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Comment jouer à Double Solitaire

Double Solitaire est la variante compétitive à deux joueurs du Klondike. Chaque joueur gère son propre tableau à 7 colonnes avec un jeu de cartes visuellement distinct ; les deux s'affrontent sur jusqu'à 8 piles de base partagées (deux par couleur), en cherchant à y placer plus de cartes de leur propre jeu que l'adversaire.

Joueurs
2
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
104
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Comment jouer à Double Solitaire

Double Solitaire est la variante compétitive à deux joueurs du Klondike. Chaque joueur gère son propre tableau à 7 colonnes avec un jeu de cartes visuellement distinct ; les deux s'affrontent sur jusqu'à 8 piles de base partagées (deux par couleur), en cherchant à y placer plus de cartes de leur propre jeu que l'adversaire.

2 joueurs ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Double Solitaire est la variante compétitive à deux joueurs du Klondike. Chaque joueur gère son propre tableau à 7 colonnes avec un jeu de cartes visuellement distinct ; les deux s'affrontent sur jusqu'à 8 piles de base partagées (deux par couleur), en cherchant à y placer plus de cartes de leur propre jeu que l'adversaire.

Double Solitaire (également appelé Double Klondike) est la variante compétitive à deux joueurs du classique solitaire Klondike. Chaque joueur monte son propre tableau Klondike avec son propre jeu de 52 cartes distinguible, et les deux joueurs s'affrontent pour placer des cartes sur un ensemble partagé de jusqu'à huit piles de base (deux par couleur). Les tours peuvent être simultanés ou alternés selon la règle de la maison. Une partie typique dure de 5 à 10 minutes ; le vainqueur est le joueur qui a contribué le plus de cartes de son propre jeu aux bases.

Référence rapide

Objectif
Contribuez plus de cartes de votre propre jeu aux bases partagées que votre adversaire n'en contribue du sien.
Mise en place
  1. Chaque joueur utilise son propre jeu de 52 cartes distinguible (dos différents).
  2. Chaque joueur dispose un tableau Klondike standard à 7 colonnes ; 24 cartes par joueur forment sa propre pioche.
  3. Jusqu'à 8 piles de base partagées sont placées au centre, deux par couleur (une par jeu).
À votre tour
  1. Convenez d'un rythme simultané ou alterné.
  2. Au sein de votre propre Klondike : construisez vers le bas en couleurs alternées, remplissez les colonnes vides uniquement avec des Rois, piochez dans votre propre pioche.
  3. Jouez toute carte disponible (bas de colonne ou dessus de la défausse) sur n'importe quelle base partagée lorsqu'elle est du rang suivant en couleur.
  4. Vous ne pouvez jamais toucher les cartes de votre adversaire.
Points
  • Après la fin de la partie, séparez les piles de base par le dos du jeu et comptez les contributions de chaque joueur ; le total le plus élevé l'emporte.
  • Départage : le joueur qui a effectué le dernier jeu sur une base gagne.
Conseil: Exposez les As immédiatement ; chaque base que vous ouvrez est une que votre adversaire ne peut plus contrôler exclusivement.

Joueurs

Exactement 2 joueurs, face à face. Double Solitaire n'existe pas en version pour plus de joueurs. Les deux joueurs s'assoient l'un en face de l'autre, avec la zone des bases partagées entre eux.

Jeu de cartes

Deux jeux de 52 cartes standard distincts avec des dos visuellement différents afin de pouvoir comptabiliser les contributions en fin de partie. Chaque joueur n'utilise que son propre jeu pour son propre tableau ; les jeux ne sont jamais mélangés ensemble. Pas de jokers. Chaque couleur existe en deux exemplaires (un par jeu), ce qui explique qu'il y ait jusqu'à huit bases (deux par couleur, une de chaque jeu).

Objectif

Placer davantage de cartes de votre propre jeu sur les bases partagées que votre adversaire n'en place du sien. Le joueur dont le jeu a contribué le plus de cartes aux bases à la fin de la partie remporte la victoire.

Mise en place et distribution

  1. Chaque joueur mélange soigneusement son propre jeu de 52 cartes.
  2. Chaque joueur dispose devant lui un tableau Klondike standard : 7 colonnes contenant respectivement 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes ; seule la carte du bas de chaque colonne est face visible, les autres face cachée. Cela utilise 28 des 52 cartes du joueur ; les 24 restantes forment la pioche face cachée de ce joueur.
  3. Laissez des emplacements vides pour les bases dans le centre partagé entre les deux joueurs. Il y a jusqu'à 8 bases (deux par couleur) ; tout joueur peut contribuer à n'importe quelle base de la couleur et du rang appropriés.
  4. Convenez avant de jouer si la partie est simultanée (les deux joueurs agissent aussi vite que possible en même temps) ou alternée (les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par un premier joueur désigné). Les deux styles utilisent les mêmes mouvements ; seul le rythme diffère.

Déroulement du jeu

  1. Mouvements sur son propre tableau : Au sein de votre propre Klondike, toutes les règles standard s'appliquent : déplacez la carte du bas d'une colonne quelconque sur une autre colonne dont la carte du bas est d'un rang supérieur et de couleur opposée (rouge sur noir, noir sur rouge) ; déplacez une suite de cartes correctement alternées en groupe ; retournez les cartes face cachée quand elles sont découvertes ; remplissez les colonnes vides uniquement avec un Roi ou une suite menée par un Roi ; piochez dans votre propre pioche (une ou trois cartes à la fois selon la variante Klondike) vers votre propre défausse.
  2. Jeux sur les bases partagées : Une carte disponible (la carte du bas de l'une de vos colonnes ou le dessus de votre propre défausse) peut être jouée sur n'importe quelle base partagée si elle est du rang suivant dans sa couleur. Les As ouvrent les bases, puis 2, 3, …, jusqu'au Roi. Les bases sont partagées : une base ouverte par l'As de Cœur d'un joueur peut recevoir le 2 de Cœur de l'autre joueur, puis le 3, le 4, et ainsi de suite. Une fois qu'une carte est sur la base, elle y reste ; aucun joueur ne peut la retirer.
  3. Seul votre propre jeu compte : Vous ne pouvez déplacer que les cartes de votre propre tableau, défausse ou pioche ; vous ne pouvez toucher les cartes de votre adversaire à aucun moment. Les jeux restent séparés.
  4. Structure du tour – simultané : Les deux joueurs agissent aussi vite que possible en même temps. La rapidité est importante car l'un ou l'autre joueur peut poser la prochaine carte d'une base donnée ; si vous détenez tous les deux (par exemple) un 2 de Carreau, celui qui le pose en premier occupe l'emplacement sur la base.
  5. Structure du tour – alternée : Les joueurs jouent à tour de rôle en effectuant tous les mouvements souhaités ; votre tour se termine lorsque vous piochez dans votre pioche (comme dans le Klondike en solo) ou passez volontairement. Les jeux sur les bases ne sont autorisés que pendant votre tour, mais vous pouvez en effectuer autant que vous le souhaitez par tour.
  6. Bloqué : Un joueur bloqué sans coup légal dans son propre Klondike et incapable de contribuer à une base peut passer (alterné) ou simplement attendre et observer (simultané). Si les deux joueurs sont bloqués au même moment, la partie se termine.
  7. Fin de la partie : La partie se termine lorsque (a) un joueur vide son tableau et joue sa dernière carte sur une base, ou (b) les deux joueurs sont simultanément bloqués et aucun coup supplémentaire n'est légal.
  8. Coup illégal : Jouer une carte sur une base d'une mauvaise couleur, hors séquence, ou sur une colonne du tableau de la mauvaise couleur est illégal. Si cela est remarqué avant l'action suivante, la carte retourne à son emplacement d'origine. Les erreurs persistantes en jeu simultané sont souvent gérées par un arbitre convenu ou une règle de la maison.

Décompte des points

  • Score principal (contribution aux bases) : Après la fin de la partie, séparez les piles de base par le dos du jeu. Comptez combien de cartes de votre propre jeu se trouvent sur les bases ; le total le plus élevé l'emporte.
  • Partie parfaite (les deux jeux épuisés) : Si chaque carte des deux jeux se retrouve sur les bases (104 au total), le joueur qui a joué la dernière carte de base est le vainqueur en cas d'égalité dans la plupart des maisons.
  • Bonus optionnel de «vidage en solo» : Certaines variantes accordent un bonus au joueur qui vide son propre tableau (victoire quelle que soit la somme brute) ; à déclarer avant la partie si cette règle est utilisée.
  • Score de match : Jouez une série de parties et additionnez les contributions sur l'ensemble des parties ; le total cumulé le plus élevé remporte le match.

Victoire

  • Vainqueur de la partie : Le joueur qui a contribué le plus de cartes de son propre jeu aux piles de base.
  • Départage : Si les deux joueurs ont contribué le même nombre de cartes, le joueur qui a effectué le dernier jeu sur une base gagne. En cas d'égalité persistante (rare), on rejoue avec un nouveau mélange.
  • Victoire décisive anticipée : Un joueur qui complète les 8 bases jusqu'aux Rois (impossible sans contributions des deux jeux) verrouille effectivement le résultat ; les décomptes sont toutefois effectués en séparant les piles de base par le dos du jeu et en comptant les contributions de chaque joueur.

Variantes courantes

  • Tours alternés : Les joueurs alternent strictement des tours complets ; plus ordonné et mieux adapté aux nouveaux joueurs. Vitesse physique moindre, visibilité stratégique plus grande.
  • Jeu simultané (de vitesse) : Les deux joueurs jouent aussi vite que possible ; la version compétitive standard et l'origine du frisson du jeu.
  • Tirage de trois cartes vs tirage d'une carte : Chaque joueur choisit (ou les deux s'accordent sur) le tirage classique de trois cartes du Klondike ou le tirage d'une carte, plus facile ; cela affecte principalement le flux individuel du tableau.
  • Russian Bank (un cousin plus difficile à règles strictes) : Jeu à deux joueurs avec des réserves personnelles, des jeux obligatoires sur les piles de l'adversaire et des pénalités en cas d'infraction ; un jeu apparenté mais distinct.
  • Spite and Malice : Une autre famille de solitaire compétitif à deux joueurs utilisant des piles centrales partagées mais des mécaniques de jeu différentes ; souvent enseigné en même temps que Double Solitaire.
  • Redonne illimitée vs passage unique : Double Solitaire autorise généralement des redonnes illimitées à travers la défausse personnelle, comme dans le Klondike informel ; le jeu plus strict se limite à un seul passage.

Conseils et stratégies

  • Exposez vos propres As rapidement. Chaque base que vous ouvrez est une base que votre adversaire ne pourrait sinon ouvrir lui-même, et le joueur de l'As y place généralement aussi le 2 ou le 3 dans la foulée.
  • Jouez les cartes de base de façon agressive, même au détriment de la flexibilité à long terme de votre tableau. Dans une course, un jeu immédiat sur une base peut priver votre adversaire de l'avantage.
  • Observez les colonnes de votre adversaire en jeu simultané. S'il est visiblement sur le point de jouer un 5 de Trèfle, réfléchissez si votre propre 5 de Trèfle doit atteindre la base en premier ; une planification en une fraction de seconde fait gagner plus de parties qu'une profondeur de tableau optimale.
  • Piochez dans votre pioche uniquement lorsqu'aucun coup sur base ou sur tableau n'est disponible. Chaque pioche cède du temps que votre adversaire peut utiliser pour avancer sur une base.
  • Méfiez-vous des placements de Rois dans votre tableau en jeu simultané : après avoir placé un Roi dans une colonne vide, vous devez encore l'entretenir. Sous pression temporelle, les colonnes vides que vous ne pouvez pas remplir deviennent de l'espace gaspillé.

Glossaire

  • Tableau : Le propre agencement Klondike à 7 colonnes de chaque joueur ; les cartes se construisent vers le bas en couleurs alternées.
  • Base : L'ensemble partagé de jusqu'à 8 piles par couleur entre les deux joueurs, construites de l'As au Roi en couleur ; les cartes de l'un ou l'autre joueur peuvent aller sur n'importe quelle base.
  • Pioche : La réserve face cachée de 24 cartes propre à chaque joueur ; le seul moyen d'introduire de nouvelles cartes face visible en jeu.
  • Défausse : La pile face visible propre à chaque joueur où vont les cartes tirées de la pioche jusqu'à ce qu'elles soient jouées.
  • Carte disponible : Une carte qui peut être déplacée à l'instant : la carte du bas de l'une de vos colonnes ou le dessus de votre défausse.
  • Jeu simultané / alterné : Les deux styles de rythme ; le simultané est une course, l'alterné est un concours au tour par tour.
  • Klondike : Le solitaire à un joueur dont Double Solitaire hérite de la disposition et des règles de construction.

Astuces et stratégie

Exposez les As aussi vite que possible ; chaque base que vous ouvrez est une que votre adversaire ne peut plus contrôler exclusivement. Jouez sur les bases de façon agressive plutôt que de perfectionner votre tableau.

En jeu simultané, la conscience instantanée des bases bat la technique Klondike optimale ; le joueur qui repère en premier la prochaine avance légale sur une base remporte presque toujours la cascade.

Anecdotes

En jeu simultané, les deux joueurs peuvent légalement tendre la main vers la même base en même temps ; la priorité physique tranche la propriété, ce qui explique pourquoi des dos de cartes visuellement différents sont indispensables lors du décompte.

  1. 01Combien de piles de base les deux joueurs partagent-ils dans Double Solitaire ?
    Réponse Jusqu'à huit, deux par couleur, une de chaque jeu ; n'importe quel joueur peut jouer sur n'importe laquelle d'entre elles.

Histoire et culture

Une évolution sociale naturelle du Klondike qui remonte au moins au début du XXe siècle ; les versions en jeu simultané ont gagné en popularité lors des réunions de cartes du milieu du siècle et figurent aujourd'hui dans certaines applications numériques de Klondike.

Une variante très appréciée qui prouve que les mécaniques du solitaire peuvent alimenter un jeu compétitif captivant ; présente lors des soirées de cartes en famille et souvent présentée comme le pont «adulte» entre le Klondike en solo et les jeux de groupe.

Variantes et règles maison

Double Solitaire à tours alternés supprime l'élément de vitesse et permet une planification soigneuse. Le jeu simultané est la version compétitive classique. Russian Bank et Spite and Malice sont des solitaires compétitifs à deux joueurs apparentés.

Les nouveaux joueurs devraient utiliser les tours alternés pour apprendre le rythme ; les paires compétitives jouent en simultané. Les groupes en tournoi peuvent introduire une limite d'un coup par seconde pour éviter les litiges liés aux collisions de mains.