Comment jouer à Spider Solitaire
Comment jouer
Spider Solitaire est un jeu de patience à un joueur avec deux jeux de cartes, joué sur 10 colonnes de tableau. L'objectif est d'assembler huit suites complètes de même couleur du Roi à l'As ; chaque suite complétée est retirée du jeu. Spider propose trois modes de difficulté selon le nombre de couleurs (1, 2 ou 4 couleurs).
Spider Solitaire est un jeu de patience populaire à un joueur qui se joue avec 104 cartes issues de deux jeux. Le tableau comprend 10 colonnes de 5 ou 6 cartes ; l'objectif est d'assembler huit suites complètes de même couleur du Roi à l'As (chaque suite compte 13 cartes d'une même couleur) et de les retirer du jeu. Il propose trois modes de difficulté selon le nombre de couleurs utilisées (1, 2 ou 4), et une partie typique dure de 10 à 25 minutes. Les taux de victoire optimaux vont de quasi systématique à 1 couleur à environ 1 donne sur 3 à 4 couleurs.
Référence rapide
- Battez deux jeux de 52 cartes (1 couleur utilise uniquement les piques, 2 couleurs utilisent piques et cœurs, 4 couleurs utilisent toutes les couleurs).
- Distribuez 10 colonnes : les 4 premières ont 6 cartes, les 6 restantes ont 5 cartes ; seules les cartes du bas sont face visible.
- Les 50 cartes restantes forment le talon, distribué en 5 groupes de 10 au cours de la partie.
- Déplacement d'une seule carte : placez la carte du bas d'une colonne quelconque sur une colonne dont la carte du bas est un rang plus élevé (n'importe quelle couleur).
- Suite de même couleur : déplacez une suite descendante contiguë de même couleur en unité sur une colonne d'un rang plus élevé.
- La suite complète de même couleur du Roi à l'As est automatiquement retirée.
- Quand vous le souhaitez, distribuez 10 cartes depuis le talon (une par colonne) ; toutes les colonnes doivent d'abord être non vides.
- Victoire = les 8 suites de couleur retirées ; défaite = bloqué avec le talon vide.
- Réussite par mode : 1 couleur ~100 %, 2 couleurs ~80 %, 4 couleurs ~30 %.
Joueurs
1 joueur. Spider Solitaire est strictement solitaire ; aucune variante en partenariat ou compétitive n'existe dans les règles classiques.
Jeu de cartes
Deux jeux standard de 52 cartes mélangés ensemble (104 cartes). Les jeux sont filtrés préalablement selon le mode de difficulté : 1 couleur n'utilise que les piques (les 52 cartes de chaque couleur sont remplacées par 52 piques, 4 copies de chaque rang × 13 rangs, soit 8 jeux complets de piques) ; 2 couleurs utilise piques et cœurs (4 jeux de chaque) ; 4 couleurs utilise les quatre couleurs (2 jeux de chaque, c'est-à-dire le paquet complet de 104 cartes en deux jeux). Dans chaque couleur, les cartes ont un rang allant de l'As (faible) au Roi (fort) pour la construction des suites.
Objectif
Retirez les 104 cartes en assemblant 8 suites complètes de même couleur du Roi à l'As dans le tableau, chacune étant immédiatement retirée du jeu. Lorsque les 8 suites ont été complétées et retirées, le tableau est vide et la partie est gagnée.
Mise en place et distribution
- Battez soigneusement le jeu de 104 cartes.
- Distribuez 10 colonnes de tableau : les 4 premières colonnes reçoivent 6 cartes chacune (24 au total) et les 6 colonnes restantes reçoivent 5 cartes chacune (30 au total), pour un total de 54 cartes dans le tableau. Seule la carte du bas (en bas de la pile) de chaque colonne est face visible ; les cartes au-dessus dans la colonne sont face cachée.
- Empilez les 50 cartes restantes face cachée à côté du tableau en tant que talon. Le talon est distribué en 5 groupes de 10 cartes au cours de la partie.
- Aucun emplacement de fondation n'est utilisé explicitement ; les suites complètes de 13 cartes sont retirées dans une zone de défausse hors jeu.
Déroulement du jeu
- Cartes disponibles : La carte du bas de chaque colonne du tableau est disponible pour être déplacée. Les cartes face cachée sont retournées face visible lorsqu'elles deviennent la carte du bas de leur colonne (car les cartes en dessous ont été déplacées).
- Déplacement d'une seule carte (construction descendante par rang) : Déplacez la carte du bas d'une colonne quelconque sur une autre colonne dont la carte du bas est exactement un rang plus élevé, quelle que soit la couleur. Par exemple, n'importe quel 7 peut être placé sur n'importe quel 8 ; un 9 de carreau peut reposer sur un 10 de trèfle. Les déplacements d'une seule carte ignorent entièrement la couleur.
- Déplacement d'une suite de même couleur : Une série contiguë de cartes en rang décroissant, toutes de même couleur au bas d'une colonne (par exemple ) peut être déplacée en groupe sur toute colonne dont la carte du bas est un rang plus élevé (un 10 de n'importe quelle couleur). Les déplacements de plusieurs cartes exigent que le groupe en mouvement soit dans un ordre descendant parfait de même couleur ; les suites de couleurs mixtes ne peuvent pas être déplacées en tant qu'unité (elles doivent être déplacées carte par carte, ce qui est généralement impossible en pratique).
- Compléter une suite : Chaque fois qu'une suite complète de 13 cartes de même couleur (Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As, tous d'une même couleur) se forme au bas d'une colonne, la suite est automatiquement retirée du tableau et mise de côté. La carte suivante au-dessus est retournée face visible si elle était face cachée.
- Distribution depuis le talon : Quand vous le souhaitez, distribuez 10 cartes depuis le talon : une carte face visible au bas de chacune des 10 colonnes du tableau. Aucune colonne ne peut être vide lorsque vous distribuez depuis le talon ; chaque colonne doit avoir au moins une carte avant que la distribution soit légale (remplissez d'abord toute colonne vide avec des cartes ou suites disponibles).
- Cinq distributions seulement : Le talon est distribué en 5 groupes de 10 ; une fois épuisé, aucune autre distribution n'a lieu.
- Colonnes vides : N'importe quelle carte seule, ou n'importe quelle suite de même couleur, peut remplir une colonne vide. Les colonnes vides sont extrêmement précieuses car elles permettent de réorganiser des blocs.
- Coup illégal : Déplacer une carte sur une colonne du tableau dont la carte du bas n'est pas un rang plus élevé est illégal. Déplacer un groupe de plusieurs cartes qui n'est pas dans un ordre descendant parfait de même couleur est illégal. Distribuer depuis le talon alors qu'une colonne est vide est illégal.
- Fin de partie : La partie se termine quand (a) les 8 suites de couleur sont complétées et retirées (victoire), ou (b) aucun coup légal ne reste et le talon est vide (défaite / état bloqué).
Victoire
- Condition de victoire : Les 104 cartes ont été assemblées en 8 suites complètes de même couleur du Roi à l'As et retirées. Le tableau est vide.
- Condition de défaite : Aucun coup légal ne reste (impossible de construire, impossible de distribuer car les colonnes sont vides, ou le talon est épuisé et aucun coup n'aide).
- Pas d'égalité : Victoire ou défaite ; pas de score courant au sein d'une donne. Certaines implémentations accordent un bonus de temps ou de nombre de coups pour le jeu en tournoi.
- Taux de réussite selon la difficulté : 1 couleur : presque 100 % gagnables avec un jeu correct. 2 couleurs : environ 80 % gagnables. 4 couleurs : environ 30 % gagnables (environ 1 donne sur 3).
Variantes courantes
- Spider 1 couleur : Seules les piques sont utilisées (en pratique toutes les cartes sont de même couleur). Les déplacements de plusieurs cartes sont toujours de même couleur ; un mode débutant ou pédagogique.
- Spider 2 couleurs : Piques et cœurs ; certaines suites peuvent traverser les couleurs.
- Spider 4 couleurs : Le paquet complet de deux jeux ; le mode compétitif standard.
- Spiderette : Spider à un seul jeu joué en 7 colonnes (comme Klondike) ; partie plus rapide.
- Simple Simon : Variante de Spider à un seul jeu avec toutes les cartes face visible dès le départ ; puzzle pur.
- Scorpion : Disposition similaire à deux jeux mais toutes les cartes du tableau commencent face visible ; stratégie différente.
- Spider Relaxé : Permet de distribuer depuis le talon même si certaines colonnes sont vides ; significativement plus facile.
- Spider de une à quatre couleurs : Un mode d'apprentissage progressif où l'on commence à 1 couleur et l'on monte en difficulté.
Conseils et stratégies
- Construisez des suites de même couleur chaque fois que vous avez le choix entre une cible de même couleur et une cible de couleur différente. Une suite de même couleur peut être déplacée en groupe ; une construction de couleur différente ne le peut pas, et crée une colonne bloquée à terme.
- Les colonnes vides sont votre ressource la plus précieuse. Une colonne vide peut temporairement accueillir une longue suite pendant que vous réorganisez ailleurs. Ne remplissez jamais une colonne vide avant d'être certain que la carte (ou suite) qui la remplit aura un endroit utile où retourner.
- Retournez les cartes face cachée de manière agressive. Tant qu'une carte face cachée n'est pas retournée, vous n'avez aucune information ; chaque retournement ajoute un peu plus de données et généralement un peu plus de flexibilité.
- Soyez prudent avec les distributions depuis le talon. Distribuer 10 nouvelles cartes sur le tableau est presque toujours néfaste pour vos suites actuelles ; faites tous les coups possibles avant de vous engager dans une distribution. Vous n'avez que 5 distributions au total.
- Ne laissez pas un Roi se retrouver seul au bas d'une colonne sans soutien. Un Roi est le point de départ d'une suite, mais il bloque la colonne jusqu'à ce que vous puissiez construire vers le bas depuis lui ; si vous ne pouvez pas construire dessus et que vous distribuez depuis le talon, la colonne est bloquée.
- À 4 couleurs, privilégiez l'ouverture de longues suites de même couleur même si vous devez temporairement créer de courtes constructions de couleurs différentes en guise d'échafaudage. Vous aurez presque toujours besoin de 2 suites longues de même couleur ou plus fonctionnant en parallèle pour gagner.
Glossaire
- Tableau : La disposition de cartes en 10 colonnes dans la zone de jeu (54 cartes initialement).
- Colonne : L'une des 10 piles du tableau ; seule la carte du bas est disponible pour être déplacée.
- Talon : La réserve de 50 cartes face cachée, distribuée en 5 groupes de 10 au cours de la partie.
- Construction par couleur / rang : Déplacer une carte (ou une suite de même couleur) sur une carte plus haute de même couleur ou de couleur différente, en rang strictement décroissant.
- Suite de même couleur : Un bloc contigu de cartes de rang décroissant et de même couleur au bas d'une colonne ; peut être déplacé en unité.
- Suite complétée : Une suite de 13 cartes du Roi à l'As d'une couleur qui se forme au bas d'une colonne ; retirée automatiquement du jeu.
- Mode de difficulté : Le nombre de couleurs distinctes dans le jeu de 104 cartes (1 couleur, 2 couleurs ou 4 couleurs).
- Colonne vide : Une colonne du tableau sans cartes ; peut être remplie par n'importe quelle carte ou suite de même couleur.
Astuces et stratégie
Préférez toujours une construction de même couleur à une construction de couleur différente, même au prix d'un coup supplémentaire. Protégez les colonnes vides car elles sont votre seul espace de manœuvre pour réorganiser des blocs de plusieurs cartes.
Les constructions de couleurs mixtes sont des coûts tactiques que vous payez maintenant pour débloquer la progression ; chacune limite les futurs déplacements de groupe, alors dépensez-les uniquement quand elles permettent l'émergence d'une suite de même couleur.
Anecdotes
Taux de réussite par mode : 1 couleur est gagnant dans près de 100 pour cent des cas, 2 couleurs environ 80 pour cent, et 4 couleurs environ 30 pour cent avec un jeu optimal, ce qui fait de 4 couleurs l'un des solitaires standard les plus difficiles.
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01Combien de suites complètes du Roi à l'As faut-il assembler pour gagner Spider Solitaire ?Réponse Huit ; chaque suite de 13 cartes de même couleur est automatiquement retirée lorsqu'elle est complétée, et retirer les huit vide le tableau.
Histoire et culture
La patience Spider est apparue dans les livres de patience du XIXe siècle de Charles Jewell ; elle a acquis une reconnaissance mondiale grâce à l'inclusion des versions à 1, 2 et 4 couleurs dans Microsoft Windows XP.
Aux côtés de Klondike et FreeCell, Spider est l'un des trois solitaires numériques canoniques ; son mode à 4 couleurs est largement cité comme le solitaire «difficile» de référence.
Variantes et règles maison
Spiderette utilise un seul jeu en 7 colonnes. Simple Simon est une variante à un seul jeu avec tout face visible. Scorpion utilise une disposition similaire mais toutes les cartes face visible dès le départ. Spider Relaxé permet de distribuer depuis le talon pendant que les colonnes sont vides.
Commencez à 1 couleur pour apprendre la mécanique, puis progressez vers 2 couleurs et 4 couleurs. Pour le jeu en tournoi, suivez le nombre de coups ou les temps sur un nombre fixe de donnes.
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