Comment jouer à Beleaguered Castle
Comment jouer
Un solitaire ouvert où les quatre As servent de bases et toutes les autres cartes sont disposées face visible en huit rangées, à construire en ordre croissant jusqu'aux Rois.
Beleaguered Castle est un solitaire ouvert, ce qui signifie que chaque carte est distribuée face visible dès le départ. Les quatre As sont retirés et placés verticalement au centre en tant que bases ; les 48 cartes restantes sont distribuées en huit rangées de six, quatre rangées de chaque côté des As. La carte exposée en bout de rangée (celle la plus proche du bord du tableau) peut être jouée sur une base (en montant par couleur) ou sur la carte exposée d'une autre rangée (en descendant, toute couleur). Vider une rangée ouvre un emplacement libre pour n'importe quelle carte. Il n'y a ni pioche, ni nouvelle donne, ni information cachée ; le jeu est donc un pur casse-tête : avec un jeu soigné, environ deux donnes sur trois sont solubles.
Référence rapide
- Retirer les quatre As et les placer verticalement comme bases.
- Distribuer les 48 autres cartes face visible en 8 rangées de 6, quatre de chaque côté.
- La carte la plus extérieure de chaque rangée est sa carte exposée.
- Jouer une carte exposée sur sa base (même couleur, un rang plus haut).
- Ou déplacer une carte exposée sur une autre carte exposée d'un rang plus haut (toute couleur).
- Une rangée vide accepte n'importe quelle carte exposée.
- Pas de pioche, pas de nouvelle donne ; seules des cartes individuelles se déplacent à la fois.
- Victoire lorsque les quatre bases atteignent le Roi.
- Défaite lorsqu'il ne reste plus aucun coup légal et qu'au moins une base est incomplète.
Joueurs
Solitaire pour un joueur ; le jeu n'est pas habituellement pratiqué en compétition, mais peut être évalué à l'aide d'un relevé de victoires et de défaites.
Jeu de cartes
- Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers.
- Rangs pour la construction des bases, du plus bas au plus haut : A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R.
- Rangs pour la construction en rangées, du plus haut au plus bas : R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Les couleurs n'ont d'importance que sur les bases (ordre croissant par couleur assortie) ; à l'intérieur des rangées du tableau, toute couleur peut descendre sur toute autre couleur.
Objectif
Déplacer les 52 cartes sur les quatre piles de bases, une par couleur, chacune construite en ordre croissant de l'As au Roi. La partie est gagnée lorsque chaque base se termine par un Roi et que le tableau est vide.
Mise en place et distribution
- Battre le jeu de 52 cartes.
- Retirer les quatre As et les placer en colonne verticale au milieu de l'aire de jeu ; ce sont les bases, une par couleur.
- Distribuer les 48 cartes restantes face visible en huit rangées de six cartes chacune : quatre rangées à gauche de la colonne des As, quatre rangées à droite.
- Les rangées se chevauchent vers l'intérieur, de sorte que seule la carte la plus extérieure de chaque rangée (l'extrémité éloignée des bases) est considérée comme exposée et jouable.
Déroulement du jeu
- Jouer sur une base : Déplacer la carte exposée en bout de rangée sur la base de couleur assortie si elle est exactement un rang au-dessus de la carte supérieure de cette base (par exemple, le va sur l').
- Jouer entre rangées : Déplacer la carte exposée en bout d'une rangée sur la carte exposée en bout d'une autre rangée si la carte déplacée est exactement un rang inférieur à la carte de destination. La couleur n'a pas d'importance pour la construction en rangées.
- Remplir une rangée vide : Si une rangée devient vide (toutes ses cartes ont été jouées), vous pouvez y placer n'importe quelle carte exposée d'ailleurs, en commençant une nouvelle rangée avec cette unique carte.
- Une carte à la fois : Seules des cartes individuelles peuvent être déplacées ; les suites formées dans les rangées ne peuvent pas être déplacées ensemble.
- Pas de pioche, pas de nouvelle donne : Les 48 cartes du tableau sont distribuées au départ et aucune pile n'est recyclée. Dès qu'il ne reste plus de coup légal, la partie est terminée.
Victoire et défaite
- Victoire : Les quatre piles de bases atteignent le Roi, ce qui signifie que chaque carte a été jouée sur la base correcte.
- Défaite : Il ne reste plus aucun coup légal et au moins une base est encore incomplète. Certaines donnes sont prouvablement insolubles.
- Taux de victoire : Avec un jeu parfait, le taux de victoire est d'environ 65 à 70 pour cent des parties distribuées aléatoirement, l'un des plus élevés parmi les solitaires basés sur la compétence ; le jeu occasionnel le ramène à 30 ou 40 pour cent.
Variantes courantes
- Streets and Alleys : Disposition et règles identiques, mais les As ne sont pas retirés à l'avance ; ils doivent être dégagés pendant le jeu et utilisés comme bases une fois libres. Considérablement plus difficile car les emplacements de base commencent enfouis.
- Citadel : Les As sont retirés comme d'habitude, mais lors de la distribution toute carte qui correspond au prochain objectif de base peut être placée directement sur sa base au lieu de la rangée du tableau. Plus facile que la forme standard.
- Fortress : La construction en rangées peut se faire vers le haut ou vers le bas, avec une correspondance de couleur requise dans les rangées. Change la nature du jeu vers une gestion attentive des couleurs.
- Sham Battle : Une variante allemande de Streets and Alleys avec des longueurs de rangées légèrement différentes (sept rangées de six ou six rangées de sept), préservant la mécanique centrale.
- Selective Castle : Le joueur dispose les 48 cartes à la main lors de la distribution, choisissant quelle carte va où, transformant la partie en un casse-tête similaire aux échecs ; généralement joué uniquement avec des donnes difficiles prédéfinies.
Conseils et stratégies
- Planifier d'abord pour les Deux. Après avoir placé les As, les Deux sont les cartes les plus immédiatement utiles, car poser un Deux sur une base débloque un Trois et ainsi de suite. Repérez où se trouve chaque Deux et dégagez d'abord le chemin dans sa rangée.
- Protéger les cartes basses. Un 4 ou un 5 enfoui sous un 10 ou un Valet est inutile tant que les figures n'ont pas été déplacées ; évitez d'empiler des cartes hautes sur des rangées courtes dont la carte exposée est une carte basse.
- Utiliser le vidage des rangées comme votre atout majeur. La première rangée vide est le coup le plus précieux d'une partie, car elle vous offre un emplacement libre pour n'importe quelle carte à déplacer ultérieurement.
- Éviter les coups symétriques. Déplacer une carte de la rangée A vers la rangée B puis de B vers A gaspille du temps ; chaque coup devrait permettre un jeu sur une base ou ouvrir une nouvelle rangée vide.
- En cas de blocage, remonter la chaîne des obstacles. Choisissez une base bloquée et suivez les cartes dont elle a besoin ; si chaque carte bloquante nécessite qu'une autre carte bloquante soit déplacée en premier, la partie est souvent perdue et recommencer est préférable à continuer à tâtonner.
Glossaire
- Base : L'une des quatre piles As-à-Roi au centre du tableau.
- Rangée du tableau : L'une des huit rangées de six cartes rayonnant depuis le centre.
- Carte exposée : La carte la plus extérieure d'une rangée, la seule immédiatement jouable.
- Solitaire ouvert : Un solitaire sans cartes cachées ; Beleaguered Castle en est l'un des exemples canoniques.
- Bloqueur : Une carte haute qui enfouit des cartes basses encore nécessaires pour une base.
- Rangée vide : Une rangée du tableau dégagée pouvant accueillir n'importe quelle carte exposée individuelle ; le stockage temporaire le plus précieux de la partie.
Astuces et stratégie
Construire d'abord vers les Deux pour que les bases puissent absorber les cartes basses, protéger les cartes basses d'être enfouies sous les figures, et traiter chaque rangée vide comme un précieux emplacement à une seule carte qui ne doit pas être rempli à la légère.
Les rangées vides sont la ressource la plus précieuse dans Beleaguered Castle. Chaque décision doit peser si elle ouvre une rangée ou enfouit des cartes basses sous des cartes hautes ; une première rangée vide bien calculée transforme souvent une partie apparemment perdue en victoire.
Anecdotes
Beleaguered Castle est l'un des rares solitaires sans information cachée, ce qui le rend théoriquement soluble par analyse pure ; des études par solveur estiment qu'environ 65 à 70 pour cent des donnes aléatoires sont gagnables avec un jeu parfait.
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01Qu'est-ce qui rend Beleaguered Castle unique parmi les jeux de solitaire ?Réponse Les 52 cartes sont distribuées face visible sans pioche ni nouvelle donne, ce qui en fait un pur casse-tête à information complète.
Histoire et culture
Beleaguered Castle apparaît dans des recueils de solitaire du XIXe siècle et est l'une des patiences ouvertes classiques. Son nom évoque un château assiégé, avec les huit rangées comme murailles rayonnant depuis le donjon des As ; des variantes telles que Streets and Alleys et Fortress sont apparues à la même époque.
Beleaguered Castle est considéré comme l'une des patiences de référence fondées sur la compétence et figure dans pratiquement toutes les grandes collections de solitaire, des livres de modèles du XIXe siècle aux applications numériques modernes.
Variantes et règles maison
Streets and Alleys cache les As dans les rangées pour une ouverture plus difficile, Citadel permet des jeux sur les bases pendant la distribution, Fortress permet de construire les rangées vers le haut ou vers le bas avec correspondance de couleur, et Selective Castle laisse le joueur organiser la donne à la main.
Pour une partie plus douce, autoriser la construction en rangées dans l'une ou l'autre direction (croissante ou décroissante) quelle que soit la couleur. Pour un défi plus difficile, jouer à Streets and Alleys sans As prépositionnés, ou interdire totalement de remplir les rangées vides.
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