Cómo jugar a Sweep
Cómo jugar
Sweep es un querido juego de cartas de pesca de Sri Lanka para 2 a 4 jugadores, relacionado con el Seep indio y el Cassino italiano. Capture cartas de la mesa igualando el valor o sumando valores, anote un bono por cada Sweep y juegue hasta 10 puntos en varias rondas.
Sweep es un juego de cartas de pesca ampliamente jugado en Sri Lanka y otras partes del sur de Asia, estrechamente relacionado con los juegos indios Seep y Cassino. De dos a cuatro jugadores se turnan para jugar una carta de su mano a la mesa, capturando ya sea una sola carta de igual valor o una combinación de cartas de la mesa que sumen el valor de la carta jugada. Retirar todas las cartas de la mesa en una sola captura es un Sweep y otorga un punto de bonificación. Una vez que el mazo se agota y termina la última ronda de repartos de 4 cartas, los jugadores cuentan las cartas capturadas para resolver cuatro categorías de puntuación fijas: mayoría de cartas, mayoría de picas, el As de Picas y los Sweeps. Las partidas suelen llegar a 10 puntos en varias rondas; el juego recompensa la memoria, la aritmética y la atención precisa al estado de la mesa.
Referencia rápida
- Reparta 4 cartas a cada uno de los 2-4 jugadores y 4 cartas boca arriba como mesa; reparta 4 nuevamente cuando las manos estén vacías.
- Las parejas son comunes con 4 jugadores; los compañeros se sientan frente a frente y combinan capturas.
- Vuelva a repartir las figuras de la mesa inicial si aparecen tres o más.
- Juegue una carta boca arriba a la mesa.
- Capture igualando el valor, o sumando cartas de la mesa para igualar el valor de su carta jugada.
- Tomar todas las cartas de la mesa en una jugada = Sweep (+1 punto); de lo contrario, arrastre la carta.
- 1 punto cada uno: mayoría de cartas, mayoría de picas, As de Picas, por Sweep.
- Los empates en mayorías no otorgan punto.
- La última captura de la ronda también toma todas las cartas restantes de la mesa (sin bono de Sweep).
Jugadores
De 2 a 4 jugadores. Con 4 jugadores, generalmente se juega en dos parejas (los compañeros se sientan frente a frente), y los compañeros combinan sus capturas para la puntuación. Con 2 o 3 jugadores, todos juegan individualmente. El primer repartidor se elige por el método de la carta más alta; el reparto rota en sentido antihorario después de cada ronda, como en la mayoría de los juegos de pesca de tradición india.
Mazo de cartas
Un mazo estándar de 52 cartas francesas, sin Comodines. Valores de las cartas para la captura: As = 1, 2-10 = valor nominal, Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13. Las figuras (J, Q, K) solo pueden capturarse por coincidencia de valor, no por suma. Los Ases pueden usarse con su valor de 1 en cualquier combinación de suma.
Objetivo
Capture cartas de la mesa igualando o sumando para anotar los cuatro puntos fijos del juego en cada ronda. El primer jugador (o pareja) en alcanzar el total acordado de la partida (comúnmente 10 puntos) gana la partida.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo de 52 cartas a fondo. El jugador a la izquierda del repartidor corta el mazo.
- Reparta 4 cartas boca abajo a cada jugador y 4 cartas boca arriba en el centro de la mesa (la casa inicial).
- Si el reparto central contiene tres o cuatro figuras, recoja las figuras, mézclelas de nuevo en el mazo y reparta el centro de nuevo; esto evita inicios con mesa muerta.
- Coloque el resto del mazo boca abajo como el mazo para repartos posteriores.
- El juego comienza con el jugador a la derecha del repartidor y avanza en sentido antihorario.
Jugabilidad
- En su turno, juegue exactamente una carta de su mano boca arriba sobre la mesa.
- Captura por coincidencia: Si su carta jugada tiene el mismo valor que cualquier carta de la mesa, puede tomar su carta junto con la carta coincidente (y cualquier otra carta de igual valor en la mesa) en una pila de captura personal boca abajo.
- Captura por suma (solo cartas numéricas): Si el valor de su carta jugada es igual a la suma de dos o más cartas de la mesa, puede tomar todas esas cartas de la mesa más su carta jugada. Por ejemplo, jugar un 9 captura un 6 y un 3 juntos, o un 5, un 3 y un As juntos.
- Capturas múltiples en un turno: Puede combinar una captura por coincidencia con una captura por suma en el mismo turno si el valor de su carta jugada justifica ambas (por ejemplo, jugar un 9 para capturar un 9 individual y un par (6+3) al mismo tiempo).
- Construcción (regla de la casa opcional, común en el juego de parejas): En lugar de capturar, puede combinar una o más cartas de la mesa con su carta jugada en una construcción anunciando la suma. En un turno posterior, usted (o su compañero) puede capturar la construcción con una carta de ese valor.
- Sweep (Jhadu/Maari): Si su captura toma todas las cartas de la mesa, anota un punto de Sweep inmediatamente; coloque su carta de captura boca arriba de lado en su pila de capturas para marcarlo.
- Arrastre: Si no puede (o elige no) capturar, deje su carta jugada boca arriba en la mesa como una nueva carta de mesa; el juego continúa.
- Nuevo reparto: Cuando todos los jugadores hayan vaciado sus manos, el repartidor reparte otras 4 cartas a cada jugador del mazo sin añadir nuevas cartas a la mesa, y el juego continúa. Esto se repite hasta que el mazo se agote.
- Regla de la última captura: El jugador que realiza la captura final del último reparto también toma todas las cartas restantes de la mesa en su pila de capturas; esto no cuenta como un Sweep.
Puntuación
- Al final de cada ronda (una vez que el mazo y todas las manos están agotados), cuente las cartas capturadas y puntúe:
- 1 punto para el bando con la mayoría de cartas (27 o más de 52).
- 1 punto para el bando con la mayoría de picas (7 o más de 13).
- 1 punto por capturar el As de Picas.
- 1 punto por cada Sweep realizado durante la ronda.
- Si la mayoría de cartas o la mayoría de picas está empatada, no se otorga ningún punto para esa categoría.
- En el juego de parejas, los compañeros combinan sus capturas al contar para las mayorías.
Victoria
Juegue rondas hasta que un bando alcance el objetivo acordado de la partida, típicamente 10 puntos. El primer bando en alcanzar o superar el objetivo al final de cualquier ronda gana la partida; si dos bandos lo alcanzan simultáneamente (posible en el juego de parejas), gana el bando con la puntuación más alta, o se juega una ronda más para desempatar.
Variantes comunes
- Sweep de parejas: Con 4 jugadores en dos equipos, los compañeros se sientan frente a frente, combinan capturas para las mayorías y dividen la puntuación; la forma social más común en Sri Lanka.
- Sweep sin Sweep: Se elimina el bono de Sweep para que el juego sea más uniforme; se usa para el juego familiar casual.
- Sweep de construcción: Añade construcciones al estilo Cassino, permitiendo a un jugador combinar cartas de la mesa más una carta de la mano en una construcción de valor declarado.
- Indian Seep (estrechamente relacionado): Utiliza reglas de captura similares, pero mantiene apuestas más elaboradas y una distinción entre Sweep «suelto» y «apretado».
- Reparto de ocho cartas: Se reparten 8 cartas inicialmente sin nuevo reparto a mitad de ronda; juego más corto con manos más grandes.
- As de Picas doble: Algunos grupos puntúan 2 puntos por el As de Picas cuando se captura como parte de un Sweep.
Consejos y estrategias
- Proteja el As de Picas. Si lo tiene en su mano, juéguelo solo cuando pueda capturar con él; si un oponente lo juega, captúrelo a cualquier costo razonable.
- Observe el conteo de picas. El punto de mayoría de picas suele ser el punto decisivo; cada vez que una pica queda en la mesa sin capturar, compruebe si puede tomarla más tarde.
- Deniegue los Sweeps. Evite dejar solo una o dos cartas en la mesa con valores que el siguiente jugador podría capturar plausiblemente con su mano restante.
- La aritmética primero. Antes de arrastrar una carta, compruebe todas las combinaciones de suma entre las cartas de la mesa; es fácil pasar por alto una suma de tres cartas que habría capturado cartas por el valor de un Rey.
- Guarde las cartas bajas para las construcciones. Los Ases, los Doses y los Treses son piezas de suma flexibles; guardarlos le permite reaccionar a las nuevas cartas de la mesa.
- Memorice la pila de descarte. Al final de la ronda, saber qué cartas altas quedan le permite decidir si arrastrar una figura (arriesgando la captura de un oponente) o guardarla para una captura por coincidencia.
Glosario
- Mesa / Casa: El conjunto compartido de cartas boca arriba en el centro de la mesa, disponibles para capturar.
- Captura: Tomar una o más cartas de la mesa junto con su carta jugada en su pila de capturas.
- Captura por coincidencia: Tomar una carta de la mesa del mismo valor que su carta jugada.
- Captura por suma: Tomar un conjunto de cartas de la mesa cuyos valores suman el valor de su carta jugada.
- Construcción: Un conjunto combinado de cartas aparcadas en la mesa con una suma declarada, a la espera de ser capturadas.
- Arrastre: Jugar una carta a la mesa sin capturar, dejándola disponible.
- Sweep (Jhadu): Capturar todas las cartas actualmente en la mesa en una sola jugada; vale 1 punto de bonificación.
- Última captura: La captura final del último reparto; el jugador toma automáticamente todas las cartas restantes de la mesa.
Consejos y estrategia
Controle las picas a medida que aparecen; el punto de mayoría de picas a menudo decide la ronda. Proteja el As de Picas y niegue los Sweeps a los oponentes dejando la mesa en estados difíciles de limpiar para su mano restante.
La verdadera ventaja en Sweep proviene de controlar el estado de la mesa. Los jugadores hábiles cuentan las picas, recuerdan qué figuras han sido arrastradas y manipulan la suma de las cartas boca arriba para hacer matemáticamente imposible que el siguiente jugador realice un Sweep en su próximo turno.
Curiosidades
En Sri Lanka, los torneos de Sweep son habituales en los eventos culturales de las aldeas y las reuniones familiares, y el grito de «¡Jhadu!» (la palabra hindi para escoba) al limpiar la mesa es una seña de identidad de los juegos comunitarios en todo el sur de Asia.
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01En el Sweep de Sri Lanka, ¿qué carta individual, cuando se captura, vale siempre un punto por sí sola?Respuesta El As de Picas; es una de las cuatro categorías de puntuación fijas de cada ronda.
Historia y cultura
Sweep es un pariente sri-lankés de la familia Cassino (Scopa y Cassino italianos, Seep indio, Kseri griego). Se extendió a Sri Lanka a través de rutas comerciales y culturales coloniales; su forma actual se rastrea más a menudo a la adopción del juego por los clubes de Sri Lanka a finales del siglo XIX y principios del XX.
Sweep es una piedra angular del juego social de Sri Lanka, que se juega en casa, en los clubes de las aldeas y en reuniones familiares en toda la isla. Comparte el amplio patrimonio de juegos de pesca del sur de Asia con Seep, Basra y Kseri, y a menudo une a las comunidades cingalesa y tamil como juego de mesa común.
Variantes y reglas de la casa
El Sweep de parejas es la forma dominante para cuatro jugadores en Sri Lanka; el Sweep de construcción añade la regla de construcción del Cassino para mayor profundidad estratégica; el Sweep sin Sweep elimina el bono de Sweep para una versión familiar de ritmo uniforme.
Para jugadores más jóvenes, elimine las capturas por suma y permita solo capturas por coincidencia. Para una partida más larga, juegue hasta 15 puntos y puntúe 2 puntos por el As de Picas cuando se capture en un Sweep.