Spielanleitung für FreeCell
Spielanleitung
FreeCell ist ein offenes Einzel-Patience-Spiel, bei dem alle 52 Karten offen in 8 Tableau-Spalten sowie vier einzelne „Freizellen” ausgeteilt werden. Bauen Sie das Tableau abwärts in abwechselnden Farben und die vier Ablagestapel aufwärts nach Farbe; nahezu jede Karte ist bei korrektem Spiel lösbar.
FreeCell ist ein offenes Einzel-Patience-Spiel, bei dem das gesamte Kartendeck offen in ein 8-spaltiges Tableau sowie vier Freizellen ausgeteilt wird, die jeweils eine Karte aufnehmen können. Da jede Karte vom ersten Zug an sichtbar ist, ist FreeCell ein reines Planungs- und Reihenfolge-Puzzle; nahezu jedes Spiel ist bei korrektem Spiel lösbar (der Standard-Microsoft-Satz mit 32.000 Spielen enthält nur ein einziges unlösbares Spiel). Eine Partie dauert 5 bis 15 Minuten und belohnt vorausschauende Mehrschrittplanung.
Kurzreferenz
- Teilen Sie das 52-Karten-Deck offen in 8 Tableau-Spalten aus (4 Spalten mit je 7, 4 Spalten mit je 6 Karten).
- Lassen Sie 4 leere Freizellen für Einzelkarten-Speicherung und 4 leere Ablagestapel-Felder frei.
- Bewegen Sie die unterste Karte einer Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte einen Rang höher und der entgegengesetzten Farbe ist.
- Oder bewegen Sie eine verfügbare Karte auf eine leere Freizelle (eine Karte pro Zelle) oder auf einen Ablagestapel (nächster Rang in der gleichen Farbe).
- Füllen Sie leere Spalten mit einer beliebigen einzelnen Karte.
- Superzug: Eine Sequenz von (1 + Freizellen) × 2^(leere Spalten) Karten kann als eine Aktion bewegt werden.
- Sieg = alle vier Ablagestapel vom Ass bis zum König aufgebaut.
- Ein festgefahrener Zustand, bei dem eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt, ist eine Niederlage; 99,999 % der Spiele sind bei korrektem Spiel lösbar.
Spieler
1 Spieler. FreeCell ist streng ein Einzelspiel; es gibt keine Mehrspielervariante (Doppel-FreeCell-Varianten existieren, sind jedoch ungebräuchlich).
Kartendeck
Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) und alle dreizehn Werte werden verwendet. Innerhalb jeder Farbe sind die Karten von Ass (niedrig für die Ablagestapel) bis König (hoch) geordnet. Die Kartenfarben spielen eine Rolle: Kreuz und Pik sind schwarz; Herz und Karo sind rot. Der Tableau-Aufbau folgt dem Prinzip der abwechselnden Farbe.
Ziel
Bewegen Sie alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel, wobei jeder Ablagestapel aufsteigend in einer Farbe vom Ass bis zum König aufgebaut wird: →, →, →, →. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle Karten auf einem Ablagestapel liegen; jeder Endzustand, bei dem sich noch Karten im Tableau oder in den Freizellen befinden, ist eine Niederlage.
Vorbereitung und Austeilen
- Mischen Sie das 52-Karten-Deck gründlich.
- Teilen Sie das gesamte Deck offen in 8 Tableau-Spalten aus: Die ersten 4 Spalten erhalten jeweils 7 Karten (28 insgesamt), die verbleibenden 4 Spalten erhalten jeweils 6 Karten (24 insgesamt). Die Karten überlappen nach unten, sodass jede Karte sichtbar ist.
- Lassen Sie 4 Freizellen oben links (oder oberhalb des Tableaus) als Einzelkarten-Reserveplätze frei; jede Zelle kann jeweils genau eine Karte jeder Farbe und jeden Werts aufnehmen.
- Lassen Sie 4 Ablagestapel-Felder oben rechts (oder oberhalb des Tableaus) frei, eines pro Farbe. Die Ablagestapel beginnen leer; der erste Zug jeder Farbe muss deren Ass sein.
Spielablauf
- Verfügbare Karten: Die unterste Karte jeder der 8 Tableau-Spalten ist verfügbar; die einzelne Karte in einer belegten Freizelle ist ebenfalls verfügbar. Nur verfügbare Karten können bewegt werden.
- Tableau-Aufbau (abwärts, abwechselnde Farbe): Bewegen Sie die unterste Karte einer Spalte auf eine andere Spalte, deren unterste Karte genau einen Rang höher und der entgegengesetzten Farbe ist. Beispiel: Ein kann auf eine rote 8 ( oder ) gelegt werden, aber nicht auf eine weitere schwarze 8.
- Freizelle (Zwischenspeicher): Bewegen Sie eine verfügbare Karte auf eine leere Freizelle. Jede Freizelle hält eine Karte; Karten können in einer Freizelle nicht gestapelt werden. Die Karte in einer Freizelle ist stets für die spätere Verwendung verfügbar.
- Ablegen auf den Ablagestapel: Eine verfügbare Karte kann auf einen Ablagestapel bewegt werden, wenn sie der nächste Rang in ihrer eigenen Farbe ist. Asse starten einen Ablagestapel, dann 2, 3, …, bis zum König. Sobald eine Karte auf einem Ablagestapel liegt, ist sie dort fixiert (manche Hausregeln erlauben das Zurücknehmen vom Ablagestapel ins Tableau; die strenge Regel erlaubt dies nicht).
- Leere Spalten: Jede einzelne Karte kann eine leere Tableau-Spalte füllen. Leere Spalten sind wertvoll, da sie als Zwischenablage dienen.
- Einzelkartenzüge (strenge Regel): Es wird nur eine Karte auf einmal bewegt. Es ist nicht möglich, eine Reihe von Karten aufzunehmen und als Gruppe an eine andere Stelle zu legen; jede Karte muss einzeln bewegt werden.
- Superzüge (Standardkonvention): Die meisten FreeCell-Implementierungen erlauben „Superzüge”: das Bewegen einer Sequenz aus abwechselnden Farben und absteigenden Werten als einzelne Benutzeraktion, sofern genügend Freizellen und leere Spalten vorhanden sind, um sie einzeln zu bewegen. Die Formel lautet: maximaler Superzug = (1 + leere Freizellen) × 2^(leere Spalten). Mit 3 leeren Freizellen und 1 leeren Spalte können Sie bis zu 4 × 2 = 8 Karten gleichzeitig bewegen.
- Spielende: Das Spiel endet, wenn alle Karten auf einem Ablagestapel liegen (Sieg), oder wenn kein legaler Zug mehr möglich ist und mindestens eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt (Niederlage / festgefahrener Zustand).
- Unerlaubte Züge: Das Legen einer Karte auf ein gleichfarbiges Tableau-Ziel oder auf einen Ablagestapel falschen Werts ist unerlaubt; die Karte muss zurückgelegt werden. Das Legen von zwei Karten in eine Freizelle ist ebenfalls unerlaubt.
Gewinnen
- Gewinnbedingung: Alle vier Ablagestapel sind vom Ass bis zum König in ihren jeweiligen Farben vollständig. Das Tableau ist leer, die Freizellen sind leer, und das Spiel ist gewonnen.
- Verlustbedingung: Ein festgefahrener Zustand ohne legale Züge, bei dem mindestens eine Karte noch nicht auf einem Ablagestapel liegt.
- Kein Unentschieden und keine Punktewertung: FreeCell ist ein Sieg-oder-Niederlage-Spiel; die meisten Implementierungen verfolgen die Anzahl der Züge und/oder die Zeit als persönliche Bestleistung, nicht als Spielergebnis.
Häufige Varianten
- Baker's Game: Der Vorläufer von FreeCell; Tableau-Spalten werden nach gleicher Farbe statt abwechselnder Farbe aufgebaut. Deutlich schwieriger.
- Seahaven Towers: 10 Tableau-Spalten mit je 5 Karten, zwei Freizellen, und nur Könige dürfen leere Spalten füllen. Schwieriger als FreeCell.
- Eight Off: 8 Freizellen, aber nur Könige dürfen leere Spalten füllen. Leichter als FreeCell.
- Penguin: Die Karte, die der ausgeteilten Startkarte entspricht, gilt als Sonderregel; Könige füllen leere Spalten.
- Stalactites: Das Tableau wird mit einer obligatorischen Zwei-Spalten-Reserve oben ausgeteilt; schwieriger.
- Freizellen-Varianten: 3, 5 oder 6 Freizellen statt 4; mehr oder weniger Freizellen verändern den Schwierigkeitsgrad des Spiels direkt.
- Entspanntes FreeCell: Sequenzzüge sind auch dann erlaubt, wenn sie mit den verfügbaren Freizellen nicht „legal” möglich sind; macht nahezu jedes Spiel trivial lösbar.
Tipps und Strategien
- Planen Sie mehrere Züge im Voraus. FreeCell belohnt mehrstufige Voraussicht mehr als jede andere verbreitete Patience; die besten Spieler denken 10 bis 15 Züge in die Zukunft, bevor sie eine Karte anfassen.
- Halten Sie die Freizellen frei. Jede Freizelle ist eine wertvolle Ressource; die Belegung einer Freizelle schränkt künftige Superzüge erheblich ein. Füllen Sie eine Freizelle nur, wenn Sie einen konkreten Plan haben, sie wieder zu leeren.
- Leere Spalten sind wertvoller als Freizellen. Eine leere Spalte verdoppelt Ihre Superzug-Kapazität (siehe Formel oben); schützen Sie leere Spalten entschlossen.
- Legen Sie Asse zuerst frei. Solange ein Ass nicht auf seinem Ablagestapel liegt, kann diese Farbe nicht aufgebaut werden; graben Sie gezielt nach Assen.
- Bauen Sie die Ablagestapel sorgfältig auf. Nicht jede berechtigte Karte sollte sofort auf den Ablagestapel: Eine niedrige Karte einer Farbe, die bereits auf dem Ablagestapel liegt, könnte später noch als Tableau-Anker benötigt werden. Behalten Sie Karten, die noch nützlich sein könnten.
- Wenn Sie wirklich feststecken, versuchen Sie eine Rückwärtssuche: Überlegen Sie, was passieren müsste, damit die letzten Karten den Ablagestapel erreichen, und arbeiten Sie dann rückwärts, um herauszufinden, welche Spalten-Karte jetzt herausgezogen werden muss.
Glossar
- Tableau: Die 8-spaltige Anordnung offen liegender Karten zu Beginn des Spiels.
- Spalte: Einer der 8 Tableau-Stapel; nur die unterste Karte kann bewegt werden.
- Freizelle: Ein Einzelkarten-Reserveplatz; hält genau eine Karte auf einmal und dient als temporärer Zwischenspeicher.
- Ablagestapel: Einer der 4 Farbstapel, der aufsteigend vom Ass bis zum König aufgebaut wird; die Gewinnbedingung ist das Füllen aller Ablagestapel.
- Superzug: Ein Mehrkartenzug, der durch die aktuelle Anzahl leerer Freizellen und leerer Spalten ermöglicht wird; die Formel lautet (1 + Freizellen) × 2^(leere Spalten).
- Verfügbare Karte: Die unterste Karte einer Tableau-Spalte oder eine Karte in einer Freizelle; nur diese können bewegt werden.
- Abwechselnde Farbe: Die Tableau-Aufbauregel: Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot.
Tipps & Strategie
Planen Sie viele Züge im Voraus; FreeCell belohnt mehrstufige Voraussicht mehr als jede andere verbreitete Patience. Leere Spalten sind wertvoller als Freizellen, da sie Ihre Superzug-Kapazität vervielfachen.
Nicht jede berechtigte Karte sollte sofort auf den Ablagestapel gelegt werden; eine niedrige Karte auf dem Ablagestapel könnte später noch als Tableau-Anker benötigt werden. Behalten Sie Karten, die noch helfen könnten.
Wissenswertes & Fun Facts
Von den 32.000 Spielen im ursprünglichen Microsoft-Satz wurde nur Spiel Nummer 11.982 als unlösbar bewiesen; die Lösbarkeitsrate übersteigt daher 99,999 Prozent.
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01Wie viele Freizellen stehen in FreeCell als temporärer Kartenspeicher zur Verfügung?Antwort Vier; jede hält genau eine Karte auf einmal, und ihre Verfügbarkeit bestimmt die Superzug-Formel (1 + Freizellen) × 2^(leere Spalten).
Geschichte & Kultur
Erfunden von Paul Alfille im Jahr 1978 für das PLATO-Computersystem und später durch Microsoft populär gemacht, das das Spiel ab 1995 in Windows integrierte. Der Microsoft-Satz mit 32.000 Spielen bleibt ein Maßstab.
Die Aufnahme von FreeCell in Windows durch Microsoft machte es zu einem der meistgespielten Computerspiele aller Zeiten; es wird häufig zusammen mit Solitaire und Herz als Einführung für neue PC-Nutzer gelehrt.
Varianten & Hausregeln
Baker's Game verwendet den Aufbau nach gleicher Farbe statt abwechselnder Farbe. Eight Off hat 8 Freizellen, erlaubt aber nur Könige in leere Spalten. Seahaven Towers, Penguin und Stalactites sind verwandte Varianten.
Beginnen Sie mit 5 oder 6 Freizellen für ein einfacheres Erlebnis oder mit 2 oder 3 für eine Herausforderung. Baker's Game bietet eine schwierigere Abwandlung auf demselben Spielfeld.
Weitere Solitaire-Varianten