Comment jouer à Carpet
Comment jouer
Une patience à un seul jeu avec un tapis de 4×5 cartes retournées face visible, quatre As promus comme bases, et un talon qui comble les vides une carte à la fois tandis que vous construisez chaque couleur jusqu'au Roi.
Carpet (également appelé Le Tapis) est une patience relaxante à un seul jeu dans laquelle vingt cartes faces visibles forment un «tapis» de 4×5 devant vous. Les quatre As sont retirés au départ pour servir de bases. Votre objectif est d'alimenter les bases vers le haut en couleur, en prenant des cartes directement sur le tapis et en comblant les vides depuis une défausse ou le talon restant. Il n'y a pas de construction sur le tableau ; chaque décision porte sur la carte exposée à déplacer ensuite et sur la façon de séquencer les coups pour que les remplissages vous donnent ce dont vous avez besoin.
Référence rapide
- Retirez les 4 As comme bases.
- Distribuez 20 cartes face visible en grille de 4 par 5 (le tapis).
- Le reste du jeu (28 cartes) constitue le talon face cachée.
- Déplacez toute carte du tapis vers sa base correspondante si elle est du rang suivant dans sa couleur.
- Lorsqu'un vide apparaît, comblez-le depuis la carte du dessus de la défausse ou en retournant la prochaine carte du talon.
- Seule la carte du dessus de la défausse est accessible à tout moment.
- Gagnez en complétant les quatre bases jusqu'à leurs Rois.
- Environ 1 donne sur 4 est gagnante.
Joueurs
Patience pour un seul joueur. Pour une course, deux joueurs peuvent chacun distribuer des jeux mélangés de façon identique et jouer contre la montre, ou échanger leurs mélanges après une tentative.
Jeu de cartes
- Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers.
- La couleur et le rang comptent tous les deux. Les cartes sont construites sur les bases dans l'ordre : As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi.
- Les quatre As servent de bases de fondation pré-placées : .
Objectif
Déplacez chaque carte du jeu sur les quatre bases triées par couleur, de sorte que chacune se termine avec son Roi. La partie est gagnée lorsque les 52 cartes sont sur les bases ; elle est perdue quand aucun coup légal ne reste possible et que le talon et la défausse sont vides.
Mise en place et distribution
- Battez un jeu standard de 52 cartes et distribuez-le face cachée.
- Retirez les quatre As (vous pouvez les chercher dès maintenant ou les laisser apparaître et les promouvoir au fur et à mesure) et placez-les en rangée au-dessus de la zone de jeu pour constituer les quatre bases.
- Distribuez 20 cartes face visible en une grille de 4 rangées par 5 colonnes (le tapis).
- Placez les 28 cartes restantes face cachée en tant que talon.
- Laissez de la place pour une seule défausse à droite du talon (vide au départ).
Déroulement du jeu
- Étape 1 (coups sur les bases) : Toute carte du tapis qui est la carte du rang suivant, même couleur, pour une base peut y être déplacée (par exemple, le 2 de trèfle peut aller sur l'As de trèfle). La carte du dessus de la défausse est également toujours disponible pour être jouée sur une base.
- Étape 2 (combler les vides) : Dès qu'une position du tapis devient vide, comblez-la immédiatement. Si la défausse a une carte au sommet, vous pouvez combler le vide depuis la défausse ; sinon, retournez la carte du dessus du talon face visible et placez-la dans le vide. Une fois le vide comblé, la nouvelle carte devient disponible pour être jouée sur une base lors d'un coup ultérieur.
- Étape 3 (retourner le talon) : Lorsqu'aucune carte du tapis ne peut être jouée (et que le dessus de la défausse ne peut pas aider), retournez la prochaine carte du talon face visible sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est accessible.
- Étape 4 (pas de construction sur le tableau) : Les cartes du tapis ne peuvent pas être empilées les unes sur les autres ; les seules destinations sont les quatre bases. Une fois sur la base, les cartes ne peuvent pas être reprises.
- Étape 5 (condition de fin) : Le jeu continue jusqu'à ce que le talon soit épuisé, qu'aucune carte de la défausse ne soit jouable et qu'aucune carte du tapis ne puisse atteindre une base. À ce stade, soit les 52 cartes sont en place (victoire), soit certaines restent sur la table (défaite). Aucune redonne n'est autorisée dans le jeu de base.
Décompte des points
- La victoire ou la défaite est binaire : les 52 cartes sur les bases équivaut à une victoire.
- Score partiel (pour le jeu en session) : le nombre total de cartes placées sur les bases lorsque le jeu est bloqué.
- Le taux de victoire avec un jeu optimal est d'environ 1 sur 4 ; la donne détermine la plupart des résultats.
Victoire
Vous gagnez en déplaçant le Roi de chaque couleur sur sa base après l'avoir construite depuis l'As. Vous perdez quand le talon est vide, que la carte du dessus de la défausse n'est pas jouable et qu'aucune carte du tapis ne peut atteindre une base. En jeu de session, comptez chaque victoire comme 1 point ; jouez un nombre fixe de tentatives et additionnez les victoires pour obtenir un score de session.
Variantes courantes
- As dans le jeu : Ne retirez pas les As lors de la mise en place ; jouez les 52 cartes du jeu et laissez les As être promus à la rangée de bases au fur et à mesure de leur apparition.
- Colorado (deux jeux) : Une variante à deux jeux avec un tapis plus grand et deux bases par couleur ; taux de victoire légèrement plus élevé.
- Twenty : Un solitaire de même forme mais construisant à la fois vers le haut depuis les As et vers le bas depuis les Rois sur deux ensembles de bases jumeaux.
- Carpet avec redonne : Règle maison permettant une redonne de la défausse dans le talon ; augmente considérablement les chances de victoire.
- Talon stratégique : Règle maison permettant de voir les trois premières cartes du talon avant de décider de les retourner ; version favorable à la compétence.
Conseils et stratégies
- Lorsque plusieurs cartes du tapis peuvent être déplacées vers une base, préférez celle dont la position est adjacente à une carte susceptible de suivre depuis le talon ; les remplissages remodèlent les options futures.
- Retenez brièvement une carte jouable du tapis si la carte du dessus de la défausse est sur le point de devenir jouable (par exemple, une Dame sur la défausse avec le Roi bien rangé dans le tapis). Déplacer d'abord une carte du tapis peut maintenir ouvert un vide crucial.
- Comptez les bases, pas les cartes du tapis. Savoir quelle couleur est la plus en retard vous indique quels vides sont les plus précieux à ouvrir.
- Ne gaspillez pas le remplissage unique depuis la défausse pour une carte neutre. Lorsqu'un vide s'ouvre, choisissez le remplissage depuis le dessus de la défausse uniquement si cette carte est sur le point d'être jouable prochainement.
Glossaire
- Tapis : La disposition de 4×5 de vingt cartes faces visibles.
- Base : L'une des quatre piles par couleur construites de l'As au Roi.
- Talon : Les 28 cartes faces cachées distribuées une à une sur la défausse.
- Défausse : La pile face visible des cartes retournées du talon ; seule la carte du dessus est accessible.
- Redonne : Le rare mélange optionnel de la défausse pour la remettre en talon.
Astuces et stratégie
Comme vous ne pouvez pas construire à travers le tapis, votre seul vrai levier est l'ordre des coups. Priorisez les coups sur les bases qui libèrent des vides pour des cartes déjà présentes sur la défausse, et vérifiez quelle couleur est la plus en retard avant de dépenser des tours de talon.
Carpet est une patience qui dépend beaucoup de la chance, mais les joueurs attentifs gagnent quelques points de pourcentage de taux de victoire en séquençant les coups sur les bases pour maintenir des vides ouverts pour les cartes de la défausse bientôt jouables, plutôt que de remplir avec des cartes du talon injouables.
Anecdotes
Carpet est souvent appelé «solitaire des vingt cartes» car le tapis contient exactement vingt cartes pendant presque toute la partie ; le talon réapprovisionne continuellement la disposition jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
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01Combien de cartes composent le tapis dans le solitaire Carpet standard, et combien d'As sont pré-placés comme bases ?Réponse Le tapis contient 20 cartes faces visibles disposées dans une grille de 4 par 5, avec les 4 As pré-placés comme bases.
Histoire et culture
Carpet apparaît dans des collections européennes de patiences du XIXe siècle, souvent sous le titre français Le Tapis. Sa structure simple en a fait un incontournable des livres de solitaire pour débutants et un favori des joueurs de salon victoriens.
Carpet est un élément discret de la tradition classique de la patience, souvent inclus aux côtés de Klondike dans les anthologies imprimées de solitaire. Son rythme court et détendu en fait un jeu favori pour accompagner un café et un livre.
Variantes et règles maison
Les variantes incluent le fait de ne pas retirer les As au préalable, des versions plus grandes à deux jeux (Colorado, Twenty) et des règles maison de redonne qui augmentent significativement le taux de victoire.
Pour un puzzle plus stratégique, autorisez-vous à regarder les trois premières cartes du talon avant de décider de les retourner. Pour une variante plus facile, autorisez une seule redonne de la défausse dans le talon.
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