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Comment jouer à Klondike

Le solitaire le plus célèbre au monde. Construisez quatre fondations triées par couleur de l'As au Roi en gérant un tableau en cascade de 7 colonnes et en piochant dans la pioche.

Joueurs
1
Difficulté
Moyen
Durée
Moyen
Jeu
52
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Comment jouer à Klondike

Le solitaire le plus célèbre au monde. Construisez quatre fondations triées par couleur de l'As au Roi en gérant un tableau en cascade de 7 colonnes et en piochant dans la pioche.

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Comment jouer

Le solitaire le plus célèbre au monde. Construisez quatre fondations triées par couleur de l'As au Roi en gérant un tableau en cascade de 7 colonnes et en piochant dans la pioche.

Klondike est le jeu de cartes le plus joué de toute l'histoire de l'humanité. Quand quelqu'un dit «Solitaire», il pense presque toujours à Klondike. C'est un jeu de patience pour un joueur dans lequel 28 cartes sont distribuées en un tableau en cascade de sept colonnes, les 24 cartes restantes formant la pioche. Le joueur déplace des cartes entre les colonnes selon des suites descendantes à couleurs alternées, retourne les cartes face cachée dès qu'elles sont découvertes et construit finalement quatre fondations de l'As au Roi par couleur. L'inclusion de Klondike dans Windows 3.0 par Microsoft en 1990 l'a présenté à des centaines de millions d'utilisateurs et a contribué à apprendre au monde entier à utiliser une souris d'ordinateur.

Référence rapide

Objectif
Construire quatre fondations de l'As au Roi, une par couleur.
Mise en place
  1. Distribuer 7 colonnes de tableau (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 cartes).
  2. La carte du dessus de chaque colonne face visible ; le reste face cachée.
  3. Les 24 cartes restantes forment la pioche.
À votre tour
  1. Déplacer les cartes du tableau en rang descendant à couleurs alternées.
  2. Retourner les cartes face cachée lorsqu'elles sont exposées.
  3. Construire les fondations de façon ascendante par couleur de l'As au Roi.
  4. Piocher 1 ou 3 cartes de la pioche vers la défausse.
Points
  • Victoire = toutes les fondations complètes. Défaite = aucun mouvement légal.
  • Taux de victoire avec jeu parfait : ~80 % (Piocher-1), ~33 % (Piocher-3).
  • Décompte Vegas : gagner 5 par carte en fondation, acheter le jeu pour 52.
Conseil: Les colonnes vides sont précieuses. Ne les remplissez pas avec un Roi à moins d'avoir planifié le déplacement plusieurs tours à l'avance.

Joueurs

Klondike est un jeu strictement solitaire pour exactement 1 joueur. Des variantes de Solitaire Double existent pour 2 joueurs (voir Variantes), mais le Klondike classique se joue en solo.

Jeu de cartes

Utilisez un jeu standard de 52 cartes à enseignes françaises. Sans Jokers. Les rangs vont de l'As (bas) au Roi (haut) pour construire les fondations, et du Roi (haut) à l'As (bas) pour construire les suites du tableau. Les cartes ont deux couleurs : rouge (Cœurs, Carreaux) et noir (Piques, Trèfles).

Objectif

Déplacez les 52 cartes vers quatre fondations, une par couleur, chacune construite de façon ascendante de l'As au Roi. Vous gagnez en complétant les quatre fondations. Vous perdez lorsqu'il ne reste aucun mouvement légal et que les fondations sont incomplètes.

Mise en place et distribution

  1. Tableau : Distribuez 7 colonnes de gauche à droite. La première colonne reçoit 1 carte, la deuxième 2, la troisième 3, et ainsi de suite jusqu'à 7 cartes dans la septième colonne. Distribuez chaque carte face cachée, sauf la carte du dessus de chaque colonne, qui est face visible.
  2. Pioche : Placez les 24 cartes restantes face cachée à côté du tableau comme pioche.
  3. Fondations : Réservez un emplacement pour quatre fondations (une par couleur), initialement vides, au-dessus du tableau.
  4. Défausse : Réservez un emplacement pour la défausse à côté de la pioche ; elle contiendra les cartes de la pioche retournées qui ne sont pas immédiatement jouées.

Déroulement du jeu

  1. Construction du tableau : Déplacez une carte face visible ou une suite valide d'une colonne du tableau vers une autre si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la colonne de destination et de couleur opposée. Par exemple, un 6 rouge peut être placé sur un 7 noir.
  2. Déplacements de suites : Déplacez une suite complète (une série descendante à couleurs alternées correctement formée) comme une seule unité vers n'importe quelle colonne où la carte du dessus de la suite s'ajuste.
  3. Retourner les cartes face cachée : Chaque fois qu'une carte face cachée est exposée au bas d'une colonne par un déplacement, retournez-la face visible.
  4. Colonnes vides : Une colonne vide du tableau ne peut être remplie que par un Roi, ou par une suite qui commence par un Roi.
  5. Fondations : Jouez tout As sur sa fondation dès que possible. Construisez chaque fondation de façon ascendante par couleur : As, 2, 3, …, Dame, Roi.
  6. Pioche et défausse : Lorsque vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas effectuer un déplacement dans le tableau, retournez des cartes de la pioche. Avec les règles Piocher-1, retournez une carte à la fois vers la défausse. Avec les règles Piocher-3, retournez trois cartes à la fois, mais seule la carte du dessus est jouable.
  7. Recyclage de la pioche : Lorsque la pioche est épuisée, retournez la défausse (sans mélanger) pour en faire la nouvelle pioche. Certaines variantes limitent le nombre de passages à 1 ou 3 avant de déclarer la défaite.
  8. Récupérer des cartes depuis les fondations : Vous pouvez ramener une carte d'une fondation vers le tableau si elle s'intègre dans une suite descendante à couleurs alternées. C'est parfois la clé pour gagner une partie bloquée.

Décompte des points

  • Mode victoire/défaite : Une partie gagnée vaut 1 point ; une défaite vaut 0 point. C'est le mode par défaut pour jouer à la maison.
  • Décompte traditionnel (Klondike) : 10 points par carte déplacée vers les fondations ; 5 points par carte déplacée de la défausse vers le tableau ; 5 points par carte face cachée du tableau retournée ; 3 points par déplacement direct de la défausse vers une fondation. Soustrayez 20 points pour chaque passage supplémentaire dans la pioche après le premier. Le score maximal possible dans une partie parfaite est d'environ 520 points.
  • Décompte Vegas : Le joueur «achète» le jeu pour 52 dollars et gagne 5 dollars par carte jouée sur une fondation. Une victoire complète rapporte 260 dollars, soit un bénéfice de 208 dollars. De nombreuses implémentations numériques utilisent le décompte Vegas pour ajouter des enjeux.

Victoire

Vous gagnez lorsque les quatre fondations ont été construites de l'As au Roi dans leurs couleurs respectives, soit 52 cartes déplacées vers les fondations. Vous perdez lorsque vous ne pouvez effectuer aucun mouvement légal et que les fondations sont incomplètes. Taux de victoire estimés avec un jeu parfait : Piocher-1 (passages illimités) ~80 %, Piocher-3 ~33 %, Piocher-1 (3 passages seulement) ~43 %.

Variantes

  • Piocher-1 (Retourner-1) : On retourne une carte de la pioche à la fois ; la version la plus solvable.
  • Piocher-3 (Retourner-3) : On retourne trois cartes de la pioche à la fois ; seule la carte du dessus est jouable. Bien plus difficile.
  • Klondike Vegas : Trois passages dans la pioche au maximum, avec un décompte en dollars.
  • Klondike Transparent : Toutes les cartes du tableau sont face visible dès le début, en faisant un puzzle purement solvable ou non.
  • Spider-Klondike : Commence avec 10 colonnes et deux jeux de cartes ; une version intermédiaire entre Klondike et Spider Solitaire.
  • Solitaire Double : Deux joueurs jouent à Klondike côte à côte avec des tableaux séparés mais partagent les fondations centrales ; le premier à placer toutes ses cartes sur les fondations gagne.
  • Mini Klondike Double : Une course décontractée où deux joueurs jouent chacun à Klondike et cherchent à terminer le plus vite possible.

Conseils et stratégies

  • Jouez chaque As et chaque 2 sur la fondation dès qu'il apparaît. Ils ne peuvent jamais être utiles dans le tableau.
  • Découvrir les cartes face cachée est le déplacement le plus rentable. Préférez toute séquence de déplacements qui retourne une carte face cachée plutôt que des déplacements qui ne le font pas.
  • Ne vous précipitez pas pour jouer les 3, 4 et 5 sur les fondations. Un 4 rouge sur la fondation ne peut pas vous aider à déplacer un 5 noir dans le tableau, et vous pourriez en avoir besoin.
  • Les colonnes vides sont précieuses ; elles vous donnent un endroit où placer un Roi et restructurer votre tableau. Ne remplissez pas une colonne vide avec un Roi sans raison solide.
  • En Piocher-3, gardez en tête quelles cartes se trouvent dans la défausse. Vous devez souvent savoir exactement quand une carte spécifique reviendra au sommet.
  • Si vous avez deux options pour quel Roi placer dans une colonne vide, choisissez celui qui expose la suite descendante la plus longue dans le tableau.
  • Évitez le «blocage» des fondations ; si la fondation d'une couleur dépasse trop ses homologues de couleur opposée, les déplacements dans le tableau deviennent difficiles à trouver.

Glossaire

  • Tableau : Les sept colonnes disposées au début de la partie.
  • Fondation : Les quatre piles construites par couleur de l'As au Roi pour gagner la partie.
  • Pioche : La pile face cachée de cartes non jouées.
  • Défausse : La pile face visible des cartes de la pioche retournées mais pas encore jouées.
  • Suite : Une série de cartes en rang descendant à couleurs alternées.
  • Carte face cachée : Une carte du tableau dont la valeur est masquée ; retournée face visible lorsqu'elle est exposée.
  • Colonne vide : Un emplacement du tableau sans cartes ; ne peut être rempli que par un Roi.
  • Passage : Un parcours complet de la pioche vers la défausse ; les variantes peuvent limiter le nombre de passages autorisés.

Astuces et stratégie

Privilégiez le retournement des cartes face cachée par-dessus tout. Retardez le déplacement des cartes de rang intermédiaire vers les fondations ; elles sont souvent essentielles pour les suites du tableau.

Les joueurs expérimentés maintiennent une «réserve» invisible : un petit nombre de cartes face visible près du sommet de chaque colonne, prêtes à être déplacées. Effectuer des déplacements qui augmentent votre réserve de cartes flexibles est presque toujours préférable à des déplacements qui semblent immédiatement productifs mais figent la position.

Anecdotes

Microsoft Klondike est largement cité comme le jeu vidéo le plus joué de l'histoire. Des anecdotes internes à Microsoft affirment que le jeu a été retiré du Gestionnaire des tâches dans certaines versions parce que les responsables craignaient que les employés y jouent pendant les heures de travail.

  1. 01Quel rang est le seul qui puisse être placé dans une colonne vide du tableau à Klondike ?
    Réponse Un Roi (ou une suite descendante à couleurs alternées valide qui commence par un Roi).

Histoire et culture

Klondike tire son nom de la ruée vers l'or du Klondike au Yukon dans les années 1890, et l'origine exacte du jeu est débattue ; il a été popularisé dans la presse durant cette époque. Il a atteint une domination mondiale en 1990 lorsque Microsoft l'a inclus dans Windows 3.0, où il servait en partie à apprendre aux utilisateurs à utiliser la souris pour le glisser-déposer.

Klondike est le symbole par excellence du solitaire dans le monde entier. Son inclusion dans chaque version de Windows depuis 1990 en a fait une expérience partagée quasi universelle ; il est utilisé pour enseigner l'informatique, tromper l'ennui dans les salles d'attente et aiguiser la concentration et la patience.

Variantes et règles maison

Piocher-1 et Piocher-3 modifient la difficulté. Le décompte Vegas ajoute des enjeux. Le Klondike Transparent révèle toutes les cartes. Spider-Klondike utilise deux jeux de cartes. Le Solitaire Double en fait une course pour deux joueurs.

Jouez en Piocher-1 pour une partie plus solvable et en Piocher-3 pour un défi de niveau tournoi. Convenez d'une limite de passages (souvent 3) pour favoriser un jeu efficace, ou autorisez des passages illimités pour une session plus détendue.