Comment jouer à Pyramid Solitaire
Comment jouer
Pyramid Solitaire est un jeu de patience pour un joueur dans lequel 28 cartes forment une pyramide de 7 rangées. On retire les paires de cartes dégagées dont les valeurs totalisent 13 (les Rois se retirent seuls) ; une pioche de 24 cartes fournit de nouvelles possibilités de paires jusqu'à ce que la pyramide soit entièrement débarrassée.
Pyramid Solitaire est un jeu de patience pour un joueur dans lequel le jeu de 52 cartes est distribué en une pyramide de 28 cartes plus une pioche de 24 cartes, et le joueur retire la pyramide par paires dont les valeurs totalisent 13 (les Rois se retirent seuls). Il est notoirement difficile : avec les règles strictes, le taux de victoire tourne autour de 1 donne sur 50, et une seule donne dure de 3 à 6 minutes. L'objectif est de démolir l'intégralité de la pyramide ; toute carte encore présente dans la pyramide à la fin constitue une défaite.
Référence rapide
- Distribuez une pyramide de 28 cartes en 7 rangées (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartes par rangée) faces visibles et se chevauchant.
- Les 24 cartes restantes forment la pioche faces cachées ; laissez de la place pour une défausse et une fondation.
- Retirez deux cartes dégagées quelconques dont les valeurs totalisent 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7).
- Retirez les Rois seuls dès qu'ils apparaissent.
- Retournez les cartes de la pioche une par une ; appariez avec une carte dégagée de la pyramide ou la carte supérieure de la défausse, sinon placez-la sur la défausse.
- Un seul passage dans la pioche selon les règles strictes ; les règles détendues autorisent les redonnes.
- Victoire stricte : pyramide, pioche et défausse toutes vides (environ 1 donne sur 50).
- Victoire détendue : pyramide vide, cartes restantes dans la pioche ou la défausse autorisées.
Joueurs
1 joueur. Pyramid est strictement solitaire ; les règles classiques ne prévoient ni variante en partenariat ni variante compétitive.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfle, carreau, cœur, pique) et les treize rangs sont tous utilisés, mais les couleurs sont sans importance ; seules les valeurs de rang comptent pour les paires. Valeur des cartes : As = 1, 2 = 2, 3 = 3, ..., 10 = 10, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13.
Objectif
Retirez chaque carte de la pyramide en formant des paires dont les valeurs totalisent 13. Dans la règle la plus stricte, une victoire parfaite signifie que chaque carte, qu'elle provienne de la pyramide ou de la pioche, est éliminée ; dans la version «détendue» courante, vider uniquement la pyramide compte comme une victoire même s'il reste des cartes dans la pioche ou la défausse.
Mise en place et distribution
- Mélangez soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Distribuez 28 cartes faces visibles en une pyramide de 7 rangées se chevauchant : 1 carte à la rangée 1, 2 cartes à la rangée 2, 3 à la rangée 3, et ainsi de suite jusqu'à 7 cartes à la rangée 7. Chaque carte dans toutes les rangées sauf la dernière est à moitié recouverte par deux cartes de la rangée inférieure.
- Empilez les 24 cartes restantes faces cachées à côté de la pyramide pour constituer la pioche (talon).
- Laissez de la place pour une défausse : les cartes de la pioche que vous choisissez de ne pas apparier immédiatement y sont placées. Seule la carte du dessus de la défausse est disponible pour former des paires.
- Laissez un emplacement supplémentaire pour la fondation (pile des cartes retirées), où vont les paires éliminées. La fondation est un simple lieu de dépôt ; vous n'y piochez jamais.
Déroulement du jeu
- Cartes dégagées : Une carte de la pyramide est dégagée (et donc disponible pour être appariée) uniquement lorsqu'aucune carte de la rangée inférieure ne la recouvre. Au début, les 7 cartes de la rangée de base sont toutes dégagées ; les autres le deviennent au fur et à mesure que les cartes qui les couvrent sont retirées.
- Paires à 13 : Retirez deux cartes dégagées quelconques dont les valeurs totalisent 13. Les paires valides sont : As + Dame (1 + 12), 2 + Valet (2 + 11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. La couleur ne compte pas. Les deux cartes vont à la fondation, faces cachées et hors jeu.
- Les Rois se retirent seuls : Un Roi compte 13 à lui seul et est retiré sans partenaire dès qu'il est dégagé. Envoyez-le immédiatement à la fondation ; il n'y a aucune raison de tarder.
- Paires entre zones : Vous pouvez apparier deux cartes disponibles quelconques, où «disponible» désigne une carte dégagée de la pyramide ou la carte du dessus de la défausse. Par exemple, un 8 dégagé dans la pyramide peut être apparié avec la carte du dessus de la défausse si cette carte est un 5. Une carte de la pioche que vous venez de retourner peut être appariée avec une carte dégagée de la pyramide ou avec la carte du dessus de la défausse ; sinon, elle devient la nouvelle carte du dessus de la défausse.
- Piocher dans la pioche : Lorsqu'aucune paire pyramide-pyramide ou pyramide-défausse n'est disponible (ou si vous choisissez de ne pas en prendre une), retournez faces visibles la carte du dessus de la pioche. Si elle s'apparie avec une carte disponible, retirez la paire à la fondation. Sinon, placez-la faces visibles sur la défausse ; elle devient la nouvelle carte supérieure de la défausse.
- Passage unique dans la pioche : Selon les règles strictes, la pioche n'est retournée qu'une seule fois ; lorsque la pioche est vide et qu'aucune paire supplémentaire n'existe, la partie prend fin. Certaines règles détendues courantes autorisent un ou deux passages supplémentaires (voir Variantes).
- Fin de partie : La partie se termine lorsque la pyramide est vide (une victoire en règle détendue ; une victoire nette en règles strictes si la pioche et la défausse sont aussi vides), ou lorsqu'il ne reste aucune paire légale et que la pioche est épuisée.
- Coup illégal : Apparier deux cartes dont les valeurs ne totalisent pas 13, apparier une carte couverte de la pyramide, ou apparier une carte intérieure de la défausse (toute carte autre que la supérieure) est illégal et doit être annulé.
Victoire
- Victoire stricte : La pyramide, la pioche et la défausse sont toutes vides, chaque carte étant sur la fondation. Rare : estimée à environ 1 donne sur 50.
- Victoire détendue : La pyramide seule est vide même s'il reste des cartes non appariées dans la pioche ou la défausse. Plusieurs fois plus facile que la victoire stricte.
- Défaite : La pioche est épuisée, aucune paire légale n'existe et au moins une carte se trouve encore dans la pyramide.
- Aucun départage, aucune décompte des points : Comme la partie est solitaire, les résultats sont victoire ou défaite. Une convention de décompte des points courante compte le nombre de cartes retirées à la fondation (52 au maximum) comme score de la donne lorsque le jeu se joue en session multi-donnes.
Variantes courantes
- Pyramide détendue (règle la plus courante) : Seule la pyramide détermine la victoire ; les cartes restantes dans la pioche et la défausse ne disqualifient pas la partie.
- Pyramide par (une ou deux redonnes) : On autorise à retourner la défausse faces cachées une ou deux fois pour former une nouvelle pioche ; cela augmente considérablement le taux de victoire.
- Apophis : Trois défausses côte à côte ; les cartes de la pioche peuvent être placées sur l'une quelconque des trois défausses, et la carte supérieure de n'importe quelle défausse peut être appariée.
- Tut's Tomb / King Tut : On pioche trois cartes à la fois dans la pioche au lieu d'une ; les paires dont la somme est 13 sont constituées au fur et à mesure.
- Pharaoh / Triangle : Distribue une disposition triangulaire plus grande (souvent 10 rangées) pour une partie plus longue et plus difficile.
- Pyramide espagnole : Utilise un jeu espagnol de 48 cartes (sans 8, 9 ni Dix) ; les paires totalisent 12 au lieu de 13, et les Rois se retirent toujours seuls.
Conseils et stratégies
- Envoyez les Rois à la fondation dès qu'ils sont dégagés ; les conserver ne sert à rien et gaspille de futures occasions de libérer les cartes au-dessus d'eux.
- Avant de vous engager dans une paire, examinez si l'une ou l'autre des cartes possède un second partenaire ailleurs. La carte dont le seul partenaire est celle avec laquelle vous êtes sur le point de faire la paire doit être utilisée ; la carte flexible peut attendre.
- Les cartes de la rangée de base bloquent souvent plusieurs cartes des rangées supérieures. Cherchez à dégager les rangées de base de façon systématique, de l'extérieur vers l'intérieur, afin que les cartes au-dessus deviennent disponibles tôt.
- Si la pioche est sur le point de produire une carte dont vous avez besoin pour l'apparier avec une carte enfouie dans la pyramide, demandez-vous si retourner d'abord davantage de cartes de la pioche dégagera la carte enfouie grâce à des retraits en cascade.
- Avec les règles détendues, n'hésitez pas à «gaspiller» des cartes de la pioche sur la défausse ; elles pourront être reprises dès que leur partenaire apparaîtra. Avec les règles strictes, chaque défausse constitue un risque pour le score final.
Glossaire
- Pyramide : La disposition triangulaire de 28 cartes distribuées au début (1 carte à la rangée 1, 2 à la rangée 2, ..., 7 à la rangée 7).
- Carte dégagée : Une carte de la pyramide non recouverte par aucune carte de la rangée inférieure ; seules les cartes dégagées sont disponibles pour être appariées.
- Pioche : La réserve de 24 cartes faces cachées que vous retournez une par une pendant la partie.
- Défausse : La pile faces visibles qui recueille les cartes de la pioche non appariées immédiatement ; seule la carte du dessus est disponible.
- Fondation : La pile faces cachées hors jeu des paires retirées (et des Rois) ; simple lieu de dépôt.
- Paire de 13 : Deux cartes dont les valeurs de rang totalisent 13 (A+D, 2+V, 3+10, 4+9, 5+8, 6+7) ; les Rois comptent 13 à eux seuls et sont retirés seuls.
- Passage unique : Une convention selon laquelle la pioche n'est retournée faces visibles qu'une seule fois durant une donne (règle stricte) ; le jeu détendu autorise des redonnes.
Astuces et stratégie
Envoyez les Rois à la fondation dès qu'ils sont dégagés. Avant de vous engager dans une paire, vérifiez si l'une des cartes possède un autre partenaire ailleurs ; utilisez la carte flexible en dernier.
Les cartes de la rangée inférieure bloquent plusieurs cartes des rangées supérieures ; dégagez la base de façon systématique de l'extérieur vers l'intérieur, afin que la rangée du dessus devienne disponible tôt.
Anecdotes
Le taux de victoire selon les règles strictes est d'environ 1 donne sur 50 ; la «Pyramide détendue» (qui compte la pyramide seule comme victoire, ou permet des redonnes) est plusieurs fois plus facile.
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01Quel rang de carte peut être retiré à la fondation seul dans Pyramid Solitaire, sans avoir besoin d'un partenaire ?Réponse Les Rois ; ils comptent 13 à eux seuls et sont retirés dès qu'ils sont dégagés.
Histoire et culture
La patience de la pyramide est apparue au milieu du XIXe siècle et a longtemps servi de jeu pédagogique pour l'arithmétique des rangs jusqu'à 13. Elle a acquis une renommée mondiale grâce aux collections de solitaires informatiques des années 1990.
L'un des jeux de patience à thème les plus populaires sur appareils mobiles ; son imagerie de pyramide égyptienne et l'arithmétique rapide d'appariement le rendent accessible à tous les âges.
Variantes et règles maison
La Pyramide détendue gagne en vidant uniquement la pyramide. La Pyramide par permet une ou deux redonnes de la défausse. Apophis utilise trois défausses. Tut's Tomb pioche trois cartes à la fois. La Pyramide espagnole utilise un jeu de 48 cartes où les paires totalisent 12.
Les joueurs occasionnels permettent les redonnes et considèrent la pyramide seule comme condition de victoire ; les puristes utilisent la règle stricte du passage unique ; les enfants s'entraînent à l'arithmétique avec la Pyramide espagnole entièrement faces visibles.
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