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Comment jouer à Osmosis

Un jeu de patience à un seul jeu de cartes avec quatre piles de réserve et quatre fondations. Les fondations se construisent par couleur uniquement (sans ordre de rang), mais chaque rangée filtre à travers la rangée supérieure : une carte ne peut être jouée que si son rang apparaît déjà dans chaque fondation supérieure.

Joueurs
1
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Osmosis

Un jeu de patience à un seul jeu de cartes avec quatre piles de réserve et quatre fondations. Les fondations se construisent par couleur uniquement (sans ordre de rang), mais chaque rangée filtre à travers la rangée supérieure : une carte ne peut être jouée que si son rang apparaît déjà dans chaque fondation supérieure.

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Comment jouer

Un jeu de patience à un seul jeu de cartes avec quatre piles de réserve et quatre fondations. Les fondations se construisent par couleur uniquement (sans ordre de rang), mais chaque rangée filtre à travers la rangée supérieure : une carte ne peut être jouée que si son rang apparaît déjà dans chaque fondation supérieure.

Osmosis (également connu sous le nom de Treasure Trove) est un jeu de patience à un seul jeu de cartes distinctif datant du milieu du XXe siècle, construit autour d'une règle de filtrage des fondations inhabituelle qui lui donne son nom. Contrairement aux fondations de patience standard qui se construisent vers le haut en rang, les fondations d'Osmosis se construisent par couleur uniquement (tout ordre de rang est autorisé), mais avec une contrainte de cascade stricte : une carte ne peut être jouée sur une fondation que si une carte du même rang apparaît déjà dans la rangée de fondation au-dessus d'elle. Ce «filtrage osmotique» crée une dépendance en cascade où la première fondation (supérieure) pilote l'ensemble du jeu, et chaque fondation inférieure ne reçoit des rangs que lorsque la rangée supérieure les libère. Quatre piles de réserve de quatre cartes chacune se trouvent à gauche des fondations ; seule la carte du dessus de chaque réserve est face visible et jouable, les cartes en dessous n'étant retournées qu'au fur et à mesure que les piles sont épluchées. Une pioche de 35 cartes est distribuée trois à la fois vers une défausse, avec des redistributions illimitées. Osmosis offre un taux de victoire modéré (environ 1 partie sur 6) et récompense la planification patiente plutôt que la vitesse.

Référence rapide

Objectif
Déplacer les 52 cartes vers quatre fondations, chacune construite par couleur avec des règles de filtrage de rang en cascade.
Mise en place
  1. 1 joueur avec un jeu de 52 cartes.
  2. Distribuez 4 piles de réserve de 4 cartes (carte du dessus face visible).
  3. Retournez la prochaine carte de la pioche pour commencer la première fondation.
  4. La pioche distribue 3 cartes à la fois vers une défausse ; redistributions illimitées.
À votre tour
  1. La première fondation accepte toute carte de sa couleur, dans n'importe quel ordre.
  2. Les fondations inférieures nécessitent un rang correspondant déjà présent dans chaque fondation supérieure.
  3. Jouez la carte de réserve du dessus, la carte du dessus de la défausse, ou une carte venant d'être retournée.
  4. Distribuez 3 depuis la pioche en cas de blocage ; redistribuez quand la pioche est vide.
Points
  • Victoire = les 52 cartes sur les fondations.
  • Score partiel = cartes placées avant le blocage. Taux de victoire environ 1 sur 6.
Conseil: Construisez rapidement la première fondation ; chaque rang ajouté débloque le jeu sur trois rangées inférieures.

Joueurs

Un seul joueur ; Osmosis est un jeu de patience en solo. Il fonctionne avec un jeu de cartes physique sur une table ou sur l'une des grandes collections numériques de patience.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes ; sans jokers. Aucune couleur n'est préférée ; la couleur de la première fondation est déterminée aléatoirement par la première carte distribuée de la pioche. Les cartes au sein d'une fondation n'ont pas besoin d'être dans un ordre de rang croissant ou décroissant ; tout ordre de rang au sein d'une seule couleur est valide.

Objectif

Déplacer les 52 cartes vers les quatre fondations, chacune construite par couleur sans exigence d'ordre de rang, sous réserve de la règle de filtre d'osmose : une carte ne peut être jouée sur une fondation en dessous de la rangée supérieure que si une carte du même rang a déjà été placée dans chaque fondation au-dessus d'elle.

Mise en place et distribution

  1. Battez le jeu de 52 cartes.
  2. Distribuez 4 piles de réserve de 4 cartes chacune en colonne verticale sur le côté gauche de l'aire de jeu. Seule la carte du dessus de chaque pile est retournée face visible ; les trois en dessous sont face cachée.
  3. Retournez la carte suivante de la pioche et placez-la à droite de la pile de réserve du dessus comme première fondation. La couleur de cette carte devient la couleur de la première fondation.
  4. Les 35 cartes restantes forment la pioche, placée face cachée à droite de la réserve.
  5. Désignez un espace en dessous de la pioche pour la défausse, où les cartes de la pioche seront empilées face visible trois à la fois.
  6. Les trois fondations pour les autres couleurs seront ajoutées dans des rangées successives en dessous de la première fondation au fur et à mesure qu'elles sont commencées.

Déroulement du jeu

  1. Première fondation (rangée supérieure) : Accepte toute carte de sa couleur dans tout ordre de rang. Exemple : si la première fondation est la fondation Pique et a commencé par , vous pouvez ensuite ajouter , , , etc. dans n'importe quel ordre.
  2. Deuxième fondation (rangée 2) : Commencée par une carte de toute autre couleur, placée en dessous et alignée avec la première fondation. Cette fondation ne peut accepter que des cartes dont le rang apparaît déjà dans la première fondation. Si la fondation Pique contient 7-3-R, alors la fondation Cœur ne peut accepter que les 7, 3 et R de Cœur (dans n'importe quel ordre).
  3. Troisième fondation (rangée 3) : De même contrainte : accepte une carte seulement si son rang apparaît dans la première et la deuxième fondation au-dessus d'elle.
  4. Quatrième fondation (rangée 4) : Accepte une carte seulement si son rang apparaît dans les trois fondations supérieures.
  5. Commencer une nouvelle fondation (rangées 2, 3, 4) : Une nouvelle fondation est commencée uniquement lorsqu'une carte correspond au rang de départ de la première fondation. Exemple : si la première fondation a commencé par 7♠, chacune des trois fondations inférieures commence par le 7 de sa couleur respective. Donc pour commencer la fondation Cœur (rangée 2), vous devez jouer le 7♥.
  6. Jeu de réserve : Seule la carte du dessus de chacune des quatre piles de réserve est jouable à tout moment. Lorsqu'une carte du dessus est jouée sur une fondation, la carte en dessous est retournée face visible et devient la nouvelle carte du dessus.
  7. Pioche : Lorsqu'il ne reste plus de coups utiles, distribuez 3 cartes de la pioche face visible vers la défausse, arrivant en paquet. Seule la carte du dessus de la défausse est jouable à tout moment. Continuez à jouer les cartes face visible jusqu'à épuisement de la pioche.
  8. Redistribution : Lorsque la pioche est épuisée, ramassez la défausse (ne pas battre) et retournez-la face cachée comme nouvelle pioche. Des redistributions illimitées sont autorisées, mais vous devez progresser entre les redistributions ; si vous effectuez un passage complet de redistribution sans jouer aucune carte, la partie est bloquée.

Décompte des points

  • Condition de victoire : Les 52 cartes déplacées avec succès vers les quatre fondations.
  • Score partiel : Lorsque la partie est bloquée, comptez le nombre total de cartes sur les fondations. Utile pour suivre la progression au fil des tentatives.
  • Taux de victoire estimé : Environ 1 partie sur 6 avec un jeu optimal. Les joueurs expérimentés peuvent augmenter ce taux grâce à une gestion minutieuse de la pioche et de la défausse.

Victoire

Vous gagnez lorsque les 52 cartes sont sur les quatre fondations. Il n'y a pas de limite de temps ; la partie se termine soit par une victoire, soit par un blocage où il ne reste plus aucun coup légal et une redistribution complète ne produit aucun progrès. La partie est considérée comme bien jouée si vous atteignez au moins 40 cartes sur les fondations même lors d'une tentative perdante.

Variantes courantes

  • Peek (Osmosis ouvert) : Toutes les cartes de réserve sont distribuées face visible dès le départ, vous permettant de planifier en tenant compte du contenu complet des piles de réserve. Augmente le taux de victoire à environ 1 sur 3.
  • Distribution d'une seule carte : Distribuez une carte à la fois depuis la pioche au lieu de trois vers la défausse. Augmente considérablement le taux de victoire à environ 1 sur 3 et rend le jeu plus déterministe.
  • Redistributions limitées : Les règles classiques strictes limitent à 3 passages dans la pioche plutôt qu'illimités. Nettement plus difficile.
  • Treasure Trove : Le nom original du jeu tel que publié dans les premiers compendiums de patience du début du XXe siècle. Règles identiques à l'Osmosis moderne.
  • Bridesmaids : Une rare variante étroitement liée qui apparaît parfois dans les applications de solitaire ; presque identique mais avec une règle de donne unique.

Conseils et stratégies

  • Construire la première fondation de manière agressive : Toute la cascade dépend de la première fondation. Chaque nouveau rang ajouté à la rangée supérieure débloque le jeu sur les trois rangées inférieures. Privilégiez les cartes de la couleur de la première fondation par-dessus tout.
  • Suivre les rangs déjà dans la première fondation : Gardez une note mentale des rangs qui sont entrés dans la rangée supérieure. Vous n'avez besoin que de la première fondation contenant les 13 rangs pour que chaque autre fondation ait pleine liberté, à quel point la cascade est résolue.
  • Retarder le démarrage de nouvelles fondations : Une nouvelle fondation en dessous de la rangée supérieure n'est commencée que lorsque son rang de départ correspondant apparaît. Vous pouvez choisir de retarder le démarrage de la rangée 2 (si la carte de départ est au sommet d'une pile de réserve) afin d'attendre une progression favorable de la rangée supérieure. Cependant, le délai est un pari contre la pioche.
  • Ne pas éplucher les réserves aléatoirement : Chaque pile de réserve cache 3 cartes face cachée. Jouer une carte de réserve supérieure sur une fondation est toujours positif, mais méfiez-vous de jouer des cartes de réserve vers la défausse ou dans des fondations non critiques quand elles pourraient être utiles plus tard.
  • Utiliser les redistributions patiemment : Les redistributions sont illimitées, mais chaque passage expose chaque carte avec des décalages différents. Planifiez un circuit complet : réfléchissez aux cartes de la défausse qui deviendront jouables dans la configuration actuelle et celles qui ne le seront pas.

Glossaire

  • Pile de réserve : L'une des quatre piles de 4 cartes face cachée avec seulement la carte du dessus face visible ; source des cartes initiales.
  • Fondation : L'une des quatre piles, chacune n'acceptant que sa propre couleur. La fondation de la rangée supérieure n'a pas de filtre de rang ; les fondations inférieures filtrent selon la règle d'osmose.
  • Filtre d'osmose / règle de cascade : Une carte ne peut entrer dans une fondation que si son rang apparaît déjà dans chaque fondation au-dessus d'elle.
  • Pioche : Les 35 cartes non distribuées restant après la mise en place.
  • Défausse : La pile face visible où les cartes de la pioche sont déposées en paquets de 3 (ou 1 dans la variante de donne unique).
  • Redistribution : Retourner la défausse en pioche lorsque la pioche s'épuise. Illimitée dans les règles standard.
  • Rang de départ : Le rang de la première carte distribuée sur la fondation supérieure ; chaque fondation en dessous de la première doit commencer par ce rang.

Astuces et stratégie

Construisez la première fondation de manière agressive car chaque rang ajouté débloque le jeu sur les trois rangées inférieures. Suivez quels rangs sont dans la première fondation pour savoir ce qui est actuellement autorisé dans les rangées inférieures. Utilisez les redistributions illimitées patiemment et n'éplucez pas les réserves sans but.

La dépendance en cascade entre les fondations signifie que la première fondation contrôle essentiellement l'ensemble du jeu. Constituer tôt un ensemble diversifié de rangs là-bas donne le plus de flexibilité ; se précipiter pour démarrer les fondations inférieures avant que la rangée supérieure n'ait 5 ou 6 rangs est généralement une erreur. La règle de redistribution illimitée récompense la patience : un passage complet dans la pioche révèle souvent des combinaisons jouables qui semblent impossibles au premier abord.

Anecdotes

Le jeu est nommé d'après le processus biologique de l'osmose car les cartes doivent «filtrer» depuis la rangée de fondation supérieure vers les rangées inférieures, tout comme les molécules traversent une membrane semi-perméable. Le nom capture parfaitement la dépendance en cascade des fondations.

  1. 01Pourquoi ce jeu de patience s'appelle-t-il Osmosis ?
    Réponse Parce que les cartes doivent «filtrer» depuis la rangée de fondation supérieure vers les rangées inférieures (chaque carte nécessite que son rang apparaisse dans chaque fondation au-dessus d'elle), imitant le processus biologique des molécules passant à travers une membrane semi-perméable.

Histoire et culture

Osmosis (à l'origine Treasure Trove) est apparu pour la première fois dans des collections de patience en langue anglaise au début du XXe siècle et a été popularisé par Albert H. Morehead et Geoffrey Mott-Smith dans leur ouvrage de 1949 «Complete Book of Solitaire and Patience Games». Sa règle de filtrage en cascade en a fait un jeu remarquable parmi les jeux de fondations «construites par couleur» et a inspiré une petite famille de variantes incluant Peek et Bridesmaids.

Osmosis occupe une place spéciale dans le canon des jeux de patience pour sa mécanique distinctive, une véritable innovation dans un genre par ailleurs conservateur. Il figure dans pratiquement toutes les grandes collections numériques de solitaire (Microsoft Solitaire Collection, Pretty Good Solitaire, Solitaire Conquest) et est un favori parmi les joueurs qui apprécient les défis de patience inhabituels.

Variantes et règles maison

La variante Peek (Osmosis ouvert) distribue toutes les cartes de réserve face visible, permettant au joueur de planifier avec une information complète. La distribution de pioche d'une seule carte supprime la règle du paquet de 3 et augmente considérablement les taux de victoire. Les règles de redistribution limitée suppriment la règle «illimitée» pour une variante plus difficile. Bridesmaids est une variante de donne unique étroitement liée.

Distribuez les cartes de la pioche une à la fois au lieu de trois pour une version d'apprentissage plus facile à gagner. Permettez le peek complet (toutes les cartes de réserve face visible) pour une variante favorable à la planification. Pour une difficulté supplémentaire, limitez les redistributions à trois passages.