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Cómo jugar a Cutthroat Spades

Cutthroat Spades es la variante para 3 jugadores sin parejas de Spades. Cada jugador declara y puntúa individualmente con un mazo de 51 cartas (se retira el [2♣], y se reparten 17 cartas a cada jugador), las picas siguen siendo el triunfo permanente, y una declaración nil exitosa o fallida sigue haciendo variar la puntuación de un jugador en 100 puntos por sí sola.

Jugadores
3
Dificultad
Media
Duración
Media
Baraja
51
Leer las reglas
Cutthroat Spades card game, 3 jugadores
Cómo jugar a Cutthroat Spades

Cutthroat Spades es la variante para 3 jugadores sin parejas de Spades. Cada jugador declara y puntúa individualmente con un mazo de 51 cartas (se retira el [2♣], y se reparten 17 cartas a cada jugador), las picas siguen siendo el triunfo permanente, y una declaración nil exitosa o fallida sigue haciendo variar la puntuación de un jugador en 100 puntos por sí sola.

3-4 jugadores ​​Media ​​Media

Cómo jugar

Cutthroat Spades es la variante para 3 jugadores sin parejas de Spades. Cada jugador declara y puntúa individualmente con un mazo de 51 cartas (se retira el [2♣], y se reparten 17 cartas a cada jugador), las picas siguen siendo el triunfo permanente, y una declaración nil exitosa o fallida sigue haciendo variar la puntuación de un jugador en 100 puntos por sí sola.

Cutthroat Spades es la variante sin parejas de Spades, jugada exactamente por 3 jugadores que declaran y puntúan enteramente por su cuenta en lugar de formar equipos. Dado que un mazo estándar de 52 cartas no puede repartirse de forma equitativa entre tres jugadores, se retira el antes del reparto, quedando 51 cartas que se reparten 17 a cada jugador. Todos los demás pilares de Spades se mantienen intactos: las picas son SIEMPRE triunfo, los jugadores deben seguir el palo, y una declaración de 'nil' (0 bazas) vale +100 si tiene éxito o -100 si falla. La diferencia crucial es tanto psicológica como mecánica: sin un compañero con quien combinar declaraciones o para 'cubrir' un nil arriesgado, cada mano es un enfrentamiento a tres bandas decidido enteramente por su propia lectura de las cartas.

Referencia rápida

Objetivo
Anote más puntos individuales que cualquiera de los otros 2 jugadores cumpliendo su propia declaración en cada mano; sea el primero en alcanzar el puntaje objetivo acordado.
Preparación
  1. 3 jugadores, sin parejas; retire el de un mazo estándar de 52 cartas, quedando 51 cartas.
  2. Reparta las 51 cartas en el sentido de las agujas del reloj de modo que cada jugador tenga 17 cartas.
  3. Acuerden un puntaje objetivo, comúnmente 200 para una partida corta o 500 para una partida completa, antes de la primera mano.
En tu turno
  1. Comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador declara individualmente (0 a 17 bazas, o 'nil' para cero); las declaraciones nunca se combinan.
  2. El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza; las picas no pueden abrirse hasta que hayan sido rotas.
  3. Siga el palo si es posible; la pica más alta jugada, o la carta más alta del palo abierto si no aparece ninguna pica, gana la baza y abre la siguiente.
Puntuación
  • Cumplir su declaración anota 10 puntos por baza declarada, más 1 punto por cada baza adicional (bolsa); fallar su declaración cuesta 10 puntos por baza declarada.
  • Un nil exitoso anota +100; un nil fallido cuesta -100, contabilizado por separado de cualquier punto de baza.
  • 10 bolsas acumuladas provocan una penalización individual de 100 puntos y reinician su conteo de bolsas a cero.
Consejo: Cuide bien sus declaraciones nil: sin compañero que cubra una baza suelta, una declaración nil en Cutthroat Spades depende enteramente de su propia mano, así que decláela solo con una mano genuinamente débil, sin ases, de 17 cartas.

Jugadores

Exactamente 3 jugadores, cada uno jugando enteramente por su cuenta; no existe ningún tipo de pareja, lo cual es la característica definitoria que distingue a Cutthroat Spades del juego estándar de 4 jugadores en parejas. Los jugadores pueden sentarse en cualquier lugar de la mesa, ya que no hay compañero al que mirar de frente. Una sola mano se juega a lo largo de las 17 bazas en unos 12 a 18 minutos; una partida completa hasta un objetivo típico de 200 o 500 puntos dura aproximadamente entre 45 y 90 minutos según el objetivo elegido. El turno sigue el sentido de las agujas del reloj, el primer repartidor se elige cortando el mazo por la carta más alta, y el reparto rota luego en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano.

Mazo de cartas

  • Tome un mazo estándar de 52 cartas y retire el , quedando exactamente 51 cartas; 52 no puede repartirse de forma equitativa entre tres jugadores, por lo que se aparta convencionalmente la carta que no es triunfo más baja.
  • Orden de valores: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (bajo).
  • Las picas son SIEMPRE triunfo, exactamente igual que en el Spades estándar; cualquier pica supera a cualquier carta de un palo que no sea picas.
  • Con el retirado, es la carta que no es triunfo más baja que queda en el mazo.

Objetivo

Declare el número de bazas que usted solo espera ganar en cada mano, y luego intente tomar exactamente esa cantidad; las bazas adicionales solo suman 1 punto de bolsa cada una y juegan en su contra con el tiempo. Anote 10 puntos por baza al cumplir su declaración, pierda 10 puntos por baza al fallarla, y compita individualmente contra los otros dos jugadores por el objetivo de puntuación acordado. No hay ningún resultado de equipo que compartir; la suerte de cada jugador sube y baja de forma independiente, mano tras mano.

Preparación y reparto

  1. Retire el de un mazo estándar de 52 cartas, quedando 51 cartas.
  2. Baraje y reparta las 51 cartas en el sentido de las agujas del reloj, una a la vez, de modo que cada uno de los 3 jugadores tenga exactamente 17 cartas.
  3. Acuerden el puntaje objetivo antes de la primera mano: 200 puntos para una partida corta, 500 para una partida completa.
  4. El jugador a la izquierda del repartidor declara primero; las declaraciones proceden luego en el sentido de las agujas del reloj.
  5. Después de cada mano, el reparto rota un lugar en el sentido de las agujas del reloj.
  6. Lleve una puntuación acumulada individual y un conteo de bolsas individual para cada uno de los 3 jugadores; no se comparte nada entre jugadores.

Declaraciones

  1. Comenzando a la izquierda del repartidor y procediendo en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador anuncia, individualmente, cuántas de las 17 bazas espera tomar (de 0 a 17). No hay ninguna declaración de compañero que sumar; su declaración vale por sí sola por completo.
  2. Nil (cero): cualquier jugador puede declarar 0 para obtener un bono fijo de +100 si no toma ninguna baza, o una penalización de -100 si gana aunque sea una baza. Como no hay compañero que cubra una baza suelta, el nil es considerablemente más arriesgado aquí que en el Spades de 4 jugadores en parejas.
  3. Nil a ciegas: un jugador que va perdiendo por 100 puntos o más puede declarar nil antes de mirar sus cartas, por +200 si tiene éxito o -200 si falla; muchas mesas de cutthroat prohíben el nil a ciegas por completo, ya que nadie puede ayudar a quien lo declara a recuperarse de la pérdida.
  4. Algunas mesas exigen que toda declaración sea de al menos 1 para desalentar que un jugador se aproveche pasivamente de las bazas de los otros dos jugadores; otras permiten cualquier declaración, incluido 0, sin restricción. Acuerden esto antes del primer reparto.

Jugabilidad

  1. El jugador a la izquierda del repartidor abre la primera baza con cualquier carta excepto una pica; las picas no pueden abrirse hasta que hayan sido 'rotas' (jugadas en una baza anterior porque un jugador no tenía ninguna carta del palo abierto).
  2. Siga el palo si puede. Si no puede seguir el palo abierto, puede jugar cualquier carta, incluida una pica.
  3. La pica más alta jugada gana la baza; si no se jugó ninguna pica, gana la carta más alta del palo abierto. El ganador recoge la baza boca abajo y abre la siguiente.
  4. Una renuncia (no seguir el palo pudiendo hacerlo) hace perder la mano según la mayoría de las reglas de la casa: la declaración del jugador que renuncia se puntúa como un fallo automático.
  5. Las 17 bazas se juegan por completo en cada mano; se usan las 51 cartas en juego.

Puntuación

  • Declaración cumplida: anote 10 puntos por baza declarada si tomó al menos esa cantidad de bazas. Ejemplo: declaró 6, tomó 6, anota 60 puntos.
  • Excesos (bolsas): cada baza tomada por encima de su declaración anota 1 punto adicional de inmediato, pero también suma 1 a su conteo de bolsas personal. Al llegar a 10 bolsas, pierde 100 puntos y su conteo de bolsas vuelve a 0.
  • Declaración fallida: si tomó menos bazas de las que declaró, pierde 10 puntos por baza declarada. Ejemplo: declaró 8, tomó 5, anota -80 puntos, y no se suman bolsas.
  • Nil: +100 por tomar cero bazas, -100 por tomar alguna; el nil a ciegas, si la mesa lo permite, vale +200 o -200 en su lugar.
  • Como los tres jugadores puntúan de forma independiente, una sola mano puede ver a un jugador ganar, a otro perder y a otro quedar aproximadamente parejo, a diferencia del Spades en parejas, donde los resultados siempre van emparejados.

Victoria

La partida termina al final de cualquier mano en la que la puntuación acumulada individual de al menos un jugador alcance o supere el objetivo acordado (200 para una partida corta, 500 para una partida completa). El que tenga la puntuación más alta de los 3 jugadores en ese momento gana directamente; no hay compañero con quien compartir el resultado. Si dos jugadores superan el objetivo en la misma mano, gana la puntuación individual más alta; si hay un empate exacto en el primer puesto, la mayoría de los grupos juegan una mano adicional como desempate.

Variantes comunes

  • Spades individual (solo) de cuatro jugadores: mantiene el mazo completo de 52 cartas y el reparto estándar de 13 bazas y 13 cartas, pero elimina las parejas fijas para que los cuatro jugadores declaren y puntúen individualmente; se aplican las mismas reglas de nil y bolsas.
  • Cutthroat a dos manos: reduce el mazo aún más y reparte el resto de forma equitativa entre los dos jugadores; la retirada exacta de cartas y cualquier regla sobre las cartas sobrantes varían más según la mesa que en la forma de 3 jugadores.
  • Bono de nil reducido: algunas mesas de cutthroat reducen el bono y la penalización de nil a +50 / -50, ya que un nil en solitario es inherentemente más fácil de intentar (aunque no necesariamente más fácil de lograr) de lo que sugiere la versión en parejas.
  • Cutthroat sin penalización por bolsas: los excesos simplemente anotan 1 punto cada uno sin penalización de 10 bolsas, favoreciendo un juego más rápido y de menor tensión.

Consejos y estrategias

  • Siga el conteo de las probables cartas de picas de dos adversarios separados en lugar de un total de pareja; cualquiera de los dos adversarios puede superarlo en triunfos de forma impredecible en cualquier momento de la mano.
  • Una declaración nil debe sobrevivir a ambos adversarios de forma independiente, no solo a uno, así que intente solo con una mano que no tenga ningún As, ninguna pica alta, y suficientes cartas bajas en cada palo para esquivar con seguridad.
  • Evite vaciar un palo demasiado pronto. Con 17 cartas cada uno, ambos adversarios tienen más cartas en mano para castigar un vacío evidente de lo que tendrían en el juego de parejas de 13 cartas.
  • Cuando va bien por delante en bolsas, subdeclarar deliberadamente en 1 baza es más seguro aquí que en el Spades en parejas, ya que usted solo asume las consecuencias en cualquier caso.

Glosario

  • Cutthroat: la forma sin parejas de Spades, jugada más comúnmente por 3 jugadores.
  • Baza: una ronda de 3 cartas, una por jugador; 17 bazas conforman una mano.
  • Declaración: el número de bazas que un jugador reclama individualmente que tomará; nunca se combina con la declaración de otro jugador.
  • Nil: una declaración de 0 bazas por +100 si tiene éxito, -100 si falla; totalmente individual, a diferencia de la versión en parejas.
  • Bolsa / exceso: una baza ganada por encima de su declaración; 10 bolsas le cuestan 100 puntos individualmente.
  • Romper picas: la primera vez que se juega una pica en una mano; las picas no pueden abrirse antes de que esto ocurra.
  • Renuncia: no seguir el palo pese a tener cartas de ese palo; hace perder la mano según la mayoría de las reglas de la casa.

Consejos y estrategia

Cuente las picas pendientes con cuidado, ya que dos adversarios, no uno, compiten por cada baza; no dé por hecho que un As o un Rey solitario está automáticamente a salvo. Guarde su palo lateral más largo para la mitad de la mano en lugar del principio, ya que vaciarlo pronto da a ambos adversarios más información sobre su mano. Declare de forma conservadora hasta que se sienta cómodo estimando bazas sin tener las cartas de un compañero en quien apoyarse, ya que una sola estimación equivocada le cuesta a usted solo la penalización completa de 10 puntos por baza.

Como las declaraciones nunca se combinan, la autoevaluación precisa importa aún más que en el Spades en parejas: sobredeclarar le cuesta solo a usted, y subdeclarar desperdicia sus propias cartas fuertes como bolsas sin puntuar. Siga el conteo de las probables cartas de triunfo de ambos adversarios de forma independiente en lugar de razonar sobre un único total de pareja, ya que cualquiera de los dos adversarios puede superarlo en triunfos individualmente en cualquier momento. Con 17 cartas en juego por jugador, las cartas altas de palo lateral que normalmente serían seguras de jugar pronto en el Spades de 4 jugadores tienen más probabilidades de ser trunfadas por uno de dos adversarios en lugar de uno, por lo que vaciar un palo es más arriesgado y debe programarse más tarde en la mano.

Curiosidades

Dado que 51 se divide de forma equitativa entre 3 pero no entre 2 ni 4, Cutthroat Spades es el más limpio de los conteos de jugadores no estándar de Spades; la versión a dos manos necesita un esquema de retirada de cartas más complicado para repartir de forma equitativa. Como cada mano reparte 17 bazas en lugar de 13, un solo jugador que se lleve todas las bazas de una mano (una declaración de 17) vale 170 puntos en un solo reparto, muy por encima del máximo de 130 puntos posible en una mano de parejas de 13 bazas.

  1. 01¿Por qué se retira el [2♣] del mazo antes de repartir en Cutthroat Spades?
    Respuesta Debido a que 52 cartas no pueden dividirse de forma equitativa entre 3 jugadores (52 dividido entre 3 deja un resto de 1), la carta que no es triunfo más baja, el [2♣], se aparta convencionalmente para que las 51 cartas restantes se repartan exactamente 17 por jugador.
  2. 02¿Por qué se considera más arriesgada una declaración nil en Cutthroat Spades que en el Spades estándar de 4 jugadores en parejas?
    Respuesta En el Spades en parejas, el compañero de un jugador puede 'cubrir' a quien declara nil interceptando bazas que no puede evitar ganar; en Cutthroat Spades no hay parejas, así que quien declara nil no tiene a nadie que lo proteja y debe sobrevivir las 17 bazas enteramente con su propio juicio de las cartas.

Historia y cultura

El propio Spades se desarrolló en el Medio Oeste de los Estados Unidos en la década de 1930 como una derivación simplificada del Bridge y el Whist, y luego se extendió rápidamente por los cuarteles militares durante y después de la Segunda Guerra Mundial. Cutthroat Spades surgió de esa misma cultura informal de mesa de cartas: cada vez que solo había 3 jugadores disponibles en lugar de los 4 habituales, simplemente se eliminaban las declaraciones fijas en parejas en favor de declaraciones y puntuaciones individuales, manteniendo intactas la estructura de triunfo, la declaración nil y la penalización por bolsas. Esta adaptación está hoy ampliamente documentada en referencias de reglas como Pagat y Bicycle Cards como la forma estándar de jugar Spades con un número impar de jugadores.

Cutthroat Spades preserva el estatus de Spades como uno de los juegos de cartas estadounidenses más jugados en entornos donde simplemente no hay un cuarto jugador disponible, desde cuarteles militares y habitaciones de residencias universitarias hasta noches de juegos familiares. Mantiene intacta la tensión característica del juego, la declaración nil y la penalización por bolsas, a la vez que agudiza el duelo psicológico, ya que cada mano es un enfrentamiento a tres bandas sin ningún aliado con quien compartir el mérito o la culpa.

Variantes y reglas de la casa

Spades individual (solo) de cuatro jugadores mantiene el mazo completo de 52 cartas y el reparto estándar de 13 bazas, pero elimina las parejas para que los 4 jugadores puntúen por su cuenta. Cutthroat a dos manos reduce el mazo aún más y reparte el resto entre 2 jugadores, con reglas de retirada de cartas y del montón sobrante que varían más según la mesa. Algunos grupos de cutthroat reducen el bono y la penalización de nil a +50 / -50, y otros eliminan por completo la penalización de 10 bolsas en favor de puntuar cada exceso a un punto fijo.

Para una partida más rápida, limite la partida a 100 o 150 puntos en lugar de 200. Considere prohibir el nil a ciegas en Cutthroat Spades, ya que no existe compañero que ayude a un jugador a recuperarse de una declaración fallida de -200. Algunos grupos otorgan un bono de 100 puntos adicionales por 'barrer la mesa', tomando las 17 bazas en una sola mano, además de la puntuación normal de la declaración.