Cómo jugar a Tripoli
Cómo jugar
Tripoli es un juego de tres fases con fichas y cartas (comodines de Corazones, Póker, paradas de Michigan) que se juega sobre un tablero etiquetado con una mano fantasma; quien primero agota sus cartas gana el pozo más las fichas proporcionales a las cartas restantes de los rivales.
Tripoli (también Tripoley, Royal Rummy o Michigan Rummy cuando se vende sin tablero) es un juego combinado de tres fases que agrupa tres juegos menores en una sola ronda: una fase de recolección de Corazones, una fase de Póker de cinco cartas y una fase de paradas de Michigan (descarte en secuencia). Se juega alrededor de un tablero impreso con secciones de fichas etiquetadas (las cuatro cartas comodín de Corazones K-Q-J-10, el bote, el pozo/8-9-10 y el par Rey-Reina), cada sección recibe una apuesta inicial antes del reparto. En cada ronda, los jugadores recogen las fichas de cada sección si tienen o juegan la carta correspondiente. El ganador de la fase de paradas recoge el pozo y obtiene una ficha por cada carta que queda en las manos de los rivales. Las sesiones suelen continuar hasta que un jugador quiebra la banca o durante un tiempo acordado.
Referencia rápida
- De 3 a 9 jugadores alrededor de un tablero de Tripoli etiquetado.
- Todos los jugadores colocan fichas de apuesta inicial en cada sección antes del reparto.
- Repartir el mazo completo más una mano fantasma (apartada) en sentido horario.
- Fase 1: Recoger fichas por las cartas comodín que se tengan (As-Rey-Reina-Jota-10 de Corazones, par Rey-Reina, pozo 8-9-10).
- Fase 2: Mostrar su mejor mano de Póker de 5 cartas; la mejor gana el Bote.
- Fase 3: Salir con la carta más baja de su palo más largo; el juego se detiene cuando nadie tiene la carta inmediatamente superior.
- Secciones de comodines de Corazones y Rey-Reina: recolección inmediata por los poseedores.
- Bote: mejor mano de Póker de 5 cartas.
- Pozo más 1 ficha por carta en las manos de los rivales: ganador de la fase de paradas.
Jugadores
De 3 a 9 jugadores. Los tableros suelen admitir hasta 8 o 9 asientos; con 3 o 4 jugadores la mano fantasma cobra especial importancia. Cada jugador juega por su cuenta; el reparto rota en sentido horario después de cada ronda.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Los palos son iguales (sin triunfo). En la fase de paradas, los valores dentro de cada palo van del 2 (bajo) al As (alto). Las cartas comodín (el Rey, la Reina, la Jota y el 10 de Corazones) y el par Rey-Reina son las secciones de pago de fichas del tablero. La sección del pozo 8-9-10 requiere tener los tres: el 8, el 9 y el 10 del mismo palo.
Objetivo
Ganar la mayor cantidad de fichas en las tres fases de cada ronda y, a lo largo de la sesión, acumular el mayor montón de fichas. Las sesiones se juegan típicamente hasta quebrar la banca o durante un número de rondas acordado; gana el jugador con más fichas.
Preparación y reparto
- Coloque el tablero de Tripoli (o, en la versión sin tablero, ocho copas de fichas etiquetadas) en el centro de la mesa. Las secciones etiquetadas son: As de Corazones, Rey de Corazones, Reina de Corazones, Jota de Corazones, 10 de Corazones, el Bote (grupo de Póker), el Pozo (bono 8-9-10) y el par Rey-Reina (un jugador debe mostrar ambas cartas en cualquier palo).
- Apuesta inicial: Antes del reparto, el repartidor coloca 2 fichas en cada sección y cada otro jugador coloca 1 ficha en cada sección. (Las reglas de la casa pueden establecer apuestas iguales.) Las fichas acumuladas de rondas anteriores permanecen en las secciones no reclamadas.
- Reparto: El repartidor reparte el mazo completo de una carta a la vez en sentido horario a todos los jugadores más una mano fantasma adicional a la izquierda del repartidor. Algunas manos tendrán una carta más que otras; esto es aceptable.
- Reparto inválido: Una carta expuesta durante el reparto anula el reparto; el mismo repartidor reparte de nuevo.
Jugabilidad
- Fase 1: Comodines de Corazones: Cualquier jugador que tenga el As, el Rey, la Reina, la Jota o el 10 de Corazones recoge inmediatamente las fichas de esa sección respectiva. Los jugadores que tengan tanto el Rey como la Reina de cualquier palo recogen la sección Rey-Reina. Los jugadores que tengan el 8, el 9 y el 10 de cualquier palo recogen la sección del Pozo. Las secciones que se encuentren en la mano fantasma no se recogen y se acumulan.
- Fase 2: Póker: Sin reorganizar ni intercambiar cartas, cada jugador selecciona su mejor mano de Póker de 5 cartas entre las cartas de su mano (las cartas que superen las 5 simplemente se ignoran para la comparación). Se aplican las clasificaciones estándar del Póker: Escalera Real > Escalera de Color > Póker > Full > Color > Escalera > Trío > Doble Pareja > Pareja > Carta Alta. El jugador con la mejor mano de 5 cartas recoge las fichas de la sección del Bote.
- Fase 3: Paradas (Michigan): Empezando por el jugador a la izquierda del repartidor, el primer jugador pone boca arriba sobre la mesa la carta más baja de su palo más largo. El siguiente jugador en turno (en sentido horario) debe jugar la carta inmediatamente superior del mismo palo si la tiene; si nadie la tiene, la secuencia se detiene. El jugador que jugó la última carta de la secuencia detenida comienza una nueva secuencia con la carta más baja de cualquier palo que elija (la nueva salida puede ser de cualquier valor, no necesariamente un 2).
- Desencadenantes de paradas: Las secuencias se detienen cuando se alcanza el As (los Ases son el valor más alto) o cuando ningún jugador tiene la siguiente carta del palo (porque está en la mano fantasma o ya ha sido jugada).
- Ganar la fase de paradas: El primer jugador en jugar su última carta gana. Cada rival le paga 1 ficha por cada carta que aún tiene en su mano, y el ganador también recoge las fichas de la sección del Pozo (en algunas reglas de la casa, solo si no fue recogido ya durante la fase de Corazones).
- Fin de la ronda: Restablecer el tablero, realizar la apuesta inicial para la siguiente ronda, repartir de nuevo. Las fichas no reclamadas en cualquier sección permanecen para la siguiente ronda.
Puntuación
- Comodines de Corazones: 1 ficha de apuesta inicial por jugador por sección, multiplicada por sección. Un jugador que tenga el Rey de Corazones recoge la sección Rey de Corazones (típicamente entre 4 y 9 fichas según el número de jugadores y acumulaciones anteriores).
- Bote de Póker: La mejor mano de Póker de 5 cartas recoge toda la sección del Bote.
- Ganador de paradas: Recoge la sección del Pozo más 1 ficha por cada carta que queda en la mano de cada rival en el momento en que el ganador agota sus cartas.
- Acumulación: Las secciones no reclamadas (a menudo porque la carta relevante estaba en la mano fantasma) se acumulan para la siguiente ronda; la apuesta inicial de la siguiente ronda se añade al montón existente.
- Sin total de juego fijo: Los jugadores registran los montones de fichas en curso; las sesiones suelen terminar a una hora acordada o cuando un jugador queda sin fichas.
Victoria
- Ronda a ronda: Cada sección de fichas se liquida por separado durante la ronda; la fase de paradas produce un único ganador claro.
- Ganador de la sesión: Gana el jugador con el mayor montón de fichas al final de la sesión acordada.
- Eliminación: Un jugador que pierde todas sus fichas queda eliminado; la sesión continúa hasta que emerge un ganador.
- Desempates: Las manos de Póker empatadas dividen la sección del Bote. Los empates en la sección Rey-Reina se dividen entre los poseedores.
Variantes comunes
- Tripoli sin Póker: Se omite la fase de Póker para rondas de dos fases más rápidas; útil para jugadores muy jóvenes.
- Pozo en subasta: Antes de la fase de paradas, los jugadores pujan fichas para intercambiar su mano con la mano fantasma; el mejor postor intercambia y las fichas de la puja van al Pozo.
- Michigan (sin tablero): El mismo juego sin tablero impreso, usando montones de fichas marcadas para cada sección. Esta es la forma original del siglo XIX.
- Boodle: Un juego primo británico del siglo XIX donde las cartas comodín son el As de Corazones, el Rey de Tréboles, la Reina de Diamantes y la Jota de Picas.
- Pope Joan: Ancestro más antiguo del siglo XVIII con fases similares pero un Comodín (Papa) como carta especial.
- Newmarket: Juego familiar británico estrechamente relacionado, a menudo confundido con Michigan o Tripoli.
Consejos y estrategias
- La fase de paradas entrega la mayor cantidad de fichas por ronda; juegue con cautela y apunte a ser el jugador que agota sus cartas primero.
- Cuando deba salir en la fase de paradas después de una secuencia detenida, salga con un palo donde tenga cartas consecutivas (para poder seguir jugando en la secuencia resultante).
- Rastree qué cartas están en la mano fantasma observando qué secuencias se detienen temprano; si el 9 de tréboles detiene una secuencia y usted no tiene el 10 de tréboles, el 10 está en la mano fantasma.
- En la variante de pozo en subasta, la mano fantasma es un intercambio de alto valor cuando su propia mano es mala; puje hasta la mitad de sus fichas restantes cuando no tenga nada que perder.
- Recoger los comodines de Corazones es pura suerte; no invierta energía en intentar controlarlos.
- Guarde sus Ases para las secuencias de paradas tardías; un As jugado a mitad de secuencia la detiene y le otorga una nueva salida libre.
Glosario
- Cartas comodín: El As-Rey-Reina-Jota-10 de Corazones (y en algunas variantes, el Rey de Tréboles, la Reina de Diamantes y la Jota de Picas).
- Bote: La sección de fichas de Póker, ganada por la mejor mano de 5 cartas.
- Pozo: La sección de fichas 8-9-10 y el bote adicional para el ganador de las paradas.
- Mano fantasma: La mano extra repartida a la izquierda del repartidor y de la que nunca se juega; las fichas de las secciones que se encuentren en la mano fantasma se acumulan para la siguiente ronda.
- Paradas: Una secuencia detenida en la tercera fase (cuando ningún jugador tiene la carta inmediatamente superior del palo).
- Apuesta inicial: Fichas colocadas por todos los jugadores en cada sección del tablero antes de cada ronda.
- Acumulación: Fichas en secciones no reclamadas que permanecen para la siguiente ronda.
Consejos y estrategia
La fase de paradas entrega la mayor cantidad de fichas por ronda; apunte a ser el jugador que agota sus cartas primero. Guarde los Ases para las secuencias de paradas tardías (cada As jugado detiene el palo y le otorga una nueva salida libre).
Ganar la fase de paradas es el objetivo individual más rentable. Salga con palos donde tenga cartas consecutivas para poder continuar la secuencia después de que otros jueguen; evite iniciar secuencias que devuelvan la salida a rivales que tengan ese palo.
Curiosidades
Los tableros de Tripoley a menudo presentan una distintiva bandeja giratoria con compartimentos de fichas etiquetados, y muchos tableros heredados de familia han sido transmitidos por tres o cuatro generaciones en los Estados Unidos. La regla de la «mano fantasma» es única entre los juegos de cartas clásicos por retirar explícitamente entre 5 y 13 cartas del juego en cada ronda.
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01¿Qué tres fases componen una ronda de Tripoli?Respuesta Una fase de comodines de Corazones (recolección de fichas por las cartas de bono que se tienen), una fase de Póker de cinco cartas y una fase de paradas de Michigan (una carrera de descarte en secuencia por el Pozo).
Historia y cultura
Tripoli desciende del Pope Joan del siglo XVIII y del Michigan/Boodle del siglo XIX, todos los cuales combinaban la recolección de fichas con cartas comodín, la comparación de manos y secuencias de descarte en un tablero especial. El tablero con la marca Tripoli/Tripoley apareció en los catálogos de juegos americanos de mediados del siglo XX y convirtió el formato en un clásico de las noches de juegos en familia.
Tripoli (vendido bajo las marcas Tripoley y Royal Rummy) ha sido un elemento fundamental de las noches de juegos de las familias norteamericanas desde la década de 1930. El juego es una tradición multigeneracional común en muchas familias estadounidenses y una presencia habitual en las reuniones festivas.
Variantes y reglas de la casa
Tripoli sin Póker omite la segunda fase para rondas más rápidas. El Pozo en subasta permite pujar para intercambiar manos con la fantasma. El Michigan sin tablero usa copas de fichas en lugar de un tablero impreso. Boodle y Newmarket son juegos primos británicos.
Ajuste la apuesta inicial por sección para controlar el ritmo de la sesión. Use dinero de juguete en lugar de fichas para una versión apta para toda la familia. Añada una regla de «salida obligatoria desde el valor bajo» en la fase de paradas para un juego más estratégico.