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Comment jouer à Patience de l'Horloge

La Patience de l'Horloge (Solitaire de l'Horloge, Voyageurs) est une patience à un joueur reposant sur le pur hasard. Distribuez le jeu de 52 cartes face cachée en 13 piles disposées comme un cadran d'horloge (12 piles d'heures plus une pile centrale), puis retournez les cartes une par une et placez chacune sur la pile correspondant à son rang jusqu'à ce que le quatrième Roi apparaisse.

Joueurs
1
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
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Comment jouer à Patience de l'Horloge

La Patience de l'Horloge (Solitaire de l'Horloge, Voyageurs) est une patience à un joueur reposant sur le pur hasard. Distribuez le jeu de 52 cartes face cachée en 13 piles disposées comme un cadran d'horloge (12 piles d'heures plus une pile centrale), puis retournez les cartes une par une et placez chacune sur la pile correspondant à son rang jusqu'à ce que le quatrième Roi apparaisse.

1 joueur ​Facile ​Courte

Comment jouer

La Patience de l'Horloge (Solitaire de l'Horloge, Voyageurs) est une patience à un joueur reposant sur le pur hasard. Distribuez le jeu de 52 cartes face cachée en 13 piles disposées comme un cadran d'horloge (12 piles d'heures plus une pile centrale), puis retournez les cartes une par une et placez chacune sur la pile correspondant à son rang jusqu'à ce que le quatrième Roi apparaisse.

La Patience de l'Horloge (aussi Solitaire de l'Horloge, Voyageurs, Cadran Solaire, Cartes Cachées ou Carré) est un jeu de patience à un joueur reposant sur le pur hasard : le jeu complet est distribué en 13 piles disposées comme un cadran d'horloge avec une pile centrale de Rois, et la partie se déroule d'elle-même en retournant une carte, en la plaçant à la position horaire correspondant à son rang, puis en retournant une nouvelle carte de cette pile. Le joueur gagne uniquement si chaque pile de rang est complétée avant que le quatrième Roi n'apparaisse. Une donne dure de 2 à 5 minutes et est gagnée environ une fois toutes les 13 tentatives.

Référence rapide

Objectif
Révéler chaque carte sur sa pile correcte du cadran avant que le quatrième Roi ne soit retourné face visible.
Mise en place
  1. Distribuez le jeu de 52 cartes face cachée en 13 piles de 4, 12 disposées en cadran d'horloge et une au centre.
  2. Laissez toutes les piles face cachée ; le jeu se déroule automatiquement.
À votre tour
  1. Retournez la carte du dessus de la pile centrale face visible pour commencer.
  2. Placez chaque carte révélée sous la pile correspondant à son rang (As=1, 2=2, …, Valet=11, Dame=12, Roi=centre).
  3. Retournez la carte face cachée du dessus de la pile dans laquelle vous venez de placer une carte, et répétez.
  4. La donne se termine au moment précis où le quatrième Roi est retourné face visible.
Points
  • Victoire = le quatrième Roi apparaît sans qu'il reste de cartes face cachée nulle part (taux de victoire environ 1 sur 13).
  • Défaite = le quatrième Roi apparaît avec une carte face cachée encore présente sur le cadran.
Conseil: Battez soigneusement le jeu ; aucune décision en cours de jeu ne change l'issue.

Joueurs

1 joueur. La Patience de l'Horloge est strictement solitaire. Le joueur ne prend aucune décision pendant la distribution ; une fois le jeu battu, l'issue est fixée.

Jeu de cartes

Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfles, carreaux, cœurs, piques) sont utilisées, mais les couleurs n'ont aucune incidence sur le jeu ; seuls les rangs importent. Les rangs sont associés aux positions du cadran : l'As à 1 heure, le 2 à 2 heures, le 3 à 3 heures, en continuant jusqu'au 10 à la position 10, le Valet à 11 heures, la Dame à 12 heures, et les Rois dans la pile centrale.

Objectif

Révéler chacune des 52 cartes selon les règles de jeu automatique décrites ci-dessous, de sorte que chacune des 12 piles d'heures soit complétée avec ses quatre cartes de rang correspondant et que la pile centrale soit complétée avec les quatre Rois. La partie est gagnée lorsque la dernière carte retournée est le quatrième Roi (et qu'il ne reste aucune carte face cachée ailleurs) ; elle est perdue lorsque le quatrième Roi est retourné alors qu'une autre pile possède encore une carte face cachée.

Mise en place et distribution

  1. Battez soigneusement le jeu de 52 cartes ; la qualité du brassage est le seul facteur qui influe sur l'issue de la partie.
  2. Distribuez les 52 cartes face cachée en 13 piles de 4 cartes chacune, disposées en cadran d'horloge : 12 piles en cercle aux positions de 1 à 12 d'une horloge, avec la 13e pile au centre. Les piles sont distribuées dans le cycle 1, 2, 3, … 12, centre, 1, 2, …, en continuant sur quatre passes complètes afin que chaque pile reçoive quatre cartes.
  3. Ne regardez aucune carte pendant la distribution ; toutes les piles restent face cachée jusqu'au début du jeu.

Déroulement du jeu

  1. Premier tour : Prenez la carte du dessus (face cachée) de la pile centrale et retournez-la face visible. C'est la seule action manuelle du jeu et elle n'a aucun poids stratégique.
  2. Placer une carte : Glissez la carte face visible sous la pile du cadran correspondant à son rang : un As va sous la pile de 1 heure, un 5 sous la pile de 5 heures, une Dame sous la pile de 12 heures, et un Roi sous la pile centrale. Placez-la visiblement sous les cartes face cachée de cette pile afin de pouvoir la voir plus tard lors de la vérification de la pile.
  3. Tirer la carte suivante : Prenez immédiatement la carte face cachée du dessus de la pile sous laquelle vous venez de placer une carte et retournez-la face visible. Placez cette carte sous sa pile de rang selon la même règle, puis retournez la nouvelle carte du dessus de cette pile, et ainsi de suite.
  4. Le quatrième Roi termine la donne : Les Rois sont placés sous la pile centrale. Le jeu continue automatiquement tant qu'au moins une carte face cachée est disponible à retourner sur la pile dans laquelle vous venez de placer une carte. Au moment précis où le quatrième Roi est retourné face visible, la donne prend fin.
  5. Coup illégal : Il n'y a aucun coup illégal car le joueur ne prend aucune décision ; suivez simplement la règle placer-puis-retourner dans l'ordre. Si la carte du dessus que vous êtes sur le point de retourner est déjà face visible (parce que la logique du jeu vous a conduit sur une pile déjà complète), le jeu s'arrête immédiatement.
  6. Gestion de l'état bloqué : La seule façon dont le jeu peut s'arrêter prématurément est lorsque le quatrième Roi apparaît alors que d'autres piles sont incomplètes ; la donne est terminée à ce moment-là.

Victoire

  • Condition de victoire : Si le quatrième Roi n'est retourné qu'après que chaque autre pile (de 1 à 12) a déjà ses quatre cartes de rang correspondant complétées, la donne est gagnée. Chaque carte a été révélée et se trouve sur sa pile correcte.
  • Condition de défaite : Toute donne dans laquelle le quatrième Roi est retourné alors qu'une pile autre que celle des Rois possède encore au moins une carte face cachée est une défaite.
  • Pas de décompte des points ni de départage : Étant donné qu'un seul joueur joue et que l'issue est binaire (victoire ou défaite), il n'y a pas de système de décompte des points ni de départage.

Variantes courantes

  • Montre (ou Regard Furtif) : Lorsque le quatrième Roi est tiré, échangez-le contre n'importe quelle carte encore face cachée plutôt que de terminer la donne. Le jeu se termine la deuxième fois que le quatrième Roi apparaît. Augmente légèrement le taux de victoire.
  • Départ sans un Roi : Retirez un Roi avant la distribution (de sorte que 51 cartes soient distribuées en 12 piles de 4 et une pile de 3). Le quatrième Roi n'est désormais jamais que le troisième Roi tiré, ce qui prolonge le jeu ; le taux de victoire augmente sensiblement.
  • Disposition alternative Horloge / Carré : Posez les 12 piles d'heures face visible et ne gardez que la pile centrale face cachée. Révèle presque toutes les informations et transforme le jeu en une victoire quasi certaine ; utilisé pour enseigner aux enfants.
  • Cadran Solaire / Horloge Ouverte : Les 52 cartes sont distribuées face visible dès le début ; le joueur peut choisir quelle carte face visible utiliser comme «prochaine à placer», introduisant une compétence limitée.

Conseils et stratégies

  • Il n'y a aucune stratégie pendant le jeu ; la donne se résout d'elle-même ou ne se résout pas. La seule chose qu'un joueur contrôle est la qualité du brassage.
  • Battez soigneusement le jeu (au moins sept riffles, ou suivez le standard de brassage de votre groupe). Un brassage médiocre qui laisse les Rois regroupés ensemble réduit encore davantage le taux de victoire déjà faible.
  • La Patience de l'Horloge est un jeu d'apprentissage courant pour le comptage et l'identification de base des cartes avec les jeunes enfants ; tirer parti de sa nature sans décision est précisément l'intérêt du jeu.

Glossaire

  • Cadran d'horloge : La disposition de 12 piles en cercle correspondant aux positions de 1 à 12 d'une horloge ; chaque pile prend le rang de sa position.
  • Pile centrale : La 13e pile au milieu de l'horloge, réservée aux Rois.
  • Pile d'heure / pile de rang : Une pile de position sur le cadran qui accepte les cartes d'un rang spécifique (par exemple, la pile de 5 heures accepte les cinq).
  • Quatrième Roi : Le quatrième et dernier Roi à être retourné face visible ; son apparition met fin au jeu que les autres piles soient complètes ou non.
  • Carte face visible / face cachée : Une carte retournée visible ou cachée ; la Patience de l'Horloge commence avec toutes les cartes face cachée et le jeu les retourne une par une.

Astuces et stratégie

Il n'y a aucune décision à prendre en cours de jeu ; la donne décide de l'issue. Battez soigneusement le jeu (sept riffles minimum) pour que les Rois soient répartis dans la pioche plutôt que regroupés.

Le seul levier que le joueur contrôle est la qualité du brassage. Avec un jeu mal battu, les victoires sont encore plus rares que le théorique 1 sur 13.

Anecdotes

Bien qu'elle ne nécessite aucune compétence, il a été prouvé que le taux de victoire est exactement de 1 sur 13 ; environ 7,7 pour cent des donnes sont complétées avant que le quatrième Roi n'apparaisse.

  1. 01Quel rang de carte se trouve au centre du cadran de l'horloge dans la Patience de l'Horloge ?
    Réponse Les Rois ; leur apparition (le quatrième Roi) met fin à la donne.

Histoire et culture

Patience anglaise du XIXe siècle, l'Horloge a voyagé dans le monde entier comme jeu d'apprentissage pour les jeunes enfants qui apprennent les noms des rangs et le comptage.

Un pilier de l'apprentissage des cartes pour les enfants et un favori des joueurs méditatifs qui apprécient un rythme purement déterministe de distribution et de révélation.

Variantes et règles maison

La Montre (Regard Furtif) permet d'échanger le quatrième Roi contre une carte face cachée une fois, prolongeant ainsi le jeu. Le Cadran Solaire distribue toutes les cartes face visible pour que le joueur choisisse laquelle retourner ensuite.

Retirez un Roi avant la distribution pour garantir une partie plus longue au prix du hasard pur. Pour les enfants, utilisez seulement deux couleurs ou jouez au Cadran Solaire pour avoir des cartes visibles.