Comment jouer à FreeCell
Comment jouer
FreeCell est un jeu de patience en solitaire à information ouverte où les 52 cartes sont distribuées face visible en 8 colonnes de tableau plus quatre «cellules libres» individuelles. Construisez le tableau vers le bas en couleurs alternées et les quatre dépôts vers le haut par couleur ; presque toutes les donnes sont résolubles avec un jeu correct.
FreeCell est un jeu de patience en solitaire à information ouverte dans lequel le jeu complet est distribué face visible en un tableau de 8 colonnes plus quatre cellules libres pouvant contenir une carte chacune. Comme chaque carte est visible dès la donne initiale, FreeCell est un pur exercice de planification et de séquençage ; presque toutes les donnes sont résolubles avec un jeu correct (le jeu standard Microsoft de 32 000 donnes ne contient qu'une seule donne irrésoluble). Les parties durent de 5 à 15 minutes et récompensent la planification anticipée en plusieurs étapes.
Référence rapide
- Distribuez le jeu de 52 cartes face visible en 8 colonnes de tableau (4 colonnes de 7, 4 colonnes de 6).
- Laissez 4 cellules libres vides pour le stockage de cartes individuelles et 4 emplacements de dépôt vides.
- Déplacez la carte du bas d'une colonne sur une autre colonne dont la carte du bas est un rang plus élevé et de couleur opposée.
- Ou déplacez n'importe quelle carte disponible vers une cellule libre vide (une carte par cellule) ou vers un dépôt (rang suivant dans sa couleur).
- Remplissez les colonnes vides avec n'importe quelle carte individuelle.
- Superdéplacement : une suite de (1 + cellules libres) × 2^(colonnes vides) cartes peut se déplacer en une seule action.
- Victoire = les quatre dépôts construits de l'As au Roi.
- Un état bloqué avec une carte hors dépôt est une défaite ; 99,999 % des donnes sont résolubles avec un jeu correct.
Joueurs
1 joueur. FreeCell est strictement solitaire ; il n'existe pas de version multijoueur (des variantes à double FreeCell existent mais sont peu courantes).
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfles, carreaux, cœurs, piques) et les treize rangs sont tous utilisés. Au sein de chaque couleur, les cartes vont de l'As (bas pour les dépôts) au Roi (haut). Les couleurs comptent : trèfles et piques sont noirs ; cœurs et carreaux sont rouges. La construction du tableau suit le principe des couleurs alternées.
Objectif
Déplacer les 52 cartes vers les quatre dépôts, chaque dépôt étant construit de façon ascendante dans une seule couleur de l'As au Roi : →, →, →, →. La partie est gagnée lorsque toutes les cartes sont sur un dépôt ; tout état final avec des cartes encore dans le tableau ou dans les cellules libres est une défaite.
Mise en place et distribution
- Battez soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Distribuez l'intégralité du jeu face visible en 8 colonnes de tableau : les 4 premières colonnes reçoivent chacune 7 cartes (28 au total), les 4 colonnes restantes reçoivent chacune 6 cartes (24 au total). Les cartes se chevauchent vers le bas afin que chaque carte soit visible.
- Laissez 4 cellules libres vides en haut à gauche (ou au-dessus du tableau) comme emplacements de réserve pour une seule carte ; chaque cellule peut contenir exactement une carte de n'importe quelle couleur et valeur à la fois.
- Laissez 4 emplacements de dépôt vides en haut à droite (ou au-dessus du tableau), un par couleur. Les dépôts commencent vides ; la première carte jouée de chaque couleur doit être son As.
Déroulement du jeu
- Cartes disponibles : La carte du bas de chacune des 8 colonnes du tableau est disponible ; la carte individuelle dans toute cellule libre occupée est également disponible. Seules les cartes disponibles peuvent être déplacées.
- Construction du tableau (vers le bas, couleurs alternées) : Déplacez la carte du bas d'une colonne sur une autre colonne dont la carte du bas est exactement un rang plus élevé et de couleur opposée. Exemple : un peut être placé sur n'importe quel 8 rouge ( ou ), mais pas sur un autre 8 noir.
- Cellule libre (stockage temporaire) : Déplacez n'importe quelle carte disponible vers une cellule libre vide. Chaque cellule libre contient une carte ; vous ne pouvez pas empiler des cartes dans une cellule libre. La carte dans une cellule libre est toujours disponible pour une utilisation ultérieure.
- Jeu sur le dépôt : Une carte disponible peut être déplacée vers un dépôt si elle est le rang suivant dans sa propre couleur. Les As démarrent un dépôt, puis 2, 3, …, jusqu'au Roi. Une fois qu'une carte est sur un dépôt, elle y est fixée (certaines règles maison permettent de reprendre des cartes du dépôt vers le tableau ; la règle stricte ne le permet pas).
- Colonnes vides : N'importe quelle carte individuelle peut remplir une colonne de tableau vide. Les colonnes vides sont précieuses car elles servent de zone de préparation.
- Déplacements d'une seule carte (règle stricte) : Une seule carte se déplace à la fois. Il n'est pas possible de prendre une suite de cartes et de la déposer ailleurs en groupe selon la règle la plus stricte ; chaque carte doit être déplacée individuellement.
- Superdéplacements (convention standard) : La plupart des implémentations de FreeCell permettent des «superdéplacements» : déplacer une suite de cartes de couleurs alternées et de rangs descendants comme une seule action utilisateur, à condition de disposer de suffisamment de cellules libres et de colonnes vides pour les avoir déplacées une par une. La formule est : superdéplacement maximum = (1 + cellules libres vides) × 2^(colonnes vides). Avec 3 cellules libres et 1 colonne vide, vous pouvez superdéplacer jusqu'à 4 × 2 = 8 cartes.
- Fin de partie : La partie se termine quand toutes les cartes sont sur un dépôt (victoire), ou quand aucun mouvement légal n'est possible et qu'au moins une carte n'est pas encore sur un dépôt (défaite / état bloqué).
- Jeu illégal : Déplacer une carte sur une cible du tableau de même couleur, ou sur un dépôt de rang incorrect, est illégal ; remettez la carte en place. Placer deux cartes dans une cellule libre est illégal.
Victoire
- Condition de victoire : Les quatre dépôts complétés de l'As au Roi dans leurs couleurs respectives. Le tableau est vide, les cellules libres sont vides et la donne est gagnée.
- Condition de défaite : Un état bloqué sans mouvement légal et au moins une carte encore hors dépôt.
- Pas d'égalité ni de décompte des points : FreeCell est victoire ou défaite ; la plupart des implémentations suivent le nombre de mouvements et/ou le temps comme meilleur score personnel, non comme résultat de partie.
Variantes courantes
- Baker's Game : Le précurseur de FreeCell ; les colonnes du tableau se construisent par même couleur au lieu de couleurs alternées. Nettement plus difficile.
- Seahaven Towers : 10 colonnes de tableau de 5 cartes, deux cellules libres, et seuls les Rois peuvent remplir les colonnes vides. Plus difficile que FreeCell.
- Eight Off : 8 cellules libres mais seuls les Rois peuvent remplir les colonnes vides. Plus facile que FreeCell.
- Penguin : La carte correspondant à la carte de départ distribuée agit comme règle spéciale ; les Rois remplissent les colonnes vides.
- Stalactites : La distribution du tableau comporte une réserve obligatoire de deux colonnes en haut ; plus difficile.
- Variantes de cellules : 3, 5 ou 6 cellules libres au lieu de 4 ; davantage ou moins de cellules libres modifient directement la difficulté de la partie.
- FreeCell détendu : Permet les déplacements de suite même lorsqu'ils ne sont pas «légalement» possibles avec les cellules libres disponibles ; rend presque toutes les donnes triviales à résoudre.
Conseils et stratégies
- Planifiez plusieurs mouvements à l'avance. FreeCell récompense la prévoyance en plusieurs étapes plus que tout autre solitaire courant ; les meilleurs joueurs pensent 10 à 15 mouvements dans le futur avant de toucher quoi que ce soit.
- Gardez les cellules libres vides. Chaque cellule libre est une ressource précieuse ; en utiliser une handicape durablement les futurs superdéplacements. Remplissez une cellule libre uniquement lorsque vous avez un plan concret pour la vider à nouveau.
- Les colonnes vides valent plus que les cellules libres. Une colonne vide double votre capacité de superdéplacement (formule ci-dessus) ; protégez farouchement les colonnes vides.
- Exposez les As en premier. Tant qu'un As n'est pas sur son dépôt, cette couleur ne peut pas se construire ; cherchez les As de façon agressive.
- Construisez les dépôts avec soin. Envoyer chaque carte éligible au dépôt n'est pas toujours correct : une carte basse d'une couleur déjà sur le dépôt pourrait être nécessaire plus tard comme ancre dans le tableau. Conservez les cartes qui pourraient encore être utiles.
- Lorsque vous êtes vraiment bloqué, essayez une recherche à rebours : examinez ce qui devrait se produire pour que les dernières cartes atteignent le dépôt, puis remontez en arrière pour identifier quelle carte de colonne doit sortir maintenant.
Glossaire
- Tableau : La disposition en 8 colonnes de cartes face visible au début de la partie.
- Colonne : L'une des 8 piles du tableau ; seule la carte du bas est disponible pour être déplacée.
- Cellule libre : Un emplacement de réserve pour une seule carte ; contient exactement une carte à la fois et sert de stockage temporaire.
- Dépôt : L'une des 4 piles de couleur construites de façon ascendante de l'As au Roi ; la condition de victoire est de remplir tous les dépôts.
- Superdéplacement : Un déplacement de plusieurs cartes permis par le nombre actuel de cellules libres vides et de colonnes vides ; la formule est (1 + cellules libres) × 2^(colonnes vides).
- Carte disponible : La carte du bas d'une colonne du tableau ou une carte dans une cellule libre ; seules celles-ci peuvent être déplacées.
- Couleur alternée : La règle de construction du tableau : rouge sur noir ou noir sur rouge.
Astuces et stratégie
Planifiez de nombreux mouvements à l'avance ; FreeCell récompense la prévoyance en plusieurs étapes plus que tout autre solitaire courant. Les colonnes vides sont plus précieuses que les cellules libres car elles multiplient votre capacité de superdéplacement.
Envoyer chaque carte éligible au dépôt n'est pas toujours correct ; une carte basse sur le dépôt pourrait être nécessaire plus tard comme ancre dans le tableau. Conservez les cartes qui pourraient encore être utiles.
Anecdotes
Sur les 32 000 donnes du jeu Microsoft d'origine, seule la donne numéro 11 982 a été prouvée irrésoluble ; le taux de résolubles dépasse donc 99,999 pour cent.
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01Combien de cellules libres sont disponibles pour le stockage temporaire de cartes dans FreeCell ?Réponse Quatre ; chacune contient exactement une carte à la fois, et leur disponibilité détermine la formule de superdéplacement (1 + cellules libres) × 2^(colonnes vides).
Histoire et culture
Inventé par Paul Alfille en 1978 pour le système informatique PLATO et popularisé par la suite par Microsoft, qui l'a inclus dans Windows à partir de 1995. Le jeu Microsoft de 32 000 donnes reste une référence.
L'inclusion de FreeCell dans Windows par Microsoft en a fait l'un des jeux informatiques les plus joués de tous les temps ; il est souvent enseigné aux côtés de Solitaire et Cœurs aux nouveaux utilisateurs de PC.
Variantes et règles maison
Baker's Game utilise la construction par même couleur au lieu de couleurs alternées. Eight Off dispose de 8 cellules libres mais n'autorise que les Rois dans les colonnes vides. Seahaven Towers, Penguin et Stalactites sont des variantes apparentées.
Commencez avec 5 ou 6 cellules libres pour une expérience plus facile, ou 2 ou 3 pour un défi. Baker's Game offre une version plus difficile sur la même disposition.
Plus de variantes de Solitaire