Cómo jugar a Buraco
Cómo jugar
Un juego de rummy por parejas brasileño e italiano que utiliza dos mazos más comodines, con pilas de morto como reserva y grandes bonificaciones por buracos de siete cartas.
Buraco (portugués para «agujero») es un juego de rummy por parejas nacido en Uruguay y Argentina en los años 40, que hoy domina en Brasil e Italia. Cuatro jugadores en dos parejas fijas utilizan dos mazos más cuatro comodines (108 cartas). A cada jugador se le reparten 11 cartas, y se apartan dos pilas de morto (pozo) boca abajo con 11 cartas cada una para usarlas más adelante. En cada turno, un jugador roba una carta o recoge toda la pila de descarte, forma combinaciones de grupos y escaleras, y descarta. Cuando un jugador se queda sin cartas por primera vez, toma el primer morto y sigue jugando. La principal bonificación es el buraco, una combinación de siete o más cartas: limpia (sin comodines) puntúa 200, sucia puntúa 100. El juego continúa hasta que un equipo se queda sin cartas por segunda vez (tras usar ambas pilas de morto), y el primer equipo que alcance 3.000 puntos a lo largo de varias manos gana la partida.
Referencia rápida
- 4 jugadores en 2 parejas (también en versión de 2 jugadores).
- Dos mazos + 4 comodines = 108 cartas; comodines y doses son salvajes.
- Repartir 11 cartas a cada uno; apartar dos mortos boca abajo de 11 cartas.
- Voltear una carta para la pila de descarte; el resto es el mazo.
- Robar una carta del mazo o tomar toda la pila de descarte.
- Crear combinaciones (escaleras, grupos) y ampliar las combinaciones de la pareja; los buracos son de 7 o más cartas.
- Intercambiar comodines de escaleras cuando tenga la carta natural.
- Descartar una carta para terminar su turno.
- El primer jugador en vaciar su mano toma un morto y sigue jugando.
- Buraco limpio 200, buraco sucio 100, quedarse sin cartas 100.
- Puntos de cartas: Comodín 30, 2 20, As 15, 8-K 10, 3-7 5.
- Morto no utilizado = menos 100; las cartas en la mano se restan por su valor nominal.
Jugadores
Cuatro jugadores en dos parejas fijas, con los compañeros sentados uno frente al otro. También existe una variante común de dos jugadores en la que cada uno gestiona su propio morto; las reglas siguientes se centran en la partida estándar de cuatro jugadores por parejas.
Mazo de cartas
- Dos mazos estándar de 52 cartas más cuatro comodines, para un total de 108 cartas.
- Comodines: los cuatro comodines más todos los ocho 2s pueden actuar como comodines en escaleras o grupos. Los comodines siempre son salvajes; un 2 es natural únicamente cuando ocupa su propia posición de valor dentro de una escalera (por ejemplo, A-2-3 o como grupo de doses).
- Valores para escaleras, de menor a mayor: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Los Ases son bajos en escaleras A-2-3 y altos en escaleras Q-K-A; un As no puede «envolver» (K-A-2 es ilegal).
- Valores en puntos de las cartas: Comodín 30, As 15, 2 20, del 3 al 7 5 puntos cada uno, del 8 al K 10 puntos cada uno. Estos totales se aplican tanto si las cartas están en combinación, enterradas en el descarte o quedan en la mano al puntuar.
Objetivo
Ser la primera pareja en acumular 3.000 puntos a lo largo de varias manos. Los puntos provienen de las cartas combinadas sobre la mesa, de los buracos (combinaciones de siete o más cartas) que valen 200 (limpio) o 100 (sucio), de las bonificaciones por quedarse sin cartas y por tomar el morto en el momento adecuado, menos las penalizaciones por cartas que quedan en la mano y por mortos no utilizados.
Preparación y reparto
- Baraje las 108 cartas a fondo. Los compañeros se sientan uno frente al otro.
- Reparta 11 cartas boca abajo a cada uno de los cuatro jugadores, una por una, en sentido antihorario.
- Aparte dos pilas boca abajo de 11 cartas como pilas de morto (también llamadas pozos o reservas). Permanecen a un lado, intactas, hasta que un jugador se quede sin cartas por primera vez.
- Voltee la siguiente carta boca arriba para iniciar la pila de descarte. Si es un comodín o un 2, entiérrela y voltee otra, o déjela boca arriba con un tres rojo u otro marcador similar según las reglas de la casa; la regla más común es simplemente volver a barajar si la primera carta es un comodín.
- Las cartas restantes forman el mazo boca abajo. El jugador a la derecha del repartidor inicia el primer turno.
Jugabilidad
- Robar. Comience su turno robando la carta superior del mazo o recogiendo toda la pila de descarte. Puede tomar la pila libremente (sin restricción de coincidencia), pero debe poder combinar o usar la carta de arriba de la pila en el mismo turno.
- Combinar. Coloque nuevas escaleras (tres o más cartas consecutivas del mismo palo) y grupos (tres o más cartas del mismo valor, de cualquier palo). Se permiten grupos mixtos, pero un grupo puede contener como máximo un comodín. Las escaleras pueden contener como máximo un comodín y solo si la escalera tiene cuatro o más cartas (algunas mesas prohíben totalmente los comodines dentro de las escaleras).
- Ampliar. Puede añadir cartas a cualquier combinación que su pareja ya tenga sobre la mesa.
- Intercambiar un comodín. Si una escalera en su lado de la mesa utiliza un comodín o un 2 salvaje en lugar de una carta natural, puede reemplazarlo con la carta natural de su mano y conservar el comodín para otra combinación.
- Descartar. Termine su turno colocando una carta boca arriba en la pila de descarte.
- Primera salida y el morto. La primera vez que un jugador vacía su mano (ya sea combinando todo o descartando la última carta), toma una de las dos pilas de morto en su mano y continúa jugando de inmediato (no se hace un nuevo descarte).
- Segunda salida y fin de la mano. La mano termina cuando un jugador vacía su mano por segunda vez, después de que la pareja haya tomado al menos un morto y posea al menos un buraco. Quedarse sin cartas por segunda vez sin un buraco es ilegal; el jugador debe conservar al menos una carta.
Combinaciones, buracos y comodines
- Grupo: Tres o más cartas del mismo valor; puede incluir como máximo un comodín. Un grupo de cuatro del mismo valor más un comodín suma cinco cartas y sigue siendo legal, pero las mesas varían en cuanto al máximo.
- Escalera: Tres o más cartas consecutivas de un mismo palo. Los comodines se limitan a uno por escalera y solo en una escalera de cuatro o más cartas (y nunca al inicio de una escalera a menos que represente un As natural).
- Buraco limpio (buraco limpo): Una escalera (o grupo) de siete o más cartas sin comodines; vale 200 puntos de bonificación.
- Buraco sucio (buraco sujo): Una escalera de siete o más cartas que contiene un comodín; vale 100 puntos de bonificación. Convertir un buraco sucio en limpio intercambiando su comodín eleva la bonificación de 100 a 200.
- Longitud máxima de escalera: 13 cartas (A hasta K); una vez completa, la escalera no puede ampliarse.
Puntuación
- Cartas combinadas: Sume el valor en puntos de cada carta que su pareja haya combinado sobre la mesa.
- Bonificaciones: Buraco limpio 200; buraco sucio 100; quedarse sin cartas 100.
- Penalizaciones: Cada carta que quede en la mano de un compañero al final de la mano cuenta en contra de la pareja según su valor nominal. Un morto no utilizado cuenta como menos 100.
- Total por mano: Añada las bonificaciones a los puntos de las cartas combinadas y reste las penalizaciones; registre el resultado en el marcador acumulado.
- Combinación inicial (tradición italiana): Algunas mesas exigen que la primera combinación de una pareja en cada mano sume al menos 50 puntos; la regla es opcional pero habitual.
- Fin de la partida: La primera pareja que supere 3.000 puntos acumulados gana la partida al completarse la mano en curso. Si ambas superan 3.000 en la misma mano, gana la puntuación más alta; los empates se resuelven jugando otra mano.
Victoria
Una mano termina cuando una pareja se queda sin cartas por segunda vez (tras tomar un morto y poseer al menos un buraco). Los puntajes se totalizan con las bonificaciones añadidas y las penalizaciones restadas, y luego se añaden al marcador acumulado de la partida. La partida la gana la primera pareja que supere 3.000 puntos acumulados; si ambas lados superan el umbral en la misma mano, gana la puntuación más alta, y un empate exacto se resuelve con una mano adicional.
Variantes comunes
- Burraco italiano: La forma de torneo más estandarizada; requiere buracos limpios para terminar la mano, usa estrictos umbrales de combinación inicial y establece el objetivo de la partida en 1.500, 2.000 o 3.000 puntos según la federación.
- Buraco brasileño: Más permisivo con los comodines en escaleras y no siempre exige el umbral de combinación inicial.
- Buraco de dos jugadores (Burraco a due): A cada jugador se le reparten 11 cartas, recibe su propio morto dedicado de 11 y juega en solitario; los requisitos de buraco y la puntuación no cambian.
- Buraco Fechado (cerrado): Requiere un buraco limpio para terminar la mano; los buracos sucios siguen puntuando pero no permiten cerrar la mano.
- Regla de la casa de tres mortos: Algunas familias juegan con tres mortos de 11 cartas para manos más largas y con más posibilidades de remontada.
Consejos y estrategias
- Compita por el primer buraco limpio. Sin él, su pareja no puede quedarse sin cartas con seguridad, y una bonificación de 200 puntos compensa cómodamente el riesgo de acumular siete cartas de un mismo palo.
- Tome la pila de descarte de forma agresiva cuando sea grande. El valor bruto en puntos de una docena de cartas descartadas suele decidir una mano, y su pareja puede convertirlas rápidamente en escaleras.
- Coordínese con su compañero en el momento de tomar el morto: el primero en quedarse sin cartas toma el morto, así que si su compañero está cerca de vaciar su mano, siga combinando en lugar de terminar la mano usted mismo.
- Evite descartar cartas que completen un grupo simple o amplíen una escalera corta de los rivales. Las cartas de valor medio de picas y corazones suelen ser las más seguras porque raramente encajan en las combinaciones existentes del adversario.
- Intercambie los comodines de los buracos sucios en cuanto llegue la carta natural; mejorar una bonificación de 100 a 200 puntos casi siempre vale la pena.
Glosario
- Buraco: Una combinación de siete o más cartas, limpia (sin comodines, 200 puntos) o sucia (un comodín, 100 puntos).
- Morto: Una reserva boca abajo de 11 cartas entregada al jugador que vacía su mano; también llamada pozo.
- Comodín: Un joker o cualquier 2 usado para sustituir una carta faltante en una combinación.
- Limpio / sucio: Describe si una combinación contiene un comodín (sucia) o no (limpia).
- Quedarse sin cartas: Vaciar su mano; la primera vez se toma el morto, la segunda vez termina la mano.
- Combinación inicial: La primera combinación que una pareja pone sobre la mesa, a veces con el requisito de sumar al menos 50 puntos.
- Pila de descarte (descarte): La pila boca arriba; puede tomarse completa como sustituto del robo del mazo.
Consejos y estrategia
Apresúrese a construir al menos un buraco limpio antes de siquiera pensar en quedarse sin cartas, tome la pila de descarte siempre que sea suficientemente grande para importar, y coordínese con su compañero para que quien esté más cerca de vaciar su mano se encargue de recoger el morto.
La gestión de la pila de descarte y el momento de usar los comodines deciden la mayoría de las manos. Una pareja que consistentemente toma la pila de descarte en turnos grandes y convierte buracos sucios en limpios suele superar a los rivales que juegan con seguridad robando una sola carta.
Curiosidades
La palabra buraco significa «agujero» en portugués, en referencia a las pilas de morto que esperan boca abajo como agujeros sobre la mesa. Los jugadores de torneo italianos suelen llamar buraco limpo a una combinación limpia de siete cartas y la saludan con un golpe en la mesa.
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01¿Cómo se llama la pila de reserva de 11 cartas que recoge el jugador que vacía su mano en Buraco?Respuesta El morto (portugués) o pozo; se apartan dos de estas pilas al inicio de cada reparto.
Historia y cultura
Buraco surgió en la región del Río de la Plata (Uruguay y Argentina) a mediados de los años 40 como variante por parejas del recién inventado Canasta. Se extendió por Brasil como Buraco y llegó a Italia en los años 70 como Burraco, donde hoy es un deporte televisado con una federación oficial (Federazione Italiana Burraco) y campeonato nacional.
Buraco es el juego de cartas por parejas nacional de Brasil y uno de los tres juegos de cartas más jugados en Italia. Tiene un circuito competitivo formal en Italia, con finales televisadas y torneos internacionales bajo la European Burraco Federation.
Variantes y reglas de la casa
El Burraco italiano es la forma de torneo formal con estrictos umbrales de combinación inicial, el Buraco brasileño es más relajado con los comodines, el Buraco Fechado requiere buracos limpios para terminar la mano, y el Burraco de dos jugadores da a cada jugador su propio morto.
Para sesiones más largas y dramáticas, añada un tercer morto de 11 cartas; para una partida más rápida, reduzca el objetivo de la partida a 1.500 puntos y elimine el requisito de combinación inicial.