Cómo jugar a Binokel
Cómo jugar
El emblemático juego de cartas por parejas de Suabia: un doble mazo de 48 cartas, una subasta de declaraciones para un contrato de triunfo, una elaborada fase de combinaciones y 10 o 15 rondas de toma de bazas hasta alcanzar un objetivo de partida de 500 o 1000 puntos.
Binokel (en suabo: Benoggl) es el juego de cartas característico de Württemberg y Suabia, en el suroeste de Alemania, y es pariente cercano del Bézique francés y del Pinochle americano. Se juega con un doble mazo de 48 cartas que contiene dos copias de cada uno de los siguientes valores en cada uno de los cuatro palos: As, 10, Rey, Ober (Reina), Unter (Jota) y 7. El juego combina dos fases diferenciadas: una fase de combinaciones en la que los jugadores obtienen puntos por combinaciones específicas de cartas en su mano (parejas, familias, póker y el Binokel que da nombre al juego, formado por el Ober de Hojas y el Unter de Campanas), y una fase de bazas en la que los jugadores capturan cartas de alto valor en las bazas. El jugador que gana la subasta toma el Dapp de 3 cartas (el talon), declara un palo de triunfo e intenta alcanzar el total apostado mediante combinaciones más puntos de bazas capturadas. En el juego de bazas se usa la valoración alemana de cartas con predominio de la Bellota: los Ases valen 11 puntos, los Dieces 10, y luego Reyes, Obers y Unters valen 4, 3 y 2 puntos respectivamente; el ganador de la última baza suma 10 puntos, con un total de ronda de 240 puntos. El primero en alcanzar 1000 puntos (tres jugadores) o 500 puntos (cuatro jugadores) en rondas acumuladas gana la partida.
Referencia rápida
- Use un doble mazo de 48 cartas: dos copias de As, 10, Rey, Ober, Unter, 7 en cuatro palos.
- Reparta 15 cartas (3 jugadores, Dapp de 3 cartas) o 10 cartas (parejas de 4 jugadores, Dapp de 8 cartas).
- La subasta comienza en 150 y sube en múltiplos de 10; el postor más alto toma el Dapp y nombra el triunfo.
- Declare las combinaciones boca arriba (Familia 100/150, póker 40-100, Binokel 40, parejas 20/40).
- Juegue bazas: es obligatorio seguir el palo, jugar triunfo si no puede seguirlo, superar si es posible.
- El ganador de la última baza obtiene 10 puntos.
- Puntos de cartas: As=11, 10=10, Rey=4, Ober=3, Unter=2; 240 por mazo más 10 por la última baza.
- El declarante tiene éxito si combinaciones + puntos de bazas >= apuesta; si no, pierde el doble de la apuesta.
- El primero en alcanzar 1000 puntos (3 jugadores) o 500 puntos (4 jugadores) gana la partida.
Jugadores
Tres jugadores compiten individualmente, o cuatro jugadores forman parejas fijas (los compañeros se sientan uno frente al otro). El Binokel de tres jugadores es la forma tradicional; el Kreuz-Binokel de cuatro jugadores es el más popular en la Suabia moderna. El reparto rota en sentido antihorario. El repartidor reparte en último lugar y habla en último lugar en la subasta.
Mazo de cartas
Un doble mazo de 48 cartas. Dos copias de cada uno de los siguientes valores en cada uno de los cuatro palos: As, 10, Rey, Ober (Reina), Unter (Jota), 7. Los mazos con palos alemanes usan Bellotas (Eichel), Hojas (Grün/Laub), Corazones (Herz) y Campanas (Schellen); los mazos con palos franceses usan Tréboles, Picas, Corazones y Diamantes. Orden de valores para bazas y puntos de cartas (de mayor a menor): As (11 puntos), 10 (10), Rey (4), Ober/Reina (3), Unter/Jota (2), 7 (0). El 7 de triunfos tiene su propio nombre, el Dix o Diss, y vale 10 puntos como combinación cuando se intercambia o se juega.
Objetivo
Gane la subasta apostando el total más alto que pueda obtener entre combinaciones y bazas; luego declare un triunfo, tome el Dapp, reserve los descartes, declare sus combinaciones y juegue 15 bazas (3 jugadores) o 10 bazas (4 jugadores) para igualar o superar su apuesta. Los defensores (los no declarantes) intentan acumular suficientes puntos de bazas para impedir que el declarante cumpla su contrato y reúnen sus propios puntos de combinaciones. El primero en alcanzar el objetivo de partida gana.
Preparación y reparto
- Baraje el mazo de 48 cartas. Reparta en sentido antihorario por paquetes.
- Reparto para 3 jugadores: 15 cartas a cada jugador, repartidas en paquetes de 4-4-3-4 o 5-5-5, con 3 cartas colocadas boca abajo como Dapp tras la primera ronda de reparto.
- Reparto para 4 jugadores: 10 cartas a cada jugador en paquetes de 4-3-3, con 8 cartas formando el Dapp (divididas como 4+4 o 4 boca abajo); o manos de 12 cartas con un Dapp de 0 cartas en variantes de Kreuz-Binokel. El formato de mano de 10 cartas con Dapp de 8 cartas es el estándar moderno.
- Nadie toca el Dapp durante la subasta. Los jugadores ordenan su mano por palo y valoran mentalmente sus combinaciones antes de apostar.
Apuestas (subasta)
- Comenzando por el jugador a la derecha del repartidor, cada jugador puede pasar o apostar un total mínimo de combinaciones más bazas a partir de 150, subiendo en múltiplos de 10.
- Una vez que usted pasa, queda fuera de la subasta. La subasta termina cuando se producen dos pases consecutivos.
- El postor más alto gana el contrato, muestra el Dapp boca arriba para que todos lo vean y lo toma en su mano.
- El declarante descarta entonces un número de cartas igual al tamaño del Dapp boca abajo sobre la mesa; esos descartes cuentan como bazas capturadas por el declarante al final del juego (sus puntos de cartas se suman al total del declarante).
- El declarante nombra el palo de triunfo mostrando el Diss (el 7 de triunfos) o declarándolo verbalmente.
- Si nadie apuesta por encima del mínimo y todos pasan, algunas reglas de casa obligan al repartidor a asumir el contrato en 150 (Zwangsspiel, «juego forzado») o a repartir de nuevo.
Declaración de combinaciones
- Después del descarte, cada jugador coloca sus combinaciones boca arriba sobre la mesa, delante de él, para la puntuación; solo después de la puntuación vuelven las combinaciones a la mano para el juego.
- Familia (Familie): As-10-Rey-Ober-Unter del mismo palo. 100 puntos en palo no triunfo; 150 puntos en triunfo.
- Póker (Rundfier): Cuatro Ases = 100; cuatro Reyes = 80; cuatro Obers = 60; cuatro Unters = 40. Debe haber uno de cada palo (no duplicados de una sola carta).
- Binokel: Ober de Hojas/Picas + Unter de Campanas/Diamantes = 40 puntos. Dos Obers y dos Unters (doble Binokel) = 300 puntos.
- Pareja (Paar): Rey + Ober del mismo palo = 20 puntos en palo no triunfo; 40 puntos en triunfo.
- Diss (7 de triunfos): 10 puntos si se declara. En algunas variantes, el Diss menor se intercambia con la carta de triunfo descubierta.
- Una carta usada en una combinación puede usarse también en otra combinación de tipo diferente (p. ej., un Rey de triunfos puede contar tanto en una Familia de triunfo como en una Pareja de triunfo), siempre que ambas combinaciones se muestren efectivamente; esto se denomina combinación acumulativa.
- Tras la puntuación de combinaciones, los jugadores recogen sus cartas en la mano. Comienza la fase de bazas del declarante.
Fase de bazas
- El declarante abre la primera baza.
- Es obligatorio seguir el palo. Si no puede, debe jugar triunfo. Si no puede seguir el palo y no tiene triunfos, juegue cualquier carta.
- Es obligatorio superar si es posible. Si sigue el palo o juega triunfo, debe jugar una carta más alta que cualquiera ya jugada en la baza, si tiene una.
- El triunfo más alto gana la baza; si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida gana. Cuando se juegan dos cartas del mismo valor, gana la primera jugada (esto importa porque el doble mazo permite que dos Ases de triunfo aparezcan en la misma baza).
- El juego continúa en sentido antihorario. El ganador de cada baza abre la siguiente.
- Se juegan las 15 bazas (3 jugadores) o las 10 bazas (4 jugadores). Cuente los puntos de cartas capturadas más un bono de 10 puntos para el ganador de la última baza.
Puntuación
- Totales de puntos de cartas por mazo: Ases 11×8 = 88, Dieces 10×8 = 80, Reyes 4×8 = 32, Obers 3×8 = 24, Unters 2×8 = 16. Total = 240 puntos; la última baza añade 10, por lo que hay 250 puntos disponibles por ronda en bazas.
- El declarante tiene éxito si combinaciones + puntos de bazas capturadas >= la apuesta. El declarante anota el total que realmente obtuvo.
- El declarante falla: pierde el doble de la apuesta como puntuación negativa de ronda; los defensores anotan sus propias combinaciones más un bono estándar de 30 puntos (según algunas reglas suabas).
- Defensores (no declarantes): siempre anotan sus propias combinaciones más los puntos de cartas que capturan en bazas, independientemente de si el declarante cumplió el contrato. En las partidas por parejas, las puntuaciones del equipo defensor se combinan.
- Los totales de ronda se redondean a la decena más cercana (las mitades suben) y se añaden a la puntuación acumulada de la partida. El primero en alcanzar 1000 puntos (3 jugadores) o 500 puntos (4 jugadores) gana la partida.
Victoria
La partida termina cuando cualquier jugador o pareja alcanza el objetivo de partida (tradicionalmente 1000 en el Binokel de 3 jugadores, 500 en el Kreuz-Binokel de 4 jugadores). Si varios jugadores superan el objetivo en el mismo reparto, gana el que tenga el total más alto. Una partida completa de Binokel dura normalmente entre 30 y 60 minutos e incluye de 6 a 12 repartos según la frecuencia con que el declarante cumple el contrato.
Variantes comunes
- Kreuz-Binokel (Binokel en Cruz): Versión por parejas de 4 jugadores con los compañeros sentados uno frente al otro; la forma moderna más popular en Suabia. Objetivo de partida: 500.
- Gaigel: Un juego más corto para dos jugadores también popular en Suabia, con un mazo de 48 o 40 cartas y una valoración similar, pero sin Dapp.
- Sechser-Binokel (Binokel de 6 jugadores): Dos equipos de tres jugadores cada uno, con el doble mazo compartido. Raro fuera de clubes especializados.
- Anuncios de Bettel/Durchmarsch: Algunas casas añaden un «Bettel» (el declarante no hace ninguna baza) y un «Durchmarsch» (el declarante hace todas las bazas) como bonificaciones de puntuación.
- Mazo reducido de 40 cartas: Algunas localidades juegan al Binokel con un mazo de 40 cartas (2 copias de As, 10, Rey, Ober, Unter) en lugar de 48; la puntuación se ajusta proporcionalmente.
Consejos y estrategias
- Evalúe de forma conservadora antes de apostar: Una mano con una Familia, un póker de Ases y un Binokel garantiza 240 puntos en combinaciones. Combine esto con una estimación de puntos de bazas (no apueste más del 60 % de 250 en bazas a menos que tenga al menos dos Ases de triunfo).
- Guarde las cartas del Binokel para el final: El Ober de Hojas y el Unter de Campanas tienen poco valor en las bazas; conservarlos hasta el final del juego para capturarlos como pareja vale 40 puntos de combinaciones y disimula su estrategia.
- Salga con triunfos pronto como declarante: Agote los triunfos de los contrarios antes de abrir con sus Ases y Dieces. El manejo del triunfo es la decisión táctica más importante.
- El objetivo del defensor: 60 puntos de bazas: Si los defensores reúnen 60 o más puntos de cartas en bazas contra un contrato de 150, el declarante probablemente falla por 30 puntos o más. Coordínense para que el compañero con más triunfos capture las bazas.
- No sobreofertar por el Dapp: El Dapp a veces añade grandes combinaciones, pero con frecuencia aporta poco. Apueste según su mano; trate los hallazgos del Dapp como una ventaja adicional.
Glosario
- Dapp: El talon de 3 u 8 cartas boca abajo que toma el postor más alto. A veces se escribe Tapp.
- Ober: El equivalente a la Reina en el Binokel con palos alemanes; su valor está entre el Rey y el Unter.
- Unter: El equivalente a la Jota; su valor está entre el Ober y el 10.
- Diss / Dix: El 7 de triunfos. Vale 10 puntos como combinación; en algunas reglas puede intercambiarse con la carta de triunfo descubierta.
- Familia (Familie): La secuencia As-10-Rey-Ober-Unter en un palo; 100 puntos como combinación (150 en triunfos).
- Binokel: La combinación Ober de Hojas + Unter de Campanas, que vale 40 puntos; da nombre al juego.
- Rundfier: Póker, una carta de cada palo.
- Zwangsspiel: Juego forzado, en el que un jugador (generalmente el repartidor) debe asumir un contrato de 150 puntos en lugar de pasar.
- Antihorario: Dirección del reparto y del juego en Binokel.
Consejos y estrategia
Aprenda los valores estándar de las combinaciones para poder valorar una mano en pocos segundos. Apueste solo lo que sus combinaciones visibles y una estimación realista de bazas respalden, y no dependa del Dapp: trate sus hallazgos como una ventaja adicional, no como la base de una apuesta. Como declarante, salga con triunfos pronto para quitarle el triunfo a sus rivales antes de jugar sus Ases.
Tomar el Dapp es el momento decisivo. Los mejores jugadores evalúan si las cartas del Dapp refuerzan una Familia o un Binokel ya existentes antes de decidir qué cartas de su mano enterrar; también sopesan si el triunfo declarado protege sus Ases de ser superados con triunfos. Los mejores jugadores de Binokel juegan las bazas llevando un recuento continuo de los puntos de cartas de ambos lados.
Curiosidades
La combinación de 40 puntos del Binokel que da nombre al juego es el Ober de Hojas más el Unter de Campanas, un emparejamiento que algunos dicen que representa a una pareja cortesana desparejada; al duplicarse en ambas copias, se convierte en un Doppelbinokel de 300 puntos, una de las combinaciones más raras y decisivas de cualquier juego de cartas.
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01¿Qué dos cartas específicas forman la combinación Binokel que da nombre al juego?Respuesta El Ober de Hojas (Reina de Picas en mazos con palos franceses) combinado con el Unter de Campanas (Jota de Diamantes), que vale 40 puntos como combinación.
Historia y cultura
El Binokel se desarrolló en Württemberg durante el siglo XIX y está estrechamente relacionado con el Bézique francés y el Pinochle americano (que los emigrantes suabos pudieron haber llevado a los Estados Unidos). Sigue siendo el juego de cartas social más jugado en Baden-Württemberg y el sur de Baviera, y es el objeto de reuniones dedicadas del Binokel-Stammtisch (mesa de habituales) en pueblos y ciudades de Suabia.
El Binokel es una piedra angular de la identidad regional suaba. Los pueblos organizan torneos de Binokel en sus fiestas patronales (Kirchweih), los clubes culturales suabos en el exterior utilizan el juego como punto de encuentro social, e innumerables asociaciones locales (Vereine) organizan veladas semanales de Binokel. El juego ocupa un lugar junto a los Spätzle y los Alpes Suabos como emblema de la vida suaba.
Variantes y reglas de la casa
El Kreuz-Binokel (4 jugadores por parejas) domina la Suabia moderna. El Binokel tradicional de 3 jugadores se juega individualmente. El Gaigel es un juego más corto para 2 jugadores. Las variantes de 40 cartas usan mazos reducidos. Algunas reglas añaden anuncios de Bettel (sin bazas) y Durchmarsch (todas las bazas) como bonificaciones.
Los principiantes deben jugar rondas con combinaciones abiertas, en las que todas las combinaciones se muestran boca arriba durante todo el reparto, para practicar la valoración. Establezca el objetivo de partida en 300 puntos para una introducción corta, o los clásicos 500/1000 para una sesión completa.