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Comment jouer à Golf Solitaire

Golf Solitaire est un jeu de patience en solitaire nommé d'après le sport. On distribue 35 cartes en un tableau de 7 colonnes, on retourne une carte de la pioche de 17 cartes pour commencer la défausse, puis on dégage le tableau en déplaçant les cartes exposées sur la défausse en séquence de rang dans l'une ou l'autre direction.

Joueurs
1
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Golf Solitaire

Golf Solitaire est un jeu de patience en solitaire nommé d'après le sport. On distribue 35 cartes en un tableau de 7 colonnes, on retourne une carte de la pioche de 17 cartes pour commencer la défausse, puis on dégage le tableau en déplaçant les cartes exposées sur la défausse en séquence de rang dans l'une ou l'autre direction.

1 joueur ​Facile ​Courte

Comment jouer

Golf Solitaire est un jeu de patience en solitaire nommé d'après le sport. On distribue 35 cartes en un tableau de 7 colonnes, on retourne une carte de la pioche de 17 cartes pour commencer la défausse, puis on dégage le tableau en déplaçant les cartes exposées sur la défausse en séquence de rang dans l'une ou l'autre direction.

Golf Solitaire (également Golf Patience) est un jeu de patience en solitaire nommé d'après le sport qu'il imite : chaque donne est un «trou», et votre score est le nombre de cartes que vous n'avez pas pu dégager (coups). 35 cartes sont distribuées face visible en un tableau de 7 colonnes, une pioche de 17 cartes alimente une défausse courante, et vous cherchez à dégager le tableau en posant ses cartes exposées sur la défausse en séquence de rang dans l'une ou l'autre direction. Une donne dure de 2 à 4 minutes ; le format classique de score de golf totalise 9 ou 18 donnes sur une «manche».

Référence rapide

Objectif
Dégagez le tableau de 35 cartes sur la défausse en séquence de rangs voisins ; le total de coups le plus bas sur l'ensemble des trous gagne.
Mise en place
  1. Distribuez 7 colonnes de 5 cartes face visible (35) comme tableau.
  2. Empilez les 17 cartes restantes face cachée comme pioche.
  3. Retournez la carte du dessus de la pioche sur la défausse pour commencer.
À votre tour
  1. Déplacez n'importe quelle carte exposée du tableau sur la défausse si elle est exactement d'un rang supérieur ou inférieur au sommet actuel de la défausse (quelle que soit la couleur).
  2. Enchaînez librement ; la direction peut changer à chaque jeu.
  3. Règle stricte : rien ne se joue sur un Roi ; l'As est seulement bas. (La variante circulaire permet l'As sur le Roi et le Roi sur l'As.)
  4. Piochez une carte quand vous êtes bloqué ; la donne se termine quand la pioche est vide et qu'aucun jeu de tableau n'est légal.
Points
  • Un coup par carte du tableau non dégagée.
  • Dégager le tableau avec de la pioche restante marque des coups négatifs égaux aux cartes encore dans la pioche.
  • Les manches de 9 ou 18 trous totalisent les coups par trou ; le plus bas gagne.
Conseil: Avant de piocher, tracez la chaîne légale la plus longue ; changer de direction en milieu de chaîne (par exemple 7-8-7-6) est généralement la clé pour dégager.

Joueurs

1 joueur. Golf Solitaire est strictement solitaire. Un jeu multijoueur de défausse appelé «Golf» existe séparément et n'a aucun lien avec celui-ci.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfles, carreaux, cœurs, piques) sont utilisées, mais les couleurs sont sans importance pour le jeu ; seuls les rangs comptent. Les rangs vont de l'As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi en séquence ascendante. Dans les règles strictes (traditionnelles), cette séquence ne tourne pas : les Rois sont des impasses et ne peuvent pas être suivis par des As, ni vice versa.

Objectif

Dégagez autant de cartes que possible du tableau en les envoyant sur la défausse. Le thème du «golf» traite chaque carte restante du tableau comme un coup ; votre objectif est de terminer avec le nombre de coups le plus bas possible sur un ou plusieurs «trous» (donnes). Dégager tout le tableau est un trou en un et marque des coups négatifs égaux au nombre de cartes restant dans la pioche à ce moment-là.

Mise en place et distribution

  1. Battez le jeu de 52 cartes à fond.
  2. Distribuez 7 colonnes de 5 cartes chacune, face visible et se chevauchant vers le bas de sorte que les 35 cartes soient visibles ; c'est le tableau. La carte la plus basse de chaque colonne est la carte exposée (disponible).
  3. Empilez les 17 cartes restantes face cachée à côté du tableau comme pioche (talon).
  4. Retournez la carte du dessus de la pioche face visible à côté ; elle devient la première carte de la défausse et établit le rang de départ pour les séquences.
  5. Laissez de la place pour que la défausse puisse s'agrandir ; il n'y a pas de pile de fondation dans Golf Solitaire.

Déroulement du jeu

  1. Cartes disponibles : Seule la carte la plus basse (exposée) de chaque colonne du tableau est disponible. Lorsque la carte exposée est déplacée, la carte au-dessus d'elle dans la colonne devient la nouvelle carte exposée.
  2. Jouer sur la défausse : À n'importe quel tour, déplacez une carte disponible du tableau sur la défausse si cette carte est exactement d'un rang supérieur ou d'un rang inférieur à la carte actuelle du sommet de la défausse, quelle que soit la couleur. Exemple : un 7 sur la défausse accepte n'importe quel 6 ou n'importe quel 8 ; un Valet accepte n'importe quel 10 ou n'importe quelle Dame.
  3. Enchaînement : Après avoir posé une carte, la carte que vous venez de jouer devient le nouveau sommet de la défausse ; vous pouvez immédiatement jouer une autre carte du tableau qui est d'un rang supérieur ou inférieur, et continuer à enchaîner aussi longtemps qu'il existe des jeux légaux. La direction peut changer librement au sein d'une chaîne (par exemple, 7, 8, 7, 6, 7, 8 est entièrement légal).
  4. Rois sans issue : Dans les règles strictes, rien ne peut être joué sur un Roi. Lorsqu'un Roi atteint le sommet de la défausse, aucune carte du tableau ne peut y être jouée ; vous devez piocher pour continuer. (Voir Variantes pour la règle circulaire populaire qui permet les As sur les Rois.)
  5. L'As est bas : L'As est strictement le bas de la séquence ; un 2 peut être joué sur un As, mais (dans les règles strictes) pas un Roi. L'As lui-même ne peut être joué que sur un 2 qui se trouve actuellement au sommet.
  6. Piocher : Lorsque vous n'avez pas de jeu légal dans le tableau, retournez la carte du dessus de la pioche face visible sur la défausse. Cette carte devient le nouveau sommet de la défausse et peut permettre de nouveaux jeux. Piocher est votre seule réponse à une position bloquée ; vous ne pouvez pas passer un piochage ni distribuer plusieurs cartes à la fois.
  7. Fin de la partie : La donne se termine lorsque (a) le tableau est dégagé (une victoire, les 35 cartes disparues, plus éventuellement certaines de la pioche que vous avez enchaînées), ou (b) la pioche est épuisée et aucun jeu de tableau supplémentaire n'est possible.
  8. Pas de nouvelle donne : La pioche ne peut pas être rebattue ; chaque donne est une tentative unique.
  9. Jeu illégal : Une carte à deux rangs ou plus du sommet de la défausse ne peut pas y être déplacée ; une carte de l'intérieur d'une colonne (qui n'est pas la carte exposée) ne peut pas être jouée. Si un coup illégal est remarqué avant le coup suivant, renvoyez la carte ; si c'est après, les cartes restent là où elles sont (les règles des maisons varient, mais la norme est de corriger).

Décompte des points

  • Score par donne (par trou) : Comptez les cartes du tableau qui restent en fin de partie ; ce nombre est votre nombre de coups pour le trou. 0 coup (tableau dégagé) est la référence absolue.
  • Bonus trou en un : Si vous dégagez le tableau avant que la pioche soit épuisée, vous marquez des coups négatifs égaux au nombre de cartes encore dans la pioche à ce moment-là. Par exemple, dégager avec 6 cartes de pioche encore non retournées marque moins 6.
  • Manche (9 ou 18 trous) : Jouez 9 ou 18 donnes de suite ; additionnez les coups par trou pour un total de manche. Le par est communément fixé à 45 coups par 9 trous (5 par trou en moyenne), ou 4 par trou pour le jeu expert. Moins c'est mieux.
  • En solitaire ou en compétition : Vous pouvez jouer seul pour des scores personnels ou faire passer le jeu dans un groupe pour que chaque joueur joue la même donne ; le total le plus bas gagne la manche.

Victoire

  • Gagnant de la donne : Dégager le tableau est la «victoire» locale pour une donne (un trou en un lorsque cela est fait avec de la pioche restante).
  • Gagnant de la manche : Sur une manche de 9 ou 18 trous, le total de coups le plus bas l'emporte.
  • Départage : Si deux joueurs sont à égalité dans une manche multijoueur, ils jouent un trou supplémentaire entre eux ; le total de coups le plus bas dans ce trou l'emporte.
  • Pas de report de chance : Chaque donne repart de zéro avec un battage complet ; les donnes précédentes n'affectent pas les positions actuelles des cartes.

Variantes courantes

  • Putt-Putt (circulaire) : La séquence est circulaire ; les As peuvent être joués sur les Rois et les Rois sur les As. Augmente considérablement le taux de victoire.
  • Dames sur Rois : Les Rois acceptent un jeu supplémentaire uniquement (une Dame), mais rien ne peut aller sur la Dame. Un assouplissement léger de la règle stricte.
  • Black Hole Golf : Dégagez sur un emplacement de fondation central plutôt qu'une défausse ; même séquençage, mise en place différente.
  • Jokers comme cartes universelles : Ajoutez 2 jokers au jeu comme cartes de n'importe quel rang ; partie plus courte et plus facile.
  • Règle de départ vide : Ne retournez pas une carte de pioche au début ; le premier jeu choisit n'importe quelle carte exposée du tableau comme premier sommet de la défausse. Léger avantage de compétence pour les ouvertures.
  • Format tournoi 9 trous / 18 trous : Fixez le nombre de donnes et publiez les scores de par (communément 45 pour 9 trous, 90 pour 18).

Conseils et stratégies

  • Avant de toucher quoi que ce soit, examinez les sept cartes exposées et recherchez de longues chaînes bidirectionnelles déjà possibles ; jouer la bonne première carte débloque souvent 8 à 12 coups avant de devoir piocher.
  • Préférez les jeux qui exposent des cartes dans plusieurs colonnes différentes plutôt que de creuser une seule colonne en profondeur ; un tableau plat de colonnes plus courtes vous donne plus de choix disponibles par tour.
  • Les Rois sont des pièges dans les règles strictes. Si vous pouvez éviter de jouer sur la défausse juste avant un Roi (vous laissant avoir besoin d'une Dame ensuite), tardez ; piochez plutôt afin d'obtenir une carte utile.
  • Suivez le compte de la pioche. Tard dans la donne, savoir que vous n'avez plus que 4 piochages devrait changer votre calcul de risque : favorisez des chaînes courtes plus sûres qui maintiennent les options ouvertes.
  • Avec la variante circulaire, jouez agressivement autour des Rois et des As ; le piège habituel de l'impasse disparaît et vous pouvez pousser de longues chaînes à travers eux.

Glossaire

  • Tableau : La disposition en sept colonnes de 35 cartes face visible au centre de la zone de jeu.
  • Colonne (du tableau) : L'un des sept paquets superposés de 5 cartes ; seule la carte exposée (du bas) est jouable.
  • Carte exposée : La carte du bas d'une colonne, la seule actuellement disponible pour être déplacée sur la défausse.
  • Pioche : La réserve face cachée de cartes non distribuées (17 au départ) utilisée pour retourner de nouveaux sommets de défausse quand on est bloqué.
  • Défausse : Le tas face visible de cartes que vous construisez en séquence de rang ; sa carte du dessus est celle sur laquelle vous jouez.
  • Chaîne : Une série de jeux consécutifs sur la défausse sans piocher.
  • Par / coup : Termes de score sur le thème du golf ; un coup est toute carte non dégagée, et le par est l'objectif convenu pour une manche.
  • Circulaire : La règle optionnelle qui traite la séquence de rangs comme circulaire (l'As se connecte au Roi ainsi qu'au 2).

Astuces et stratégie

Avant de piocher, tracez la chaîne légale la plus longue ; changer de direction en milieu de chaîne (par exemple 7-8-7-6) est généralement ce qui permet de dégager une donne. Dans les règles strictes, rien ne se joue sur un Roi ; gérez les Rois avec soin.

Préférez les jeux qui exposent des cartes dans plusieurs colonnes plutôt que les jeux qui creusent une seule colonne en profondeur ; un tableau plat de colonnes plus courtes vous donne plus de choix disponibles par tour.

Anecdotes

Chaque carte du tableau non dégagée est un «coup». Le par est communément fixé à 45 coups par 9 trous (5 par trou) ; dégager le tableau avec des cartes encore dans la pioche marque des coups négatifs comme bonus de trou en un.

  1. 01Quel rang est une impasse dans le Golf Solitaire strict, parce que rien ne peut être joué dessus ?
    Réponse Le Roi ; dans les règles strictes, la séquence de rangs ne tourne pas du Roi vers l'As.

Histoire et culture

Golf Patience date du début du XXe siècle et a été reconnu mondialement grâce à son inclusion dans les collections de solitaire de Microsoft et Aisleriot dans les années 1990.

L'un des jeux de patience mobile les plus populaires en raison de sa courte durée de jeu par donne et de l'analogie du score de golf qui invite à rejouer.

Variantes et règles maison

Putt Putt active la séquence circulaire (As sur Roi et Roi sur As). Dames-sur-Rois permet un jeu supplémentaire sur chaque Roi. Les formats de manche de 9 et 18 trous comptabilisent les points sur plusieurs donnes.

Utilisez la règle circulaire pour une partie décontractée ou la règle stricte sans boucle pour le jeu expert. Suivez les totaux de coups sur 9 ou 18 donnes pour un tournoi sur le thème du golf.