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Cómo jugar a Schneider bohemio

Schneider bohemio es un juego de bazas para dos jugadores con un mazo de 32 cartas y un mazo de reserva de 20 cartas. Cada jugador sostiene 6 cartas, roba después de cada baza y debe superar el palo salido con una carta más alta del mismo palo para ganar; los honores (A, R, D, J, 10) puntúan, con bonificaciones de Schneider y Schwarz para victorias aplastantes.

Jugadores
2
Dificultad
Media
Duración
Corta
Baraja
32
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Cómo jugar a Schneider bohemio

Schneider bohemio es un juego de bazas para dos jugadores con un mazo de 32 cartas y un mazo de reserva de 20 cartas. Cada jugador sostiene 6 cartas, roba después de cada baza y debe superar el palo salido con una carta más alta del mismo palo para ganar; los honores (A, R, D, J, 10) puntúan, con bonificaciones de Schneider y Schwarz para victorias aplastantes.

2 jugadores ​​Media ​Corta

Cómo jugar

Schneider bohemio es un juego de bazas para dos jugadores con un mazo de 32 cartas y un mazo de reserva de 20 cartas. Cada jugador sostiene 6 cartas, roba después de cada baza y debe superar el palo salido con una carta más alta del mismo palo para ganar; los honores (A, R, D, J, 10) puntúan, con bonificaciones de Schneider y Schwarz para victorias aplastantes.

Schneider bohemio (checo: Česká schnajdr) es un rápido juego de bazas para dos jugadores de Bohemia, que se juega con un mazo Skat alemán de 32 cartas o una baraja francesa reducida equivalente. A cada jugador se reparten solo 6 cartas en dos paquetes de tres; el resto del mazo se convierte en un mazo de reserva (talon) boca abajo del que los jugadores roban tras cada baza. No hay palo de triunfo, y sorprendentemente para un juego de bazas, no hay obligación de seguir el palo: el jugador que no reparte sale con cualquier carta y el repartidor puede jugar cualquier carta en respuesta, ganando solo al jugar una carta más alta del mismo palo que la carta de salida. Solo cuentan los cinco rangos altos de «honor» (As/Deutsche-Daus, Rey, Reina/Ober, Jota/Unter y Diez), dando a cada palo 5 honores y al mazo completo exactamente 20 honores. Quien capture más honores al final del reparto gana la mano, con bonificaciones escalonadas de Schneider y Schwarz para victorias aplastantes.

Referencia rápida

Objetivo
Capture más cartas de honor (Ases, Reyes, Reinas, Jotas, Dieces) que su oponente; 11 o más de los 20 ganan la mano, con bonificaciones de Schneider y Schwarz para victorias aplastantes.
Preparación
  1. 2 jugadores; barajar un mazo Skat/francés de 32 cartas (del 7 al As).
  2. Repartir 6 cartas a cada uno en dos paquetes de 3; las 20 cartas restantes forman el mazo de reserva.
  3. Sin palo de triunfo y sin regla de seguimiento de palo; el jugador que no reparte sale primero.
En tu turno
  1. El jugador que sale juega cualquier carta; el que responde juega cualquier carta (sin obligación de seguir el palo).
  2. Una baza solo se gana con una carta más alta del mismo palo que la de salida; de lo contrario, gana el que salió.
  3. El ganador de la baza roba primero del mazo de reserva, luego el perdedor; el ganador sale a continuación.
Puntuación
  • Solo cuentan los honores: A, R, D, J, 10. Los demás (7, 8, 9) no valen nada.
  • 11-15 honores = 1 punto de juego; 16-19 = Schneider (2 pts); 20 = Schwarz (3 pts).
  • Un empate 10-10 se vuelve a repartir; el partido se juega hasta un total acordado como 7 o 10 puntos de juego.
Consejo: Guarde al menos un As o un Rey para las últimas seis bazas una vez que el mazo de reserva esté vacío; cuando los robos se detienen, no hay forma de recuperar una carta alta que gastó pronto.

Jugadores

Exactamente 2 jugadores, frente a frente. El primer repartidor se elige por cualquier método acordado (cortar el mazo para la carta más baja es lo tradicional); el reparto rota en cada mano.

Mazo de cartas

Un mazo bohemio/Skat de 32 cartas con palos alemanes (palos: Bellotas/Eicheln, Hojas/Grün, Corazones/Herz, Cascabeles/Schellen; figuras: Deutsche-Daus, Rey, Ober, Unter con 10-9-8-7 como cartas numéricas) o equivalentemente una baraja francesa de 32 cartas (As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7 en cada uno de los palos ♣♦♥♠). Jerarquía dentro de cada palo de mayor a menor: As (Daus), Rey, Reina (Ober), Jota (Unter), 10, 9, 8, 7. No hay palo de triunfo.

Objetivo

Capture más cartas de honor (Ases, Reyes, Reinas, Jotas, Dieces) que su oponente a lo largo del reparto. Hay 20 honores en total; 11 o más gana la mano simple, 16 o más gana un Schneider (doble), y los 20 gana un Schwarz (triple).

Preparación y reparto

  1. Barajar el mazo de 32 cartas a fondo. El jugador que no reparte puede cortar.
  2. Repartir 3 cartas al jugador que no reparte, luego 3 al repartidor, boca abajo; después otras 3 a cada uno para que ambos jugadores sostengan 6 cartas.
  3. Colocar las 20 cartas restantes boca abajo como mazo de reserva (talon) entre los dos jugadores.
  4. El jugador que no reparte sale en la primera baza.

Jugabilidad

  1. En cada baza, el jugador que lleva la salida juega cualquier carta boca arriba. No hay obligación de salir con un palo determinado.
  2. El oponente juega cualquier carta en respuesta. No hay obligación de seguir el palo.
  3. Ganar la baza: La baza solo se gana jugando una carta más alta del mismo palo que la carta de salida. Si el jugador que responde no puede o no quiere superar la salida en el palo, el jugador que salió gana la baza independientemente de lo que se juegue (ya que no existe ningún triunfo que pueda superar una carta de palo diferente).
  4. El ganador de una baza la coloca boca abajo en su pila personal; los honores capturados contarán al final del reparto.
  5. Robar del mazo de reserva: El ganador de la baza roba primero la carta superior del mazo de reserva, luego el perdedor roba la siguiente carta. Ambos jugadores vuelven a tener 6 cartas. El juego continúa.
  6. El juego se repite hasta que el mazo de reserva esté vacío y ambos jugadores hayan jugado sus últimas seis cartas (las últimas 6 bazas se juegan sin más robos).
  7. El ganador de cada baza sale en la siguiente baza.

Puntuación

  1. Cada jugador cuenta los honores capturados en todas las bazas: As, Rey, Reina (Ober), Jota (Unter), 10. Hay 4 de cada = 20 honores en total (todas las cartas de 7, 8 y 9 no valen nada y no puntúan).
  2. Mano simple (11 a 15 honores) = 1 punto de juego para el ganador.
  3. Schneider (16 a 19 honores) = 2 puntos de juego para el ganador (el oponente queda «schneidereado»).
  4. Schwarz (los 20 honores) = 3 puntos de juego para el ganador (el oponente queda «schwarz», tomó cero honores).
  5. Un empate 10-10 es tablas; no se puntúa ningún punto de juego y el reparto se repite con el mismo repartidor.

Victoria

  • Ganador de la mano: Quien tenga 11 o más honores al final del reparto.
  • Ganador del partido: Una sesión se juega normalmente hasta un número acordado de puntos de juego (habitualmente 7 o 10). El primero en alcanzar el objetivo gana el partido.
  • Mano empatada: Un empate 10-10 se vuelve a repartir; no se otorga ningún punto de juego.
  • Reparto incorrecto: Una mano mal repartida (número incorrecto de cartas o una carta expuesta) es nula y se vuelve a repartir con el mismo repartidor.

Variantes comunes

  • Variante de 24 cartas: Retire los 7 y los 8 para crear un mazo de 24 cartas (16 honores en total). Los umbrales pasan a ser 9 o más para una victoria simple, 13 o más para Schneider, 16 para Schwarz; las partidas son muy rápidas.
  • Schneider con baraja francesa: Sustituya por una baraja francesa de 32 cartas; las reglas son idénticas y los honores son A/R/D/J/10.
  • Variante con seguimiento de palo: Algunas mesas bohemias exigen que el jugador que responde siga el palo si puede; esto hace el juego notablemente más ajustado y más cercano al antiguo Ombre.
  • Variante con triunfo: Voltee la carta 21 del mazo de reserva y use su palo como triunfo; cualquier triunfo jugado gana sobre cualquier carta de otro palo. Esto hace el juego más cercano al Sechsundsechzig.
  • Puntuación acumulativa de honores: En lugar de umbrales, puntúe el diferencial real de honores (p. ej., 14 contra 6 = 8 puntos); las partidas llegan a 50 puntos.

Consejos y estrategias

  • Salga con cartas bajas imbatibles cuando las tenga. Un 8♦ saliendo en una posición donde usted sabe que el As♦ ya fue capturado es una baza ganada gratis.
  • Como no hay obligación de seguir el palo, el oponente siempre puede descartar una carta perdedora de otro palo para evitar darle un honor; por eso salir con cartas que no son honores cuando no puede garantizar capturar un honor suele ser un desperdicio.
  • Cuente el mazo de reserva. Después de cada carta robada, el mazo mengua; observe lo que cada jugador ha robado y podrá reconstruir la mano probable que le queda.
  • Guarde una carta alta (As o Rey) para salir en las últimas seis bazas cuando el mazo de reserva esté vacío. Sin la posibilidad de cambiar cartas no deseadas por nuevas, esas últimas bazas deciden el Schneider y el Schwarz.
  • Sea cauteloso al salir con Ases pronto. Si sale con el As de un palo y el oponente está sin cartas de ese palo, simplemente descarta un 9 u 8 sin valor, usted recupera el As, pero no tiene una baza mejor para jugar a continuación. Salir primero con el Rey o la Reina puede hacer que el oponente juegue su As en respuesta.
  • Sin triunfos, no hay «fallo»; la única manera de forzar al oponente a una posición perdedora es predecir su mano y salir con palos que él ha agotado.

Glosario

  • Mazo de reserva (Talon): El mazo boca abajo de 20 cartas entre los dos jugadores; el ganador de la baza roba de él primero.
  • Honor: Cualquiera de los cinco rangos que puntúan: As/Daus, Rey, Reina/Ober, Jota/Unter, 10. Los no-honores (7, 8, 9) no valen nada.
  • Deutsche-Daus: La carta «Dos» del mazo bohemio que sirve como equivalente al As; también llamada Sau en Baviera.
  • Ober / Unter: Figuras del mazo bohemio de palos alemanes equivalentes a la Reina y la Jota en una baraja francesa.
  • Schneider: Una derrota aplastante para el oponente (tomó solo 0-4 honores). 2 puntos de juego.
  • Schwarz: Un cierre total. El oponente no tomó ningún honor. 3 puntos de juego.
  • Seguir el palo (ausente): En este juego, no está obligado a seguir el palo de salida; esta es la mecánica característica del juego.
  • Triunfo (ausente): Ningún palo supera a otro en el Schneider bohemio estándar.

Consejos y estrategia

El reglamento de «sin obligación de seguir y sin triunfo» hace al Schneider bohemio inusualmente agudo para un juego de dos jugadores: siempre está eligiendo si defender en el palo o simplemente descartar un 8 sin valor para conservar sus cartas más fuertes. Cuente las 20 cartas del mazo de reserva a medida que se roban para reconstruir los robos del oponente, y guarde al menos un As o un Rey para las últimas seis bazas sin triunfo, donde los honores ya no pueden renovarse.

Como no hay triunfo ni obligación de seguir el palo, cada carta es un arma posicional. Los jugadores que memorizan los honores ya robados del mazo de reserva pueden forzar al oponente a malas salidas en la fase final de seis cartas, cuando los robos se detienen y cada honor capturado es un punto consolidado.

Curiosidades

La palabra «Schneider» significa «sastre» en alemán y se usa en muchos juegos de cartas de Europa Central para indicar una derrota aplastante, como si al perdedor lo hubieran «cortado a medida» o hecho pedazos. El término separado «Schwarz» («negro») denota quedar completamente fuera con cero honores.

  1. 01¿Qué significa la palabra «Schneider» en alemán y por qué se usa en la terminología de juegos de cartas?
    Respuesta Literalmente significa «sastre»; los jugadores de cartas de Europa Central la usaban figurativamente para decir que el jugador perdedor había sido «cortado a medida» o severamente derrotado, y el término se convirtió luego en un nombre de umbral fijo para victorias aplastantes en docenas de juegos de Europa Central, incluyendo Skat, Schafkopf y Schneider bohemio.

Historia y cultura

Schneider bohemio es un juego checo tradicional de la tradición de juegos de cartas germano-bohemia, estrechamente relacionado con juegos anteriores de bazas con robo de Europa Central como Schnapsen/Sechsundsechzig y la familia Mariage más antigua. Era jugado con mayor frecuencia por artesanos y mineros que buscaban un rápido juego de dos jugadores durante los descansos, y sigue siendo un juego sencillo de taberna y familia en la República Checa hoy en día.

Schneider bohemio pertenece a la rica tradición centroeuropea de juegos de bazas con robo para dos jugadores (junto con Schnapsen, Sechsundsechzig, Sedma y Mariáš). Es un primo cultural del Schnapsen austriaco y un elemento confiable en los círculos de juegos de cartas checos y eslovacos.

Variantes y reglas de la casa

Las variantes comunes son la versión corta de 24 cartas (quitando los 7 y los 8 para una partida más rápida), una variante con seguimiento de palo, una variante con triunfo que revela la última carta del mazo de reserva como triunfo, y la puntuación acumulativa de honores en lugar de la escala de 1/2/3 puntos.

Para principiantes, juegue la versión francesa de 32 cartas con seguimiento de palo obligatorio; esto hace el juego predecible y fácil de enseñar. Para parejas más experimentadas, pruebe la regla sin seguimiento como estándar y añada la variante con triunfo para un giro novedoso.