Search games
ESC

Comment jouer à Forty Thieves

Forty Thieves (Napoleon at St. Helena, Big Forty) est une patience exigeante à un joueur avec deux jeux de cartes. On distribue 40 cartes face visible en 10 colonnes de 4, et on construit de strictes séquences d'une carte à la fois de même couleur, tandis qu'une pioche de 64 cartes ne passe qu'une seule fois par une défausse.

Joueurs
1
Difficulté
Difficile
Durée
Longue
Jeu
104
Lire les règles

Comment jouer à Forty Thieves

Forty Thieves (Napoleon at St. Helena, Big Forty) est une patience exigeante à un joueur avec deux jeux de cartes. On distribue 40 cartes face visible en 10 colonnes de 4, et on construit de strictes séquences d'une carte à la fois de même couleur, tandis qu'une pioche de 64 cartes ne passe qu'une seule fois par une défausse.

1 joueur ​​​Difficile ​​​Longue

Comment jouer

Forty Thieves (Napoleon at St. Helena, Big Forty) est une patience exigeante à un joueur avec deux jeux de cartes. On distribue 40 cartes face visible en 10 colonnes de 4, et on construit de strictes séquences d'une carte à la fois de même couleur, tandis qu'une pioche de 64 cartes ne passe qu'une seule fois par une défausse.

Forty Thieves (également Napoleon at St. Helena, Big Forty, Le Cadran ou Roosevelt at San Juan) est une patience exigeante à un joueur qui se joue avec deux jeux complets. 40 cartes sont distribuées face visible dans un tableau de 10 colonnes, et les 64 restantes forment une pioche qui ne passe qu'une fois par une défausse. La construction est stricte : une carte à la fois, descendante par couleur sur le tableau et montante par couleur sur huit bases. Le jeu est notoirement difficile : les taux de victoire typiques sont de 10 à 15 %, et une donne peut demander 15 à 30 minutes de jeu attentif.

Référence rapide

Objectif
Construire les 104 cartes sur 8 bases (deux par couleur), chacune allant de l'As au Roi dans une seule couleur.
Mise en place
  1. Mélanger deux jeux de 52 cartes ensemble ; distribuer 10 colonnes de 4 cartes face visible (40 visibles).
  2. Les 64 cartes restantes forment la pioche face cachée ; laisser de la place pour une défausse et 8 bases.
À votre tour
  1. Déplacer une carte à la fois sur une colonne du tableau d'un rang inférieur, même couleur.
  2. Jouer la carte disponible (sommet du tableau ou sommet de la défausse) sur une base quand elle est le rang suivant vers le haut dans sa couleur.
  3. Tirer une carte de la pioche vers la défausse quand vous le souhaitez (passage unique uniquement).
  4. Une colonne vide accepte n'importe quelle carte individuelle ; les suites ne peuvent pas être déplacées comme une unité.
Points
  • Victoire = les 8 bases complètes (As au Roi par couleur).
  • Tout autre état à l'épuisement de la pioche est une défaite ; pas de crédit partiel.
Conseil: Protégez les colonnes vides ; le déplacement d'une carte à la fois signifie qu'elles sont le seul espace de manœuvre flexible dont vous disposez.

Joueurs

1 joueur. Forty Thieves est strictement solitaire.

Jeu de cartes

Deux jeux standard de 52 cartes mélangés ensemble (104 cartes au total), sans jokers. Les quatre couleurs et les treize rangs sont tous utilisés ; chaque carte existe en deux exemplaires. Au sein de chaque couleur, les rangs vont de l'As (bas pour les bases) jusqu'au 2, 3, …, 10, Valet, Dame, Roi (haut). Les couleurs n'ont pas de priorité les unes par rapport aux autres, mais la correspondance de couleur est stricte pour toutes les règles de construction.

Objectif

Construire les 104 cartes sur huit bases, deux par couleur, chaque base allant de l'As jusqu'au Roi. La partie n'est gagnée que lorsque chaque base est complète (… sur deux bases de pique, et de même pour trèfle, carreau et cœur).

Mise en place et distribution

  1. Mélanger soigneusement les deux jeux de 52 cartes ensemble pour créer un paquet de 104 cartes.
  2. Distribuer 10 colonnes de 4 cartes chacune, toutes face visible et se chevauchant vers le bas de sorte que chaque carte soit lisible. Ces 40 cartes forment le tableau.
  3. Empiler les 64 cartes restantes face cachée à côté du tableau comme pioche (talon).
  4. Laisser des emplacements vides pour la défausse (qui grandit au fur et à mesure que vous piochez) et les huit bases (une par couleur par jeu) au-dessus du tableau. Rien ne commence sur les bases ; les As y arrivent pendant la partie.

Déroulement du jeu

  1. Cartes disponibles : Seule la carte la plus basse de chaque colonne du tableau est « au sommet » et disponible pour être déplacée. La carte du dessus de la défausse est également toujours disponible pour être jouée.
  2. Construction sur le tableau (descendante par couleur) : Déplacez une carte à la fois sur une autre colonne du tableau si la carte du bas de la destination est exactement un rang plus haut et de même couleur. Exemple : peut être posé sur , mais pas sur ni sur si un 6 y a déjà été posé. Vous ne pouvez pas déplacer une suite de plusieurs cartes comme une unité ; chaque carte doit être déplacée individuellement, une à la fois.
  3. Construction sur les bases (montante par couleur) : Une carte disponible peut être déplacée sur une base si elle est le rang suivant vers le haut dans la même couleur. Les As commencent de nouvelles bases, puis 2, 3, …, jusqu'au Roi. Chaque couleur a deux piles de base car chaque carte existe en double ; les deux piles doivent être complétées indépendamment. Les cartes sur les bases sont verrouillées et ne peuvent pas être reprises dans le tableau.
  4. Pioche et défausse : Quand vous le souhaitez, retournez la carte du dessus de la pioche face visible sur la défausse. La carte du dessus de la défausse est toujours disponible pour être jouée sur une colonne du tableau ou une base selon les mêmes règles de construction. Vous pouvez continuer à retourner une carte de la pioche à la fois jusqu'à ce que la pioche soit vide. La pioche ne passe qu'une seule fois ; il n'y a pas de redistribution.
  5. Colonnes vides : Toute carte disponible individuelle (depuis le sommet d'une colonne du tableau ou depuis la défausse) peut être placée dans une colonne vide. Les suites de plusieurs cartes ne peuvent pas être déposées dans des colonnes vides comme une unité ; une seule carte remplit l'emplacement.
  6. Pas de déplacement de suites : La restriction caractéristique de Forty Thieves est le déplacement d'une carte à la fois. Déplacer une série de cartes d'une colonne à une autre nécessite suffisamment d'espace de manœuvre (colonnes vides ou cartes utilisables en haut de la défausse) pour transporter chaque carte à son tour. Manquer d'espace est la façon habituelle dont la partie se termine en défaite.
  7. État bloqué : La partie se termine lorsqu'aucun coup n'est légal (aucune carte du tableau, aucune carte de la défausse et aucune avancée sur les bases n'est disponible) et que la pioche est vide. Tant que la pioche n'est pas vide, piocher est toujours permis comme recours ; seule la dernière phase de la donne peut vous bloquer complètement.
  8. Coup illégal : Déplacer une carte sur un tableau de couleur incorrecte ou déplacer plus d'une carte à la fois est illégal ; si cela est remarqué avant l'action suivante, remettez la carte en place. Une carte envoyée sur une base de mauvaise couleur ou hors séquence est remise à sa place.

Victoire

  • Condition de victoire : Toutes les cartes sont sur l'une des huit bases, chacune allant de l'As au Roi dans sa propre couleur ; rien ne reste dans le tableau, la défausse ou la pioche.
  • Condition de défaite : La pioche est épuisée, aucun coup dans le tableau ou la défausse n'est légal, et les bases sont encore incomplètes.
  • Pas d'égalité ni de décompte des points : Une donne est une victoire nette ou une défaite. Beaucoup de joueurs tiennent un relevé de leurs victoires et défaites sur de nombreuses donnes (le « tableau de bord »), mais il n'y a pas de décompte des points dans une donne.

Variantes courantes

  • Josephine : Permet de déplacer des suites de cartes en couleur et séquence correctes comme une unité ; augmentation spectaculaire du taux de victoire tout en conservant la règle stricte de couleur.
  • Limited : Distribuer trois rangées de 12 cartes au lieu de quatre rangées de 10 ; moins de positions initiales dans le tableau mais chacune commence plus courte. Plus facile que le classique.
  • Indian (Forty Thieves) : Les colonnes du tableau se construisent vers le bas par n'importe quelle couleur sauf la propre couleur de la carte. Bien plus facile.
  • Streets : Les colonnes du tableau se construisent vers le bas par couleur alternée (rouge sur noir et vice versa) au lieu de même couleur. Substantiellement plus facile.
  • Sixty Thieves : Utilise trois jeux (156 cartes) et 12 colonnes de 5 cartes ; un jeu apparenté plus long, encore plus difficile.
  • Variante avec restriction de colonne vide : Seuls les Rois (ou les suites menées par des Rois) peuvent remplir les colonnes vides, à la manière du Klondike. Rend le classique plus difficile.
  • Variante avec redistribution : Permet un ou deux passages supplémentaires dans la pioche en rassemblant la défausse, en la retournant face cachée et en continuant. Augmente le taux de victoire au détriment de la tradition.

Conseils et stratégies

  • Les colonnes vides sont la ressource la plus précieuse du jeu ; elles permettent de navetter des cartes entre colonnes pas à pas. Créez-les tôt et protégez-les à moins d'être certain d'un bénéfice à les remplir.
  • Jouez les cartes de la défausse aussi agressivement que possible avant de retourner une nouvelle carte de la pioche ; une fois qu'une carte de la défausse est enfouie par le prochain tirage, elle est bien plus difficile à récupérer.
  • Suivez les doublons : comme chaque carte a un second exemplaire quelque part dans la pioche ou le tableau, vous pouvez parfois vous permettre de « gâcher » un exemplaire tôt pour faire avancer une base importante.
  • Planifiez soigneusement l'ordre des avancées sur les bases. Envoyer un As puis un 2 sur une base libère de l'espace dans le tableau ; y envoyer une carte plus haute la bloque hors du tableau, ce qui peut empêcher un futur sauvetage.
  • Soyez prudent quant à l'engagement de l'unique Roi restant dans le tableau. Avec le déplacement d'une carte à la fois, une fois qu'un Roi est posé, chaque carte placée sur lui est plus difficile à récupérer que la précédente.

Glossaire

  • Tableau : La disposition de 10 colonnes de cartes face visible distribuées au début de la partie.
  • Base : L'une des huit piles de couleur (deux par couleur) construite vers le haut de l'As au Roi ; la condition de victoire est de remplir toutes les bases.
  • Pioche : La réserve face cachée de cartes non distribuées (64 au départ) que vous retournez une par une sur la défausse.
  • Défausse : La pile face visible alimentée par la pioche ; sa carte du dessus est toujours disponible pour être jouée.
  • Carte disponible : Une carte qui peut être déplacée actuellement, à savoir la carte du bas de chaque colonne du tableau et la carte du dessus de la défausse.
  • Construction descendante / montante par couleur : « Descendante » sur le tableau signifie que chaque carte posée est d'un rang inférieur à celle en dessous ; « montante » sur une base signifie que chaque carte posée est d'un rang supérieur ; les deux requièrent des couleurs identiques dans Forty Thieves.
  • Redistribution : Un second (ou troisième) passage optionnel dans la pioche utilisé dans certaines variantes ; le classique n'en permet pas.

Astuces et stratégie

Les colonnes vides sont la ressource la plus précieuse ; protégez-les sans relâche car le déplacement d'une carte à la fois en fait votre seul espace de manœuvre flexible. Jouez depuis la défausse de façon agressive avant que chaque nouveau tirage de la pioche n'enterre sa carte du dessus.

Les doublons comptent : chaque carte existe en deux exemplaires, donc « gâcher » un exemplaire tôt pour briser un blocage est souvent correct si le second exemplaire est susceptible de se montrer.

Anecdotes

Avec les règles strictes (déplacements d'une carte, tableau de même couleur, passage unique de la pioche), environ 10 à 15 pour cent des donnes sont gagnables ; les variantes assouplies avec déplacement de groupes augmentent cela substantiellement.

  1. 01Combien de cartes face visible sont distribuées dans le tableau initial de Forty Thieves ?
    Réponse 40 cartes (10 colonnes de 4 cartes face visible), ce qui est l'origine du nom du jeu.

Histoire et culture

La légende attribue Forty Thieves à Napoléon durant son exil à Sainte-Hélène, bien que le nom soit probablement un romantisme du XXe siècle. Il figure dans les recueils de solitaires depuis le milieu du XIXe siècle.

Considéré comme la patience classique d'élite ; une référence de longue date pour les joueurs de solitaire sérieux et un sujet régulier d'analyse informatique.

Variantes et règles maison

Josephine permet de déplacer des suites de même couleur comme une unité. Limited distribue 3 rangées de 12 au lieu de 4 rangées de 10. Streets construit par couleur alternée ; Indian construit par n'importe quelle couleur non identique. Sixty Thieves utilise trois jeux.

Permettre les déplacements de suites (Josephine) pour une partie plus accessible, ou utiliser la règle de couleur alternée de Streets pour une variante intermédiaire. Les puristes jouent avec la stricte règle d'une carte à la fois en même couleur.