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Cómo jugar a Sir Tommy

Sir Tommy es uno de los solitarios conocidos más antiguos: reparta cartas de una en una a cuatro pilas de descarte mientras construye cuatro fundamentos del As al Rey sin importar el palo.

Jugadores
1
Dificultad
Fácil
Duración
Corta
Baraja
52
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Cómo jugar a Sir Tommy

Sir Tommy es uno de los solitarios conocidos más antiguos: reparta cartas de una en una a cuatro pilas de descarte mientras construye cuatro fundamentos del As al Rey sin importar el palo.

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Cómo jugar

Sir Tommy es uno de los solitarios conocidos más antiguos: reparta cartas de una en una a cuatro pilas de descarte mientras construye cuatro fundamentos del As al Rey sin importar el palo.

Sir Tommy (también conocido como «Old Patience» o «Try Again») es ampliamente considerado el juego de solitario individual más antiguo. También es el ancestro conceptual de todo juego de paciencia con pilas de descarte de reserva, incluidos Calculation, Strategy y el moderno Klondike. Las reglas son simples: voltee cartas del mazo de una en una y envíe cada carta a un fundamento (construido de As a Rey sin importar el palo) o colóquela en una de las cuatro pilas de descarte abiertas a su elección. Una vez que una carta cae en una pila de descarte, solo la carta superior de esa pila está disponible para jugar, y las pilas de descarte nunca pueden moverse entre sí. Cuando el mazo se agota, continúa jugando las cartas superiores de las pilas de descarte a los fundamentos hasta que gane o se quede sin movimientos. Aproximadamente el 7–10 por ciento de los repartos son ganables con juego óptimo.

Referencia rápida

Objetivo
Construya cuatro fundamentos de As a Rey (el palo no importa).
Preparación
  1. Comience con el mazo completo como mazo de robo.
  2. Deje espacio para cuatro fundamentos y cuatro pilas de descarte abiertas, todas inicialmente vacías.
En tu turno
  1. Voltee la carta superior del mazo.
  2. Juéguela a un fundamento o colóquela en una de las cuatro pilas de descarte.
  3. Juegue cualquier carta superior de pila de descarte a un fundamento tan pronto como encaje.
Puntuación
  • Gane colocando las 52 cartas en los cuatro fundamentos.
  • Derrota cuando el mazo esté vacío y ninguna carta superior de pila de descarte sea jugable.
Consejo: Reserve una pila de descarte para cartas altas para evitar que bloqueen las cartas más bajas que necesita.

Jugadores

Solitario para un jugador. A veces se juega como una competencia entre dos jugadores usando mazos barajados idénticos; el primero en ganar el reparto (o el jugador con más cartas en los fundamentos cuando ambos están atascados) gana la ronda.

Mazo de cartas

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Los palos son completamente irrelevantes para construir los fundamentos (a diferencia de la mayoría de los solitarios modernos). Los fundamentos se construyen de As a Rey a lo largo de los 13 valores; no importa si la carta es de corazones, tréboles, diamantes o picas.

Objetivo

Coloque las 52 cartas en los cuatro fundamentos, cada uno construido de As a Rey sin importar el palo. El juego se gana cuando no quedan cartas en el mazo ni en ninguna pila de descarte.

Preparación y reparto

  1. Baraje el mazo de 52 cartas a fondo.
  2. Coloque el mazo barajado completo boca abajo a un lado como el mazo de robo.
  3. Designe cuatro espacios frente a usted para los fundamentos (inicialmente vacíos).
  4. Designe cuatro espacios debajo de los fundamentos para las cuatro pilas de descarte (también inicialmente vacías).

Jugabilidad

  1. Voltear una carta: Voltee boca arriba la carta superior del mazo. Debe decidir inmediatamente a dónde va (sin retenerla).
  2. Jugar al fundamento: Si la carta es un As, inicie una nueva pila de fundamento. Si es la siguiente carta necesaria en cualquier fundamento existente (sin importar el palo; por ejemplo, cualquier 2 se juega sobre cualquier As), juéguela allí.
  3. Colocar en pila de descarte: Si la carta no puede colocarse en un fundamento (o decide no hacerlo), colóquela boca arriba en cualquiera de las cuatro pilas de descarte. Usted elige cuál.
  4. Reglas de las pilas de descarte: Solo la carta superior de cada pila de descarte está disponible. La carta colocada se convierte en la carta superior de esa pila, cubriendo lo que había debajo. Las cartas de las pilas de descarte solo pueden moverse a un fundamento, nunca entre pilas de descarte ni de vuelta al mazo.
  5. Jugar el mazo: Continúe volteando cartas del mazo y resolviendo cada una (fundamento o descarte) hasta que el mazo se agote. Después de cada colocación, también puede jugar cualquier carta superior actual de una pila de descarte a un fundamento si encaja.
  6. Fin del juego: Una vez que el mazo esté vacío, continúe jugando las cartas superiores de las pilas de descarte a los fundamentos a medida que estos crecen. El juego termina cuando las 52 cartas están en los fundamentos (victoria) o no hay más movimientos legales posibles.

Puntuación

  • Victoria: Las 52 cartas en los cuatro fundamentos.
  • Derrota: Mazo agotado y ninguna carta superior de pila de descarte puede jugarse en ningún fundamento.
  • Medida de progreso: Cuente el total de cartas en los fundamentos como puntuación final (sobre 52); útil para comparar derrotas ajustadas con el mismo barajado.
  • Tasa de victorias: Aproximadamente el 7–10 por ciento de los repartos aleatorios son ganables con juego óptimo.

Victoria

  • Victoria: Las 52 cartas alcanzan los fundamentos en el orden ascendente correcto.
  • Derrota: Bloqueado después de que el mazo está vacío con al menos una carta enterrada en una pila de descarte bajo una carta superior no jugable.
  • Juego comparativo: En carreras de dos jugadores, el mayor número de cartas en los fundamentos gana si ningún jugador ha resuelto el reparto.
  • Seguimiento de rachas: Los jugadores a veces registran el porcentaje de victorias en 50–100 repartos; el 8–10 % se considera un rendimiento por encima del promedio.

Variantes comunes

  • Strategy: Permite mover cartas de pila de descarte a pila de descarte, haciendo el juego considerablemente más fácil. La misma preparación en todo lo demás.
  • Numerica: Los fundamentos deben construirse estrictamente de izquierda a derecha; no puede iniciar un nuevo fundamento en la segunda pila hasta que el primero haya comenzado.
  • Calculation: Usa las mismas 4 pilas de descarte pero los fundamentos se construyen por intervalos diferentes (As de 1 en 1, 2 de 2 en 2, 3 de 3 en 3, 4 de 4 en 4) terminando en Rey.
  • Puss in the Corner: Los Ases se colocan en las esquinas como iniciadores de fundamento; los Reyes se retiran del mazo antes de jugar.
  • Sir Tommy con rebarajar: Permitir un rebarajado de las pilas de descarte al mazo al final; eleva la tasa de victorias a aproximadamente el 30 por ciento.

Consejos y estrategias

  • Reserve una pila de descarte para cartas altas (Jotas, Reinas, Reyes). No pueden llegar a los fundamentos hasta muy tarde, por lo que separarlas evita que las cartas bajas queden enterradas.
  • Distribuya cartas bajas (Doses, treses, cuatros) entre varias pilas de descarte para mantener las opciones abiertas para el siguiente nivel de fundamento.
  • Juegue a los fundamentos en el instante en que una carta encaje. Casi nunca hay razón para retrasar una jugada al fundamento.
  • Preste atención a las cartas que ya han aparecido. Si tres Ases están fuera y el cuarto sigue en el mazo, planifique en consecuencia para los Doses del segundo nivel.
  • Nunca entierre un 2 debajo de un 3 en la misma pila de descarte hasta que ambos Ases ya estén en los fundamentos; de lo contrario, el 2 quedará bloqueado.
  • Cuando dos pilas de descarte sean aproximadamente iguales en sus cartas altas, prefiera la pila que ya tiene una carta del mismo valor o una más arriba en la cima (para que la nueva carta forme una pila útil para el final de la partida).

Glosario

  • Mazo: La pila de robo boca abajo con cartas que aún no se han visto.
  • Pila de descarte: Una de las cuatro pilas abiertas boca arriba en las que descansan las cartas que no son de fundamento. Solo la carta superior está disponible.
  • Fundamento: Una de las cuatro pilas objetivo construidas de As a Rey sin importar el palo.
  • Construir: Colocar una carta un valor más alto que la carta superior actual de un fundamento, ignorando el palo.
  • Descartar: Colocar una carta en una pila de descarte en lugar de en un fundamento.
  • Carta enterrada: Una carta en una pila de descarte con una o más cartas encima; no puede jugarse hasta que se retiren las cartas que están sobre ella.
  • Rebarajar: Regla de casa opcional para reunir las pilas de descarte de nuevo en el mazo una vez.

Consejos y estrategia

Reserve una pila de descarte para cartas altas para evitar que bloqueen cartas más bajas. Juegue a los fundamentos en el instante en que una carta encaje, y distribuya cartas bajas entre las pilas de descarte para mantener las opciones abiertas.

Con solo cuatro pilas de descarte y sin posibilidad de moverlas entre sí, cada decisión de colocación es crítica. Piense en cada pila de descarte como una pila donde debe planificar qué va en la cima y qué queda enterrado, sabiendo que nada puede recuperarse desde abajo.

Curiosidades

El nombre Sir Tommy es de origen incierto; algunas fuentes sugieren que se refiere a un soldado británico («Tommy») que pasaba el tiempo con cartas en el campo, otras a un autor o aristócrata temprano. La elegante simplicidad del juego lo convirtió en el primer solitario que muchos jugadores aprendieron.

  1. 01¿Por qué Sir Tommy es históricamente significativo?
    Respuesta Es ampliamente considerado el juego de solitario más antiguo y el ancestro conceptual de casi todos los juegos de paciencia modernos que usan pilas de descarte de reserva.

Historia y cultura

Sir Tommy es ampliamente considerado el juego de solitario más antiguo, con referencias que datan de finales del siglo XVIII. Es el ancestro directo de Strategy, Calculation, Numerica y muchos juegos de paciencia modernos con pilas de descarte de reserva.

Sir Tommy ocupa un lugar único en la historia de las cartas como posiblemente la forma más antigua de solitario. Representa el punto de origen desde el cual se desarrolló todo el género de los juegos de cartas individuales.

Variantes y reglas de la casa

Strategy permite mover cartas entre pilas de descarte y es mucho más fácil. Numerica obliga al orden de los fundamentos. Calculation superpone un rompecabezas de conteo por intervalos sobre el mismo diseño. Puss in the Corner elimina los Reyes por completo.

Permita un rebarajado de las pilas de descarte al mazo para una segunda oportunidad, elevando la tasa de victorias a aproximadamente el 30 por ciento. Para practicar, permita mover cartas entre pilas de descarte (la variante Strategy).