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Comment jouer à Scorpion

Un solitaire à jeu unique de la famille Spider où les groupes se déplacent quelle que soit la séquence, et dont l'objectif est de former quatre suites du Roi à l'As par couleur sur sept colonnes.

Joueurs
1
Difficulté
Difficile
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Scorpion

Un solitaire à jeu unique de la famille Spider où les groupes se déplacent quelle que soit la séquence, et dont l'objectif est de former quatre suites du Roi à l'As par couleur sur sept colonnes.

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Comment jouer

Un solitaire à jeu unique de la famille Spider où les groupes se déplacent quelle que soit la séquence, et dont l'objectif est de former quatre suites du Roi à l'As par couleur sur sept colonnes.

Scorpion est un solitaire à jeu unique de la famille Spider avec une particularité inhabituelle : une carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes empilées sur elle, même si ces cartes ne sont dans aucun ordre particulier. Le tableau est distribué en sept colonnes de sept cartes, avec des cartes cachées dans les quatre premières colonnes, et trois cartes sont mises en réserve. Le joueur construit des suites Roi-à-As d'une même couleur en faisant glisser des cartes (et leurs piles) sur une carte de la même couleur d'un rang supérieur. Seuls les Rois peuvent être déplacés vers une colonne vide, de sorte que la création de cases libres utilisables constitue une part essentielle du jeu. Lorsqu'aucun autre mouvement n'est utile, les trois cartes de réserve sont distribuées sur les trois premières colonnes pour une dernière tentative.

Référence rapide

Objectif
Construisez les quatre suites Roi-à-As de même couleur dans le tableau.
Mise en place
  1. Un seul joueur, un jeu de 52 cartes.
  2. Distribuez 49 cartes en 7 colonnes de 7 (colonnes 1–4 : 3 premières cartes face cachée).
  3. Mettez de côté les 3 cartes restantes comme réserve.
À votre tour
  1. Déplacez une carte face visible (avec toutes les cartes empilées sur elle) sur une carte de même couleur d'un rang supérieur.
  2. Retournez face visible les cartes nouvellement exposées.
  3. Seuls les Rois (ou groupes dirigés par un Roi) peuvent remplir une colonne vide.
  4. Lorsque vous êtes bloqué, distribuez les 3 cartes de réserve sur les 3 premières colonnes.
Points
  • Victoire : les quatre suites Roi-à-As de même couleur sont complètes.
  • Défaite : aucun mouvement utile ne reste après que la réserve a été distribuée.
Conseil: Cherchez les cartes face cachée avant d'étendre les suites de couleur ; les cartes découvertes ouvrent la plupart des mouvements futurs.

Joueurs

Solitaire pour un seul joueur. Il n'existe pas de forme multijoueur compétitive standard.

Jeu de cartes

  • Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers.
  • Rangs du plus haut au plus bas pour la construction : R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
  • Les quatre suites Roi-à-As de même couleur constituent l'objectif du jeu.

Objectif

Disposez les 52 cartes en quatre suites descendantes complètes de même couleur, chacune allant du Roi à l'As, dans les colonnes du tableau. La partie est gagnée lorsque chaque colonne contient soit une suite complète R-à-A d'une couleur, soit est vide.

Mise en place et distribution

  1. Battez un jeu de 52 cartes.
  2. Distribuez 49 cartes en sept colonnes de sept cartes, une rangée à la fois.
  3. Dans les colonnes 1 à 4, les trois premières cartes distribuées (les trois du bas de chaque colonne) sont placées face cachée ; les quatre cartes restantes de ces colonnes sont placées face visible par-dessus.
  4. Les colonnes 5, 6 et 7 sont entièrement distribuées face visible.
  5. Mettez les 3 dernières cartes de côté, face cachée, comme réserve.

Déroulement du jeu

  1. Déplacer des cartes : Prenez n'importe quelle carte face visible dans n'importe quelle colonne et déplacez-la sur une carte face visible dans une autre colonne qui est d'un rang supérieur et de la même couleur. Chaque carte empilée sur la carte déplacée l'accompagne en tant qu'unité, quelle que soit la séquence ou la couleur.
  2. Révéler les cartes cachées : Lorsque le retrait de cartes expose une carte précédemment face cachée, retournez-la immédiatement face visible. Elle est désormais jouable.
  3. Colonnes vides : Une colonne ne devient vide que lorsque toutes ses cartes ont été déplacées. Seul un Roi, ou un groupe dirigé par un Roi, peut être placé dans une colonne vide. (Les groupes sans Roi en tête ne peuvent pas remplir les cases vides.)
  4. Suites construites : Une suite Roi-à-As d'une couleur est complète lorsque les 13 cartes de cette couleur se trouvent ensemble dans l'ordre descendant dans une colonne. Laissez la suite en place (ou mettez-la de côté sur la table si l'interface le permet) ; elle n'a plus besoin d'être touchée.
  5. La réserve : Lorsqu'aucun mouvement utile n'est possible, distribuez les trois cartes de réserve face visible, une sur chacune des trois premières colonnes (la colonne 1 reçoit la première carte de réserve, la colonne 2 la deuxième, la colonne 3 la troisième). Reprenez la partie ; cette réserve n'est distribuée qu'une seule fois par partie.
  6. Fin de partie : La partie se termine soit lorsque les quatre couleurs sont entièrement construites (victoire), soit lorsqu'aucun mouvement légal ne modifie le tableau de manière utile après que la réserve a été distribuée (défaite).

Techniques de résolution

  • Déblocage : Déplacer une carte avec une pile désordonnée par-dessus n'est sûr que si la destination vous donne accès à une carte cachée ou libère un mouvement futur ; sinon, la pile désordonnée compliquera les tours suivants.
  • Extraction du Roi : Libérez un Roi le plus tôt possible pour qu'une des colonnes devienne une case vide légale pour un futur groupe de Rois.
  • Mouvements différés : Scorpion récompense la patience. Si un mouvement tentant place un As enfoui sur une carte utile, réfléchissez s'il existe un autre mouvement qui découvrirait plutôt une carte face cachée.

Gagner et perdre

  • Victoire : Les quatre suites R-à-A de même couleur sont complètes dans quatre colonnes, avec les trois colonnes restantes vides.
  • Défaite : La réserve a été distribuée, et tout mouvement possible répète soit une position antérieure, soit ne découvre aucune nouvelle carte face cachée ni ne complète une suite.
  • Impasse : Certaines donnes sont impossibles à gagner ; la plupart des règlements ne tentent pas de le détecter automatiquement. Vous pouvez déclarer une défaite dès que vous êtes convaincu qu'aucune progression n'est possible.
  • Taux de victoire : Avec un jeu parfait et des annulations illimitées, on estime que Scorpion est soluble environ 45 à 50 pour cent du temps ; le jeu strict en une seule tentative résout environ 15 à 25 pour cent des donnes.

Variantes courantes

  • Wasp : Disposition identique, mais n'importe quelle carte (pas seulement un Roi) peut remplir une colonne vide, ce qui augmente considérablement le taux de résolution.
  • Scorpion II : Les 49 cartes du tableau sont toutes distribuées face visible, supprimant la mécanique des cartes cachées et transformant le jeu en un pur casse-tête logique.
  • Three Blind Mice : Dix colonnes de cinq cartes chacune avec trois rangées face cachée ; la réserve est distribuée sur trois colonnes de la même manière que dans Scorpion.
  • Scorpion ouvert : Une version qui permet des annulations illimitées (courante dans les applications de solitaire) ; rend le jeu nettement plus facile tout en conservant les mêmes règles.
  • Double Scorpion : Utilise deux jeux et 14 colonnes ; beaucoup plus long et difficile, mais avec des règles de déplacement identiques.

Conseils et stratégies

  • Découvrir des cartes face cachée est presque toujours plus précieux qu'étendre une suite de couleur. Privilégiez les mouvements qui exposent des cartes cachées plutôt que ceux qui allongent simplement une pile.
  • Libérez un Roi tôt pour avoir une case légale pour un autre groupe dirigé par un Roi plus tard. Sans au moins une case libre prête pour un Roi, les grands groupes se retrouvent bloqués.
  • Gardez la réserve jusqu'à ce que vous soyez vraiment bloqué. Distribuer les trois cartes de réserve rend souvent trois autres cartes face cachée accessibles, utilisez-la donc comme sauvetage en fin de partie.
  • Construisez les couleurs en travaillant sur les quatre simultanément plutôt qu'en en terminant une complètement. Terminer une couleur trop tôt peut bloquer des cartes des autres couleurs sous de longues suites.
  • Méfiez-vous du piège de l'As : un As bloquant une carte face cachée ne peut être déplacé que si une autre carte de sa couleur est déjà exposée, alors planifiez soigneusement les Deux et les Trois de chaque couleur pour créer une place pour les As coincés.

Glossaire

  • Tableau : Les sept colonnes distribuées où se déroule tout le jeu.
  • Réserve : Les trois cartes face cachée mises de côté lors de la donne, libérées sur les trois premières colonnes lorsqu'aucun mouvement utile ne reste.
  • Groupe : Une carte face visible ainsi que toutes les cartes empilées sur elle, déplacées comme une seule unité.
  • Groupe dirigé par un Roi : Un groupe dont la carte face visible du bas est un Roi ; le seul type de groupe pouvant remplir une colonne vide.
  • Construire : L'acte de placer un groupe sur une carte face visible d'un rang supérieur de la même couleur.
  • Suite de couleur : Une suite complète du Roi à l'As d'une unique couleur ; l'objectif gagnant à atteindre quatre fois.

Astuces et stratégie

Privilégiez les mouvements qui découvrent des cartes cachées plutôt que ceux qui allongent simplement les piles ; libérez au moins un Roi tôt pour qu'une colonne puisse être vidée pour de futurs groupes dirigés par un Roi ; et gardez les trois cartes de réserve jusqu'à ce que vous soyez vraiment bloqué.

La possibilité de déplacer des groupes non séquentiels est la caractéristique définissante de Scorpion et son risque central ; l'utiliser pour découvrir des cartes cachées est essentiel, mais laisser des colonnes désordonnées derrière soi tend à bloquer des cartes basses critiques plus tard dans la partie.

Anecdotes

Le nom du jeu fait probablement référence à sa difficulté piquante et à la queue de cartes face cachée qui s'enroule le long des quatre premières colonnes, ressemblant à la queue d'un scorpion prête à frapper.

  1. 01En quoi Scorpion diffère-t-il du solitaire Spider dans le déplacement des cartes ?
    Réponse Dans Scorpion, n'importe quelle carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes au-dessus d'elle quelle que soit la séquence, tandis que Spider n'autorise que le déplacement de groupes séquentiels préalablement triés.

Histoire et culture

Scorpion figure dans des recueils de solitaires depuis au moins le milieu du XXe siècle et est désormais un élément incontournable de la plupart des collections de solitaires informatisés. Il appartient à la famille Spider des jeux de patience, mais se distingue par le fait qu'il autorise des déplacements de groupes non séquentiels, une caractéristique reprise par des variantes ultérieures comme Wasp et Three Blind Mice.

Scorpion est largement considéré comme l'un des solitaires les plus exigeants en termes de compétence et est un pilier du canon de la patience aux côtés de FreeCell, Spider et Klondike ; il est inclus dans la plupart des grandes collections de solitaires.

Variantes et règles maison

Wasp permet à n'importe quelle carte de remplir une colonne vide, Scorpion II distribue tout face visible, Three Blind Mice utilise dix colonnes plus courtes, et Double Scorpion double le jeu de cartes.

Distribuez toutes les cartes face visible pour un pur casse-tête logique (Scorpion II), permettez à n'importe quelle carte de remplir les colonnes vides pour un jeu plus accessible (Wasp), ou supprimez entièrement la réserve pour un défi plus difficile.