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Comment jouer à Seahaven Towers

Seahaven Towers est un solitaire à information ouverte de la famille FreeCell avec 10 colonnes de tableau, 4 cellules libres, construction du tableau par couleur et placement des Rois uniquement dans les colonnes vides.

Joueurs
1
Difficulté
Difficile
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Seahaven Towers

Seahaven Towers est un solitaire à information ouverte de la famille FreeCell avec 10 colonnes de tableau, 4 cellules libres, construction du tableau par couleur et placement des Rois uniquement dans les colonnes vides.

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Comment jouer

Seahaven Towers est un solitaire à information ouverte de la famille FreeCell avec 10 colonnes de tableau, 4 cellules libres, construction du tableau par couleur et placement des Rois uniquement dans les colonnes vides.

Seahaven Towers est un solitaire à information ouverte de la famille FreeCell, conçu par Art Cabral dans les années 1980 pour les premières collections de solitaire sur Macintosh. Le jeu complet est distribué face visible en 10 colonnes de tableau de 5 cartes chacune (50 cartes), les 2 cartes restantes étant placées face visible dans deux des quatre cellules libres. Les quatre fondations se construisent par couleur de l'As au Roi ; le tableau se construit en descendant par couleur (et non par couleurs alternées comme au FreeCell), et seul un Roi (ou une suite de même couleur avec un Roi en tête) peut être placé dans une colonne vide. Les cellules libres accueillent une carte chacune comme stationnement temporaire. La règle du tableau par couleur rend Seahaven Towers plus difficile que FreeCell tout en conservant le même caractère fondamental de puzzle à information ouverte ; un jeu parfait gagne environ 75 à 90 pour cent des donnes aléatoires.

Référence rapide

Objectif
Construire quatre fondations par couleur de l'As au Roi en utilisant 10 colonnes et 4 cellules libres.
Mise en place
  1. Distribuer 50 cartes face visible en 10 colonnes de 5 ; placer les 2 cartes restantes dans les cellules libres.
  2. Quatre cellules libres (2 commencent remplies) et quatre fondations disponibles.
À votre tour
  1. Déplacer les cartes exposées vers les fondations (en montant, même couleur).
  2. Déplacer les cartes entre les colonnes (en descendant, même couleur uniquement).
  3. Utiliser les cellules libres pour le stockage temporaire d'une seule carte.
  4. Seuls les Rois (ou les suites avec un Roi en tête) remplissent les colonnes vides.
Points
  • Victoire en complétant les quatre fondations jusqu'au Roi.
  • Défaite quand il ne reste plus aucun coup légal.
Conseil: Gardez les cellules libres vides le plus longtemps possible ; chaque cellule libre occupée réduit votre capacité de déplacement de suite.

Joueurs

Solitaire pour un joueur. Deux joueurs peuvent s'affronter sur le même jeu mélangé pour comparer leur vitesse de résolution ; sinon, c'est strictement un puzzle en solo.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les 52 cartes sont visibles dès le début. Le tableau se construit en descendant par couleur (ex. sur ) ; les fondations se construisent en montant par couleur (de l'As au Roi). La couleur et le rang comptent tous les deux ; un As ne peut être posé sur sa fondation vide que lorsqu'il est accessible.

Objectif

Placer chaque carte sur les quatre piles de fondation, chacune construite en montant par couleur de l'As au Roi.

Mise en place et distribution

  1. Battre soigneusement le jeu de 52 cartes.
  2. Distribuer 50 cartes face visible en 10 colonnes de tableau de 5 cartes chacune. Étaler chaque colonne vers le bas afin que chaque carte soit visible ; seule la carte du bas (la plus proche de vous) de chaque colonne est initialement en jeu.
  3. Distribuer les 2 cartes restantes face visible dans deux des quatre cellules libres (les deux autres cellules libres démarrent vides).
  4. Laisser une rangée au-dessus des colonnes pour les quatre piles de fondation, initialement vides.

Déroulement du jeu

  1. Cartes disponibles : Seule la carte du bas (la plus basse dans la colonne) de chaque colonne de tableau est en jeu, ainsi que toute carte se trouvant dans une cellule libre.
  2. Fondations : Construire en montant par couleur de l'As au Roi ( jusqu'au pour les piques, avec la suite As-à-Roi correspondante dans chacune des trois autres couleurs). Une fois qu'une carte est sur une fondation, elle y reste normalement (certaines règles maison permettent de la retirer temporairement vers le tableau).
  3. Tableau (construire en descendant par couleur) : Déplacer la carte du bas d'une colonne sur la carte du bas d'une autre colonne si la carte réceptrice est de la même couleur et d'un rang supérieur (ex. sur ).
  4. Déplacements de suite : Une suite descendante de même couleur déjà en bas d'une colonne peut être déplacée ensemble vers une autre colonne dont la carte du bas est d'un rang supérieur et de la même couleur. La taille maximale du groupe dépend des cellules libres disponibles ; en pratique (cellules libres + 1) cartes par déplacement (chaque carte « empruntée » aux cellules libres réduisant la capacité).
  5. Cellules libres : Chaque cellule libre contient au maximum une carte de n'importe quel rang ou couleur. Une carte peut y être placée depuis le bas de n'importe quelle colonne ou déplacée d'une cellule libre vers une colonne ou une fondation en suivant les règles de construction normales.
  6. Colonnes vides : Seul un Roi (ou une suite de même couleur avec un Roi en tête) peut être placé dans une colonne vide. C'est la limite clé qui distingue Seahaven de FreeCell.
  7. Pas de nouvelle donne : Une fois bloqué sans aucun coup légal, la partie est perdue. L'information ouverte signifie qu'il n'y a pas de pioche ni de réserve où piocher.

Décompte des points

  • Victoire : Les 52 cartes sur les quatre fondations.
  • Défaite : Il ne reste plus aucun coup légal et au moins une carte se trouve encore dans le tableau ou une cellule libre.
  • Taux de victoire : Environ 75 à 90 pour cent des donnes aléatoires sont solubles avec un jeu parfait (inférieur au quasi 100 pour cent de FreeCell en raison des contraintes de même couleur et de Roi-uniquement-colonne-vide).

Victoire

  • Victoire : Les 52 cartes sur les fondations.
  • Défaite : Il ne reste plus aucun coup légal ; la donne est insoluble depuis cet état.
  • Égalité / progression : Compter les cartes sur les fondations comme score partiel.
  • Série : Les joueurs suivent parfois leur pourcentage de victoires sur 100 donnes ; un taux de victoire supérieur à 80 % suggère un jeu solide.

Variantes courantes

  • FreeCell : Le cousin le plus proche ; 8 colonnes de longueur variable, construction du tableau en couleurs alternées, n'importe quelle carte dans les colonnes vides.
  • Baker's Game : FreeCell avec construction du tableau par la même couleur (comme Seahaven) mais seulement 8 colonnes.
  • Penguin : Une variante de FreeCell avec 7 colonnes, 7 cellules libres et une carte de départ prépositionnée sur la fondation.
  • Eight Off : Une variante de FreeCell avec 8 cellules libres et 8 colonnes de tableau, construction du tableau par couleur.
  • Seahaven Towers (assoupli) : Permet n'importe quelle carte dans les colonnes vides ; augmente notablement le taux de victoires.
  • Seahaven Towers (3 cellules libres) : Réduit les cellules libres à 3 pour une difficulté accrue ; pour les maîtres du puzzle.

Conseils et stratégies

  • Gardez les cellules libres vides le plus longtemps possible. Chaque cellule libre occupée réduit la taille maximale du déplacement de suite d'un et restreint sévèrement la flexibilité en fin de partie.
  • Prévoyez de construire de longues suites descendantes de même couleur sur place. Déplacer un bloc --- vers une autre colonne est énormément plus efficace que de déplacer chaque carte séparément.
  • Libérez un Roi tôt. Une colonne de tableau vide est inutile à moins qu'un Roi soit prêt à y être placé ; sans lui, vous gâchez un emplacement.
  • Évitez de déplacer des cartes basses (Deux, Trois) vers le tableau avant que leurs fondations ne soient ouvertes. Une fois qu'une carte basse atterrit sur une colonne de mauvaise couleur, elle devient difficile à extraire.
  • Planifiez trois à cinq coups à l'avance. Les solitaires à information ouverte récompensent la visualisation ; si vous ne voyez pas comment libérer un As enfoui, la donne est peut-être insoluble.
  • Utilisez les cellules libres pour de vraies urgences, pas par commodité. Une cellule libre contenant un 7 que vous n'aviez pas vraiment besoin de déplacer est un emplacement gâché pour le reste de la donne.

Glossaire

  • Colonne de tableau : L'une des 10 colonnes de cartes face visible.
  • Carte du bas : La carte la plus proche de vous dans une colonne ; la seule disponible pour les déplacements depuis cette colonne.
  • Cellule libre : Un emplacement pour une carte en dehors du tableau ; 4 dans Seahaven Towers (2 commencent remplies).
  • Fondation : Les quatre piles cibles construites en montant par couleur de l'As au Roi.
  • Construire en descendant par couleur : Poser une carte sur une autre carte de la même couleur et d'un rang supérieur dans le tableau.
  • Déplacement de suite : Déplacer un groupe de cartes consécutives de même couleur en une seule action ; la capacité est égale à 1 + nombre de cellules libres vides.
  • Règle de Roi-uniquement-colonne-vide : Seul un Roi (ou une suite avec un Roi en tête) peut être déplacé dans une colonne de tableau vide.
  • Information ouverte : Toutes les cartes sont visibles dès le début ; pas de cartes cachées ni de pioche.

Astuces et stratégie

Gardez les cellules libres vides pour maximiser la taille des déplacements de suite. Construisez des suites de même couleur sur place plutôt que de remanier constamment les cartes, et libérez un Roi avant de vider une colonne.

La règle du tableau par couleur rend Seahaven Towers significativement plus difficile que FreeCell. Prévoyez de construire de longues suites de même couleur sur place plutôt que de déplacer fréquemment des cartes entre les colonnes.

Anecdotes

Seahaven Towers affiche un taux de solubilité élevé (75–90 % des donnes aléatoires) malgré sa difficulté, très proche du quasi 100 % de FreeCell. Les donnes insolubles restantes présentent généralement un As enfoui sous une suite inamovible de couleurs non assorties.

  1. 01En quoi Seahaven Towers diffère-t-il de FreeCell ?
    Réponse Seahaven utilise 10 colonnes avec une construction du tableau par la même couleur et seuls les Rois dans les colonnes vides, tandis que FreeCell utilise 8 colonnes avec une construction en couleurs alternées et n'importe quelle carte dans les colonnes vides.

Histoire et culture

Seahaven Towers a été créé par Art Cabral en 1985 et livré avec les premiers paquets de solitaire pour Macintosh. Il est largement considéré comme un pont entre le très indulgent FreeCell et le bien plus strict Baker's Game.

Seahaven Towers occupe une place importante dans l'histoire des jeux de solitaire sur ordinateur. Ce fut l'une des premières variantes de solitaire conçues spécifiquement pour le jeu numérique et contribua à populariser la famille de jeux FreeCell.

Variantes et règles maison

Baker's Game utilise la même règle de tableau par couleur identique mais avec 8 colonnes. FreeCell assouplit la construction du tableau à des couleurs alternées. Seahaven assoupli permet n'importe quelle carte dans les colonnes vides pour un taux de victoires plus élevé.

Pour un jeu plus facile, permettez à n'importe quelle carte de remplir les colonnes vides au lieu des seuls Rois, ou ajoutez une cinquième cellule libre. Pour un défi supplémentaire, réduisez à 3 cellules libres.