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Comment jouer à Gaps (Montana)

Une patience de pique-nique du XIXe siècle à jeu unique : les 52 cartes sont distribuées en 4 rangées de 13, les As sont retirés pour créer 4 espaces vides, chaque espace est rempli par la carte d'un rang supérieur et du même couleur que sa voisine de gauche, en construisant chaque rangée du 2 au Roi dans une seule couleur. Le jeu standard autorise 2 redistributions.

Joueurs
1
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Gaps (Montana)

Une patience de pique-nique du XIXe siècle à jeu unique : les 52 cartes sont distribuées en 4 rangées de 13, les As sont retirés pour créer 4 espaces vides, chaque espace est rempli par la carte d'un rang supérieur et du même couleur que sa voisine de gauche, en construisant chaque rangée du 2 au Roi dans une seule couleur. Le jeu standard autorise 2 redistributions.

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Comment jouer

Une patience de pique-nique du XIXe siècle à jeu unique : les 52 cartes sont distribuées en 4 rangées de 13, les As sont retirés pour créer 4 espaces vides, chaque espace est rempli par la carte d'un rang supérieur et du même couleur que sa voisine de gauche, en construisant chaque rangée du 2 au Roi dans une seule couleur. Le jeu standard autorise 2 redistributions.

Gaps (aussi appelé Montana ou Spaces) est une patience du XIXe siècle à jeu unique dans laquelle les 52 cartes sont distribuées face visible en 4 rangées de 13 cartes, les quatre As sont retirés pour créer 4 espaces vides, et le joueur fait glisser des cartes dans les espaces pour construire chaque rangée en une séquence ordonnée 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi de la même couleur de gauche à droite. Un espace ne peut être rempli que par la carte d'un rang supérieur et de la même couleur que la carte immédiatement à sa gauche ; un espace en colonne la plus à gauche d'une rangée peut être rempli par n'importe quel 2 de n'importe quelle couleur ; un espace directement à la droite d'un Roi est «mort» et ne peut être rempli jusqu'à la prochaine redistribution. Lorsqu'il ne reste plus de coups valides, le joueur peut effectuer une redistribution : toute suite en couleur correctement placée de 2 à X depuis l'extrémité gauche de chaque rangée est laissée en place ; toutes les autres cartes sont ramassées, rebattues et redistribuées dans les espaces restants avec un nouvel espace laissé à côté de chaque suite conservée. Les règles classiques permettent 2 redistributions ; la partie est gagnée lorsque les quatre rangées sont construites en couleur du 2 au Roi.

Référence rapide

Objectif
Construisez chacune des 4 rangées en une suite du 2 au Roi d'une seule couleur en utilisant au plus 2 redistributions.
Mise en place
  1. Distribuez les 52 cartes face visible en 4 rangées de 13.
  2. Retirez les 4 As pour créer 4 espaces.
À votre tour
  1. Remplissez un espace avec la carte d'un rang supérieur et de la même couleur que la carte à la gauche de l'espace.
  2. Espace en colonne la plus à gauche : remplissez avec n'importe quel 2 pour commencer une couleur.
  3. L'espace à côté d'un Roi est mort jusqu'à la prochaine redistribution.
Points
  • Victoire : les 4 rangées complètes du 2 au Roi en couleur.
  • Jusqu'à 2 redistributions ; les suites en couleur ancrées à gauche sont conservées entre les redistributions.
Conseil: Ancrez un 2 à la position la plus à gauche de chaque rangée le plus tôt possible ; le 2 définit la couleur et débloque la chaîne de coups la plus longue.

Joueurs

Patience pour un seul joueur. En compétition, deux joueurs ou plus peuvent jouer simultanément sur des tables séparées ou sur des versions numériques en utilisant la même donne de départ ; le plus rapide ou le plus performant gagne.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises, sans jokers. Les quatre As sont retirés avant le début de la partie (ils forment les 4 espaces) et ne sont pas remis en jeu pendant la manche. retirés.

Objectif

Disposer chaque carte de sorte que chacune des 4 rangées se lise de gauche à droite : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, le tout de la même couleur. Chaque rangée est associée à une couleur spécifique par le 2 placé à sa position la plus à gauche. Avec au plus 2 redistributions, la partie est gagnée lorsque les quatre rangées sont complètes.

Mise en place

  1. Battez soigneusement un jeu standard de 52 cartes.
  2. Distribuez le jeu entier face visible en 4 rangées de 13 cartes chacune, de gauche à droite.
  3. Retirez les 4 As de leur emplacement, laissant 4 espaces vides aux positions qu'ils occupaient.
  4. Aucune autre carte n'est distribuée tant qu'une redistribution n'est pas déclenchée. Les 48 cartes non-As sont visibles et accessibles dès le début.

Déroulement du jeu

  1. Coup valide (règle principale) : Un espace peut être rempli par la carte d'un rang supérieur et de la même couleur que la carte immédiatement à sa gauche. Exemple : si la carte à la gauche de l'espace est le 7 de Trèfle, seul le 8 de Trèfle peut être déplacé dans cet espace.
  2. Espaces en colonne la plus à gauche : Un espace à la position la plus à gauche de toute rangée (sans carte à sa gauche) peut être rempli par n'importe quel 2 de n'importe quelle couleur. Y placer un 2 ancre la rangée à sa couleur.
  3. Espaces morts : Un espace à la droite d'un Roi ne peut être rempli (puisqu'aucune carte n'a un rang supérieur à celui d'un Roi). Il reste mort jusqu'à la prochaine redistribution. De même, un espace immédiatement à la droite d'un autre espace n'a aucune carte jouable à sa gauche et doit attendre que l'espace de gauche soit rempli.
  4. Coups en chaîne : Remplir un espace crée un nouvel espace à l'ancienne position de la carte. Ce nouvel espace devient à son tour jouable selon la règle standard, en fonction de la carte qui se trouve maintenant à sa gauche.
  5. Liberté de mouvement : Tout coup valide peut être effectué à tout moment ; il n'y a pas d'ordre imposé.
  6. État bloqué (déclencheur de redistribution) : Lorsqu'aucun des 4 espaces ne peut être rempli par aucune carte (tous à la droite de Rois, ou tous bloqués par d'autres espaces), le joueur a atteint un état bloqué et peut effectuer une redistribution.

Redistributions

  1. Une redistribution peut être effectuée dès que la position est bloquée. Les règles standard permettent jusqu'à 2 redistributions par partie (3 donnes au total, redistribution initiale comprise).
  2. Pour redistribuer : pour chacune des 4 rangées, identifiez la suite en couleur de départ à partir du 2 le plus à gauche (si présent) vers le haut. Par exemple, si la rangée 2 commence par 2♥, 3♥, 4♥ puis s'interrompt, ces 3 cartes restent en place et un nouvel espace est laissé immédiatement après le 4♥.
  3. Ramassez toutes les cartes n'appartenant PAS à une suite gauche conservée, retirez à nouveau les 4 As (ils sont mis de côté) et battez les cartes restantes.
  4. Redistribuez les cartes battues dans les espaces vides des 4 rangées (de gauche à droite, de haut en bas, en sautant les suites conservées). Laissez un espace dans chaque rangée immédiatement à la droite de la fin de la suite conservée (ou à la position la plus à gauche si cette rangée n'avait pas de suite conservée).
  5. Le jeu continue à partir du nouveau dispositif. En cas de blocage à nouveau, une seconde redistribution peut être effectuée (la dernière des 2 autorisées). Après épuisement des 2 redistributions et nouveau blocage, la partie est perdue.

Décompte des points

  1. Victoire : Les 4 rangées complètes du 2 au Roi en couleur. Compte comme 1 victoire.
  2. Défaite : Bloqué après épuisement des 2 redistributions ; dans une variante avec décompte, comptez les cartes correctement placées (dans une suite en couleur commençant à gauche) comme score partiel.
  3. Barème de score partiel (informel) : 1 point par carte correctement placée. Maximum de 48 points par partie (12 cartes × 4 rangées).
  4. Pénalité de redistribution (variante avec décompte) : Soustrayez 5 points pour chaque redistribution utilisée ; une victoire sans redistribution vaut +10 points de bonus.

Victoire

La partie est gagnée lorsque les 4 rangées affichent une suite complète du 2 au Roi dans une seule couleur. L'attribution d'une couleur à une rangée n'est pas fixée à l'avance ; elle est déterminée par le 2 que le joueur choisit de placer à la position la plus à gauche de chaque rangée. La partie est perdue si aucun coup valide ne reste et que toutes les redistributions autorisées sont épuisées. Les taux de victoire historiques sont faibles (environ 5 à 10 % avec des mélanges aléatoires sous les règles standard à 2 redistributions), mais peuvent atteindre 40 à 50 % avec 3 redistributions.

Variantes courantes

  • Montana : À proprement parler, une variante distincte dans laquelle les 2s sont préplacés dans la colonne la plus à gauche avant le début du jeu (chaque rangée dispose déjà d'un 2 de départ de sa couleur associée), ce qui rend le jeu nettement plus facile. Dans de nombreuses références modernes, Montana et Gaps sont utilisés de façon interchangeable.
  • Spaces : Un autre nom pour le même jeu ; certaines variantes rebattent TOUTES les cartes non-As lors de la redistribution (même celles en position correcte) plutôt que de conserver les suites du côté gauche. Beaucoup plus difficile.
  • Addiction : Une variante numérique populaire qui autorise généralement 3 redistributions (au lieu de 2) et incorpore les As comme créateurs d'espaces variables lors des redistributions.
  • Addiction Solitaire (Microsoft) : La version de la boutique Microsoft d'Addiction ; 3 redistributions sont standard.
  • Gaps sans redistribution : Une variante plus difficile n'autorisant aucune redistribution. Le taux de victoire tombe à environ 1-2 %.
  • Paganini : Une variante régionale où 3 redistributions sont autorisées, mais la rangée entière doit être en couleur à chaque redistribution (pas seulement la suite de départ).

Conseils et stratégies

  • Placez un 2 à la position la plus à gauche de chaque rangée le plus tôt possible. Un 2 en position la plus à gauche ancre la couleur de la rangée et ouvre une chaîne de coups significative.
  • Évitez de remplir un espace à côté d'un Roi ou d'une Dame d'une couleur que vous avez déjà ancrée ailleurs ; le Roi est un terminateur de rangée et crée un espace mort, tandis qu'une Dame ne laisse que le Roi comme option jouable.
  • Pensez 2 à 3 coups à l'avance. Chaque remplissage crée un nouvel espace dont la jouabilité dépend de la carte qui est maintenant à sa gauche ; un mauvais choix peut vous enfermer dans une cascade d'espaces morts.
  • Avant une redistribution, conservez la suite gauche la plus longue possible. Déplacer le 5 de Carreau à sa position à côté du 4 de Carreau est bien plus précieux que de placer un 10 en position centrale s'il ne peut être ancré.
  • Face à l'envie de remplir chaque espace rapidement, le meilleur coup est parfois d'attendre et de planifier ; laisser un espace se déplacer en premier pour que la chaîne découvre votre 2 de Pique au bon endroit vaut souvent 3 coups en cascade ensuite.
  • Dans la variante Addiction à 3 redistributions, utilisez votre première redistribution de façon agressive (faites des coups qui bloquent partiellement les rangées) car il reste 2 redistributions ; dans la variante stricte à 2 redistributions, gardez vos redistributions pour les positions véritablement bloquées.

Glossaire

  • Espace : Une case vide dans le dispositif. En début de partie, il y a exactement 4 espaces (là où les 4 As ont été retirés).
  • Rangée : L'une des 4 lignes horizontales de 13 cases.
  • Colonne la plus à gauche : La première position de chaque rangée ; un espace à cet endroit peut être rempli par n'importe quel 2 pour commencer une suite en couleur.
  • Espace mort : Un espace qui ne peut être rempli, typiquement parce qu'il se trouve immédiatement à la droite d'un Roi ou à la droite d'un autre espace sans carte jouable à sa gauche.
  • Redistribution : L'acte de ramasser toutes les cartes hors séquence, de les battre et de les replacer dans les positions vides des rangées, en laissant un espace à côté de chaque suite gauche conservée.
  • Suite conservée : Une suite ancrée à gauche de 2-3-4-5-... dans une seule couleur, à partir de la colonne la plus à gauche d'une rangée, qui reste en place lors d'une redistribution.
  • Addiction : Une variante courante de Gaps à 3 redistributions, particulièrement populaire en version numérique.

Astuces et stratégie

Ancrez un 2 à la position la plus à gauche de chaque rangée le plus tôt possible ; ce 2 définit la couleur de la rangée et ouvre la chaîne de coups la plus longue. Évitez de remplir des espaces à côté de Rois ou de Dames de couleurs que vous avez déjà ailleurs ; les Rois créent des espaces morts et les Dames ne laissent qu'un seul Roi comme option jouable. Conservez de longues suites du côté gauche avant de déclencher une redistribution ; déplacer le 5 d'une couleur à sa position ancrée vaut bien plus que les coups en position centrale.

Gaps est un puzzle de planification à plusieurs niveaux plutôt qu'une patience purement arithmétique. Chaque coup modifie simultanément la jouabilité de quatre espaces (l'espace que vous venez de remplir plus le nouvel espace créé), de sorte que penser 2 ou 3 coups à l'avance est essentiel. Le levier tactique le plus décisif du jeu est le choix du 2 à ancrer à la position la plus à gauche de chaque rangée ; cette «attribution de couleur» implicite engage la rangée sur une couleur spécifique et peut être impossible à défaire sans une redistribution. Les joueurs experts planifient tôt l'attribution finale couleur-rangée et avancent délibérément vers elle.

Anecdotes

Le nom Montana peut faire référence soit aux vastes espaces ouverts de l'État américain du même nom (reflétant le besoin du jeu d'«espace pour se déplacer»), soit à un lien familial perdu ; aucune étymologie définitive n'est documentée. Addiction Solitaire, qui est la variante à 3 redistributions, est devenu célèbre sur les premiers systèmes Windows comme la patience du «encore un essai», gagnant son nom auprès des utilisateurs qui ne pouvaient s'arrêter d'essayer de surmonter le faible taux de victoire.

  1. 01Dans Gaps, que se passe-t-il lorsqu'un espace apparaît à la droite d'un Roi ?
    Réponse L'espace est «mort» et ne peut être rempli pendant cette donne (puisqu'aucune carte n'a un rang supérieur à celui d'un Roi) ; il doit attendre la prochaine redistribution.
  2. 02Dans les règles standard de Gaps, combien de redistributions sont autorisées et comment chaque redistribution est-elle effectuée ?
    Réponse 2 redistributions sont autorisées ; chacune conserve toute suite en couleur correctement placée de gauche à droite à partir du 2 d'une rangée et rebat uniquement les cartes restantes dans les positions vides avec un nouvel espace après chaque suite conservée.

Histoire et culture

Gaps est apparu dans les collections européennes de patiences du XIXe siècle et a été largement publié sous les noms Montana, Spaces, Gaps et Addiction dans des livres de jeux de cartes en anglais, en allemand et en français. L'implémentation de Addiction Solitaire pour Microsoft Windows a apporté le jeu à des millions d'utilisateurs d'ordinateurs dans les années 1990-2000 et reste l'un des jeux de patience numériques les plus connus. Le jeu a l'un des taux de victoire les plus bas parmi les patiences bien connues (environ 5 à 10 % avec la règle stricte des 2 redistributions), ce qui explique sa réputation d'être véritablement difficile plutôt que mécanique.

Gaps est un élément incontournable des collections de patiences depuis plus d'un siècle et a réussi la transition vers les plateformes numériques avec l'implémentation de Addiction Solitaire pour Windows dans les années 1990. C'est l'un des jeux de patience informatique les plus souvent réimplémentés et un favori sur les boutiques d'applications mobiles. Le nom Montana est devenu la valeur par défaut américanisée et Addiction le nom numérique standard ; en Europe, le nom original Gaps est encore préféré.

Variantes et règles maison

Montana préplace les 2s dans la colonne la plus à gauche lors de la mise en place. Addiction (3 redistributions) est la variante numérique dominante. Spaces rebat TOUTES les cartes non-As lors de la redistribution pour une difficulté extrême. Paganini exige que la rangée entière soit en couleur lors de la redistribution. Gaps sans redistribution n'autorise aucune redistribution et constitue la forme la plus difficile couramment jouée.

Pour les débutants, préplacez les 2s (jouez la variante Montana) ou autorisez 3 redistributions (jouez la variante Addiction). Pour les experts, n'autorisez aucune redistribution. Utilisez un dispositif physique ou une application numérique ; la structure à 4 rangées s'adapte bien aux écrans de téléphone et de tablette. Tenez une feuille de score pour suivre les cartes correctement placées et les redistributions utilisées sur plusieurs parties pour un tournoi avec décompte.