Comment jouer à Sir Tommy
Comment jouer
Sir Tommy est l'un des plus anciens solitaires connus : distribuez les cartes une à une vers quatre défausses tout en construisant quatre fondations de l'As au Roi sans tenir compte de la couleur.
Sir Tommy (également appelé «Old Patience» ou «Try Again») est largement considéré comme le plus ancien jeu de solitaire pour un seul joueur. C'est aussi l'ancêtre conceptuel de tout jeu de patience avec des défausses de réserve, y compris Calculation, Strategy et le Klondike moderne. Les règles sont simples : retournez les cartes de la pioche une par une et envoyez chaque carte soit vers une fondation (construite de l'As au Roi quelle que soit la couleur), soit vers l'une des quatre défausses ouvertes de votre choix. Une fois qu'une carte est posée sur une défausse, seule la carte du dessus de cette pile est disponible pour jouer, et les défausses ne peuvent jamais être déplacées les unes vers les autres. Une fois la pioche épuisée, vous continuez à jouer les cartes du dessus des défausses vers les fondations jusqu'à ce que vous gagniez ou que vous soyez bloqué. Environ 7 à 10 pour cent des donnes sont gagnables avec un jeu optimal.
Référence rapide
- Commencez avec le jeu complet comme pioche.
- Laissez de la place pour quatre fondations et quatre défausses ouvertes, toutes initialement vides.
- Retournez la carte du dessus de la pioche.
- Jouez-la sur une fondation ou placez-la sur l'une des quatre défausses.
- Jouez dès que possible la carte du dessus de n'importe quelle défausse sur une fondation si elle y convient.
- Gagnez en plaçant les 52 cartes sur les quatre fondations.
- Défaite quand la pioche est vide et qu'aucune carte du dessus d'une défausse n'est jouable.
Joueurs
Solitaire pour un seul joueur. Parfois joué comme une course entre deux joueurs utilisant des jeux de cartes mélangés identiques ; le premier à gagner la donne (ou le joueur ayant le plus de cartes sur les fondations lorsque les deux sont bloqués) gagne la manche.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les couleurs sont totalement hors de propos pour la construction des fondations (contrairement à la plupart des solitaires modernes). Les fondations se construisent de l'As au Roi sur les 13 rangs ; peu importe que la carte soit un cœur, un trèfle, un carreau ou un pique.
Objectif
Placez les 52 cartes sur les quatre fondations, chacune construite de l'As au Roi quelle que soit la couleur. La partie est gagnée lorsqu'il ne reste plus de cartes dans la pioche ni dans aucune défausse.
Mise en place et distribution
- Battez soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Placez le jeu mélangé entier face cachée sur le côté en tant que pioche.
- Désignez quatre emplacements devant vous pour les fondations (initialement vides).
- Désignez quatre emplacements sous les fondations pour les quatre défausses (également initialement vides).
Déroulement du jeu
- Retourner une carte : Retournez face visible la carte du dessus de la pioche. Vous devez décider immédiatement où elle va (sans la garder en main).
- Jouer sur une fondation : Si la carte est un As, commencez une nouvelle pile de fondation. Si c'est la prochaine carte requise sur l'une des fondations existantes (quelle que soit la couleur ; par exemple, n'importe quel 2 se joue sur n'importe quel As), jouez-la là.
- Placement sur une défausse : Si la carte ne peut pas être placée sur une fondation (ou si vous choisissez de ne pas le faire), posez-la face visible sur l'une quelconque des quatre défausses. Vous choisissez laquelle.
- Règles des défausses : Seule la carte du dessus de chaque défausse est disponible. La carte posée devient le dessus de cette défausse, couvrant ce qui était en dessous. Les cartes des défausses ne peuvent se déplacer que vers une fondation, jamais entre défausses ni de retour vers la pioche.
- Jeu de la pioche : Continuez à retourner les cartes de la pioche et à résoudre chacune (fondation ou défausse) jusqu'à épuisement de la pioche. Après chaque placement, vous pouvez également jouer la carte du dessus d'une défausse vers une fondation si elle y convient désormais.
- Fin de partie : Une fois la pioche vide, continuez à jouer les cartes du dessus des défausses vers les fondations au fur et à mesure qu'elles grandissent. La partie se termine quand les 52 cartes sont sur les fondations (victoire) ou qu'aucun mouvement légal n'est plus possible.
Décompte des points
- Victoire : Les 52 cartes sont sur les quatre fondations.
- Défaite : Pioche épuisée et aucune carte du dessus d'une défausse ne peut être jouée sur une fondation.
- Mesure de progression : Comptez le total des cartes sur les fondations comme score final (sur 52) ; utile pour comparer des défaites serrées sur le même mélange.
- Taux de victoire : Environ 7 à 10 pour cent des donnes aléatoires sont gagnables avec un jeu optimal.
Victoire
- Victoire : Les 52 cartes atteignent les fondations dans le bon ordre croissant.
- Défaite : Bloqué après que la pioche est vide avec au moins une carte enfouie dans une défausse sous une carte du dessus non jouable.
- Jeu comparatif : Dans les courses à deux joueurs, le plus grand nombre de cartes sur les fondations l'emporte si aucun joueur n'a résolu la donne.
- Suivi des séries : Les joueurs suivent parfois leur pourcentage de victoires sur 50 à 100 donnes ; 8 à 10 % est considéré comme une performance au-dessus de la moyenne.
Variantes courantes
- Strategy : Permet des déplacements de défausse à défausse, rendant le jeu considérablement plus facile. Même mise en place par ailleurs.
- Numerica : Les fondations doivent être construites strictement de gauche à droite ; vous ne pouvez pas commencer une nouvelle fondation sur la deuxième pile avant que la première ait été entamée.
- Calculation : Utilise les mêmes 4 défausses mais les fondations se construisent par intervalles différents (As par 1, 2 par 2, 3 par 3, 4 par 4) en terminant au Roi.
- Puss in the Corner : Les As sont placés dans les coins comme démarreurs de fondation ; les Rois sont retirés du jeu avant de jouer.
- Sir Tommy avec redonne : Autoriser une redonne des défausses dans la pioche à la fin ; cela augmente le taux de victoire à environ 30 pour cent.
Conseils et stratégies
- Réservez une défausse pour les cartes hautes (Valets, Dames, Rois). Elles ne peuvent atteindre les fondations que très tard, aussi les isoler évite que des cartes basses soient enfouies.
- Répartissez les cartes basses (Deux, trois, quatre) sur plusieurs défausses pour garder les options ouvertes pour le prochain niveau de fondation.
- Jouez vers les fondations dès qu'une carte convient. Il n'y a presque jamais de raison de retarder un jeu sur une fondation.
- Faites attention aux cartes déjà apparues. Si trois As sont sortis et que le quatrième est encore dans la pioche, planifiez en conséquence pour les Deux du deuxième niveau.
- Ne couvrez jamais un 2 avec un 3 dans la même défausse tant que les deux As ne sont pas déjà sur les fondations ; sinon le 2 sera bloqué.
- Lorsque deux défausses sont à peu près égales en cartes hautes, préférez la pile qui a déjà une carte de même rang ou d'un rang supérieur sur le dessus (afin que la nouvelle carte forme une pile utile pour la fin de partie).
Glossaire
- Pioche : La pile de tirage face cachée contenant les cartes pas encore vues.
- Défausse : L'une des quatre piles ouvertes face visible sur lesquelles reposent les cartes n'allant pas en fondation. Seule la carte du dessus est disponible.
- Fondation : L'une des quatre piles cibles construites de l'As au Roi quelle que soit la couleur.
- Construire : Poser une carte d'un rang supérieur au dessus actuel d'une fondation, en ignorant la couleur.
- Défausser : Poser une carte sur une défausse plutôt que sur une fondation.
- Carte enfouie : Une carte dans une défausse avec une ou plusieurs cartes posées dessus ; elle ne peut pas être jouée tant que les cartes au-dessus ne sont pas retirées.
- Redonne : Règle de maison optionnelle permettant de rassembler les défausses dans la pioche une seule fois.
Astuces et stratégie
Réservez une défausse pour les cartes hautes afin d'éviter qu'elles ne bloquent les cartes plus basses. Jouez vers les fondations dès qu'une carte convient, et répartissez les cartes basses sur les défausses pour garder les options ouvertes.
Avec seulement quatre défausses et aucun déplacement possible entre elles, chaque décision de placement est cruciale. Pensez à chaque défausse comme une pile où vous devez planifier ce qui va au-dessus et ce qui sera enfoui, sachant que rien ne peut être récupéré par en dessous.
Anecdotes
L'origine du nom Sir Tommy est incertaine ; certaines sources suggèrent qu'il fait référence à un soldat britannique (un «Tommy») qui passait le temps avec des cartes sur le terrain, d'autres à un auteur ou aristocrate ancien. L'élégante simplicité du jeu en a fait le premier solitaire que beaucoup de joueurs aient jamais appris.
-
01Pourquoi Sir Tommy est-il historiquement significatif ?Réponse Il est largement considéré comme le plus ancien jeu de solitaire et l'ancêtre conceptuel de presque tous les jeux de patience modernes qui utilisent des défausses de réserve.
Histoire et culture
Sir Tommy est largement considéré comme le plus ancien jeu de solitaire, avec des références remontant à la fin du XVIIIe siècle. Il est l'ancêtre direct de Strategy, Calculation, Numerica et de nombreux jeux de patience modernes avec des défausses de réserve.
Sir Tommy occupe une place unique dans l'histoire des cartes en tant que forme possiblement la plus ancienne du solitaire. Il représente le point d'origine à partir duquel tout le genre des jeux de cartes individuels s'est développé.
Variantes et règles maison
Strategy permet des déplacements de défausse à défausse et est bien plus facile. Numerica impose l'ordre des fondations. Calculation superpose un puzzle de comptage par intervalles sur la même disposition. Puss in the Corner supprime entièrement les Rois.
Autorisez une redonne des défausses dans la pioche pour une seconde chance, portant le taux de victoire à environ 30 pour cent. Pour s'entraîner, autorisez les déplacements de défausse à défausse (la variante Strategy).
Plus de variantes de Solitaire