Search games
ESC

Cómo jugar a Baker's Game

Baker's Game es el solitario individual del que surgió FreeCell: la misma disposición de 8 columnas del tableau y 4 celdas libres, pero el tableau debe construirse por el mismo palo en lugar de colores alternos, lo que lo hace notablemente más difícil y menos resoluble que su famoso descendiente.

Jugadores
1
Dificultad
Difícil
Duración
Media
Baraja
52
Leer las reglas
Baker's Game card game, 1 jugadores
Cómo jugar a Baker's Game

Baker's Game es el solitario individual del que surgió FreeCell: la misma disposición de 8 columnas del tableau y 4 celdas libres, pero el tableau debe construirse por el mismo palo en lugar de colores alternos, lo que lo hace notablemente más difícil y menos resoluble que su famoso descendiente.

1 jugador ​​​Difícil ​​Media

Cómo jugar

Baker's Game es el solitario individual del que surgió FreeCell: la misma disposición de 8 columnas del tableau y 4 celdas libres, pero el tableau debe construirse por el mismo palo en lugar de colores alternos, lo que lo hace notablemente más difícil y menos resoluble que su famoso descendiente.

Baker's Game es un solitario individual y el precursor histórico directo de FreeCell, con la misma disposición de 8 columnas y 4 celdas libres, pero con una regla del tableau mucho más estricta: las cartas deben construirse por el mismo palo en lugar de colores alternos. Ese único cambio elimina una gran parte de los movimientos legales disponibles en FreeCell, por lo que las secuencias son más difíciles de formar, las celdas libres se saturan antes y una proporción mucho mayor de repartos resiste una solución limpia. Las partidas duran de 10 a 20 minutos y recompensan una planificación paciente y atenta al palo, en lugar del libre intercambio de colores que hace tan indulgente a FreeCell.

Referencia rápida

Objetivo
Mover las 52 cartas a los cuatro depósitos, construyendo del As al Rey por palo.
Preparación
  1. Reparta el mazo de 52 cartas boca arriba en 8 columnas del tableau (4 columnas de 7, 4 columnas de 6).
  2. Deje 4 celdas libres vacías para el almacenamiento de una sola carta y 4 espacios de depósito vacíos.
En tu turno
  1. Mueva la carta inferior de cualquier columna sobre otra columna cuya carta inferior sea un valor más alto y del mismo palo.
  2. O mueva cualquier carta disponible a una celda libre vacía (una carta por celda) o a un depósito (siguiente valor de su palo).
  3. Llene las columnas vacías con cualquier carta disponible.
  4. Supermovimiento: una secuencia descendente del mismo palo de hasta (1 + celdas libres) × 2^(columnas vacías) cartas puede moverse como una sola acción.
Puntuación
  • Victoria = los cuatro depósitos construidos del As al Rey.
  • Un estado bloqueado con alguna carta fuera del depósito es una derrota; notablemente menos repartos son resolubles que en FreeCell debido a la regla del mismo palo.
Consejo: Fíjese en el palo, no en el color; el hábito heredado de FreeCell de colocar un sobre un es ilegal aquí, solo sirve el correspondiente.

Jugadores

1 jugador. Baker's Game es estrictamente solitario; no existe una forma multijugador habitual.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se utilizan los cuatro palos (tréboles, diamantes, corazones, picas) y los trece valores. Dentro de cada palo, las cartas van del As (bajo, para los depósitos) al Rey (alto). A diferencia de FreeCell, el color es irrelevante para la construcción del tableau aquí: lo que importa es que una carta y aquella sobre la que se coloca compartan exactamente el mismo palo.

Objetivo

Mover las 52 cartas a los cuatro depósitos, cada uno construido de forma ascendente en un solo palo desde el As hasta el Rey: →, →, →, →. La partida se gana cuando todas las cartas están en un depósito; cualquier estado final con cartas aún en el tableau o en las celdas libres es una derrota.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo de 52 cartas a fondo.
  2. Reparta el mazo completo boca arriba en 8 columnas del tableau: las primeras 4 columnas reciben 7 cartas cada una (28 en total), las 4 columnas restantes reciben 6 cartas cada una (24 en total). Las cartas se superponen hacia abajo para que todas sean visibles.
  3. Deje 4 celdas libres vacías como espacios de reserva para una sola carta; cada celda puede contener exactamente una carta de cualquier palo y valor a la vez.
  4. Deje 4 espacios de depósito vacíos, uno por palo. Los depósitos comienzan vacíos; la primera carta jugada en cada uno debe ser su As.

Jugabilidad

  1. Cartas disponibles: La carta del fondo de cada una de las 8 columnas del tableau está disponible, así como la carta individual en cualquier celda libre ocupada. Solo las cartas disponibles pueden moverse.
  2. Construcción del tableau (hacia abajo, mismo palo): Mueva la carta del fondo de cualquier columna sobre otra columna cuya carta inferior sea exactamente un valor más alto y del mismo palo. Ejemplo: un solo puede colocarse sobre un ; no puede ir sobre , ni como sí podría hacerlo bajo la regla de colores alternos de FreeCell.
  3. Celda libre (almacenamiento temporal): Mueva cualquier carta disponible a una celda libre vacía. Cada celda libre contiene una carta a la vez; la carta en una celda libre sigue disponible para uso posterior.
  4. Juego en el depósito: Una carta disponible puede moverse a un depósito si es el siguiente valor de su propio palo, comenzando por el As y continuando con 2, 3, hasta el Rey. Una vez que una carta está en un depósito, queda fijada allí bajo la regla estricta.
  5. Columnas vacías: Cualquier carta disponible puede llenar una columna del tableau vacía bajo la regla estándar, igual que en FreeCell. Algunas colecciones digitales ofrecen una variante de solo Reyes, tomada de Eight Off, para mayor dificultad (véase Variantes comunes).
  6. Movimientos de una sola carta (regla estricta): A mano solo se mueve una carta a la vez; una secuencia solo puede moverse como grupo si cada carta ya forma una secuencia descendente válida del mismo palo.
  7. Supermovimientos: La mayoría de las implementaciones permiten mover una secuencia del mismo palo como una sola acción, siempre que existan suficientes celdas libres y columnas vacías para haberlas movido una a una. La fórmula coincide con la de FreeCell: supermovimiento máximo = (1 + celdas libres vacías) × 2^(columnas vacías). Como las secuencias del tableau deben compartir un solo palo, las secuencias válidas son más raras que en FreeCell aunque la fórmula permita un movimiento mayor.
  8. Fin de la partida: La partida termina cuando todas las cartas están en un depósito (victoria), o cuando no queda ningún movimiento legal y al menos una carta sigue fuera de un depósito (derrota).
  9. Jugada ilegal: Colocar una carta sobre una carta del tableau de distinto palo, o sobre un depósito del valor incorrecto, es ilegal; devuelva la carta. Mantener dos cartas en una celda libre es ilegal.

Victoria

  • Condición de victoria: Los cuatro depósitos completos del As al Rey en sus palos, con el tableau y las celdas libres vacíos.
  • Condición de derrota: Un estado bloqueado sin movimientos legales y al menos una carta fuera de un depósito.
  • Sin puntuación ni desempates: Baker's Game es victoria o derrota. Como la regla del mismo palo bloquea muchos más movimientos que la regla de colores alternos de FreeCell, una proporción notablemente mayor de repartos mezclados quedan sin resolver, por lo que llevar la cuenta de su propia tasa de victorias importa más aquí que en la mayoría de los solitarios.

Variantes comunes

  • FreeCell: Relaja la construcción del tableau de mismo palo a colores alternos; así fue exactamente como Paul Alfille creó FreeCell a partir de Baker's Game en 1978, haciendo que casi todos los repartos de FreeCell sean resolubles.
  • Eight Off: 8 celdas libres en lugar de 4, pero solo los Reyes pueden llenar columnas vacías; las celdas libres adicionales compensan en parte esa restricción.
  • Seahaven Towers: 10 columnas del tableau de 5 cartas, solo 2 celdas libres, y solo los Reyes pueden llenar columnas vacías; más difícil que el Baker's Game estándar a pesar del tableau más pequeño.
  • Baker's Game de solo Reyes: Una regla casera habitual inspirada en Eight Off que permite solo Reyes en columnas vacías en lugar de cualquier carta; notablemente más difícil que la versión estándar.
  • Baker's Game relajado: Algunos programas permiten supermovimientos como si aplicara la regla de colores alternos, aunque exigen el mismo palo para los movimientos de una sola carta; esto agiliza el juego sin cambiar el rompecabezas subyacente.

Consejos y estrategias

  • Fíjese en el palo, no en el color. El instinto heredado de FreeCell de colocar un sobre un aquí solo cuesta una mirada perdida; únicamente el correspondiente es un objetivo válido.
  • Proteja sus celdas libres con aún más celo que en FreeCell. Con solo secuencias del mismo palo disponibles para supermovimientos, una celda libre ocupada a menudo no podrá liberarse durante muchos movimientos, así que use una solo con un plan concreto.
  • Las columnas vacías siguen siendo su mejor recurso. Una columna vacía multiplica su capacidad de supermovimiento con la misma fórmula que FreeCell, pero como las secuencias válidas del mismo palo son más escasas, proteja con firmeza cualquier columna vacía que consiga.
  • Busque los Ases y las cartas bajas de cada palo desde el principio. Un As de un palo enterrado en el fondo puede estancar toda la partida, ya que nada de ese palo puede llegar a su depósito hasta que el As salga a la superficie.
  • No envíe las cartas al depósito con prisa. Una carta baja de un palo puede necesitarse pocos movimientos después como base de una secuencia del tableau de ese mismo palo; conserve las cartas que aún tengan valor en el tableau.
  • Espere más callejones sin salida que en FreeCell. Si un reparto parece irresoluble tras una búsqueda exhaustiva, eso concuerda con la tasa de resolución mucho más baja de Baker's Game; abandónelo y vuelva a barajar en lugar de forzar una posición realmente perdida.

Glosario

  • Tableau: La disposición de 8 columnas de cartas boca arriba repartidas al inicio de la partida.
  • Columna: Una de las 8 pilas del tableau; solo la carta inferior de cada una está disponible para moverse.
  • Celda libre: Un espacio de reserva para una sola carta; contiene exactamente una carta a la vez como almacenamiento temporal.
  • Depósito: Una de las 4 pilas de palo construidas de forma ascendente desde el As hasta el Rey; llenar las cuatro gana la partida.
  • Construcción del mismo palo: La regla del tableau propia de Baker's Game: una carta solo puede colocarse sobre otra carta del mismo palo, un valor más alto.
  • Supermovimiento: Un movimiento de varias cartas permitido por las celdas libres y columnas vacías actuales, limitado a cartas que ya forman una secuencia descendente válida del mismo palo.
  • Carta disponible: La carta inferior de una columna del tableau o una carta en una celda libre; solo estas pueden moverse.

Consejos y estrategia

Fíjese en el palo en lugar del color al construir el tableau, proteja sus celdas libres con más cuidado que en FreeCell porque los supermovimientos del mismo palo son escasos, y busque el As de cada palo desde el principio para que ese palo no estanque toda la partida.

Resista la tentación de enviar cada carta elegible directamente al depósito. Una carta baja de un palo que ya está en el depósito a veces se necesita pocos movimientos después como ancla de una secuencia del tableau del mismo palo, así que sopese el valor en el tableau frente al avance en el depósito antes de moverla.

Curiosidades

A pesar de haber cedido toda su disposición a uno de los juegos de computadora más conocidos jamás creados, Baker's Game siguió siendo una curiosidad de solo papel durante décadas; alcanzó un público digital amplio solo cuando colecciones de código abierto como PySolFC y la suite Patience de KDE comenzaron a incluirlo junto a FreeCell como una 'versión más difícil'.

  1. 01¿Qué cambio de regla único hizo Paul Alfille en 1978 para convertir Baker's Game en FreeCell?
    Respuesta Relajó la construcción del tableau, que dejó de exigir el mismo palo para permitir cualquier par de cartas de colores alternos, lo que hizo resolubles muchos más repartos.

Historia y cultura

Baker's Game fue documentado por Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith en su libro de 1949 'The Complete Book of Solitaire and Patience Games', donde se atribuye a un tal Mr. C. L. Baker. Paul Alfille lo usó como punto de partida directo para FreeCell en 1978, relajando la regla del mismo palo a colores alternos y convirtiendo un rompecabezas de nicho, a menudo irresoluble, en el juego mucho más indulgente que Microsoft distribuiría después con Windows.

Entre los jugadores de solitarios, Baker's Game ocupa el nicho concreto de ser 'el juego del que salió FreeCell', y muestra cómo una sola regla del tableau (palo frente a color) puede convertir un rompecabezas casi siempre ganable en una verdadera prueba de si un reparto dado tiene solución.

Variantes y reglas de la casa

FreeCell relaja la construcción del mismo palo a colores alternos, que es como se creó a partir de Baker's Game en 1978. Eight Off conserva parte de la dificultad del mismo palo restringiendo las columnas vacías a los Reyes, pero añade 8 celdas libres. Seahaven Towers combina la regla de solo Reyes con un tableau más pequeño de 10 columnas y solo 2 celdas libres.

Comience con 5 o 6 celdas libres en lugar de 4 para suavizar la estricta regla del mismo palo para principiantes, o baje a 3 para un desafío serio. Adopte la regla de solo Reyes de Eight Off para columnas vacías cuando la versión estándar le resulte manejable.