FreeCell
Presque chaque donne est résoluble, ce qui rend chaque défaite personnelle. Le solitaire du joueur réfléchi.
Il ne vous faut que vous-même et un jeu de cartes pour une bonne partie. Ces dix réussites vont du Klondike que tout le monde connaît à des défis moins connus comme les Quarante Voleurs et le Scorpion. La plupart se jouent sur une table, un plateau d'avion ou même sur les genoux au lit.
Le jeu que la plupart des gens désignent quand ils disent 'Solitaire'. Sept colonnes en cascade, quatre piles de fondation et un paquet plein de tentatives.
Presque chaque donne est résoluble, ce qui rend chaque défaite personnelle. Le solitaire du joueur réfléchi.
Deux jeux, dix colonnes et huit séquences à construire. Plus long, plus difficile, et la variante de solitaire qui vous prend tout l'après-midi.
Videz une pyramide de cartes en associant des rangs dont la somme fait treize. Court, strictement mathématique et brutalement impitoyable.
Trois pics de cartes qui se chevauchent ; retirez-les en séquences. Plus proche d'un puzzle que d'une réussite classique, avec un rythme plus net.
Comme Klondike, mais chaque carte face visible est déplaçable et il n'y a pas de talon. Plus difficile parce que rien n'est caché.
Videz un tableau de sept colonnes en envoyant des séquences dans une pile de défausse. Court, addictif et noté comme une partie de golf.
Le jeu qui a captivé toute une génération de touristes de villégiature dans les années 1890. Plus difficile que Klondike avec une mécanique de talon plus serrée.
Deux jeux, dix colonnes, toutes les cartes face visible. Notoirement difficile ; gagner donne l'impression de forcer un coffre-fort.
Une seule rangée où vous empilez des cartes selon la couleur ou le rang. Le jeu entier tient sur un plateau de siège de train.