Comment jouer
Baker's Game est le patience en solitaire dont FreeCell est issu : la même disposition à 8 colonnes de tableau et 4 cellules libres, mais le tableau doit se construire par même couleur au lieu de couleurs alternées, ce qui le rend nettement plus difficile et moins souvent résoluble que son célèbre descendant.
Baker's Game est un jeu de patience en solitaire et le précurseur historique direct de FreeCell, avec la même disposition à 8 colonnes et 4 cellules libres, mais avec une règle de tableau beaucoup plus stricte : les cartes doivent se construire par même couleur au lieu de couleurs alternées. Ce seul changement supprime une grande partie des mouvements légaux disponibles dans FreeCell, si bien que les suites sont plus difficiles à former, les cellules libres se bouchent plus vite, et une proportion nettement plus grande de donnes résiste à une solution propre. Les parties durent de 10 à 20 minutes et récompensent une planification patiente et attentive à la couleur, plutôt que le libre échange de couleurs qui rend FreeCell si indulgent.
Référence rapide
- Distribuez le jeu de 52 cartes face visible en 8 colonnes de tableau (4 colonnes de 7, 4 colonnes de 6).
- Laissez 4 cellules libres vides pour le stockage d'une seule carte et 4 emplacements de dépôt vides.
- Déplacez la carte du bas de n'importe quelle colonne sur une autre colonne dont la carte du bas est un rang plus élevé et de la même couleur.
- Ou déplacez n'importe quelle carte disponible vers une cellule libre vide (une carte par cellule) ou vers un dépôt (rang suivant dans sa couleur).
- Remplissez les colonnes vides avec n'importe quelle carte disponible.
- Superdéplacement : une suite descendante de même couleur d'au plus (1 + cellules libres) × 2^(colonnes vides) cartes peut se déplacer en une seule action.
- Victoire = les quatre dépôts construits de l'As au Roi.
- Un état bloqué avec une carte hors dépôt est une défaite ; nettement moins de donnes sont résolubles que dans FreeCell en raison de la règle de même couleur.
Joueurs
1 joueur. Baker's Game est strictement solitaire ; il n'existe pas de forme multijoueur courante.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfles, carreaux, cœurs, piques) et les treize rangs sont tous utilisés. Au sein de chaque couleur, les cartes vont de l'As (bas, pour les dépôts) au Roi (haut). Contrairement à FreeCell, le rouge ou le noir n'a ici aucune importance pour la construction du tableau : ce qui compte, c'est qu'une carte et celle sur laquelle elle se pose partagent exactement la même couleur.
Objectif
Déplacer les 52 cartes vers les quatre dépôts, chaque dépôt étant construit de façon ascendante dans une seule couleur de l'As au Roi : →, →, →, →. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont sur un dépôt ; tout état final avec des cartes encore dans le tableau ou les cellules libres est une défaite.
Mise en place et distribution
- Battez soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Distribuez l'intégralité du jeu face visible en 8 colonnes de tableau : les 4 premières colonnes reçoivent chacune 7 cartes (28 au total), les 4 colonnes restantes reçoivent chacune 6 cartes (24 au total). Les cartes se chevauchent vers le bas afin que chaque carte soit visible.
- Laissez 4 cellules libres vides comme emplacements de réserve pour une seule carte ; chaque cellule peut contenir exactement une carte de n'importe quelle couleur et valeur à la fois.
- Laissez 4 emplacements de dépôt vides, un par couleur. Les dépôts commencent vides ; la première carte jouée sur chacun doit être son As.
Déroulement du jeu
- Cartes disponibles : La carte du bas de chacune des 8 colonnes du tableau est disponible, de même que la carte individuelle dans toute cellule libre occupée. Seules les cartes disponibles peuvent être déplacées.
- Construction du tableau (vers le bas, même couleur) : Déplacez la carte du bas d'une colonne sur une autre colonne dont la carte du bas est exactement un rang plus élevé et de la même couleur exacte. Exemple : un ne peut être placé que sur un ; il ne peut pas aller sur , ou comme ce serait possible avec la règle de couleurs alternées de FreeCell.
- Cellule libre (stockage temporaire) : Déplacez n'importe quelle carte disponible vers une cellule libre vide. Chaque cellule libre contient une carte à la fois ; la carte dans une cellule libre reste disponible pour une utilisation ultérieure.
- Jeu sur le dépôt : Une carte disponible peut être déplacée vers un dépôt si elle est le rang suivant dans sa propre couleur, en commençant par l'As puis 2, 3, jusqu'au Roi. Une fois qu'une carte est sur un dépôt, elle y est fixée selon la règle stricte.
- Colonnes vides : N'importe quelle carte disponible peut remplir une colonne de tableau vide selon la règle standard, exactement comme dans FreeCell. Certaines collections numériques proposent une variante réservée aux Rois, empruntée à Eight Off, pour plus de difficulté (voir Variantes courantes).
- Déplacements d'une seule carte (règle stricte) : À la main, une seule carte se déplace à la fois ; une suite ne peut être déplacée en groupe que si chaque carte qui la compose forme déjà une suite descendante valide de la même couleur.
- Superdéplacements : La plupart des implémentations logicielles permettent de déplacer une suite de même couleur comme une seule action, à condition de disposer d'assez de cellules libres et de colonnes vides pour les avoir déplacées une par une. La formule correspond à celle de FreeCell : superdéplacement maximum = (1 + cellules libres vides) × 2^(colonnes vides). Comme les suites du tableau doivent partager une seule couleur, les suites valides sont plus rares que dans FreeCell même quand la formule autorise un déplacement plus grand.
- Fin de partie : La partie se termine quand toutes les cartes sont sur un dépôt (victoire), ou quand aucun mouvement légal n'est possible et qu'au moins une carte n'est pas encore sur un dépôt (défaite).
- Jeu illégal : Placer une carte sur une carte du tableau d'une couleur différente, ou sur un dépôt de rang incorrect, est illégal ; remettez la carte en place. Placer deux cartes dans une cellule libre est illégal.
Victoire
- Condition de victoire : Les quatre dépôts sont complets de l'As au Roi dans leur couleur, le tableau et les cellules libres étant vides.
- Condition de défaite : Un état bloqué sans mouvement légal et au moins une carte encore hors dépôt.
- Pas de score ni d'égalité : Baker's Game est victoire ou défaite. Comme la règle de même couleur bloque bien plus de mouvements que la règle de couleurs alternées de FreeCell, une proportion nettement plus grande de donnes mélangées reste sans solution, ce qui rend le suivi de son propre taux de victoire plus important ici que dans la plupart des patiences.
Variantes courantes
- FreeCell : Relâche la construction du tableau de même couleur à couleurs alternées ; c'est exactement ainsi que Paul Alfille a créé FreeCell à partir de Baker's Game en 1978, rendant presque toutes les donnes de FreeCell résolubles.
- Eight Off : 8 cellules libres au lieu de 4, mais seuls les Rois peuvent remplir les colonnes vides ; les cellules supplémentaires compensent en partie cette restriction.
- Seahaven Towers : 10 colonnes de tableau de 5 cartes, seulement 2 cellules libres, et seuls les Rois peuvent remplir les colonnes vides ; plus difficile que le Baker's Game standard malgré le tableau plus petit.
- Baker's Game réservé aux Rois : Une règle maison courante inspirée d'Eight Off, n'autorisant que les Rois dans les colonnes vides au lieu de n'importe quelle carte ; nettement plus difficile que la version standard.
- Baker's Game détendu : Certains logiciels autorisent les superdéplacements comme si la règle de couleurs alternées s'appliquait, tout en exigeant la même couleur pour les déplacements d'une seule carte ; cela accélère le jeu sans changer le fond du casse-tête.
Conseils et stratégies
- Repérez la couleur, pas le rouge ou le noir. Le réflexe hérité de FreeCell consistant à poser un sur un ne coûte ici qu'un coup d'œil perdu ; seul le correspondant est une cible valide.
- Protégez vos cellules libres encore plus jalousement que dans FreeCell. Avec seulement des suites de même couleur disponibles pour les superdéplacements, une cellule libre occupée ne peut souvent pas être libérée pendant de nombreux mouvements ; n'en utilisez une qu'avec un plan concret.
- Les colonnes vides restent votre meilleure ressource. Une colonne vide multiplie votre capacité de superdéplacement selon la même formule que FreeCell, mais comme les suites valides de même couleur sont plus rares, protégez farouchement toute colonne vide dès que vous en avez une.
- Cherchez les As et les petites cartes de chaque couleur dès le début. Un As d'une couleur enfoui profondément peut bloquer toute la partie, car aucune carte de cette couleur ne peut atteindre son dépôt avant que l'As ne refasse surface.
- N'envoyez pas les cartes au dépôt à la hâte. Une petite carte d'une couleur peut être nécessaire quelques coups plus tard comme base d'une suite du tableau de cette même couleur ; conservez les cartes qui ont encore une valeur pour le tableau.
- Attendez-vous à plus d'impasses que dans FreeCell. Si une donne semble irrésoluble après une recherche approfondie, cela correspond au taux de résolution bien plus bas de Baker's Game ; abandonnez-la et rebattez plutôt que de vous acharner sur une position réellement perdue.
Glossaire
- Tableau : La disposition en 8 colonnes de cartes face visible distribuées au début de la partie.
- Colonne : L'une des 8 piles du tableau ; seule la carte du bas de chacune est disponible pour être déplacée.
- Cellule libre : Un emplacement de réserve pour une seule carte ; contient exactement une carte à la fois comme stockage temporaire.
- Dépôt : L'une des 4 piles de couleur construites de façon ascendante de l'As au Roi ; remplir les quatre fait gagner la partie.
- Construction par même couleur : La règle de tableau propre à Baker's Game : une carte ne peut être posée que sur une autre carte de même couleur, un rang plus élevé.
- Superdéplacement : Un déplacement de plusieurs cartes permis par le nombre actuel de cellules libres et de colonnes vides, limité aux cartes formant déjà une suite descendante valide de même couleur.
- Carte disponible : La carte du bas d'une colonne du tableau ou une carte dans une cellule libre ; seules celles-ci peuvent être déplacées.
Astuces et stratégie
Repérez la couleur plutôt que le rouge ou le noir en construisant le tableau, protégez vos cellules libres encore plus soigneusement que dans FreeCell car les superdéplacements de même couleur sont rares, et cherchez l'As de chaque couleur dès le début pour qu'elle ne bloque pas toute la partie.
Résistez à l'envie d'envoyer chaque carte éligible directement au dépôt. Une petite carte d'une couleur déjà sur le dépôt est parfois nécessaire quelques coups plus tard comme ancre d'une suite du tableau de cette même couleur ; pesez la valeur pour le tableau contre la progression du dépôt avant de la déplacer.
Anecdotes
Bien qu'il ait donné toute sa disposition à l'un des jeux informatiques les plus connus jamais créés, Baker's Game est resté une curiosité purement imprimée pendant des décennies ; il n'a atteint un large public numérique que lorsque des collections open source comme PySolFC et la suite Patience de KDE ont commencé à l'inclure aux côtés de FreeCell comme « version plus difficile ».
Q : Quel changement de règle unique Paul Alfille a-t-il apporté en 1978 pour transformer Baker's Game en FreeCell ? A : Il a relâché la construction du tableau, qui n'exigeait plus la même couleur mais autorisait deux cartes de couleurs alternées, rendant beaucoup plus de donnes résolubles.
Histoire et culture
Baker's Game a été documenté par Albert Morehead et Geoffrey Mott-Smith dans leur livre de 1949 'The Complete Book of Solitaire and Patience Games', attribué là à un certain Mr. C. L. Baker. Paul Alfille s'en est servi comme point de départ direct pour FreeCell en 1978, relâchant la règle de même couleur en couleurs alternées et transformant un casse-tête de niche, souvent irrésoluble, en ce jeu bien plus indulgent que Microsoft distribuera ensuite avec Windows.
Chez les joueurs de patience, Baker's Game occupe la niche particulière du « jeu dont FreeCell est issu », illustrant comment une seule règle de tableau (couleur contre rouge/noir) peut faire passer un casse-tête d'une victoire quasi certaine à une véritable épreuve pour savoir si une donne donnée est résoluble.
Variantes et règles maison
FreeCell relâche la construction de même couleur en couleurs alternées, exactement comme il a été créé à partir de Baker's Game en 1978. Eight Off conserve une partie de la difficulté de même couleur en réservant les colonnes vides aux Rois, tout en ajoutant 8 cellules libres. Seahaven Towers combine la règle réservée aux Rois avec un tableau plus petit de 10 colonnes et seulement 2 cellules libres.
Commencez avec 5 ou 6 cellules libres au lieu de 4 pour adoucir la règle stricte de même couleur pour les débutants, ou descendez à 3 pour un vrai défi. Reprenez la règle d'Eight Off réservant les colonnes vides aux Rois une fois la version standard maîtrisée.








