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Comment jouer à Eight Off

Eight Off est un solitaire à information ouverte pour un joueur, étroitement apparenté à FreeCell : les 52 cartes sont distribuées face visible sur 8 colonnes de tableau et 8 cellules libres individuelles, et les colonnes se construisent vers le bas dans la même couleur. Seuls les Rois peuvent remplir une colonne vide, une restriction qui compense les cellules libres supplémentaires et donne au jeu sa propre courbe de difficulté.

Joueurs
1
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
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Eight Off card game, 1 joueurs
Comment jouer à Eight Off

Eight Off est un solitaire à information ouverte pour un joueur, étroitement apparenté à FreeCell : les 52 cartes sont distribuées face visible sur 8 colonnes de tableau et 8 cellules libres individuelles, et les colonnes se construisent vers le bas dans la même couleur. Seuls les Rois peuvent remplir une colonne vide, une restriction qui compense les cellules libres supplémentaires et donne au jeu sa propre courbe de difficulté.

1 joueur ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Eight Off est un solitaire à information ouverte pour un joueur, étroitement apparenté à FreeCell : les 52 cartes sont distribuées face visible sur 8 colonnes de tableau et 8 cellules libres individuelles, et les colonnes se construisent vers le bas dans la même couleur. Seuls les Rois peuvent remplir une colonne vide, une restriction qui compense les cellules libres supplémentaires et donne au jeu sa propre courbe de difficulté.

Eight Off est un solitaire à information ouverte pour un joueur et un proche cousin de FreeCell : il utilise la même distribution ouverte et entièrement visible, mais double le nombre de cellules libres, qui passe à huit, tout en restreignant les colonnes vides du tableau aux seuls Rois. L'espace supplémentaire offert par ces huit cellules libres facilite le déblocage de nombreuses positions par rapport à FreeCell, même si la règle des Rois supprime la manœuvre la plus puissante de FreeCell, remplir une colonne vide avec n'importe quelle carte. Les cartes se construisent dans le tableau vers le bas dans la même couleur plutôt qu'en couleurs alternées, ce qui donne au jeu un rythme distinct. Une partie complète dure de 10 à 20 minutes et récompense la même planification à l'avance qui rend FreeCell populaire, appliquée à un ensemble différent de contraintes.

Référence rapide

Objectif
Déplacer les 52 cartes vers les quatre dépôts, en construisant chaque couleur de l'As au Roi.
Mise en place
  1. Distribuer 48 cartes face visible sur 8 colonnes de tableau de 6 cartes chacune.
  2. Distribuer les 4 cartes restantes dans 4 des 8 cellules libres, en laissant les 4 autres cellules libres et les 4 dépôts vides.
À votre tour
  1. Déplacer la carte du bas d'une colonne sur une autre colonne dont la carte du bas est un rang plus haut et de LA MÊME couleur.
  2. Ou déplacer n'importe quelle carte disponible vers une cellule libre vide (une carte par cellule) ou vers un dépôt (rang suivant de sa couleur).
  3. Ne remplir une colonne vide qu'avec un Roi, seul ou en tête d'une séquence descendante de même couleur.
Points
  • Victoire = les quatre dépôts complets de l'As au Roi.
  • Une position bloquée avec au moins une carte encore hors d'un dépôt est une défaite ; il n'y a pas de score partiel, seulement victoire ou défaite.
Conseil: Chercher ses quatre Rois tôt, puisqu'ils sont les seules cartes capables d'ouvrir une nouvelle colonne de tableau ; chaque Roi libéré offre en pratique un espace de travail supplémentaire.

Joueurs

1 joueur. Comme FreeCell, Eight Off est un solitaire à information ouverte sans version multijoueur ; toutes les cartes sont distribuées face visible dès le premier coup, si bien qu'il n'y a aucune information cachée à gérer, seulement de l'enchaînement et de la planification.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs, trèfles, carreaux, cœurs et piques, sont toutes utilisées, et au sein de chaque couleur les cartes vont de l'As, bas, pour ouvrir un dépôt, jusqu'au Roi, haut, par exemple jusqu'à chez les trèfles. Comme le tableau se construit dans la même couleur plutôt qu'en couleurs alternées comme dans FreeCell, la couleur exacte de chaque carte compte ici bien davantage.

Objectif

Déplacer les 52 cartes vers les quatre dépôts, chaque dépôt étant construit de façon ascendante dans une seule couleur de l'As au Roi : →, →, →, →. La partie n'est gagnée que lorsque toutes les cartes sont sur un dépôt ; toute position avec des cartes encore dans le tableau ou dans les cellules libres, sans coup possible, est une défaite.

Mise en place et distribution

  1. Mélanger soigneusement le jeu de 52 cartes.
  2. Distribuer 48 cartes face visible sur 8 colonnes de tableau de 6 cartes chacune, les cartes se chevauchant vers le bas pour que toutes les cartes de chaque colonne soient visibles.
  3. Distribuer les 4 cartes restantes dans 4 des 8 cellules libres, une carte par cellule ; les 4 autres cellules libres restent vides au départ.
  4. Laisser 4 emplacements de dépôt vides, un par couleur ; la première carte jouée sur chacun doit être son As.

Déroulement du jeu

  1. Cartes disponibles : la carte du bas de chacune des 8 colonnes du tableau est disponible, tout comme la carte isolée dans une cellule libre occupée.
  2. Construction du tableau (vers le bas, même couleur) : déplacer la carte du bas d'une colonne sur une autre colonne dont la carte du bas est exactement un rang plus haut et de LA MÊME couleur. Exemple : un ne peut être posé que sur un , jamais sur un , ou .
  3. Stockage en cellule libre : déplacer n'importe quelle carte disponible vers une cellule libre vide. Chacune des 8 cellules libres contient exactement une carte à la fois, et une carte rangée dans une cellule libre reste disponible pour un usage ultérieur.
  4. Jouer sur un dépôt : une carte disponible peut être déplacée vers un dépôt dès qu'elle est le rang suivant de sa propre couleur, en commençant par l'As puis en continuant avec le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu'au Roi. Une fois posée, une carte reste normalement fixée sur son dépôt.
  5. Colonnes vides (Rois uniquement) : contrairement à FreeCell, une colonne de tableau vide ne peut être remplie que par un Roi, seul ou en tête d'une séquence descendante de la même couleur. Aucun autre rang ne peut ouvrir une nouvelle colonne.
  6. Déplacements de séquence : la plupart des implémentations permettent de déplacer une séquence descendante de même couleur en une seule action, à condition qu'il existe assez de cellules libres vides pour avoir déplacé les cartes une à une ; la formule habituelle est 1 plus le nombre de cellules libres vides. Comme seule une séquence menée par un Roi peut entrer dans une colonne vide, les colonnes vides ne multiplient pas cette capacité comme dans FreeCell.
  7. Fin de partie : la partie se termine par une victoire dès que toutes les cartes atteignent un dépôt, ou par une défaite dès qu'aucun coup légal ne reste possible alors qu'au moins une carte n'est pas encore sur un dépôt.

Victoire

  • Condition de victoire : les quatre dépôts sont complets de l'As au Roi dans leur couleur, le tableau et toutes les cellules libres sont vides.
  • Condition de défaite : une position bloquée où aucune carte ne peut aller vers un dépôt, une cellule libre ou une colonne vide réservée aux Rois, alors qu'au moins une carte reste hors d'un dépôt.
  • Ni score ni égalité : Eight Off se termine par une victoire ou une défaite, exactement comme FreeCell ; la plupart des versions numériques n'enregistrent le nombre de coups et le temps que comme meilleurs scores personnels.

Variantes courantes

  • FreeCell : le cousin direct ; seulement 4 cellules libres, mais n'importe quelle carte, pas seulement un Roi, peut remplir une colonne vide, et le tableau se construit en couleurs alternées plutôt qu'en même couleur.
  • Baker's Game : aucune cellule libre, une construction du tableau en même couleur comme dans Eight Off, mais n'importe quelle carte peut remplir une colonne vide.
  • Seahaven Towers : un tableau plus petit de 10 colonnes de 5 cartes avec seulement 2 cellules libres ; restreint lui aussi les colonnes vides aux Rois, ce qui en fait l'un des jeux les plus difficiles de la famille.
  • Eight Off assoupli : une règle maison courante qui permet à n'importe quelle carte, pas seulement un Roi, de remplir une colonne vide, rapprochant la difficulté de celle du FreeCell standard tout en conservant les cellules libres supplémentaires.
  • Distribution inégale : certaines collections numériques distribuent au contraire les 52 cartes directement sur les 8 colonnes (quatre colonnes de 7, quatre de 6), laissant les 8 cellules libres vides au départ ; la distribution de 48 plus 4 cartes décrite plus haut reste toutefois la forme la plus courante.

Conseils et stratégies

  • Considérer les 8 cellules libres comme un espace de travail vaste mais temporaire, pas comme un dépotoir ; comme seuls les Rois peuvent ouvrir une nouvelle colonne, une cellule libre occupée par une carte basse peut rester inutile longtemps si l'on n'y prend pas garde.
  • Chercher les Rois tôt. Puisque seul un Roi peut ouvrir une nouvelle colonne, libérer ses quatre Rois le plus vite possible détermine combien de colonnes supplémentaires on pourra ouvrir plus tard.
  • Construire les séquences de même couleur avec méthode. Une longue séquence de même couleur enterrée sous la mauvaise carte est plus difficile à récupérer que dans FreeCell, puisqu'il est impossible de changer de couleur pour un coup de secours ; planifier la couleur prévue d'une colonne avant d'y engager des cartes.
  • Ne pas vider les cellules libres sur le tableau simplement parce que c'est possible. Une cellule libre ouverte est une ressource ; ne l'utiliser que lorsqu'elle libère une carte bloquante précise nécessaire à une séquence planifiée.
  • Envoyer les As et les cartes basses vers les dépôts dès qu'ils peuvent être joués sans risque, mais conserver les cartes qu'une séquence de même couleur dans le tableau devra encore recevoir plus tard.

Glossaire

  • Tableau : la disposition en 8 colonnes de cartes face visible distribuées au début de la partie.
  • Cellule libre : l'un des 8 emplacements de réserve à une seule carte, chacun pouvant contenir exactement une carte à la fois.
  • Dépôt : l'une des 4 piles de couleur construites de façon ascendante de l'As au Roi ; remplir les quatre fait gagner la partie.
  • Carte disponible : la carte du bas d'une colonne de tableau, ou la carte occupant une cellule libre ; seules celles-ci peuvent être déplacées.
  • Construction en même couleur : la règle du tableau exigeant qu'une séquence descendante reste dans une seule couleur, plutôt que d'alterner les couleurs comme dans FreeCell.
  • Règle des Rois pour les colonnes vides : la règle limitant une colonne de tableau tout juste vidée à n'accepter qu'un Roi, ou une séquence menée par un Roi, comme première carte.

Astuces et stratégie

Chercher ses quatre Rois tôt puisqu'ils sont les seules cartes capables d'ouvrir une nouvelle colonne, et considérer les 8 cellules libres comme un espace de planification plutôt qu'un endroit où abandonner des cartes gênantes ; comme les séquences du tableau se construisent en même couleur, planifier la couleur prévue d'une colonne avant d'y engager des cartes.

Puisque seul un Roi peut ouvrir une nouvelle colonne de tableau, la valeur de dégager un Roi enterré augmente dès qu'on le repère dans une colonne, même si sa libération coûte deux ou trois cellules libres ; ces cellules temporairement occupées sont un échange équitable contre la colonne supplémentaire obtenue. Peser chaque séquence de même couleur entamée par rapport aux cartes précises que l'on pense encore avoir besoin de sortir des cellules libres, car une colonne construite dans le mauvais ordre peut emprisonner des cartes utiles derrière d'autres que l'on aurait préféré jouer d'abord sur un dépôt.

Anecdotes

Eight Off double le nombre de cellules libres de FreeCell, de 4 à 8, mais de nombreux joueurs de solitaire ne le trouvent pas plus facile dans l'ensemble, car la règle même qui accorde tout cet espace supplémentaire, restreindre les colonnes vides aux Rois, supprime justement le coup qui rend la fin de partie de FreeCell si flexible.

Q : Combien de cellules libres Eight Off offre-t-il, et comment ce nombre se compare-t-il à FreeCell ? A : Eight Off offre 8 cellules libres, soit le double des 4 cellules libres du FreeCell standard, même si sa règle des Rois pour les colonnes vides compense une bonne partie de cette flexibilité supplémentaire.

Histoire et culture

Eight Off est généralement attribué à l'expert des jeux de cartes John Scarne, qui a décrit un solitaire de ce type, construit en même couleur et doté de plusieurs cellules libres, dans ses écrits du milieu du vingtième siècle, à peu près à l'époque où cette famille de solitaires à tableau ouvert et cellules libres a pris forme, avant d'accueillir plus tard le FreeCell de Paul Alfille en 1978. Eight Off, FreeCell et Baker's Game sont souvent présentés comme des jeux apparentés partageant le même mécanisme central : un tableau entièrement visible associé à des cellules de réserve individuelles.

En tant que l'un des membres les plus connus de la famille FreeCell des solitaires, Eight Off figure dans les grandes collections de logiciels de solitaire comme Pretty Good Solitaire, et a contribué à maintenir vivant le style de solitaire à tableau ouvert et même couleur aux côtés de la version en couleurs alternées, plus célèbre, de FreeCell.

Variantes et règles maison

FreeCell abandonne la restriction des Rois et permet à n'importe quelle carte de remplir une colonne vide, tout en réduisant les 8 cellules libres d'Eight Off à seulement 4 et en remplaçant la construction en même couleur par des couleurs alternées. Baker's Game conserve la construction en même couleur et les colonnes ouvertes mais supprime totalement les cellules libres. Seahaven Towers réduit le tableau à 10 colonnes de 5 cartes et associe sa propre règle des Rois à seulement 2 cellules libres.

Assouplir la règle des Rois pour permettre à n'importe quelle carte de remplir une colonne vide, afin d'offrir une introduction plus douce à la construction en même couleur, ou réduire les cellules libres de 8 à 6 pour un défi supplémentaire une fois la partie standard devenue routinière. Les débutants peuvent aussi utiliser la distribution inégale alternative (quatre colonnes de 7, quatre de 6, toutes les cellules libres vides) si leur logiciel le propose, car partir avec des cellules libres dégagées peut rendre les premiers coups plus faciles à lire.