Comment jouer à TriPeaks
Comment jouer
TriPeaks (Tri Towers, Three Peaks) est un jeu de patience solitaire à points de séries, inventé par Robert Hogue en 1989. 28 cartes forment trois pics superposés au-dessus d'une rangée de base de 10 cartes ; on vide les pics en déplaçant les cartes exposées vers la défausse en suite de valeur dans l'une ou l'autre direction, les Rois faisant le tour vers les As.
TriPeaks (aussi Tri Towers, Three Peaks) est un jeu de patience solitaire à points de séries, inventé par Robert Hogue en 1989. 28 cartes sont distribuées en trois pics de quatre rangées superposés au-dessus d'une rangée inférieure de dix cartes face visible, et le joueur les vide en prenant toute carte exposée dont la valeur est exactement un de plus ou un de moins que celle de la carte au sommet de la défausse — sans tenir compte de la couleur —, les Rois faisant le tour vers les As dans les deux sens. Les longues séquences ininterrompues rapportent des points bonus. Le taux de victoires est élevé (environ 90 % avec un jeu optimal selon les rapports) et une partie dure de 2 à 4 minutes.
Référence rapide
- Distribuer trois pics superposés de 4 rangées avec 3 / 6 / 9 / 10 cartes par rangée ; rangées 1-3 face cachée, la rangée de base de 10 cartes face visible.
- Placer les 24 cartes restantes comme pioche face cachée ; en retourner une sur la défausse pour commencer la suite.
- Prenez toute carte exposée du tableau dont la valeur est d'un cran supérieure ou inférieure à la carte supérieure de la défausse ; elle devient le nouveau sommet de la défausse.
- La valeur forme un cercle (l'As est adjacent au Roi et au 2), donc As vers 2 et Roi vers As sont des jeux légaux.
- Retournez les cartes face cachée dès qu'elles ne sont plus recouvertes.
- Quand aucun jeu n'est disponible, retournez la prochaine carte de la pioche sur la défausse (la séquence se réinitialise).
- Vider les trois sommets de pics rapporte 15 / 30 / 45 (total 90) ; la position dans la séquence rapporte 1, 2, 3, … au sein d'une séquence.
- Bonus de complétion pour avoir vidé les 28 cartes de pics.
Joueurs
1 joueur. TriPeaks est strictement solitaire ; aucune variante multijoueur ou en équipe n'existe dans les règles classiques.
Jeu de cartes
Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers. Les quatre couleurs (trèfles, carreaux, cœurs, piques) et les treize valeurs sont toutes utilisées ; la couleur est sans importance pour le jeu, seule la suite de valeurs compte. Les valeurs forment un cercle : …, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, 3, …, de sorte que l'As est adjacent à la fois au 2 et au Roi.
Objectif
Vider les 28 cartes des pics du tableau en les déplaçant vers la défausse en suite de valeurs adjacentes dans n'importe quelle direction. Toute carte de pic encore sur la table lorsque la pioche est épuisée et qu'aucun jeu n'est possible compte comme une défaite.
Mise en place et distribution
- Battre soigneusement le jeu de 52 cartes.
- Distribuer les trois pics (les trois rangées supérieures du tableau) face cachée : 3 cartes à la rangée 1 (une carte au sommet par pic), 6 cartes à la rangée 2 et 9 cartes à la rangée 3 (les pics se chevauchent et partagent des cartes de bordure). 18 cartes sont face cachée jusqu'ici.
- Distribuer la rangée de base (rangée 4) de 10 cartes face visible sous les trois pics. Chaque carte de base soutient deux cartes de pic au-dessus ; les cartes de pic sont « bloquées » tant qu'au moins une carte de la rangée inférieure les recouvre encore.
- Empiler les 24 cartes restantes face cachée à côté du tableau en tant que pioche (talon).
- Retourner face visible la carte supérieure de la pioche à droite de celle-ci ; cela démarre la défausse et fixe la première cible de suite.
Déroulement du jeu
- Cartes exposées : Une carte de pic est exposée quand aucune carte de la rangée inférieure ne la recouvre. Au départ, seules les 10 cartes de la rangée de base sont exposées ; les cartes des rangées supérieures sont face cachée et bloquées.
- Jeu légal : Prenez toute carte exposée du tableau dont la valeur est exactement une de plus ou une de moins que celle de la carte au sommet actuel de la défausse — sans tenir compte de la couleur — et placez-la sur la défausse. Elle devient le nouveau sommet de la défausse.
- Cycle de valeurs : La suite de valeurs forme un cercle : l'As est adjacent à la fois au 2 et au Roi. Depuis un Roi, vous pouvez jouer une Dame ou un As ; depuis un As, vous pouvez jouer un 2 ou un Roi. Cette règle standard est ce qui distingue TriPeaks du Golf Solitaire strict.
- Révéler les cartes face cachée : Quand une carte face cachée n'est plus recouverte par des cartes en dessous (parce que les deux cartes de base de soutien ont été jouées), retournez-la face visible. Elle est désormais exposée et disponible.
- Enchaînement : Vous pouvez jouer autant de cartes de valeur adjacente que vous le souhaitez sur la défausse à la suite. Une séquence est toute suite ininterrompue de cartes jouées sans pioche entre elles ; les séquences rapportent des points bonus (voir Décompte des points).
- Piocher : Quand aucune carte exposée n'est adjacente en valeur au sommet de la défausse, retournez face visible la carte supérieure de la pioche sur la défausse. Cela réinitialise la cible de suite et brise votre séquence en cours.
- Fin de partie : La partie se termine quand les trois pics sont entièrement vidés (victoire), ou quand la pioche est épuisée et qu'aucun jeu légal n'est disponible dans le tableau (défaite).
- Jeu illégal : Une carte distante de deux valeurs ou plus du sommet de la défausse, une carte de tableau non exposée et toute carte intérieure de la défausse sont des cibles interdites.
Décompte des points
- Vider les pics : 15 points pour avoir découvert (vidé le sommet de) le premier pic, 30 pour le deuxième et 45 pour le troisième, soit un total de 90 si les trois sont vidés.
- Bonus de séquence : Chaque carte jouée dans une séquence ininterrompue rapporte des points égaux à sa position dans la séquence : la première carte rapporte 1, la deuxième 2, la troisième 3, et ainsi de suite. Une séquence brisée par une pioche remet le compteur à 1 au prochain jeu.
- Bonus pour tout vider : Vider les 28 cartes de pics rapporte un grand bonus de complétion (couramment 100 ou 200 points, selon l'implémentation).
- Cartes restantes : Dans certaines versions d'application, toute carte de pic restant sur la table en fin de partie déduit des points ; la version classique sur papier ne prévoit pas de décompte négatif.
- Scores de session : Jouez une série de parties et additionnez les scores par partie ; le meilleur résultat sur N manches est un format de loisir courant.
Victoire
- Condition de victoire : Toutes les cartes de pics (les 28) ont été déplacées vers la défausse.
- Condition de défaite : La pioche est épuisée, aucun jeu légal n'est disponible dans le tableau et au moins une carte de pic est encore sur la table.
- Départages : Le jeu étant solitaire et deux parties distinctes produisant rarement des scores identiques, les départages ne sont pas définis dans les règles classiques. En jeu compétitif, le score total de session tranche les rencontres.
Variantes courantes
- TriPeaks sans cycle (strict) : On supprime le cycle As-Roi ; les Rois et les As se comportent alors comme des impasses dans une direction. Le taux de victoires chute nettement.
- Tout face visible : On distribue tout le tableau face visible, sans rien de caché ; réduit la part de chance et convient aux amateurs de puzzles.
- Tout face cachée : Chaque carte des trois rangées supérieures est distribuée face cachée et n'est retournée que lorsqu'elle est exposée ; standard dans la plupart des versions numériques.
- Tirage joker : Un ou deux jokers servent de sommets de défausse universels correspondant à n'importe quelle valeur pour la prochaine carte jouée.
- TriPeaks chronométré : Ajoute un compte à rebours pour une pression supplémentaire sur les points ; courant dans les applications mobiles.
- TriPeaks multimanche : On additionne les scores de plusieurs parties pour un score cumulé ; le premier à atteindre l'objectif ou le meilleur score après N parties l'emporte.
Conseils et stratégies
- Cherchez les longues séquences avant de piocher. Briser une séquence pour atteindre une carte de pic plus précieuse en vaut souvent la peine, car les bonus de séquence croissent de façon non linéaire.
- Planifiez autour des sommets des pics : vider tôt la carte du sommet de chaque pic garantit le bonus de complétion de pic, donc privilégiez les suites qui exposent les sommets de pics plutôt que celles qui ne font que vider les cartes de la rangée de base.
- Attaquez un pic à la fois plutôt que d'effleurer les trois ; un sommet de pic découvert est un progrès irréversible, tandis qu'un pic à moitié vidé peut encore être bloqué par une seule carte face cachée obstinée.
- Quand vous avez le choix entre deux cartes exposées à jouer, prenez celle dont le retrait déverrouille le plus de cartes à l'intérieur du pic, pas celle qui a la valeur nominale la plus élevée.
- Utilisez le cycle As-Roi délibérément : si vous avez encore plusieurs As et plusieurs 2 à jouer, orientez-vous vers un Roi ou une Dame et enchaînez ensuite le cycle As-2-3 pour construire une longue séquence.
Glossaire
- Pic : L'une des trois formations triangulaires de quatre rangées au sommet du tableau. Chaque pic a une unique carte au sommet qui rapporte un bonus de découverte lorsqu'elle est exposée et retirée.
- Sommet du pic : L'unique carte au sommet d'un pic ; la vider compte pour le bonus de complétion du pic.
- Rangée de base : La rangée de 10 cartes initialement face visible au bas du tableau ; chaque carte de base soutient deux cartes de pic au-dessus.
- Carte exposée : Une carte du tableau qu'aucune carte ne recouvre par en dessous ; les seules cartes disponibles pour jouer.
- Pioche : La réserve face cachée (24 cartes au départ) utilisée pour retourner de nouveaux sommets de défausse quand aucun jeu n'est possible.
- Défausse : La pile face visible sur laquelle on joue ; sa carte supérieure détermine les prochains jeux légaux dans le tableau.
- Séquence : Une suite ininterrompue de jeux sans pioche entre eux ; rapporte des bonus de points selon la position.
- Cycle de valeurs : La règle standard qui traite l'As comme adjacent à la fois au Roi et au 2, faisant de la suite de valeurs un cercle fermé.
Astuces et stratégie
Cherchez les longues séquences avant de piocher ; briser une séquence pour atteindre une carte de pic plus précieuse en vaut souvent la peine, car les bonus de séquence croissent de façon non linéaire. Retournez les cartes face cachée aussi agressivement que possible.
Planifiez autour des sommets des pics : vider tôt la carte du sommet de chaque pic garantit le bonus de complétion de pic, donc privilégiez les suites qui exposent les sommets de pics plutôt que celles qui ne font que vider les cartes de la rangée de base.
Anecdotes
Avec un jeu optimal, environ 90 pour cent des parties de TriPeaks sont gagnables, ce qui en fait l'un des solitaires classiques les plus indulgents ; les systèmes de points récompensent fortement les longues séquences ininterrompues.
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01Les Rois et les As sont-ils reliés dans la suite de valeurs standard de TriPeaks ?Réponse Oui ; la suite de valeurs forme un cercle, de sorte que l'As est adjacent à la fois au 2 et au Roi.
Histoire et culture
Robert Hogue a conçu TriPeaks en 1989 comme un nouveau jeu de patience à points ; il a connu une popularité mondiale grâce à la Microsoft Solitaire Collection et, plus tard, aux applications mobiles.
Un solitaire mobile moderne dominant ; plusieurs jeux commerciaux (Microsoft, Solitaire Grand Harvest) utilisent la mécanique de TriPeaks avec des systèmes de progression superposés.
Variantes et règles maison
TriPeaks sans cycle traite les Rois comme des impasses. TriPeaks chronométré ajoute un compte à rebours. La variante «Tout face visible» met tout en évidence dès le départ. La variante joker ajoute des jokers comme sommets de défausse de n'importe quelle valeur.
Supprimez le cycle As-Roi pour une partie plus difficile, ou activez le tableau entièrement face visible pour un puzzle pur. Tenez un total cumulé de session sur plusieurs parties pour un format de tournoi.
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