Comment jouer à Monte Carlo Solitaire
Comment jouer
Une patience d'appariement à un jeu de cartes jouée sur une grille de 5 par 5 : les cartes adjacentes de même rang sont défaussées par paires, les cartes restantes glissent pour combler les vides, et la pioche remplit la grille jusqu'à ce que le jeu soit épuisé.
Monte Carlo (aussi appelé «Bons Voisins» ou «Noces») est une patience d'appariement à un jeu de cartes. Vingt-cinq cartes sont disposées dans une grille de 5 par 5 ; deux cartes de même rang qui sont adjacentes (horizontalement, verticalement ou en diagonale) peuvent être défaussées ensemble. Après chaque vague de défausse, les cartes restantes glissent vers le coin supérieur gauche et de nouvelles cartes de la pioche viennent remplir la grille à 25. Le jeu se termine quand toutes les cartes ont été appariées (victoire) ou qu'il ne reste aucune paire adjacente et que la pioche est vide (blocage).
Référence rapide
- Distribuez 25 cartes face visible dans une grille de 5 par 5.
- La pioche est constituée des 27 cartes restantes face cachée.
- Retirez toute paire adjacente de même rang (N, NE, E, SE, S, SO, O, NO).
- Consolider : faites glisser les cartes vers le haut et vers la gauche pour combler les vides.
- Distribuez depuis la pioche pour remplir la grille à 25 cartes.
- Victoire : 52 cartes défaussées en paires.
- Défaite : aucune paire légale et la pioche est vide.
Joueurs
Patience pour un seul joueur. Des courses compétitives sont faciles à organiser : deux joueurs disposent chacun leur propre grille de 5 par 5 et le premier à vider le jeu gagne.
Jeu de cartes
- Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers.
- Les couleurs sont sans importance ; seul le rang compte.
- Chaque carte a exactement une partenaire quelque part dans le jeu parmi les trois autres cartes du même rang ; une paire de Cinq pourrait être avec ou avec .
Objectif
Retirer chacune des 52 cartes en appariant des cartes adjacentes de même rang dans la grille. La partie est gagnée quand l'intégralité du jeu a été défaussée et qu'aucune carte ne reste dans la grille ni dans la pioche ; elle est perdue quand aucune paire légale n'est plus adjacente et que la pioche est épuisée.
Mise en place et distribution
- Battez le jeu complet de 52 cartes et posez-le face cachée comme pioche.
- Distribuez 25 cartes face visible dans une grille de 5 par 5, en remplissant rangée par rangée depuis le coin supérieur gauche (rangée 1 de gauche à droite, puis rangée 2, et ainsi de suite).
- Conservez les 27 cartes restantes face cachée comme pioche.
Déroulement du jeu
- Étape 1 (trouver une paire) : Parcourez la grille à la recherche de deux cartes de même rang partageant un côté ou un coin. Les huit voisins d'une cellule (N, NE, E, SE, S, SO, O, NO) sont éligibles ; le dépassement de bord n'est pas autorisé.
- Étape 2 (retirer la paire) : Défaussez les deux cartes face cachée dans une pile latérale. Vous pouvez retirer autant de paires que vous le souhaitez lors de la même vague, mais chaque carte ne peut faire partie que d'une seule paire par vague.
- Étape 3 (consolider) : Une fois qu'aucune paire adjacente ne peut être trouvée, faites glisser les cartes restantes vers le haut et vers la gauche : en parcourant la grille rangée par rangée depuis le coin supérieur gauche, déplacez chaque carte restante vers la première position vide rencontrée. L'effet est comme si les cartes remontaient les colonnes et glissaient vers la gauche de la grille.
- Étape 4 (remplir) : Distribuez de nouvelles cartes face visible depuis la pioche vers les positions vides de la grille, en remplissant de nouveau de gauche à droite et de haut en bas jusqu'à ce que la grille retrouve 25 cartes (ou que la pioche soit épuisée).
- Étape 5 (recommencer) : Revenez à l'étape 1. La partie continue jusqu'à ce que la grille soit vide et la pioche épuisée (victoire), ou qu'il ne reste aucune paire légale et que la pioche soit vide (défaite).
Décompte des points
- Décompte binaire : la partie est soit gagnée (52 cartes défaussées) soit perdue.
- Score de progression (pour les sessions de jeu) : comptez les cartes retirées. Une défaite avec 40 cartes sur 52 défaussées est une défaite serrée.
- Score de temps (pour le jeu numérique ou les courses) : la rapidité à laquelle vous videz le jeu, généralement comptée en secondes ou par le nombre de consolidations nécessaires.
Victoire
Vous gagnez quand chacune des 52 cartes a été appariée et défaussée, laissant une grille vide et une pioche vide. Vous perdez quand la grille contient encore des cartes, qu'il n'existe aucune paire adjacente de même rang et que la pioche est vide. En sessions de jeu, notez les victoires comme 1 point et les défaites comme 0 ; le premier joueur à atteindre un total de victoires choisi (10 victoires est courant) remporte la manche.
Variantes courantes
- Monte Carlo Treize (Paires simples) : Retirez les paires dont la somme est 13 (As+Dame, 2+Valet, 3+Dix, 4+Neuf, 5+Huit, 6+Sept) et défaussez les Rois individuellement, en ignorant les paires par rang.
- Quatorze : Retirez les paires dont la somme est 14 au sein d'une rangée ou d'une colonne (pas nécessairement adjacentes). Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13, As = 1.
- Carré d'As : Les paires se forment par couleur (au lieu du rang) à l'intérieur de la même rangée ou colonne.
- Bons Voisins / Noces : Autres noms courants pour le même jeu de base ; aucun changement mécanique.
- Monte Carlo Double : Disposez une grille de 7 par 7 (49 cartes) avec deux jeux mélangés pour une variante plus longue et plus tactique.
Conseils et stratégies
- Ne prenez jamais la première paire que vous voyez. Analysez toute la grille et choisissez des paires qui libèrent des cartes enfouies dans le coin inférieur droit, car la consolidation déplace ces cartes vers le coin supérieur gauche où davantage de voisins apparaissent.
- Laissez délibérément une paire correspondante en place si la retirer isolerait une autre carte sans partenaires parmi les cartes entrant de la pioche. Une paire temporairement conservée est parfois le seul pont vers des appariements ultérieurs.
- Comptez quels rangs ont déjà perdu leurs deux exemplaires (rangs entièrement éliminés) ; tout exemplaire restant de ces rangs est mort jusqu'à ce qu'il se retrouve à côté d'un nouveau partenaire venu de la pioche.
- Résistez à l'envie d'éliminer complètement un rang quand son partenaire survivant dans la pioche ne peut s'apparier qu'avec une carte arrivant bien plus tard. Gardez les piles défaussées ordonnées pour pouvoir réexaminer rapidement les rangs éliminés.
Glossaire
- Adjacent : Partage un côté ou un coin avec une autre cellule de la grille (l'un des huit voisins).
- Consolider : Faire glisser les cartes restantes vers le haut et vers la gauche après une vague de défausse pour combler les vides.
- Paire : Deux cartes de même rang occupant des cellules adjacentes de la grille.
- Pioche : Le reste face cachée du jeu de 52 cartes utilisé pour remplir la grille.
- Blocage : Un état de jeu sans paire légale et sans pioche restante ; une défaite.
Astuces et stratégie
Analysez toujours la grille entière avant de défausser. La consolidation déplace tout vers le coin supérieur gauche ; cherchez donc des paires qui libèrent les cartes coincées dans le coin inférieur droit avant qu'elles glissent vers de nouveaux voisinages.
La compétence décisive est de voir plusieurs consolidations à l'avance. Comme les cartes glissent vers le haut et vers la gauche, les premiers mouvements que vous effectuez façonnent les voisinages de chaque future carte qui entre de la pioche.
Anecdotes
Le taux de victoire rapporté pour le jeu casual de Monte Carlo se situe autour de 25 à 30 pour cent, ce qui en fait l'une des patiences d'appariement les plus indulgentes ; l'étape de consolidation est la principale source de possibilité de gagner car elle crée de nouvelles adjacences à partir de cartes éloignées.
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01Dans Monte Carlo Solitaire, qu'est-ce qui compte comme paire adjacente ?Réponse Deux cartes de même rang occupant des cellules de la grille qui partagent un côté ou un coin ; les huit voisins d'une cellule sont tous éligibles.
Histoire et culture
Monte Carlo est une patience européenne du début du XXe siècle, parfois attribuée à la tradition des salons de la fin de l'époque victorienne, qui tire son nom librement du célèbre casino de Monaco. Il n'y a aucun élément de jeu d'argent ; le nom est évocateur plutôt qu'historique.
Monte Carlo est l'une des patiences d'appariement les plus reconnaissables et un incontournable des collections de solitaire imprimées dans le monde entier. C'est souvent la première patience enseignée aux côtés de Klondike et Freecell et elle a été adaptée à toutes les grandes suites numériques de solitaire.
Variantes et règles maison
Les variantes populaires changent la règle d'appariement (la somme de la paire donne 13 ou 14, ou l'appariement se fait par couleur au lieu du rang) ou la taille de la grille (4 par 4 pour une partie rapide, 7 par 7 avec deux jeux pour une longue).
Pour une partie solo plus rapide, utilisez une grille de 4 par 4 avec 16 cartes sur la table et 36 dans la pioche. Pour une variante plus difficile, restreignez l'adjacence aux seules paires horizontales et verticales (sans diagonales).
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