Cómo jugar a Lorum
Cómo jugar
Lorum es un juego de compendio húngaro del siglo XIX para 4 jugadores que utiliza un mazo de 32 cartas con palos alemanes. Cada repartidor elige un contrato de un conjunto de 4 contratos básicos (Rojos, Obers, Sin bazas, Lorum) más 4 contratos opcionales; 8 repartos por ronda y 4 rondas forman una sesión de 32 repartos. Gana el jugador con la menor penalización total.
Lorum es un juego de cartas de compendio húngaro del siglo XIX para 4 jugadores, precursor de los modernos juegos de evitación de bazas como Trex y Barbu. 8 repartos × 4 rondas = 32 partidas en una sesión estándar, cada reparto jugado bajo un contrato diferente elegido por el repartidor. Cuatro contratos básicos (Rojos, Obers, Sin bazas, Lorum) siempre están en el conjunto; cuatro contratos opcionales adicionales suelen añadirse. Gana la penalización total más baja. El juego dura aproximadamente 90 minutos.
Referencia rápida
- 4 jugadores; mazo de 32 cartas con palos alemanes o franceses (As, Rey, Ober/Reina, Unter/Jota, 10, 9, 8, 7 por palo).
- Repartir 8 cartas a cada jugador en sentido horario; el repartidor elige el contrato para ese reparto.
- Contratos básicos: Rojos (1 pto. por corazón), Obers (2 ptos. por Reina), Sin bazas (1 pto. por baza), Lorum (colocación, 1 pto. por carta restante en mano).
- Los contratos opcionales añaden Rey de corazones (-4), Primera/Última baza (-4 cada una), Quinta baza (-4) y combinaciones de Todo malo.
- Contratos de toma de bazas: seguir el palo si es posible, la carta más alta del palo de salida gana, sin triunfo.
- Añadir las penalizaciones por reparto al total acumulado de cada jugador; algunos contratos pagan al/desde un bote común (bote, frijoles o fichas).
- La puntuación acumulada más baja gana la sesión; las variantes con frijoles usan montones iniciales de 20 frijoles.
Jugadores
4 jugadores, cada uno por su cuenta (sin asociaciones). El primer repartidor se elige por cualquier método acordado; el turno de repartir rota en sentido horario tras cada reparto. En rondas de 8 repartos, el repartidor también es el declarante que elige el contrato. Existe una variante para tres jugadores (se retiran el 7 y el 8 de Cencerros); con 3 jugadores, cada uno recibe 10 cartas y la sesión consta de 24 partidas en lugar de 32.
Mazo de cartas
Un mazo de 32 cartas con palos alemanes: Bellotas (Tréboles), Hojas (Picas), Corazones, Cencerros (Diamantes), con los valores As, Rey, Ober (Reina), Unter (Jota), 10, 9, 8, 7 en cada palo (sin 2 al 6). Orden de valores dentro de cada palo (de mayor a menor): As, Rey, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7. No hay triunfo en ningún contrato. Se pueden sustituir por mazos franceses de 32 cartas (retirar del 2 al 6 de un mazo estándar); el Ober equivale a la Reina y el Unter a la Jota.
Objetivo
Acumular la menor cantidad de puntos de penalización posible a lo largo de la sesión de 32 repartos. Cada reparto impone penalizaciones según el contrato vigente (bazas, cartas específicas, números de baza específicos). El jugador con la penalización total más baja al final de la sesión gana.
Preparación y reparto
- Barajar el mazo de 32 cartas a fondo. El repartidor ofrece cortar el mazo al jugador de su derecha.
- Repartir 8 cartas a cada jugador, una a la vez en sentido horario.
- El repartidor elige el contrato para ese reparto entre los 4 u 8 contratos del conjunto acordado. En una ronda estándar de 8 repartos, cada contrato se juega exactamente una vez por ronda; con 4 rondas de 8 repartos, cada contrato se juega 4 veces.
- La mano delantera (el jugador a la izquierda del repartidor) sale en la primera baza.
Los cuatro contratos básicos
- 1. Rojos (Sin corazones, Herzlos): Penalización de 1 punto por cada carta roja (corazón) capturada en bazas. Cada corazón = 1 punto (8 corazones = 8 puntos en total). No se puede salir con corazones en la primera baza a menos que toda la mano del jugador sean corazones. En las siguientes bazas, los corazones pueden salir libremente. Toma de bazas estándar: seguir el palo si es posible; la carta más alta del palo de salida gana; sin triunfo. El objetivo es capturar la menor cantidad de corazones posible.
- 2. Obers (Sin reinas, Damenlos): Penalización de 2 puntos por cada Ober (Reina) capturada (4 Obers = 8 puntos en total). Los Obers no pueden salir en la primera baza a menos que constituyan su única carta de un palo (singleton). En las siguientes bazas, usted puede descartar un Ober cuando no puede seguir el palo; no ganan bazas a menos que salgan, por lo que se descartan en bazas de un palo diferente.
- 3. Sin bazas (Stichlos): Penalización de 1 punto por baza capturada. 8 bazas = 8 puntos. Evitación pura de bazas. El objetivo es tomar la menor cantidad de bazas posible; perder todas las bazas da cero puntos.
- 4. Lorum (también Kirako / Dominó): No es un contrato de toma de bazas. Es un contrato de colocación similar al Fan Tan o al Trex: la mano delantera sale con cualquier carta. Cada jugador siguiente debe jugar una carta del mismo valor en un palo diferente, o una carta adyacente en valor en el mismo palo. Un jugador que no pueda jugar pierde un turno (-1 punto por turno perdido). Cuando el primer jugador vacía su mano, la ronda termina; los jugadores restantes reciben 1 punto por cada carta que les quede en la mano. Puntuación basada en la colocación; el manejo estratégico de las cartas es fundamental.
Contratos opcionales adicionales
- 5. Rey de corazones (Herzkönig): Penalización de 4 puntos por capturar el Rey de corazones. Sin otras penalizaciones. Se aplica la regla de corazones rotos: los corazones no pueden salir hasta que se haya descartado uno.
- 6. Primera y última baza (Erster und letzter Stich): Penalización de 4 puntos cada una por capturar la primera baza y/o la última baza. El jugador que gana la primera baza obtiene -4; lo mismo para la última. Las bazas del medio no tienen penalización.
- 7. Quinta baza (Fünfter Stich): Penalización de 4 puntos por capturar la quinta baza. Fuerza un juego defensivo exactamente en el medio del reparto.
- 8. Todo malo (Mono peludo / Quartel / Tren / combinado): Combina varios contratos anteriores (por ejemplo, Rojos + Obers + Sin bazas + Rey de corazones); las penalizaciones se acumulan de cada contrato constituyente. El contrato más temido en Lorum porque cada carta es peligrosa.
Jugabilidad
- Salir en la primera baza: La mano delantera (a la izquierda del repartidor) sale con cualquier carta legal (sin corazones en el contrato Rojos hasta que se rompan; sin Obers en el contrato Obers excepto singletons).
- Estructura de la baza (contratos 1-3 y la mayoría de los opcionales): El juego avanza en sentido horario. Seguir el palo si es posible; de lo contrario, descartar cualquier carta. La carta más alta del palo de salida gana la baza (sin triunfo). El ganador sale en la siguiente baza.
- Contrato Lorum: Juego de colocación sin toma de bazas; véase la descripción del contrato anterior.
- Renuncio: No seguir el palo cuando es posible constituye un renuncio. Penalización estándar: el jugador infractor toma todos los puntos de penalización del reparto; los otros tres reciben cero.
- Fin del reparto: Después de 8 bazas (o cuando todos los jugadores de Lorum se quedan sin cartas), se cuentan los puntos de penalización de cada jugador según el contrato activo y se suman al total acumulado.
Puntuación
- Las penalizaciones por reparto se rigen por el contrato específico (véase arriba). Anote la penalización de cada jugador en la hoja de puntuación por reparto.
- Opción de puntuación con fichas: Use frijoles o fichas en lugar de papel y bolígrafo. Cada jugador comienza con 20 frijoles; los perdedores pagan frijoles a los ganadores según las diferencias de penalización. Un jugador que se queda sin frijoles puede pagar un centavo (real o simbólico) al bote para obtener otros 20 frijoles.
- Puntuación basada en el bote (algunos contratos): En ciertos contratos (Rey de corazones, Primera y última baza, Quinta baza), los frijoles van a un bote comunal; en Rojos u Obers cuando todos los jugadores tienen cero puntos, el fondo de 8 frijoles se divide equitativamente entre quienes no capturaron ninguna carta de penalización.
- Total acumulado: A lo largo de los 32 repartos (4 rondas de 8 contratos cada una), se suman los puntos de penalización; la puntuación acumulada más baja gana.
Victoria
- Ganador de la sesión: La penalización acumulada más baja tras los 32 repartos.
- Desempate: Si dos o más jugadores están empatados en el total más bajo, se juega un reparto adicional donde los jugadores empatados eligen el contrato por acuerdo (a menudo uno solicitado por un jugador); el más bajo en ese reparto de desempate gana.
- Final basado en frijoles: En la variante de frijoles, la sesión puede terminar cuando un jugador tiene todos los frijoles (o se queda sin ellos); el ganador es el líder en frijoles en ese momento.
Variantes comunes
- Lorum corto: Se juegan solo los 4 contratos básicos (8 repartos en total, cada contrato jugado dos veces); una sesión más rápida.
- Lorum extendido: Se añaden los 8 contratos opcionales para 32 o más repartos por ronda completa; la sesión dura 2-3 horas.
- Opción de apuestas dobles: El repartidor puede doblar las penalizaciones para un reparto específico antes de que la mano delantera salga; todas las puntuaciones de ese reparto se multiplican por 2.
- Lorum para tres jugadores: Se retiran el 7 y el 8 de Cencerros para un mazo de 30 cartas; cada jugador recibe 10 cartas; la sesión consta de 24 partidas.
- Barbu: Un juego de compendio francés estrechamente relacionado con 7 contratos; descendiente directo de Lorum.
Consejos y estrategias
- La selección de contrato es la palanca más importante del repartidor. Guarde Lorum (o Todo malo) para manos sin cartas de penalización pesadas; empiece con Sin bazas cuando tenga muchas cartas bajas.
- En Rojos, los palos cortos son clave. Si usted está vacío en un palo, puede descartar corazones libremente allí. Salga con sus palos cortos pronto para establecer huecos.
- En Obers, un Ober solitario (singleton) en un palo es seguro; un Ober protegido (Ober con otras cartas del mismo palo por debajo) es peligroso. Descarte Obers en bazas que no pueda ganar cuando sea posible.
- En Sin bazas, salga con cartas bajas sistemáticamente; fuerce a los contrincantes a capturar bazas que no quieren.
- En el contrato de colocación Lorum, tener un 9 o un 10 de cualquier palo es poderoso porque esos valores son cartas de conexión comunes que conectan tanto hacia arriba como hacia abajo; guárdelas para controlar el ritmo.
Glosario
- Ober / Unter: Equivalentes de rango con palos alemanes de Reina y Jota respectivamente. El Ober está por encima del Unter pero por debajo del Rey.
- Palos alemanes: Bellotas (Tréboles), Hojas (Picas), Corazones, Cencerros (Diamantes); usados en los mazos húngaros tradicionales.
- Contrato: Uno de los 4 a 8 modos de juego que el repartidor selecciona; cada uno tiene su propia estructura de penalización.
- Mano delantera: El jugador a la izquierda del repartidor; sale en la primera baza en los contratos de toma de bazas.
- Rojos (Herzlos): El contrato Sin corazones; 1 punto por cada corazón capturado.
- Obers (Damenlos): El contrato Sin Obers; 2 puntos por cada Ober capturado.
- Stichlos: Sin bazas; 1 punto por cada baza capturada.
- Lorum / Kirako: Un contrato de colocación similar al Fan Tan; el contrato que da nombre al juego.
- Todo malo: Un contrato comodín que combina penalizaciones de múltiples contratos.
- Frijol: Un contador físico usado en la variante de puntuación con frijoles.
Consejos y estrategia
La selección de contrato es la palanca clave del repartidor. Guarde Lorum o Todo malo para su mano defensiva más fuerte; use Sin bazas cuando tenga muchas cartas bajas; elija Rojos cuando tenga pocos corazones.
En Rojos, los palos cortos son clave; quédese vacío pronto para poder descartar corazones en una salida de su palo vaciado. En Obers, los singletons son seguros y los Obers protegidos son peligrosos; descarte Obers en bazas de otro palo siempre que sea posible.
Curiosidades
Los frijoles (no las fichas) son el contador tradicional de Lorum; un jugador que se queda sin frijoles puede pagar un centavo al bote o a otro jugador para obtener otros 20 frijoles, manteniendo la sesión en marcha indefinidamente.
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01¿Cuántos repartos componen una partida completa de Lorum en su forma estándar?Respuesta 32 repartos (8 contratos × 4 rondas). Los cuatro contratos básicos son Rojos, Obers, Sin bazas y Lorum; los contratos opcionales (Rey de corazones, Primera y última baza, Quinta baza, Todo malo) completan el conjunto.
Historia y cultura
Lorum lleva más de un siglo siendo popular en Hungría y es un ancestro directo del juego francés Barbu; ayudó a dar forma a la familia de juegos de compendio de evitación de bazas que incluye Trex y Quartel.
Una querida tradición húngara de juegos de cartas, jugada en reuniones familiares y clubes sociales por todo el país; su estructura de compendio ha influido en los juegos de evitación de bazas de toda Europa central.
Variantes y reglas de la casa
El Lorum corto juega solo los 4 contratos básicos. El Lorum extendido usa todos los contratos opcionales (Rey de corazones, Primera y última baza, Quinta baza, Todo malo) para una sesión más larga. La variante para tres jugadores retira el 7 y el 8 de Cencerros para manos de 10 cartas.
Para una primera sesión, juegue el Lorum corto (4 contratos). Para una tarde completa, use los 8 contratos con contadores de frijoles. Para 3 jugadores, retire los Cencerros 7 y 8 y reparta 10 cartas a cada uno.