Comment jouer à Baker's Dozen Solitaire
Comment jouer
Baker's Dozen est un solitaire à un joueur à information ouverte : le jeu complet de 52 cartes est distribué face visible en 13 colonnes de 4 cartes, les Rois étant déplacés au bas de leur colonne avant le début de la partie. Comme chaque carte est visible dès le premier tour, le jeu est un pur casse-tête de séquences et non un jeu de hasard.
Baker's Dozen est un solitaire ouvert à un joueur dans lequel le jeu complet de 52 cartes est distribué face visible en 13 colonnes de 4 cartes, chaque Roi étant déplacé au bas de sa colonne avant le début de la partie. Comme toutes les cartes sont visibles dès le premier tour, Baker's Dozen est un pur casse-tête de séquences ; le hasard ne joue aucun rôle une fois la donne effectuée. Une partie typique dure 5–10 minutes et peut être gagnée dans environ 75–80 % des cas avec un jeu soigné.
Référence rapide
- Distribuez les 52 cartes face visible en 13 colonnes de 4, se chevauchant vers le bas.
- Glissez chaque Roi au bas de sa colonne avant de commencer (préservez l'ordre entre plusieurs Rois).
- Laissez quatre emplacements de fondation vides, un par couleur.
- Seule la carte du bas (du dessus) de chaque colonne est disponible.
- Déplacez une carte sur une autre colonne si son rang est exactement inférieur d'un, quelle que soit la couleur.
- Déplacez une carte disponible vers une fondation lorsqu'elle est le rang suivant dans la même couleur.
- Les colonnes vides restent vides pour toujours ; aucune carte ne peut les remplir.
- Victoire = les quatre fondations complètes de l'As au Roi.
- Tout autre état final est une défaite ; pas de points partiels.
Joueurs
1 joueur. Baker's Dozen est strictement un solitaire.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes. Les quatre couleurs (trèfle, carreau, cœur, pique) et les treize rangs sont tous utilisés. Pas de jokers. Les 52 cartes sont en jeu dès la distribution initiale ; il n'y a ni pioche ni défausse.
Objectif
Construire les 52 cartes sur les quatre fondations, chaque fondation allant de l'As au Roi dans une seule couleur : …, …, …, ….
Mise en place et distribution
- Battez le jeu complet de 52 cartes.
- Distribuez 13 colonnes de 4 cartes chacune, face visible et se chevauchant vers le bas afin que chaque carte soit lisible. Ces 13 colonnes forment le tableau. Le nom «Baker's Dozen» fait référence à cette disposition en 13 colonnes (une douzaine du boulanger = 13).
- Règle des Rois : parcourez chaque colonne à la recherche de Rois qui ne sont pas déjà au bas. Glissez chacun de ces Rois au bas de sa propre colonne en préservant l'ordre relatif des autres cartes au-dessus. Si une colonne contient deux Rois ou plus, déplacez-les tous au bas en conservant leur ordre relatif entre eux.
- Laissez quatre emplacements vides au-dessus du tableau pour les fondations, un par couleur. Aucune carte ne commence sur une fondation ; les premiers As libérés au cours de la partie les démarrent.
Déroulement du jeu
- Cartes disponibles : Seule la carte du dessus (la carte la plus basse de la pile se chevauchant) de chaque colonne du tableau est disponible pour jouer. Les cartes en dessous deviennent disponibles au fur et à mesure que les cartes au-dessus d'elles partent.
- Construction du tableau : Vous pouvez déplacer la carte du dessus d'une colonne sur la carte du dessus d'une autre colonne si son rang est exactement inférieur d'un, quelle que soit la couleur. Par exemple, un peut être placé sur n'importe quel 8 ; un 5 rouge sur n'importe quel 6. La suite sur le tableau descend donc strictement en rang, une carte à la fois.
- Déplacer une seule carte à la fois : Il n'est pas possible de prendre une suite de cartes et de la déplacer en groupe ; seules les cartes du dessus individuelles se déplacent.
- Construction des fondations : Déplacez une carte disponible sur une fondation si elle est le rang suivant dans la même couleur : les As démarrent une fondation, puis 2, 3, … jusqu'au Roi. Les fondations n'acceptent jamais de cartes hors ordre ou d'une couleur différente.
- Verrouillage des fondations : Une fois qu'une carte est placée sur une fondation, elle y reste pour le reste de la partie.
- Les colonnes vides restent vides : Quand une colonne est entièrement vidée, elle est définitivement hors jeu ; aucune carte d'aucun rang ne peut être placée dans une colonne vide. Vider une colonne est donc une perte définitive et irréversible d'un espace de manœuvre.
- État de blocage : La partie se termine quand il ne reste plus aucun mouvement légal dans le tableau ou vers les fondations. Si toutes les fondations sont complètes (…, …, …, …), la partie est gagnée ; sinon, c'est une défaite.
Victoire
Vous gagnez lorsque les quatre fondations sont complètes de l'As au Roi dans leur couleur respective. Tout état final avec une ou plusieurs cartes encore dans le tableau ou bloquées est une défaite. Il n'y a pas de départage (la partie est un solitaire) ni de points partiels.
Conseils et stratégies
- Comme toutes les cartes sont visibles, planifiez plusieurs coups à l'avance avant de toucher quoi que ce soit ; la donne a une solution ou n'en a pas, et un ordonnancement négligé est la cause habituelle des défaites.
- Libérez d'abord les quatre As, puis les Deux. Les petites cartes enfouies près du haut d'une colonne (près d'un Roi) sont les plus difficiles à extraire ; ciblez-les tôt.
- Évitez de vider une colonne tant que chaque carte qui aurait eu besoin de cet espace n'a pas encore une place sûre ; les colonnes vides sont du terrain perdu dans ce jeu.
- Une Dame sur un Roi convient parfaitement ; un Roi sur une Dame est une impasse. Vérifiez les têtes de colonne pour détecter les pièges d'inversion de rang avant d'y déplacer des cartes.
Variantes
- Good Measure : 10 colonnes de 5 cartes ; 2 As sont placés sur les fondations avant le début de la partie. Une variante étroitement apparentée.
- Spanish Patience : Les fondations doivent être construites en séquence stricte de couleur et/ou de teinte. Une variante bien plus difficile.
- Mode facile par règle maison : Permettre à n'importe quelle carte individuelle d'être placée dans une colonne vide, ou permettre de déplacer un groupe en suite comme une unité. Augmente considérablement le taux de victoire.
Glossaire
- Tableau : La disposition en 13 colonnes de cartes devant le joueur.
- Fondation : L'une des quatre piles cibles (une par couleur), construite de l'As au Roi.
- Carte du dessus (d'une colonne) : La carte se trouvant actuellement au bas de la pile chevauchante : la seule carte pouvant être prise de cette colonne.
- Pioche / défausse : Piles de réserve utilisées dans de nombreux solitaires ; Baker's Dozen n'en a aucune.
Astuces et stratégie
Planifiez la solution complète avant de toucher quoi que ce soit ; Baker's Dozen récompense la prévoyance davantage que les réflexes. Libérez toujours d'abord les quatre As, puis les Deux, et ne videz jamais une colonne à moins d'être certain de ne plus en avoir besoin comme tampon.
Les colonnes vides sont du terrain définitivement perdu selon les règles standard. Chaque mouvement qui vide une colonne ne doit avoir lieu qu'une fois que chaque carte de la donne a été prise en compte.
Anecdotes
Comme toutes les cartes sont visibles dès le départ, Baker's Dozen est entièrement analysable du point de vue de la théorie de l'information ; environ 75 à 80 pour cent des donnes sont mathématiquement gagnables avec un jeu parfait.
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01Que se passe-t-il avec les Rois lors de la mise en place de Baker's Dozen ?Réponse Chaque Roi est déplacé au bas de sa colonne avant le début de la partie ; plusieurs Rois dans une colonne conservent leur ordre relatif.
Histoire et culture
Baker's Dozen est un solitaire anglais du XIXe siècle ; le nom «Baker's Dozen» fait référence aux 13 colonnes de son tableau. Il est resté en circulation grâce aux livres de patience écrits à la main et aux logiciels modernes de solitaire.
Un favori des amateurs de solitaire qui préfèrent les jeux où la compétence domine le hasard, et un jeu d'apprentissage courant pour les enfants qui apprennent comment fonctionnent les suites de rangs.
Variantes et règles maison
Good Measure distribue 10 colonnes de 5 cartes et commence avec deux As déjà sur les fondations, une variante plus facile. Spanish Patience ajoute la construction dans la même couleur sur le tableau, une variante plus difficile.
Assouplissez le jeu en autorisant n'importe quelle carte à remplir une colonne vide (interdit par défaut), ou en permettant aux joueurs bloqués de défaire un coup par donne. Durcissez-le en adoptant la règle du tableau dans la même couleur de Spanish Patience.
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