Search games
ESC

Cómo jugar a Klaverjas

Klaverjas es el juego de bazas nacional de los Países Bajos para 4 jugadores en parejas, con 32 cartas, la Jota de triunfo como carta más alta y bonificaciones Roem por escaleras y póker.

Jugadores
4
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
32
Leer las reglas

Cómo jugar a Klaverjas

Klaverjas es el juego de bazas nacional de los Países Bajos para 4 jugadores en parejas, con 32 cartas, la Jota de triunfo como carta más alta y bonificaciones Roem por escaleras y póker.

3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Klaverjas es el juego de bazas nacional de los Países Bajos para 4 jugadores en parejas, con 32 cartas, la Jota de triunfo como carta más alta y bonificaciones Roem por escaleras y póker.

Klaverjas (o Klaverjassen) es el juego de cartas nacional de los Países Bajos, un juego de bazas para 4 jugadores en parejas donde la Jota de triunfo es la carta más alta y existe un sistema de combinaciones con bonificación llamado Roem. Cada jugador recibe 8 cartas de un mazo de 32 (del 7 al As). La pareja del repartidor nombra el triunfo y se compromete a ganar al menos 82 de los 162 puntos disponibles; si falla, los 162 puntos pasan al bando defensor («nat»). Las bonificaciones Roem (tres o cuatro en fila, póker, el Rey-Reina de triunfo «stuk») se declaran cuando se juegan las cartas y se suman a la pareja que gana la baza en la que se declararon. Los dos conjuntos de reglas regionales principales son Amsterdams (se puede descartar si tu pareja va ganando) y Rotterdams (siempre hay que fallar con triunfo y sobretriunfar si se está vacío de un palo). Las partidas suelen ser de 16 repartos para que cada jugador reparta cuatro veces.

Referencia rápida

Objetivo
Con su compañero, puntúe 82 o más de 162 puntos cuando declare; en partidas, acumule el total más alto en 16 repartos.
Preparación
  1. Use un mazo de 32 cartas (del 7 al As) con 4 jugadores en parejas sentados uno frente al otro.
  2. Reparta 8 cartas a cada uno en grupos de 3-2-3.
  3. El repartidor voltea una carta; cada jugador pasa o acepta ese palo como triunfo.
En tu turno
  1. Seguir el palo dirigido si es posible; si está vacío, debe jugar triunfo y sobretriunfar (Rotterdams) o puede descartar si el compañero gana (Amsterdams).
  2. Declarar Roem (escaleras y póker) en el momento en que completa una combinación en una baza.
  3. El triunfo más alto o la carta más alta del palo dirigido gana la baza.
Puntuación
  • Jota de triunfo = 20, 9 = 14, A = 11, 10 = 10, R = 4, Q = 3.
  • Última baza = 10. Stuk (R+Q triunfo) = 20. Pit (las 8 bazas) = +100.
  • El declarante no puntúa 82 o más: los 162 puntos más el Roem van a los defensores.
Consejo: Declare solo cuando tenga la Jota de triunfo más el 9 o un sólido apoyo en triunfos, y salga primero con triunfo para agotar los triunfos del rival.

Jugadores

Exactamente 4 jugadores en dos parejas fijas; los compañeros se sientan uno frente al otro. El reparto rota en sentido horario tras cada mano; el juego también se desarrolla en sentido horario. Existen variantes para tres y dos jugadores (Driemansklaverjas, Twee-mans-klaverjas), pero el juego en pareja de cuatro jugadores es el estándar.

Mazo de cartas

Un mazo de 32 cartas de palo francés: 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As en tréboles, diamantes, corazones y picas. Rangos del palo de triunfo (de mayor a menor): Jota (20 pts.), 9 (14), As (11), 10 (10), Rey (4), Reina (3), 8 (0), 7 (0). Rangos fuera del triunfo (de mayor a menor): As (11), 10 (10), Rey (4), Reina (3), Jota (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0). El total de puntos de las cartas es 152; la bonificación de 10 puntos por la última baza eleva el total del reparto a 162.

Objetivo

La pareja declarante debe capturar más de la mitad de los 162 puntos del reparto (es decir, 82 o más). A lo largo de varios repartos, se trata de acumular la mayor puntuación total. La mayoría de las partidas son de 16 repartos (cada jugador reparte cuatro veces); la pareja con el total acumulado más alto gana.

Preparación y reparto

  1. Elegir al primer repartidor sacando la carta más alta. El repartidor baraja y el jugador a su derecha corta el mazo.
  2. El repartidor da 8 cartas a cada jugador en sentido horario en grupos de 3-2-3.
  3. Declaración de triunfo: El repartidor voltea la siguiente carta del mazo boca arriba para sugerir un palo de triunfo. Comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador dice «juego» (acepta ese palo como triunfo) o «paso». Si los cuatro pasan, en una segunda ronda cualquier jugador puede nombrar cualquier otro palo como triunfo; el repartidor debe elegir si los tres rivales vuelven a pasar. El primer «juego» gana; el jugador que lo dijo se convierte en el declarante y su pareja se convierte en el bando declarante.
  4. Reparto inválido: Una carta expuesta durante el reparto anula el reparto; el mismo repartidor vuelve a dar.

Jugabilidad

  1. El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza jugando una carta boca arriba. El juego continúa en sentido horario; cada jugador restante juega una carta.
  2. Seguir el palo: Cada jugador debe seguir el palo dirigido si puede. Si no tiene cartas del palo dirigido, el jugador debe jugar un triunfo si tiene uno. Un jugador sin cartas del palo dirigido ni triunfos puede descartar cualquier carta.
  3. Sobretriunfar (regla Rotterdams): Si un jugador debe jugar triunfo (porque está vacío del palo dirigido), debe jugar un triunfo más alto que cualquier triunfo ya presente en la baza siempre que sea posible. Si el triunfo más alto en la baza es el de su compañero, igualmente debe sobretriunfar si puede.
  4. Sobretriunfar (regla Amsterdams): Igual que la regla Rotterdams, excepto que: si su compañero está ganando la baza (con cualquier carta, triunfo o no) y el palo dirigido no es triunfo, puede descartar libremente sin jugar triunfo.
  5. Ganar la baza: El triunfo más alto gana. Si no se jugó ningún triunfo, gana la carta más alta del palo dirigido. El ganador de la baza recoge las 4 cartas boca abajo frente a su pareja y abre la siguiente baza.
  6. Roem (declarar bonificaciones): Cuando juegue una carta que complete una combinación Roem que ya tiene en su mano, anuncie el Roem en voz alta al jugarla. Los puntos se suman a la pareja que finalmente gane esa baza. Las escaleras siguen el orden natural de valor 7-8-9-10-J-Q-K-A.
  7. Última baza: Ganar la última baza otorga +10 (laatste slag).
  8. Continuar hasta que se jueguen las 8 bazas; sumar puntos de cartas, Roem y última baza.

Puntuación

  • Puntos de cartas (por carta capturada): Jota de triunfo = 20, 9 de triunfo = 14, cada As = 11, cada 10 = 10, cada Rey = 4, cada Reina = 3, Jota fuera de triunfo = 2; los 7, 8 y 9 fuera de triunfo = 0. Total 152.
  • Última baza (laatste slag): +10 para el bando ganador.
  • Bonificaciones Roem: Escalera de tres cartas de un mismo palo = 20; escalera de cuatro cartas de un mismo palo = 50; póker de 9, 10, Jotas, Reinas, Reyes o Ases = 100; cuatro Jotas específicamente = 200 en algunos clubs (100 en otros, acordar antes de jugar). Stuk (Rey + Reina de triunfo) = 20.
  • Umbral del declarante (nat): El bando declarante debe puntuar más de la mitad (82 o más de 162 puntos incluyendo Roem). Si falla, es «nat» (mojado); los 162 puntos más cualquier Roem que hubieran recolectado pasan a los defensores en ese reparto.
  • Pit (capote): El bando declarante gana las 8 bazas: bonificación de +100 añadida a su puntuación.
  • Puntuación de la partida: Sumar los totales de cada bando en todos los repartos (normalmente 16). El total más alto gana la partida.

Victoria

  • Ganador del reparto: El bando con la puntuación más alta en ese reparto (después de aplicar la penalización nat si el declarante falló).
  • Ganador de la partida: El total acumulado más alto tras el número de repartos acordado (habitualmente 16).
  • Desempate: Si los totales acumulados están igualados al final de la partida, se juegan 4 repartos adicionales (uno por jugador como repartidor) para romper el empate.
  • Bonificación slot: Algunos clubs otorgan +50 al declarante si los defensores no puntúan nada en el reparto; generalmente es una regla de la casa.

Variantes comunes

  • Amsterdams (reglas de Ámsterdam): Cuando su compañero está ganando la baza y el palo dirigido no es triunfo, usted puede descartar libremente sin jugar triunfo. El conjunto de reglas predeterminado en gran parte de los Países Bajos.
  • Rotterdams (reglas de Róterdam): Siempre debe jugar triunfo y sobretriunfar cuando esté vacío del palo dirigido, incluso si su compañero va ganando. Más estricto y más exigente para el declarante.
  • Verplicht ondertroeven: Una regla de la casa que obliga a infratriunfar si no puede sobretriunfar; poco frecuente.
  • Ledig (nulo): Una declaración de cero bazas en la que el declarante se compromete a no ganar ninguna baza; otorga +50 si tiene éxito.
  • Driemansklaverjas (3 jugadores): Cada jugador juega solo; un palo se elige como pila de Ases de «compañero silencioso».
  • Klaverjassen op de gezelligheid: Reglas de casa informales sin penalización nat (el declarante que falla simplemente puntúa menos en lugar de cero).

Consejos y estrategias

  • La Jota y el 9 de triunfo acumulan 34 de los 152 puntos de cartas; controlarlos define el reparto. Declare solo con ambos, o con la Jota más tres triunfos adicionales.
  • Cuando tenga un palo lateral largo, juegue su As y su 10 primero (21 puntos) antes de que los rivales puedan cortar con triunfo. Espere a que se agoten los triunfos para asegurar estas capturas importantes.
  • Siempre declare Roem en el momento en que juegue la última carta de una combinación. Un Roem olvidado en la baza 4 no puede reclamarse retroactivamente.
  • Si su bando declaró el reparto, cuente el total acumulado tras cada baza. Si supera 82 con tres bazas restantes, concéntrese en capturas seguras en lugar de perseguir los últimos dieces.
  • Los defensores deben intentar llevar al bando declarante al nat; incluso una baza que capture uno de los dieces o Ases puede desplazar más de 20 puntos y desencadenar la penalización nat.
  • Stuk (R + Q de triunfo) son 20 puntos gratuitos, pero indica a los rivales que usted tiene un matrimonio de triunfo; declárelo en una baza que vaya a ganar con seguridad.

Glosario

  • Declarante: El jugador que dijo «juego» para fijar el triunfo; su pareja se convierte en el bando declarante.
  • Roem: Una combinación de cartas consecutivas o póker declarada durante el juego para obtener puntos de bonificación.
  • Stuk: El Rey + la Reina del palo de triunfo; +20 para el bando que gana la baza en la que se juega la segunda carta del par.
  • Nat (mojado): El bando declarante no logra puntuar más de la mitad de los puntos; los 162 puntos más el Roem van a los defensores.
  • Pit (capote): Ganar las 8 bazas; bonificación de +100.
  • Laatste slag: La última baza del reparto; +10 para el bando ganador.
  • Amsterdams: Variante de reglas que permite descartar cuando el compañero está ganando una baza con palo no triunfo dirigido.
  • Rotterdams: Variante de reglas que exige sobretriunfar siempre cuando se está vacío del palo.

Consejos y estrategia

Declare solo con la Jota de triunfo más apoyo sólido en triunfos. Siempre anuncie Roem en el momento en que juegue la carta que completa la combinación; un Roem olvidado en la baza 4 se pierde.

Contar los puntos a medida que se ganan las bazas es esencial. Saber si el equipo declarante está en camino de conseguir 82 o más permite a los defensores pasar de jugar triunfo defensivamente a negar el Roem de forma agresiva a mitad del reparto.

Curiosidades

Los Países Bajos tienen una liga nacional de Klaverjas con miles de equipos registrados que compiten en campeonatos regionales y nacionales, y en muchas ciudades neerlandesas hay cafés dedicados (klaverjasclubs) que organizan veladas semanales.

  1. 01¿Cuál es la carta de mayor rango en el palo de triunfo en Klaverjas?
    Respuesta La Jota de triunfo, que vale 20 puntos y supera al 9 (que vale 14), al As (que vale 11) y al 10 (que vale 10).

Historia y cultura

Klaverjas se juega en los Países Bajos desde principios del siglo XX, descendiendo de la familia suiza Jass a través de Bélgica y Francia. Pertenece a la misma familia que Klaberjass y Belote, todos con la clasificación Jota-9 de triunfo (Bauer-Nell).

Klaverjas está profundamente arraigado en la vida social neerlandesa, y se juega en hogares, cafés y centros comunitarios de todo el país. A menudo se describe como el juego de cartas nacional no oficial de los Países Bajos, junto con Pesten y Jokeren.

Variantes y reglas de la casa

Amsterdams permite descartar cuando su compañero está ganando la baza (más permisivo). Rotterdams exige sobretriunfar en todo momento cuando se está vacío del palo (más estricto y difícil para el declarante). Otras reglas de la casa ajustan el Roem de póker y la bonificación slot.

Para principiantes, elimine la penalización nat para que una declaración fallida simplemente puntúe sus puntos reales. Para un juego más competitivo, añada la bonificación de +50 slot cuando el bando defensor no puntúe nada en un reparto.