Cómo jugar a Quadrille
Cómo jugar
Quadrille es el elegante juego de bazas para cuatro jugadores del siglo XVIII, jugado con un mazo de 40 cartas (sin dieces, nueves ni ochos), con triunfos Matador al estilo Ombre (Spadille, Manille, Basto), contratos de subasta y una asociación oculta basada en un Rey llamado.
Quadrille es el descendiente de cuatro manos del siglo XVIII del Hombre español (Ombre) y fue el juego de naipes más de moda en la Europa de la Regencia y la Ilustración. Lo juegan cuatro personas con un mazo reducido de 40 cartas —diez cartas cada una— y combina declaraciones, declaración de triunfo y una asociación oculta con un Rey llamado: el declarante (Hombre) gana la subasta, nombra los triunfos y puede llamar a un Rey que no sea triunfo, cuyo poseedor se convierte en aliado silencioso durante ese reparto. El bando del declarante intenta ganar al menos 6 de 10 bazas; tres cartas especiales (Spadille, Manille, Basto, llamadas Matadores) son siempre los tres triunfos más altos, y el cuarto triunfo más alto (Ponto) es el As en los palos rojos o el Rey en los palos negros. Los resultados se resuelven con fichas que se pagan al bote común y se retiran de él.
Referencia rápida
- 4 jugadores, mazo de 40 cartas sin ochos, nueves ni dieces; repartir 10 cartas a cada uno, en sentido antihorario.
- Cada jugador apuesta fichas en un bote central.
- Subasta (en sentido antihorario desde el mayor): Alliance, Dimidiator, Casco, Solo o pasar; si todos pasan, el poseedor del Spadille está obligado a jugar Alliance.
- El ganador de la subasta (Hombre) nombra los triunfos; los Matadores son Spadille (A♠), Manille (pip de triunfo más bajo), Basto (A♣), luego Ponto.
- El Hombre llama a un Rey que no sea triunfo (Alliance/Dimidiator/Casco) cuyo poseedor es compañero silencioso o compañero de intercambio.
- Debe seguir el palo; el triunfo más alto o la carta más alta del palo liderado gana la baza.
- El bando del Hombre gana (6+ bazas): se lleva el bote; Solo y Casco pagan más que Alliance.
- Remise (exactamente 5 bazas): el bote se dobla para el siguiente reparto; Codille (4 o menos): el Hombre paga cuadruplicado.
- Vole (10 bazas) triplica el pago con bonificación; bonificaciones por Matador por tener los tres triunfos más altos.
Jugadores
Exactamente 4 jugadores, sentados individualmente (sin asociaciones fijas entre repartos); el compañero oculto cambia en cada reparto. El reparto rota en sentido antihorario (como en la mayoría de los juegos de origen español). El primer repartidor se elige cortando la carta más baja.
Mazo de cartas
Un mazo de 40 cartas formado por un mazo estándar de 52 cartas al que se le retiran todos los ochos, nueves y dieces. Cartas restantes en cada palo: Rey, Reina, Jota, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As. Palos negros (♠♣), rango: Rey (alto), Reina, Jota, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (los Ases son especiales). Palos rojos (♥♦), rango: Rey (alto), Reina, Jota, As, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (bajo). La jerarquía especial de triunfos se detalla en Estructura de triunfos.
Objetivo
El ganador de la subasta (Hombre) tiene como meta ganar al menos 6 bazas de 10, solo o con un compañero llamado, según el contrato. Los dos o tres defensores contrarios cooperan para reducir al Hombre a 5 o menos bazas.
Preparación y reparto
- Cada jugador coloca una apuesta inicial acordada (por ejemplo, 4 fichas) en un bote central antes del primer reparto.
- Reparta 10 cartas a cada uno de los cuatro jugadores en paquetes de 4, luego 3, luego 3 (o 3+3+4), en sentido antihorario, comenzando por el jugador a la derecha del repartidor.
- No quedan cartas tras el reparto; no hay mazo de reserva.
- Comenzando por el jugador a la derecha del repartidor (el mayor) y continuando en sentido antihorario, cada jugador hace una declaración de contrato o pasa. El contrato más alto gana; ese jugador se convierte en el Hombre y nombra los triunfos.
- Si los cuatro pasan, el poseedor del Spadille se convierte en Hombre por Spadille forzado (véase Declaraciones).
Estructura de triunfos (Matadores)
- Spadille: El As de Picas. Siempre el triunfo más alto, sin importar qué palo se declare como triunfo.
- Manille: La carta de pip más baja del palo de triunfo, específicamente el 2 en los triunfos negros y el 7 en los triunfos rojos. Segundo triunfo más alto.
- Basto: El As de Tréboles. Siempre el tercer triunfo más alto.
- Ponto (cuarto triunfo): El As del palo de triunfo cuando los triunfos son rojos (♥ o ♦); el Rey del palo de triunfo cuando los triunfos son negros (♠ o ♣). Se ubica justo por debajo del Basto.
- Triunfos restantes siguen el rango regular del palo por debajo del Ponto (negros: Reina, Jota, 7, 6, 5, 4, 3; rojos: Reina, Jota, luego 2, 3, 4, 5, 6, omitiendo la Manille ya ubicada como n.° 2 y el As ya ubicado como Ponto).
- Los palos que no son triunfo se ordenan normalmente según su color, como se describe en Mazo de cartas. Los palos no se ascienden al palo de triunfo; solo se desplazan el Spadille, la Manille, el Basto y el Ponto.
Contratos de declaración
- Las declaraciones comienzan con el jugador a la derecha del repartidor y avanzan en sentido antihorario. Cada contrato debe superar estrictamente al anterior.
- Alliance (el más bajo): El Hombre nombra los triunfos y llama a un Rey que no sea triunfo; el jugador que tenga ese Rey se convierte en compañero silencioso para ese reparto. La asociación comparte el bote por igual al ganar.
- Dimidiator (o «Dimid»): El Hombre nombra los triunfos, llama a un Rey e intercambia cartas en privado con el poseedor del Rey llamado (intercambio boca abajo antes del juego). Tras el intercambio, el jugador llamado puede jugar contra el Hombre; el Hombre juega en solitario con la mano mejorada.
- Casco: Disponible solo para un jugador al que se le hayan repartido ambos Ases negros (Spadille y Basto). El Hombre no nombra los triunfos; en cambio, el poseedor del Rey llamado nombra los triunfos. Paga más que Alliance.
- Solo (el más alto): El Hombre juega solo contra los otros tres sin compañero, no llama a ningún Rey y de todos modos debe ganar 6 bazas. Paga más.
- Spadille forzado (Spadille forcée): Si los cuatro pasan, el jugador al que se le repartió el Spadille debe jugar un contrato Alliance, quiera o no. Llama a un Rey que no sea triunfo, cuyo poseedor se convierte en compañero silencioso, exactamente como en una Alliance voluntaria.
Jugabilidad
- Tras cualquier intercambio de cartas del Dimidiator, el jugador a la derecha del repartidor abre la primera baza jugando una carta boca arriba.
- Cada jugador restante en sentido antihorario juega una carta, formando una baza de cuatro cartas.
- Debe seguir el palo si puede. Un jugador que no pueda seguir el palo liderado puede triunfar o descartar libremente; no existe la regla de «cabecear» excepto para el Rey llamado a continuación.
- Obligación del Rey llamado (Alliance y Casco): El Rey llamado debe jugarse cuando se lidera su palo y su poseedor no puede liderarlo por sí mismo; el compañero silencioso debe tener cuidado de no revelar la alianza prematuramente.
- Ganador de la baza: El triunfo más alto jugado o, si no se juega ningún triunfo, la carta más alta del palo liderado. Tenga en cuenta que el Spadille, la Manille y el Basto son triunfos sin importar qué palo se haya liderado, siempre que se hayan jugado legalmente (siempre pueden usarse como triunfos).
- Renuncia de Matadores: Un Matador (Spadille, Manille, Basto) no puede ser fallado con un triunfo inferior y puede liderarse en cualquier momento que su poseedor desee; sin embargo, puede ser forzado a salir cuando se lidera con triunfos.
- El juego continúa durante las 10 bazas; el equipo del Hombre cuenta su total de bazas al final.
Puntuación y pagos
- Victoria en Alliance (Hombre + compañero ganan 6+ bazas): El bote se divide por igual entre los compañeros; cada adversario contribuye con una nueva apuesta inicial equivalente.
- Victoria en Solo (Hombre solo gana 6+ bazas): El Hombre se lleva todo el bote más recibe 1 ficha de premio en solitario de cada uno de los tres adversarios.
- Victoria en Dimidiator: Se paga al 1,5 veces la tasa de Alliance para reflejar el contrato más fuerte.
- Victoria en Casco: Se paga al doble de la tasa de Alliance.
- Bonificación por Matador: Un jugador que haya tenido los tres Matadores (Spadille, Manille, Basto) en el reparto añade una bonificación de 1 ficha pagada por cada adversario; tener los cuatro triunfos más altos (los Matadores más el Ponto) añade 2 fichas de cada uno.
- Remise (el declarante gana exactamente 5 bazas): El bote se dobla para el siguiente reparto; el Hombre actual no pierde fichas pero no puede reclamar nada, y la apuesta base del contrato se añade al bote.
- Codille (el declarante gana 4 o menos bazas y otro equipo gana 6+): El Hombre paga como si hubiera ganado, cuadruplicando la apuesta; el equipo defensor ganador comparte el bote.
- Vole (el bando del declarante gana las 10 bazas): Triple pago normal y una bonificación adicional de 3 fichas de cada adversario; debe anunciarse antes de la primera baza para obtener la bonificación completa.
Victoria
- Un reparto individual se gana o se pierde según el recuento de bazas frente al contrato del Hombre.
- Las sesiones se juegan normalmente durante un tiempo fijo o un número acordado de repartos; el jugador con el mayor saldo de fichas al final es el ganador general.
- Desempate: En caso de saldos de fichas exactamente iguales, se juega un reparto con una apuesta mayor para decidir.
- Reparto incorrecto: Si el repartidor da un número incorrecto de cartas, todas las cartas se devuelven y el mismo repartidor vuelve a repartir; el Spadille forzado no se aplica a un reparto incorrecto.
Variantes comunes
- Mediateur: Añade un contrato intermedio en el que el Hombre puede intercambiar una carta con una extracción del resto; se sitúa entre Alliance y Dimidiator en rango.
- Quintille: Una adaptación para cinco jugadores; cada jugador recibe 8 cartas y el Hombre llama a un compañero como en Alliance. No existe contrato Solo en el Quintille estándar.
- Seguir al estilo Whist: En algunas codificaciones posteriores, si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta de cualquier palo seguido; esto no es estándar y debe acordarse de antemano.
- Sin Spadille forzado: En algunas reglas de salón, un pase general redistribuye en lugar de forzar el Spadille. Más lento, pero más amigable.
- Compañeros fijos: Una versión simplificada en la que el Rey llamado se anuncia abiertamente antes del juego; pierde el dramatismo del compañero oculto, pero es más fácil de enseñar.
Consejos y estrategias
- Antes de declarar, evalúe su fortaleza en Matadores. Tener solo el Spadille rara vez justifica un Solo; tener los tres Matadores más varios ganadores de palos largos suele ser un Solo o Dimidiator.
- En Alliance, llame a un Rey en el palo donde usted tenga más cartas. Esto garantiza que la asociación pueda cooperar realmente; llamar a un Rey en su palo vacío suele arruinar la asociación.
- Lidere triunfos desde temprano cuando tenga el Spadille y varios triunfos menores. Extraer los triunfos asegura las 6 bazas que necesita antes de que los adversarios puedan establecer ganadores de palo largo.
- Defensores: identifiquen al compañero oculto a más tardar en la segunda baza. Observen quién evita liderar el palo llamado y quién descarta en lugar de triunfar; ese es el probable aliado.
- La Remise suele ser jugable cuando tiene una mano intermedia. Tomar 5 bazas deliberadamente cuando no puede llegar a 6 con seguridad permite que el bote crezca sin pagar y lo deja en posición de atacar en el siguiente reparto.
- Cuidado con la trampa del Ponto: cuando los triunfos son rojos, el As de triunfos no es la carta más alta (el Spadille lo es), por lo que liderar el As de triunfo a ciegas puede desperdiciarse; cuente primero la Manille y el Basto.
Glosario
- Hombre: El declarante; el jugador que ganó la subasta y juega el contrato.
- Matadores: Los tres triunfos superiores permanentes: Spadille, Manille, Basto.
- Spadille: As de Picas, siempre el triunfo más alto.
- Manille: La carta de pip más baja del palo de triunfo (2 en triunfos negros, 7 en triunfos rojos), segundo triunfo más alto.
- Basto: As de Tréboles, siempre el tercer triunfo más alto.
- Ponto: Cuarto triunfo más alto; el As del palo de triunfo cuando los triunfos son rojos, el Rey cuando los triunfos son negros.
- Alliance: Contrato en el que el Hombre llama a un Rey que no es triunfo para identificar a un compañero silencioso.
- Dimidiator: Contrato similar a Alliance en el que el Hombre intercambia cartas en privado con el poseedor del Rey llamado y luego juega en solitario.
- Casco: Contrato especial disponible solo cuando el Hombre tiene ambos Ases negros; el poseedor del Rey llamado nombra los triunfos.
- Solo: Contrato más alto; el Hombre juega solo contra los tres adversarios.
- Spadille forzado: Regla de pase que obliga al poseedor del Spadille a jugar un contrato Alliance.
- Remise: Resultado cuando el Hombre gana exactamente 5 bazas; el bote se dobla, sin pago.
- Codille: Resultado cuando los defensores ganan 6+ bazas contra el contrato; el Hombre paga cuadruplicado.
- Vole: Ganar las 10 bazas; atrae una gran bonificación, generalmente debe declararse antes de la primera baza para el valor completo.
- Bote: El pozo compartido de fichas que se paga cuando se gana un contrato y crece en una Remise.
Consejos y estrategia
El dominio del Quadrille se basa en dos habilidades: la evaluación precisa de las declaraciones (contando los Matadores y los ganadores de palos largos para elegir el contrato correcto) y la elección inteligente del Rey llamado para que su compañero silencioso tenga un camino genuino hacia ayudarle a alcanzar seis bazas. Los defensores deben identificar la alianza pronto; cada descarte y negativa a triunfar les dice quién tiene el Rey llamado.
La mecánica del aliado oculto es el corazón del Quadrille. Un Hombre hábil elige un Rey llamado cuyo poseedor es un compañero natural (probablemente fuerte en Matadores o triunfos) sin revelar en qué palo es débil; un defensor hábil reconstruye la asociación a partir de la segunda baza rastreando quién evita el palo llamado y quién se niega a triunfar.
Curiosidades
Las mesas especializadas de Quadrille con una tapa cuadrada de tapete verde, cuatro pocillos poco profundos para fichas y un centro octogonal para el bote fueron un artículo de lujo de los ebanistas de mediados del siglo XVIII; decenas sobreviven en colecciones europeas. Las fichas de Quadrille (peces, discos de nácar o fichas de marfil) se vendían en cajas compendio con las iniciales de cada jugador.
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01¿De qué juego de naipes español más antiguo evolucionó directamente el Quadrille y cómo se llama su declarante?Respuesta Del Hombre (español: Ombre); el declarante sigue llamándose Hombre, y los tres triunfos más altos, Spadille, Manille, Basto, se heredan directamente del juego original.
Historia y cultura
Quadrille llegó a Francia alrededor de 1720 como una simplificación para cuatro jugadores del Hombre español (Ombre) y rápidamente lo desplazó en la corte borbónica. Se mantuvo como el juego de salón dominante en Europa hasta mediados del siglo XVIII; Chesterfield, Voltaire y Horace Walpole mencionan todos haberlo jugado. El Whist acabó por reemplazarlo como el juego favorito de la alta sociedad después de 1760.
Quadrille definió el salón europeo del siglo XVIII. Jugar bien al Quadrille era un logro social comparable a bailar o hablar francés; el juego aparece en novelas de Fielding y Burney y en pinturas de Boucher y Hogarth como símbolo de la sociabilidad aristocrática.
Variantes y reglas de la casa
Mediateur añade un contrato intermedio de intercambio de cartas entre Alliance y Dimidiator, refinando la escalera de declaraciones. Quintille adapta las reglas a cinco jugadores con manos de 8 cartas. Las revisiones modernas a menudo omiten el intercambio de cartas en el Dimidiator para mantener el juego más ágil, o juegan con una regla fija de Spadille forzado en lugar de permitir que los repartos pasen sin acción.
Para una mesa moderna, acuerden la apuesta inicial de fichas en apuestas reales (o usen fósforos) y limiten el pago máximo del Vole. Los maestros suelen comenzar con los nuevos jugadores usando solo Alliance, luego introducen Dimidiator y Solo después de dos o tres repartos; Casco es opcional para principiantes ya que rara vez aparece.