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Comment jouer à Yukon Solitaire

Yukon Solitaire est une patience de la famille Klondike pour un joueur : les 52 cartes sont distribuées en un tableau de 7 colonnes sans pioche ni défausse. La règle caractéristique permet de saisir n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées dessus et de les déplacer en un seul groupe, quelle que soit leur ordre interne.

Joueurs
1
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Yukon Solitaire

Yukon Solitaire est une patience de la famille Klondike pour un joueur : les 52 cartes sont distribuées en un tableau de 7 colonnes sans pioche ni défausse. La règle caractéristique permet de saisir n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées dessus et de les déplacer en un seul groupe, quelle que soit leur ordre interne.

1 joueur ​​Moyen ​​Moyen

Comment jouer

Yukon Solitaire est une patience de la famille Klondike pour un joueur : les 52 cartes sont distribuées en un tableau de 7 colonnes sans pioche ni défausse. La règle caractéristique permet de saisir n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées dessus et de les déplacer en un seul groupe, quelle que soit leur ordre interne.

Yukon Solitaire est un jeu de patience pour un joueur de la famille Klondike, distribué entièrement en un tableau de 7 colonnes sans pioche ni défausse. Sa règle caractéristique permet de déplacer n'importe quelle carte face visible avec tout ce qui est posé dessus (en suite ou non) comme un groupe, ce qui offre plus de liberté tactique que Klondike mais aussi plus de risques de blocage. Une partie typique dure 5 à 15 minutes et peut être gagnée avec une planification soignée.

Référence rapide

Objectif
Construire les 52 cartes sur quatre fondations par couleur, de l'As au Roi par couleur.
Mise en place
  1. Distribuer 7 colonnes de 1/2/3/4/5/6/7 cartes, la carte du bas face visible, les autres face cachée.
  2. Distribuer les 24 cartes restantes face visible, quatre supplémentaires par colonne sur les colonnes 2 à 7.
  3. Pas de pioche : les 52 cartes sont dans le tableau dès le début.
À votre tour
  1. Déplacer n'importe quelle carte face visible plus tout ce qui est dessus comme un groupe (l'ordre interne ne compte pas).
  2. Poser le groupe sur une carte d'un rang supérieur et de couleur opposée.
  3. Déplacer des cartes individuelles vers les fondations en ordre croissant de même couleur.
  4. Retourner une carte face cachée dès qu'elle devient la carte du bas de sa colonne.
  5. Les colonnes vides ne peuvent être remplies que par un Roi ou un groupe mené par un Roi.
Points
  • Victoire = les quatre fondations complètes de l'As au Roi.
  • Tout autre état final est une défaite ; pas de décompte des points partiel.
Conseil: Priorisez le retournement des cartes face cachée ; la règle de déplacement de groupe est un outil de fouille, non de rangement.

Joueurs

1 joueur. Yukon est strictement solitaire.

Jeu de cartes

Un jeu de cartes standard de 52 cartes. Les quatre couleurs (trèfles, carreaux, cœurs, piques) et les treize rangs sont utilisés. Pas de jokers. Les 52 cartes sont distribuées dans le tableau au départ ; il n'y a ni pioche ni défausse à aucun moment.

Objectif

Construire les 52 cartes sur les quatre fondations, chaque fondation allant de l'As au Roi dans une seule couleur : →, →, →, →.

Mise en place et distribution

  1. Battre le jeu de 52 cartes.
  2. Distribuer 7 colonnes de 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes respectivement (comme à Klondike). Dans chaque colonne, la carte du bas est face visible et les autres face cachée, en utilisant 28 cartes.
  3. Distribuer les 24 cartes restantes face visible sur les colonnes 2 à 7, quatre cartes face visible supplémentaires par colonne. Après cela, la disposition finale des colonnes contient 1 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 cartes ; les cinq premières (les plus basses dans l'éventail superposé) de chaque colonne sont face visible, les autres face cachée. La colonne 1 possède exactement une carte face visible.
  4. Laisser quatre emplacements vides au-dessus du tableau pour les fondations, un par couleur. Toutes les cartes commencent dans le tableau ; les fondations démarrent vides et se remplissent au cours du jeu.

Déroulement du jeu

  1. Déplacements de groupe : Contrairement à Klondike, vous pouvez saisir n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées dessus et les déplacer comme un groupe, même si ces cartes ne sont pas en suite de rang ou de couleur entre elles. Seule la règle de destination doit être satisfaite ; l'ordre interne du groupe en déplacement est sans importance.
  2. Construction du tableau : La carte du bas du groupe en déplacement doit atterrir sur une carte d'un rang supérieur et de couleur opposée (rouge sur noire, noire sur rouge). Par exemple, vous pouvez déplacer tout groupe mené par un 7 rouge sur un 8 noir ; les cartes au-dessus de ce 7 rouge dans le groupe peuvent être quelconques.
  3. Construction des fondations : Une seule carte du dessus à la fois peut être déposée sur une fondation, et seulement si elle est le rang suivant dans sa propre couleur (les As commencent une fondation, puis 2, 3, … jusqu'au Roi). Les cartes sur les fondations sont fixées ; vous ne pouvez pas les ramener dans le tableau.
  4. Retournement des cartes face cachée : Chaque fois qu'une carte face cachée devient la nouvelle carte du bas d'une colonne (parce que tout ce qui était au-dessus a été déplacé), retournez-la face visible. Elle est désormais une carte disponible ordinaire.
  5. Colonnes vides : Une colonne vide ne peut être remplie que par un Roi, soit un Roi seul, soit un groupe de cartes mené par un Roi. Une fois que le Roi occupe l'emplacement, la construction normale reprend dessus.
  6. État de blocage : La partie prend fin lorsqu'aucun déplacement dans le tableau ni vers les fondations n'est possible. Si toutes les fondations vont de l'As au Roi, la partie est gagnée ; sinon, c'est une défaite.

Victoire

Vous gagnez lorsque les quatre fondations sont complètes de l'As au Roi. Tout autre état final est une défaite. Le jeu étant solitaire, il n'y a ni départage ni décompte des points partiel.

Conseils et stratégies

  • Retourner les cartes face cachée est presque toujours la priorité absolue : les cartes cachées sont la seule inconnue du jeu, donc chaque carte face cachée retournée réduit l'incertitude.
  • La liberté de déplacement de groupe est un outil de fouille : déplacer un grand groupe sur une base valide peut exposer les cartes face cachée en dessous, même lorsque le groupe lui-même est désordonné.
  • Soyez sélectif lorsque vous videz une colonne. Les colonnes vides ne sont utiles que pour y poser un Roi (ou un groupe mené par un Roi), alors gardez-les pour le moment où vous avez réellement un Roi qui a besoin d'un emplacement.
  • Évitez de bloquer les As sous de longs groupes désordonnés que vous ne pouvez pas déplacer en sécurité. Une fois la distribution terminée, le principal risque est le blocage autour des As.

Variantes

  • Russian Solitaire : Les colonnes du tableau sont construites par même couleur au lieu de couleurs alternées. La variante la plus courante et nettement plus difficile.
  • Alaska : Les colonnes du tableau sont construites par même couleur, mais la construction vers le haut ou vers le bas est autorisée.
  • Australian Patience : Disposition de style Yukon avec des règles de construction légèrement différentes, souvent considéré comme un jeu distinct.
  • Double Yukon : Deux jeux de cartes (104 cartes) avec des colonnes proportionnellement plus grandes. Partie plus longue, taux de victoire plus élevé grâce aux cartes face visible supplémentaires.

Glossaire

  • Tableau : Les sept colonnes de cartes devant le joueur.
  • Fondation : L'une des quatre piles cibles, une par couleur, construite de l'As au Roi.
  • Carte face visible / face cachée : Une carte dont la face est visible / cachée. Les cartes face cachée ne peuvent pas être déplacées jusqu'à ce que la carte au-dessus parte et qu'elles soient retournées face visible.
  • Groupe (déplacement) : Un bloc de cartes pris ensemble : n'importe quelle carte face visible plus tout ce qui est posé dessus.
  • Couleur alternée : Poser une carte rouge sur une noire ou vice versa ; la règle pour construire les colonnes du tableau.
  • Pioche / défausse : Piles de réserve utilisées à Klondike ; Yukon n'en possède aucune.

Astuces et stratégie

Retourner les cartes face cachée est presque toujours la priorité absolue ; chaque carte retournée face visible réduit l'incertitude cachée. Utilisez la liberté de déplacement de groupe comme outil de fouille, non de rangement.

Les colonnes vides doivent être réservées aux Rois ou aux groupes menés par un Roi. Vider une colonne sans avoir un Roi pour la remplir gaspille une marge de manœuvre que l'on récupère rarement.

Anecdotes

Malgré l'absence de pioche, le taux de victoire effectif de Yukon est similaire à celui de Klondike (environ 80 pour cent avec un bon jeu) car la règle de déplacement de groupe compense l'absence de repioche.

  1. 01Quelle règle de déplacement rend Yukon Solitaire unique par rapport au Klondike standard ?
    Réponse Vous pouvez déplacer n'importe quelle carte face visible avec toutes les cartes empilées dessus comme un seul groupe, qu'elles soient en suite ou non.

Histoire et culture

Yukon est né au Canada au XXe siècle, partageant avec Klondike la dénomination thématique de la ruée vers l'or. Il est devenu largement connu grâce aux collections de solitaire informatique à la fin des années 1990.

Yukon est un incontournable des collections de logiciels de solitaire et le favori des joueurs qui trouvent Klondike trop superficiel ; il récompense la planification plutôt que la chance.

Variantes et règles maison

Russian Solitaire construit par même couleur au lieu de couleurs alternées et est nettement plus difficile. Alaska permet de construire vers le haut ou vers le bas. Double Yukon utilise deux jeux de cartes pour une partie plus longue.

Jouez avec les règles de Russian Solitaire (construction par même couleur) lorsque Yukon vous semble trop facile ; pour une partie plus simple, distribuez des cartes supplémentaires face visible ou autorisez un annulation par donne.