje la carta superior de la secuencia.
- Voltear cartas boca abajo: Siempre que una carta boca abajo quede expuesta en la parte inferior de una columna por un movimiento, dé vuelta esa carta boca arriba.
- Columnas vacías: Una columna vacía del tableau solo puede llenarse con un Rey, o con una secuencia que comience con un Rey.
- Fundaciones: Juegue cualquier As a su fundación tan pronto como sea posible. Construya cada fundación de forma ascendente por palo: As, 2, 3, …, Reina, Rey.
- Mazo y pila de descarte: Cuando no pueda o no quiera hacer un movimiento en el tableau, voltee cartas del mazo. Con las reglas de Robo-1, voltee una carta a la vez hacia la pila de descarte. Con las reglas de Robo-3, voltee tres cartas a la vez, pero solo la carta superior es jugable.
- Reciclar el mazo: Cuando el mazo se agote, voltee la pila de descarte (sin barajar) para que se convierta en el nuevo mazo. Algunas variantes limitan los pases a través del mazo a 1 o 3 antes de declarar la derrota.
- Recuperar cartas de las fundaciones: Usted puede mover una carta de vuelta desde una fundación al tableau si encaja en una secuencia descendente de colores alternos. Esto es ocasionalmente la clave para ganar una partida bloqueada.
Puntuación
- Modo victoria/derrota: Una partida ganada vale 1 punto; una derrota vale 0 puntos. Este es el modo predeterminado para jugar en casa.
- Puntuación tradicional (Klondike): 10 puntos por carta movida a las fundaciones; 5 puntos por carta movida de la pila de descarte al tableau; 5 puntos por carta boca abajo del tableau que se voltee; 3 puntos por movimiento directo de la pila de descarte a una fundación. Se restan 20 puntos por cada pase adicional a través del mazo después del primero. La puntuación máxima posible en una partida perfecta es de aproximadamente 520 puntos.
- Puntuación Vegas: El jugador «compra» el mazo por 52 dólares y gana 5 dólares por cada carta jugada en la fundación. Una victoria completa devuelve 260 dólares, una ganancia de 208 dólares. Muchas implementaciones digitales usan la puntuación Vegas para añadir emoción.
Victoria
Usted gana cuando las cuatro fundaciones se han construido de As a Rey en sus respectivos palos; es decir, 52 cartas movidas a las fundaciones. Pierde cuando no puede realizar ningún movimiento válido y las fundaciones están incompletas. Tasas de victoria estimadas con juego perfecto: Robo-1 (pases ilimitados) ~80 %, Robo-3 ~33 %, Robo-1 (solo 3 pases) ~43 %.
Variantes
- Robo-1 (Voltear-1): Se voltea una carta del mazo a la vez; la versión más solucionable.
- Robo-3 (Voltear-3): Se voltean tres cartas del mazo a la vez; solo la carta superior es jugable. Mucho más difícil.
- Klondike Vegas: Máximo tres pases a través del mazo, con puntuación en dólares.
- Klondike Transparente: Todas las cartas del tableau están boca arriba desde el principio, convirtiéndolo en un puzle puro de resoluble o no.
- Spider-Klondike: Empieza con 10 columnas y dos mazos; es una versión intermedia entre Klondike y Spider Solitaire.
- Solitario Doble: Dos jugadores juegan Klondike uno al lado del otro con tableaux separados pero comparten las fundaciones centrales; el primero en llevar todas sus cartas a las fundaciones gana.
- Mini Klondike Doble: Una carrera informal en la que dos jugadores juegan Klondike y compiten por terminar más rápido.
Consejos y estrategias
- Juegue cada As y cada 2 a la fundación tan pronto como aparezcan. Nunca son útiles en el tableau.
- Descubrir cartas boca abajo es el movimiento de mayor valor. Prefiera cualquier secuencia de movimientos que voltee una carta boca abajo sobre movimientos que no lo hagan.
- No se apresure a llevar a la fundación los 3, 4 y 5. Un 4 rojo en la fundación no puede ayudarle a mover un 5 negro en el tableau, y puede que lo necesite.
- Las columnas vacías son poderosas; le dan un lugar donde colocar un Rey y reestructurar su tableau. No llene una columna vacía con un Rey a menos que tenga una razón sólida.
- En Robo-3, mantenga un mapa mental de qué cartas están en la pila de descarte. Con frecuencia necesitará saber exactamente cuándo una carta específica volverá a la cima.
- Si tiene dos opciones para qué Rey colocar en una columna vacía, elija el que exponga la secuencia descendente más larga en el tableau.
- Evite el «bloqueo» de fundaciones; si la fundación de un palo supera a sus pares de color opuesto por demasiado, los movimientos en el tableau se vuelven difíciles de encontrar.
Glosario
- Tableau: Las siete columnas dispuestas al comienzo de la partida.
- Fundación: Las cuatro pilas construidas por palo de As a Rey para ganar la partida.
- Mazo: La pila de robo boca abajo de cartas sin jugar.
- Pila de descarte: La pila boca arriba de cartas del mazo que han sido volteadas pero aún no jugadas.
- Secuencia: Una serie de cartas en rango descendente con colores alternos.
- Carta boca abajo: Una carta del tableau cuyo valor está oculto; se voltea boca arriba cuando queda expuesta.
- Columna vacía: Un espacio del tableau sin cartas; solo puede llenarse con un Rey.
- Pase: Un recorrido completo del mazo a la pila de descarte; las variantes pueden limitar el número de pases permitidos.
Consejos y estrategia
Priorice descubrir las cartas boca abajo por encima de todo lo demás. Retrase el movimiento de cartas de valor medio a la fundación; con frecuencia son esenciales para las secuencias del tableau.
Los jugadores experimentados mantienen una «reserva» invisible: un pequeño número de cartas boca arriba cerca de la parte superior de cada columna que están listas para moverse. Realizar movimientos que aumenten su reserva de cartas flexibles es casi siempre mejor que movimientos que parecen inmediatamente productivos pero bloquean la posición.
Curiosidades
Microsoft Klondike es ampliamente citado como el juego de computadora más jugado de la historia. Historias internas de Microsoft afirman que el juego fue mantenido fuera del Administrador de tareas en algunas versiones porque los gerentes temían que los empleados lo jugaran en horario laboral.
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01¿Qué valor es el único que puede colocarse en una columna vacía del tableau en Klondike?Respuesta Un Rey (o una secuencia descendente de colores alternos válida que comience con un Rey).
Historia y cultura
Klondike toma su nombre de la Fiebre del Oro del Klondike en el Yukón durante la década de 1890, y el origen exacto del juego es debatido; se popularizó en publicaciones impresas de esa época. Alcanzó la dominancia mundial en 1990 cuando Microsoft lo incluyó en Windows 3.0, donde se usó en parte para enseñar a los usuarios a usar el ratón para arrastrar y soltar.
Klondike es el símbolo por excelencia del solitario en todo el mundo. Su inclusión en cada versión de Windows desde 1990 lo convirtió en una experiencia compartida casi universal; se utiliza para enseñar informática, aliviar el aburrimiento en salas de espera y agudizar la concentración y la paciencia.
Variantes y reglas de la casa
Robo-1 y Robo-3 cambian la dificultad. La puntuación Vegas añade emoción. El Klondike Transparente revela todas las cartas. Spider-Klondike usa dos mazos. El Solitario Doble lo convierte en una carrera para dos jugadores.
Juegue Robo-1 para una partida más solucionable y Robo-3 para un desafío de nivel torneo. Acuerde un límite de pases (generalmente 3) para forzar un juego eficiente, o permita pases ilimitados para una sesión más relajada.
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