Comment jouer à Aces Up
Comment jouer
Aces Up (Idiot's Delight, Firing Squad, Aces High) est un rapide jeu de patience pour un seul joueur où le jeu complet est distribué par groupes de quatre sur quatre piles. Défaussez la carte la plus basse de toute paire de cartes supérieures de même couleur jusqu'à ce qu'il ne reste que les quatre As.
Aces Up est un rapide jeu de patience pour un seul joueur (aussi appelé Idiot's Delight, Firing Squad ou Aces High) dans lequel le jeu complet est distribué par groupes de quatre sur quatre piles, et le joueur défausse à répétition la moins haute de deux cartes visibles partageant la même couleur. Le but est de terminer avec rien d'autre que les quatre As. Une partie dure deux à quatre minutes et est gagnée environ une fois sur trente-cinq tentatives.
Référence rapide
- Distribuer une carte face visible sur chacune des quatre piles ; les 48 restantes forment le talon.
- Défausser la moins haute de deux cartes du dessus partageant la même couleur (les As ont le rang le plus élevé).
- Déplacer une seule carte du dessus dans une pile vide pour débloquer des défausses.
- Lorsque plus aucune défausse ni déplacement n'est possible, distribuer une carte du talon sur chaque pile.
- Répéter jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
- Victoire = talon épuisé avec seulement les quatre As restants.
- Tout autre état final est une défaite ; le taux de victoire est d'environ 1 sur 35.
Joueurs
1 joueur. Aces Up est strictement solitaire ; il n'existe ni variante en partenariat ni variante compétitive.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfle, carreau, cœur, pique) et les treize rangs sont tous utilisés. Dans ce jeu, l'As a le rang le plus élevé : A, R, D, V, 10, …, 2 du plus haut au plus bas. Les couleurs n'ont aucune préséance inhérente.
Objectif
Défausser toutes les cartes sauf les quatre As, chacun placé au sommet de l'une des quatre piles. Tout autre état final constitue une défaite.
Mise en place et distribution
- Battre soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Distribuer une carte face visible sur chacune des quatre piles disposées en rangée ; les 48 cartes restantes forment le talon face cachée (pioche) mis de côté.
- Seule la carte du dessus de chaque pile (la plus récemment posée) est considérée comme «en jeu» ; les cartes précédentes de la même pile sont enfouies jusqu'à ce que la carte du dessus parte.
Déroulement du jeu
- Défausse de même couleur : Examinez les quatre cartes du dessus. Si deux ou plusieurs partagent la même couleur, les cartes de rang inférieur de cette couleur sont retirées définitivement du jeu (placées dans une défausse hors jeu) ; la carte de rang le plus élevé de cette couleur reste en place. Comme les As ont le rang le plus élevé, un As au sommet d'une pile élimine toute autre carte de sa couleur se trouvant actuellement au sommet d'une autre pile.
- Résoudre toutes les défausses : Répétez la défausse de même couleur jusqu'à ce qu'aucune des cartes du dessus ne partage la même couleur. Une seule carte exposée sous une carte retirée peut créer une nouvelle correspondance, et ainsi de suite.
- Remplissage des piles vides : Chaque fois qu'une pile est complètement vide, vous pouvez déplacer la carte du dessus de n'importe quelle autre pile dans l'emplacement vide. Ce déplacement est facultatif mais constitue le seul levier stratégique du jeu. Seule une carte du dessus peut être déplacée à la fois (pas des piles entières) ; une fois déplacée, elle devient la carte du dessus de la pile vide et les défausses sont reconsidérées.
- Distribuer le lot suivant : Lorsque plus aucune défausse ni aucun déplacement n'est possible, distribuez exactement une carte du talon sur chacune des quatre piles (quatre cartes au total, dans n'importe quel ordre cohérent). Si une pile est actuellement vide, vous ne pouvez pas l'ignorer ; distribuez dessus comme sur les autres.
- Continuer : Alternez entre défausser, déplacer des cartes vers des piles vides et distribuer les quatre cartes suivantes jusqu'à ce que le talon soit épuisé. Effectuez toutes les défausses finales possibles après la distribution du dernier lot.
- Coup illégal : Retirer une carte qui n'est pas la plus basse de sa couleur parmi les cartes actuellement au sommet est illégal ; si cela est remarqué, remettez la carte en place. Déplacer autre chose qu'une carte du dessus dans une pile vide est également illégal.
Victoire
Vous gagnez lorsque le talon est épuisé et que les seules cartes restant sur les piles sont les quatre As, un par pile. Tout état final comportant encore des cartes autres que des As est une défaite. Le jeu est solitaire, il n'y a donc ni départage ni points ; le résultat est une victoire nette ou une défaite.
Conseils et stratégies
- Les piles vides sont le cœur du jeu. Créez-en une dès que possible et utilisez-la pour isoler un As ou une carte haute qui bloque des défausses utiles.
- Lorsque vous êtes sur le point d'éliminer la dernière carte d'une pile, réfléchissez bien à la prochaine distribution : l'emplacement nouvellement vide va bientôt être rempli, et les quatre nouvelles cartes peuvent ne pas bien s'aligner.
- Un As au sommet d'une pile est un franc-tireur : toute autre carte de sa couleur distribuée au sommet d'une autre pile est condamnée. Essayez de garder les As exposés plutôt qu'enfouis.
- Avec plusieurs cartes du dessus de la même couleur, l'ordre de défausse n'a pas d'importance (seule la plus haute survit), il n'est donc pas nécessaire de s'interroger sur la séquence ; concentrez-vous plutôt sur ce qui sera révélé.
Variantes
- Aces Up facile (règle de la carte quelconque dans une pile vide) : Permet à n'importe quelle carte individuelle (pas seulement une carte du dessus) d'être déplacée dans une pile vide. Augmente considérablement le taux de victoire.
- Aces Up strict : Les piles vides ne peuvent être remplies qu'avec des As. Réduit le taux de victoire à environ 1 sur 270.
- Reverse Idiot's Delight : On utilise des As de faible rang (As = 1) et la partie se termine avec les quatre Rois. Mathématiquement identique, simplement inversé.
Glossaire
- Pile : L'une des quatre colonnes de cartes face visible. Seule la carte la plus haute d'une pile est «en jeu».
- Carte du dessus : La carte la plus récemment posée sur une pile ; la seule carte qu'une défausse ou un déplacement peut affecter.
- Talon / pioche : La réserve face cachée des cartes non distribuées.
- Défausse : Retirer une carte définitivement du jeu (ce n'est pas la même chose que la défausse dans d'autres jeux).
- As haut / As fort : Une convention de rang où l'As est la carte la plus haute, au-dessus du Roi.
Astuces et stratégie
Les piles vides sont le cœur du jeu. Créez-en une dès que possible et utilisez-la pour isoler un As ou pour déplacer un bloqueur qui cache une carte utile en dessous.
Un As au sommet d'une pile est un franc-tireur qui élimine toute autre carte de même couleur dès qu'elle apparaît. Gardez les As exposés et les piles de couleurs vulnérables enfouies derrière eux.
Anecdotes
Le taux de victoire selon les règles standard est d'environ 1 sur 35 ; la variante stricte où seuls les As peuvent remplir les piles vides le réduit à environ 1 sur 270, l'un des plus bas parmi les jeux de solitaire courants.
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01Quelles quatre cartes devraient idéalement rester sur les piles à la fin d'une partie réussie d'Aces Up ?Réponse Les quatre As, un au sommet de chacune des quatre piles, toutes les autres cartes ayant été défaussées.
Histoire et culture
Aces Up circule depuis le XIXe siècle dans les livres de patience anglophones sous divers surnoms. Sa caractéristique distinctive est l'arc dramatique «défausser jusqu'à ce qu'il ne reste que les As».
Un jeu de patience traditionnel à déroulement rapide, inclus dans de nombreuses collections de solitaire informatique des débuts comme contraste aux jeux plus longs de la famille Klondike.
Variantes et règles maison
L'Aces Up facile permet à n'importe quelle carte individuelle de remplir une pile vide, augmentant le taux de victoire. L'Aces Up strict n'autorise que les As dans les piles vides. Le Reverse Idiot's Delight inverse les rangs pour que les Rois terminent la partie.
Jouez en mode facile pour un taux de victoire plus accessible ; jouez en mode strict pour un défi de tournoi ; ou utilisez l'ordre de rang inversé pour un nouveau casse-tête.
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