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Cómo jugar a Knock-Out Whist

Knock-Out Whist es un juego de bazas por eliminación en el que los jugadores deben ganar al menos una baza por ronda para sobrevivir. Las manos se reducen cada ronda hasta que queda un solo jugador.

Jugadores
2–7
Dificultad
Fácil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas

Cómo jugar a Knock-Out Whist

Knock-Out Whist es un juego de bazas por eliminación en el que los jugadores deben ganar al menos una baza por ronda para sobrevivir. Las manos se reducen cada ronda hasta que queda un solo jugador.

2 jugadores 3-4 jugadores 5+ jugadores ​Fácil ​​Media

Cómo jugar

Knock-Out Whist es un juego de bazas por eliminación en el que los jugadores deben ganar al menos una baza por ronda para sobrevivir. Las manos se reducen cada ronda hasta que queda un solo jugador.

Knock-Out Whist es un juego de bazas por eliminación simplificado para 2 a 7 jugadores. Cada jugador comienza la primera ronda con 7 cartas; el tamaño de la mano se reduce en una carta en cada ronda posterior. Un jugador que no logre ganar al menos una baza en una ronda queda eliminado. El último jugador que permanezca en el juego, o cualquiera que tome todas las bazas en una ronda, gana la partida.

Referencia rápida

Objetivo
Ganar al menos una baza en cada ronda para evitar la eliminación; el último jugador que quede gana.
Preparación
  1. Reparta 7 cartas a cada jugador en la primera ronda.
  2. Voltee la siguiente carta para determinar el palo de triunfo.
  3. En cada ronda posterior, reparta una carta menos por jugador.
En tu turno
  1. Seguir el palo si es posible; de lo contrario, jugar cualquier carta.
  2. El triunfo más alto gana la baza, o la carta más alta del palo salido.
  3. El jugador que ganó más bazas en la última ronda sale primero.
Puntuación
  • Gane al menos una baza para sobrevivir a la ronda.
  • No ganar ninguna baza significa quedar eliminado.
  • El último jugador que quede gana la partida.
Consejo: Guarde su mejor triunfo para una baza garantizada; solo necesita una para sobrevivir.

Jugadores

De 2 a 7 jugadores, cada jugador por su cuenta (sin asociaciones). El primer repartidor se elige por cualquier método acordado; el reparto rota en sentido horario cada ronda.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos y los trece valores. Valores dentro de cada palo: As (alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (bajo). Se establece un palo de triunfo en cada ronda (véase Preparación y Reparto).

Objetivo

Ganar al menos una baza en cada ronda para sobrevivir a la siguiente. Los jugadores que no ganen ninguna baza quedan eliminados. La partida termina cuando solo queda un jugador, o cuando un jugador gana todas las bazas de una ronda.

Preparación y Reparto

  1. Baraje el mazo de 52 cartas a fondo. El repartidor ofrece al jugador a su derecha que corte el mazo.
  2. Reparta 7 cartas a cada jugador en la ronda 1, una a la vez en sentido horario comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor.
  3. Voltee la siguiente carta del mazo boca arriba junto al mazo restante; su palo es el palo de triunfo para la ronda 1.
  4. En cada ronda posterior, reparta una carta menos por jugador (6 en la ronda 2, 5 en la ronda 3, y así sucesivamente hasta 1 en la ronda final). La ronda final con manos de una carta a veces se llama «la carta».
  5. Triunfo en rondas posteriores: El jugador que haya ganado más bazas en la ronda anterior elige el palo de triunfo para la siguiente ronda; los empates se resuelven cortando el mazo por la carta más alta.

Jugabilidad

  1. Abrir la primera baza: En la ronda 1, el jugador a la izquierda del repartidor (mano inicial) sale primero. En rondas posteriores, sale el jugador que ganó más bazas en la ronda anterior; los empates se resuelven con un corte.
  2. Estructura de la baza: El juego avanza en sentido horario. Cada jugador juega una carta boca arriba al centro de la mesa. Debe seguir el palo si tiene alguna carta del palo salido; si está sin ese palo, puede jugar cualquier carta (triunfo o descarte).
  3. Ganar una baza: El triunfo más alto jugado gana la baza. Si no se juega ningún triunfo, gana la carta más alta del palo salido. El ganador de la baza recoge las cartas boca abajo y abre la siguiente baza.
  4. Eliminación: Al final de cada ronda, cualquier jugador que no haya ganado ninguna baza queda eliminado y no participa más en la partida.
  5. Oportunidad del perro (opcional): Cuando un jugador es eliminado por primera vez, puede recibir una «oportunidad del perro»: en la siguiente ronda, se le reparte solo una carta y puede jugarla en cualquier baza que elija. Si la carta gana la baza, el jugador vuelve al juego (y recibe una mano completa en la siguiente ronda). Si pierde, queda eliminado definitivamente.
  6. Victoria inmediata: Si algún jugador gana todas las bazas de una ronda, la partida termina de inmediato y ese jugador gana, independientemente de cuántas rondas se hayan jugado.
  7. Fin de la partida: La partida termina cuando solo queda un jugador (todos los demás han sido eliminados) o cuando un jugador gana todas las bazas de una ronda.

Victoria

  • Ganador de la partida: El último jugador que sobrevive después de que todos los demás hayan sido eliminados; o cualquier jugador que gane todas las bazas de una ronda.
  • Desempate: En el caso teórico de un empate entre varios jugadores en la ronda final de una carta, gana el jugador que juegue la carta más alta (donde el triunfo supera al no triunfo).

Variantes comunes

  • Oportunidad del perro: Una oportunidad adicional por jugador al ser eliminado (descrita en Jugabilidad).
  • Triunfo fijo / Solo triunfo en la primera ronda: El triunfo permanece igual (desde la carta volteada en la primera ronda) en todas las rondas; el jugador con más bazas pierde el privilegio de elegir el triunfo.
  • Variantes en el tamaño de la mano: Comenzar con 8 cartas para menos jugadores, o con 6 para más; el esquema de tamaño de mano se ajusta en consecuencia.
  • Elección del triunfo por jugadores eliminados: Algunas casas permiten que los jugadores eliminados voten el siguiente triunfo para mantenerlos involucrados.
  • Sin triunfo en la ronda final: La ronda final de una carta se juega sin triunfo para un desenlace más puro.

Consejos y estrategias

  • Solo necesita una baza para sobrevivir; no gaste cartas altas intentando ganar bazas extra al comienzo de una ronda. Ganar una y perder seis es igual de bueno que ganar seis.
  • Guarde su mejor triunfo como seguro para la última baza que tome. Con 7 cartas en la ronda 1, sacar el As al final suele ser la jugada correcta.
  • A medida que las manos se reducen, cada carta importa. En la ronda de 2 cartas, el As de triunfo es una baza garantizada; planifique en torno a ello.
  • Como elegidor de triunfo tras ganar más bazas, elija un palo en el que tenga muchas cartas. Su palo largo más los triunfos adicionales generalmente le garantizan otra ronda de supervivencia.
  • En la ronda de la oportunidad del perro, juegue su única carta en una baza donde tenga la mejor oportunidad: a menudo cuando se ha jugado un As de un palo largo y usted puede superarlo con un triunfo.

Glosario

  • Triunfo: El palo que supera a cualquier carta de otro palo en las bazas; elegido cada ronda por el jugador que ganó más bazas en la ronda anterior.
  • Baza: Una ronda de juego en la que cada jugador que sigue en la partida pone una carta; gana el triunfo más alto (o la carta más alta del palo salido si no hay triunfo).
  • Seguir el palo: Jugar una carta del palo salido cuando se tiene alguna. Obligatorio.
  • Eliminación: Exclusión de la partida; ocurre cuando un jugador no gana ninguna baza en una ronda.
  • Oportunidad del perro: La oportunidad opcional de regresar con una sola carta para un jugador recién eliminado.
  • Mano inicial: El jugador a la izquierda del repartidor; abre la primera baza en la ronda 1.
  • Barrida: Ganar todas las bazas de una ronda; pone fin inmediatamente al juego a favor del jugador que realizó la barrida.

Consejos y estrategia

La supervivencia es más importante que la dominación. No comprometa cartas fuertes en bazas tempranas si ya tiene una carta ganadora garantizada para después.

En las rondas iniciales con manos más grandes, identifique su única carta ganadora segura y planifique en torno a ella. En rondas posteriores, cada carta importa y leer a los oponentes se vuelve crucial.

Curiosidades

La ronda final con una sola carta cada uno es esencialmente un lanzamiento de moneda, lo que genera finales emocionantes e impredecibles incluso entre jugadores experimentados.

En Knock-Out Whist, ¿cuántas cartas recibe cada jugador en la primera ronda?

Historia y cultura

Knock-Out Whist evolucionó a partir del tradicional juego de Whist y ha sido popular en Gran Bretaña y la Commonwealth como un juego de bazas informal y accesible.

Knock-Out Whist se juega ampliamente en escuelas y bares británicos como introducción a los juegos de bazas, sirviendo de puente entre juegos simples y otros más complejos como el Bridge.

Variantes y reglas de la casa

Algunas versiones dan a los jugadores eliminados una «oportunidad del perro» (una sola carta boca abajo para intentar ganar una baza y volver al juego).

Permita que los jugadores eliminados elijan el palo de triunfo para la siguiente ronda, dándoles un papel divertido incluso después de ser eliminados.