Spielanleitung für Spider Solitaire
Spielanleitung
Spider Solitaire ist eine Patience für einen Spieler mit zwei Kartendecks, die über 10 Tableau-Spalten gespielt wird. Ziel ist es, acht vollständige gleichfarbige Sequenzen vom König bis zum Ass zusammenzustellen; jede abgeschlossene Folge wird aus dem Spiel entfernt. Spider hat drei Schwierigkeitsstufen, die auf der Anzahl der Farben basieren (1, 2 oder 4 Farben).
Spider Solitaire ist eine beliebte Patience für einen Spieler, die mit 104 Karten aus zwei Kartendecks gespielt wird. Das Tableau besteht aus 10 Spalten mit je 5 oder 6 Karten; Ziel ist es, acht vollständige gleichfarbige Sequenzen vom König bis zum Ass (jeweils 13 Karten einer Farbe) zusammenzustellen und aus dem Spiel zu entfernen. Das Spiel hat drei Schwierigkeitsstufen je nach Anzahl der verwendeten Farben (1, 2 oder 4), und eine typische Partie dauert 10 bis 25 Minuten. Die optimale Gewinnrate reicht von nahezu immer bei 1 Farbe bis zu etwa 1 von 3 Runden bei 4 Farben.
Kurzreferenz
- Mischen Sie zwei 52-Karten-Decks (1 Farbe verwendet nur Pik, 2 Farben verwenden Pik und Herz, 4 Farben verwenden alle Farben).
- Teilen Sie 10 Spalten aus: die ersten 4 haben 6 Karten, die verbleibenden 6 haben 5 Karten; nur die untersten Karten liegen aufgedeckt.
- Die verbleibenden 50 Karten bilden den Talon, der während des Spiels in 5 Gruppen zu je 10 ausgeteilt wird.
- Einzelkartenzug: Legen Sie die unterste Karte einer beliebigen Spalte auf eine Spalte, deren unterste Karte einen Rang höher ist (beliebige Farbe).
- Gleichfarbige Folge: Bewegen Sie eine zusammenhängende absteigende gleichfarbige Sequenz als Einheit auf eine Spalte, die einen Rang höher ist.
- Eine abgeschlossene König-bis-Ass-gleichfarbige Sequenz wird automatisch entfernt.
- Wenn Sie möchten, teilen Sie 10 Karten vom Talon aus (eine pro Spalte); jede Spalte muss zuerst nicht leer sein.
- Sieg = alle 8 Farbsequenzen entfernt; Niederlage = blockiert bei leerem Talon.
- Erfolg nach Modus: 1 Farbe ~100 %, 2 Farben ~80 %, 4 Farben ~30 %.
Spieler
1 Spieler. Spider Solitaire ist streng einsam; in den klassischen Regeln gibt es keine Partner- oder Wettbewerbsvariante.
Kartendeck
Zwei Standard-Kartendecks mit je 52 Karten, zusammen gemischt (104 Karten). Die Decks werden je nach Schwierigkeitsstufe vorausgewählt: 1 Farbe verwendet nur Pik (die 52 Karten jeder Farbe werden durch 52 Pik ersetzt, 4 Kopien jedes Wertes × 13 Werte; oder gleichwertig 8 vollständige Pik-Farben); 2 Farben verwendet Pik und Herz (je 4 Sätze); 4 Farben verwendet alle vier Farben (je 2 Sätze, d. h. das vollständige 104-Karten-Zwei-Deck-Paket). Innerhalb jeder Farbe haben Karten einen Rang von Ass (niedrig) bis König (hoch) für das Zusammenstellen von Sequenzen.
Ziel
Entfernen Sie alle 104 Karten, indem Sie 8 vollständige gleichfarbige Sequenzen vom König bis zum Ass im Tableau zusammenstellen, die jeweils sofort aus dem Spiel entfernt werden. Wenn alle 8 Sequenzen abgeschlossen und entfernt wurden, ist das Tableau leer und das Spiel ist gewonnen.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 104-Karten-Deck gründlich.
- Teilen Sie 10 Tableau-Spalten aus: Die ersten 4 Spalten erhalten je 6 Karten (24 insgesamt) und die verbleibenden 6 Spalten erhalten je 5 Karten (30 insgesamt), für insgesamt 54 Karten im Tableau. Nur die unterste Karte jeder Spalte liegt verdeckt nach oben; die Karten darüber in der Spalte liegen verdeckt.
- Stapeln Sie die verbleibenden 50 Karten verdeckt neben dem Tableau als Talon. Der Talon wird während des Spiels in 5 Gruppen zu je 10 Karten ausgeteilt.
- Es werden keine Ablageplätze verwendet; abgeschlossene 13-Karten-Sequenzen werden in einen Ablegebereich außerhalb des Spiels entfernt.
Spielablauf
- Verfügbare Karten: Die unterste Karte jeder Tableau-Spalte steht zum Ziehen bereit. Verdeckte Karten werden aufgedeckt, wenn sie zur untersten Karte ihrer Spalte werden (weil die Karten darunter wegbewegt wurden).
- Einzelkartenzug (absteigend nach Wert): Legen Sie die unterste Karte einer beliebigen Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte genau einen Rang höher ist, unabhängig von der Farbe. Zum Beispiel kann jede 7 auf jede 8 gelegt werden; eine Kreuz-9 kann auf eine Karo-10 gelegt werden. Einzelkartenzüge ignorieren die Farbe vollständig.
- Gleichfarbiger Sequenzzug: Eine zusammenhängende Folge von Karten in absteigendem Rang, alle derselben Farbe am Ende einer Spalte (zum Beispiel ) kann als Gruppe auf eine beliebige Spalte gezogen werden, deren unterste Karte einen Rang höher ist (eine 10 in einer beliebigen Farbe). Mehrkartenzüge erfordern, dass die ziehende Gruppe in perfekt gleichfarbiger absteigender Reihenfolge ist; gemischtfarbige Sequenzen können nicht als Einheit bewegt werden (sie müssen einzeln bewegt werden, was in der Praxis meist unmöglich ist).
- Eine Sequenz abschließen: Wenn eine vollständige 13-Karten-gleichfarbige Sequenz (König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass, alles einer Farbe) am Ende einer beliebigen Spalte zusammenkommt, wird die Sequenz automatisch aus dem Tableau entfernt und beiseitegelegt. Die nächste Karte darüber wird aufgedeckt, falls sie verdeckt war.
- Karten vom Talon austeilen: Wenn Sie möchten, teilen Sie 10 Karten vom Talon aus: eine aufgedeckte Karte auf das untere Ende jeder der 10 Tableau-Spalten. Keine Spalte darf leer sein, wenn Sie vom Talon austeilen; jede Spalte muss mindestens eine Karte haben, bevor das Austeilen erlaubt ist (füllen Sie zuerst alle leeren Spalten mit verfügbaren Karten oder Sequenzen).
- Nur fünf Ausgaben: Der Talon wird in 5 Gruppen zu je 10 ausgeteilt; wenn er erschöpft ist, finden keine weiteren Ausgaben statt.
- Leere Spalten: Jede einzelne Karte oder jede gleichfarbige Sequenz kann eine leere Spalte füllen. Leere Spalten sind äußerst wertvoll, da sie das Umschichten von Blöcken ermöglichen.
- Unzulässige Züge: Das Legen einer Karte auf eine Tableau-Spalte, deren unterste Karte nicht einen Rang höher ist, ist unzulässig. Das Bewegen einer Mehrkarten-Gruppe, die nicht in perfekt gleichfarbiger absteigender Reihenfolge ist, ist unzulässig. Das Austeilen vom Talon, während eine beliebige Spalte leer ist, ist unzulässig.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn (a) alle 8 Farbsequenzen abgeschlossen und entfernt wurden (Sieg), oder (b) kein zulässiger Zug mehr möglich ist und der Talon leer ist (Niederlage / blockierter Zustand).
Gewinnen
- Siegbedingung: Alle 104 Karten wurden zu 8 vollständigen gleichfarbigen König-bis-Ass-Sequenzen zusammengestellt und entfernt. Das Tableau ist leer.
- Niederlagebedingung: Es ist kein zulässiger Zug mehr möglich (kann nicht aufbauen, kann nicht austeilen, weil Spalten leer sind, oder der Talon ist erschöpft und kein Zug hilft).
- Keine Tiebreaker: Sieg oder Niederlage; keine laufende Punktzahl innerhalb einer Runde. Einige Implementierungen vergeben einen Zeit- oder Zugzahlbonus für Turnierpartien.
- Erfolgsquote nach Schwierigkeitsstufe: 1 Farbe: mit korrektem Spiel nahezu 100 % gewinnbar. 2 Farben: etwa 80 % gewinnbar. 4 Farben: etwa 30 % gewinnbar (etwa 1 von 3 Runden).
Häufige Varianten
- Spider mit 1 Farbe: Es werden nur Pik verwendet (praktisch ist jede Karte dieselbe Farbe). Mehrkartenzüge sind immer gleichfarbig; ein Anfänger- oder Lehrmodus.
- Spider mit 2 Farben: Pik und Herz; einige Sequenzen können Farben kreuzen.
- Spider mit 4 Farben: Das vollständige Zwei-Deck-Paket; der Standard-Wettbewerbsmodus.
- Spiderette: Spider mit einem Deck in 7 Spalten (wie Klondike); schnelleres Spiel.
- Simple Simon: Spider-Variante mit einem Deck, bei der alle Karten von Anfang an aufgedeckt sind; reines Rätsel.
- Scorpion: Ähnliches Zwei-Deck-Layout, aber alle Tableau-Karten starten aufgedeckt; andere Strategie.
- Entspannter Spider: Erlaubt das Austeilen vom Talon, auch wenn einige Spalten leer sind; deutlich einfacher.
- Spider von einer bis vier Farben: Ein gestufter Lernmodus, bei dem Sie mit 1 Farbe beginnen und sich hocharbeiten.
Tipps und Strategien
- Bauen Sie gleichfarbige Sequenzen auf, wann immer Sie die Wahl zwischen einem farbgemäßen und einem farbfremden Ziel haben. Eine gleichfarbige Sequenz kann als Gruppe bewegt werden; ein farbfremder Aufbau kann das nicht und schafft auf Dauer eine blockierte Spalte.
- Leere Spalten sind Ihre wertvollste Ressource. Eine leere Spalte kann vorübergehend eine lange Sequenz aufnehmen, während Sie anderswo umschichten. Füllen Sie eine leere Spalte niemals, bis Sie sicher sind, dass die füllende Karte (oder Sequenz) einen nützlichen Platz zum Zurückkehren hat.
- Decken Sie verdeckte Karten aggressiv auf. Solange eine verdeckte Karte nicht umgedreht ist, haben Sie keine Information; jedes Aufdecken fügt etwas mehr Daten und meist etwas mehr Flexibilität hinzu.
- Seien Sie vorsichtig mit Talon-Ausgaben. Das Austeilen von 10 neuen Karten auf das Tableau ist fast immer nachteilig für Ihre aktuellen Sequenzen; machen Sie jeden möglichen Zug, bevor Sie sich zu einer Ausgabe entschließen. Sie haben insgesamt nur 5 Ausgaben.
- Lassen Sie einen König nicht ungestützt am Ende einer Spalte sitzen. Ein König ist ein Sequenzstarter, aber er blockiert die Spalte, bis Sie von ihm aus abwärts aufbauen können; wenn Sie nicht auf ihm aufbauen können und vom Talon austeilen, ist die Spalte blockiert.
- Priorisieren Sie bei 4 Farben das Aufmachen langer gleichfarbiger Folgen, auch wenn Sie vorübergehend kurze farbfremde Aufbauten als Gerüst erstellen müssen. Sie benötigen fast immer 2 oder mehr lange farbgemäße Sequenzen, die parallel laufen, um zu gewinnen.
Glossar
- Tableau: Die 10-Spalten-Ausbreitung von Karten im Spielbereich (anfangs 54 Karten).
- Spalte: Einer der 10 Tableau-Stapel; nur die unterste Karte steht zum Ziehen bereit.
- Talon: Der 50-Karten-verdeckte Reserve, der während des Spiels in 5 Gruppen zu je 10 ausgeteilt wird.
- Farb-/Rang-Aufbau: Das Bewegen einer Karte (oder einer gleichfarbigen Folge) auf eine höhere Karte derselben oder einer anderen Farbe, in streng absteigendem Rang.
- Gleichfarbige Sequenz (Folge): Ein zusammenhängender Block von Karten absteigenden Rangs und derselben Farbe am Ende einer Spalte; kann als Einheit bewegt werden.
- Abgeschlossene Sequenz: Eine 13-Karten-König-bis-Ass-Folge einer Farbe, die sich am Ende einer Spalte bildet; wird automatisch aus dem Spiel entfernt.
- Schwierigkeitsstufe: Die Anzahl der verschiedenen Farben im 104-Karten-Deck (1 Farbe, 2 Farben oder 4 Farben).
- Leere Spalte: Eine Tableau-Spalte ohne Karten; kann durch jede Karte oder gleichfarbige Sequenz gefüllt werden.
Tipps & Strategie
Bevorzugen Sie immer einen farbgemäßen Aufbau gegenüber einem farbfremden, auch auf Kosten eines zusätzlichen Zuges. Schützen Sie leere Spalten, denn sie sind Ihr einziger Mehrkarten-Freiraum zum Umschichten von Blöcken.
Farbfremde Aufbauten sind taktische Kosten, die Sie jetzt zahlen, um Fortschritte zu ermöglichen; jeder begrenzt zukünftige Gruppenzüge, also setzen Sie sie nur ein, wenn sie das Entstehen einer gleichfarbigen Sequenz ermöglichen.
Wissenswertes & Fun Facts
Erfolgsquoten nach Modus: 1 Farbe ist nahezu zu 100 Prozent gewinnbar, 2 Farben zu etwa 80 Prozent und 4 Farben zu etwa 30 Prozent bei optimalem Spiel, was 4 Farben zu einer der schwierigeren Standard-Solitaires macht.
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01Wie viele vollständige König-bis-Ass-Sequenzen müssen zusammengestellt werden, um Spider Solitaire zu gewinnen?Antwort Acht; jede 13-Karten-gleichfarbige Sequenz wird automatisch entfernt, wenn sie abgeschlossen ist, und das Leeren aller acht leert das Tableau.
Geschichte & Kultur
Spider-Patience erschien in Charles Jewells Patience-Büchern des 19. Jahrhunderts; sie wurde weltweit bekannt durch die Aufnahme der 1-, 2- und 4-Farben-Versionen in Microsoft Windows XP.
Neben Klondike und FreeCell ist Spider eine der drei kanonischen digitalen Solitaire-Varianten; ihr 4-Farben-Modus wird weithin als die Standard-„schwere” Solitaire zitiert.
Varianten & Hausregeln
Spiderette verwendet ein Deck in 7 Spalten. Simple Simon ist eine Einzel-Deck-Variante, bei der alles aufgedeckt ist. Scorpion verwendet ein ähnliches Layout, aber alle Karten sind von Anfang an aufgedeckt. Entspannter Spider erlaubt das Austeilen vom Talon, während Spalten leer sind.
Beginnen Sie mit 1 Farbe, um die Mechanik zu erlernen, und steigen Sie dann auf 2 Farben und 4 Farben auf. Für Turnierpartien verfolgen Sie Zugzahlen oder Zeiten über eine feste Anzahl von Runden.
Weitere Solitaire-Varianten