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Spielanleitung für Uhrenpatience

Uhrenpatience (Uhrensolitär, Reisende) ist eine Einzel-Patience des reinen Zufalls. Teilen Sie das 52-Karten-Kartendeck verdeckt in 13 Stapel aus, die wie ein Zifferblatt angeordnet sind (12 Stunden-Stapel plus ein Mittelstapel), und decken Sie dann eine Karte nach der anderen auf und legen Sie jede auf den Stapel, der ihrem Wert entspricht, bis der vierte König erscheint.

Spieler
1
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Deck
52
Regeln lesen

Spielanleitung für Uhrenpatience

Uhrenpatience (Uhrensolitär, Reisende) ist eine Einzel-Patience des reinen Zufalls. Teilen Sie das 52-Karten-Kartendeck verdeckt in 13 Stapel aus, die wie ein Zifferblatt angeordnet sind (12 Stunden-Stapel plus ein Mittelstapel), und decken Sie dann eine Karte nach der anderen auf und legen Sie jede auf den Stapel, der ihrem Wert entspricht, bis der vierte König erscheint.

1 Spieler ​Leicht ​Kurz

Spielanleitung

Uhrenpatience (Uhrensolitär, Reisende) ist eine Einzel-Patience des reinen Zufalls. Teilen Sie das 52-Karten-Kartendeck verdeckt in 13 Stapel aus, die wie ein Zifferblatt angeordnet sind (12 Stunden-Stapel plus ein Mittelstapel), und decken Sie dann eine Karte nach der anderen auf und legen Sie jede auf den Stapel, der ihrem Wert entspricht, bis der vierte König erscheint.

Uhrenpatience (auch Uhrensolitär, Reisende, Sonnenuhr, Versteckte Karten oder Vierling) ist eine Einzel-Patience des reinen Zufalls: Das vollständige Kartendeck wird in 13 Stapeln ausgelegt, die wie ein Zifferblatt angeordnet sind, mit einem zentralen Königs-Stapel. Das Spiel läuft von selbst, indem eine Karte umgedreht, auf die Stundenposition ihres Wertes gelegt und eine neue Karte vom selben Stapel aufgedeckt wird. Der Spieler gewinnt nur, wenn jeder Wert-Stapel vollständig ist, bevor der vierte König erscheint. Eine Runde dauert 2 bis 5 Minuten und wird etwa einmal unter 13 Versuchen gewonnen.

Kurzreferenz

Ziel
Decken Sie jede Karte auf ihrem richtigen Zifferblatt-Stapel auf, bevor der vierte König umgedreht wird.
Aufbau
  1. Teilen Sie das 52-Karten-Kartendeck verdeckt in 13 Stapel zu je 4 Karten aus, 12 als Zifferblatt angeordnet und einen in der Mitte.
  2. Lassen Sie alle Stapel verdeckt; das Spiel läuft automatisch.
Dein Zug
  1. Decken Sie die oberste Karte des Mittelstapels auf, um zu beginnen.
  2. Legen Sie jede aufgedeckte Karte unter den Stapel, der ihrem Wert entspricht (Ass=1, 2=2, …, Bube=11, Dame=12, König=Mitte).
  3. Decken Sie die oberste verdeckte Karte des Stapels auf, auf den Sie gerade gelegt haben, und wiederholen Sie dies.
  4. Das Spiel endet in dem Moment, in dem der vierte König aufgedeckt wird.
Wertung
  • Sieg = Der vierte König erscheint, ohne dass anderswo noch verdeckte Karten übrig sind (Gewinnchance etwa 1 zu 13).
  • Niederlage = Der vierte König erscheint, während noch eine verdeckte Karte auf dem Zifferblatt liegt.
Tipp: Mischen Sie gründlich; keine Entscheidungen im Spiel ändern das Ergebnis.

Spieler

1 Spieler. Uhrenpatience ist ausschließlich ein Solitärspiel. Der Spieler trifft während des Austeilens keine Entscheidungen; sobald das Mischen abgeschlossen ist, steht das Ergebnis fest.

Kartendeck

Ein Standard-Kartendeck mit 52 Karten, ohne Joker. Alle vier Farben (Kreuz, Karo, Herz, Pik) werden verwendet, aber die Farben haben keinen Einfluss auf das Spiel; nur die Werte zählen. Die Werte werden den Uhrpositionen zugeordnet: Ass auf 1 Uhr, 2 auf 2 Uhr, 3 auf 3 Uhr, weiter bis 10 auf Position 10, Bube auf 11, Dame auf 12, und Könige auf den Mittelstapel.

Ziel

Decken Sie alle 52 Karten gemäß den nachstehenden automatischen Spielregeln auf, sodass jeder der 12 Stunden-Stapel mit seinen vier Karten gleichen Wertes vervollständigt wird und der Mittelstapel mit den vier Königen vervollständigt ist. Das Spiel ist gewonnen, wenn die letzte aufgedeckte Karte der vierte König ist (und andernorts keine verdeckten Karten mehr vorhanden sind); es ist verloren, wenn der vierte König aufgedeckt wird, während irgendein anderer Stapel noch eine verdeckte Karte enthält.

Vorbereitung und Austeilen

  1. Mischen Sie das 52-Karten-Kartendeck gründlich; die Qualität des Mischens ist der einzige Faktor, der das Ergebnis beeinflusst.
  2. Teilen Sie alle 52 Karten verdeckt in 13 Stapel zu je 4 Karten aus, in einer Zifferblatt-Anordnung: 12 Stapel im Kreis an den Positionen 1 bis 12 einer Uhr, mit dem 13. Stapel in der Mitte. Die Stapel werden im Zyklus 1, 2, 3, … 12, Mitte, 1, 2, … ausgeteilt und durch vier vollständige Durchgänge fortgesetzt, sodass jeder Stapel vier Karten erhält.
  3. Sehen Sie sich während des Austeilens keine Karte an; alle Stapel bleiben verdeckt, bis das Spiel beginnt.

Spielablauf

  1. Erster Zug: Nehmen Sie die oberste (verdeckte) Karte des Mittelstapels und decken Sie sie auf. Dies ist die einzige manuelle Handlung im Spiel und hat keinerlei strategisches Gewicht.
  2. Eine Karte ablegen: Schieben Sie die aufgedeckte Karte verdeckt unter den Zifferblatt-Stapel, der ihrem Wert entspricht: Ein Ass kommt unter den 1-Uhr-Stapel, eine 5 unter den 5-Uhr-Stapel, eine Dame unter den 12-Uhr-Stapel und ein König unter den Mittelstapel. Legen Sie sie sichtbar unter die verdeckten Karten dieses Stapels, damit Sie sie später sehen können, wenn der Stapel geprüft wird.
  3. Die nächste Karte ziehen: Nehmen Sie sofort die oberste verdeckte Karte vom Stapel, unter den Sie gerade eine Karte gelegt haben, und decken Sie sie auf. Legen Sie diese Karte gemäß derselben Regel unter ihren Wert-Stapel, dann decken Sie die neue oberste Karte dieses Stapels auf, und so weiter.
  4. Der vierte König beendet das Austeilen: Könige werden unter den Mittelstapel gelegt. Das Spiel läuft automatisch weiter, solange mindestens eine verdeckte Karte auf dem Stapel verfügbar ist, auf den Sie zuletzt gelegt haben. In dem Moment, in dem der vierte König aufgedeckt wird, endet das Spiel.
  5. Ungültige Züge: Es gibt keine ungültigen Züge, da der Spieler keine Entscheidungen trifft; folgen Sie einfach der Regel Ablegen-dann-Aufdecken in dieser Reihenfolge. Wenn die oberste Karte, die Sie gerade aufdecken möchten, bereits aufgedeckt ist (weil die Spiellogik Sie auf einen bereits vollständigen Stapel geführt hat), endet das Spiel sofort.
  6. Umgang mit einem blockierten Zustand: Die einzige Möglichkeit, dass das Spiel vorzeitig endet, ist, wenn der vierte König erscheint, während andere Stapel noch unvollständig sind; das Spiel ist in diesem Moment vorbei.

Gewinnen

  • Gewinnbedingung: Wenn der vierte König erst aufgedeckt wird, nachdem jeder andere Stapel (1 bis 12) bereits seine vier Karten des entsprechenden Wertes vollständig hat, ist das Spiel gewonnen. Jede Karte wurde aufgedeckt und liegt auf dem richtigen Stapel.
  • Verlustbedingung: Jedes Spiel, bei dem der vierte König aufgedeckt wird, während irgendein Nicht-Königs-Stapel noch mindestens eine verdeckte Karte hat, ist ein Verlust.
  • Keine Punktewertung und keine Tiebreaker: Da nur ein Spieler spielt und das Ergebnis binär ist (Sieg oder Niederlage), gibt es kein Punktewertungssystem und keinen Tiebreaker.

Häufige Varianten

  • Uhr (oder Peek-Uhr): Wenn der vierte König gezogen wird, tauschen Sie ihn gegen eine noch verdeckte Karte aus, anstatt das Spiel zu beenden. Das Spiel endet beim zweiten Erscheinen des vierten Königs. Erhöht die Gewinnchance leicht.
  • Start mit entferntem König: Entfernen Sie einen König vor dem Austeilen (sodass 51 Karten in 12 Stapel zu 4 und einen Stapel zu 3 ausgeteilt werden). Der vierte König ist nun immer nur der dritte gezogene König, was das Spiel verlängert; die Gewinnchance steigt spürbar.
  • Uhr / Vierling-alternatives Layout: Legen Sie die 12 Stunden-Stapel offen aus und behalten Sie nur den Mittelstapel verdeckt. Enthüllt fast alle Informationen und macht das Spiel zu einem nahezu sicheren Sieg; wird beim Unterrichten von Kindern verwendet.
  • Sonnenuhr / Offene Uhr: Alle 52 Karten werden von Anfang an aufgedeckt ausgeteilt; der Spieler darf wählen, welche aufgedeckte Karte als nächste abgelegt wird, was ein gewisses begrenztes Können einführt.

Tipps und Strategien

  • Es gibt keine Strategie während des Spiels; das Austeilen löst sich entweder von selbst oder nicht. Das Einzige, was ein Spieler kontrollieren kann, ist die Qualität des Mischens.
  • Mischen Sie gründlich (mindestens sieben Mal riffle-mischen oder nach dem Mischstandard Ihrer Gruppe). Ein schwaches Mischen, bei dem die Könige zusammenbleiben, senkt die ohnehin geringe Gewinnchance weiter.
  • Uhrenpatience ist ein verbreitetes Lernspiel für das Zählen und die grundlegende Kartenerkennung bei kleinen Kindern; die Besonderheit des Spiels liegt gerade in seiner Entscheidungsfreiheit.

Glossar

  • Zifferblatt: Die Anordnung von 12 Stapeln im Kreis, die den Positionen 1 bis 12 einer Uhr entsprechen; jeder Stapel nimmt den Wert seiner Position an.
  • Mittelstapel: Der 13. Stapel in der Mitte der Uhr, reserviert für Könige.
  • Stunden-Stapel / Wert-Stapel: Ein Zifferblatt-Stapel, der Karten eines bestimmten Wertes aufnimmt (zum Beispiel nimmt der 5-Uhr-Stapel Fünfen).
  • Vierter König: Der vierte und letzte König, der aufgedeckt wird; sein Erscheinen beendet das Spiel, unabhängig davon, ob die anderen Stapel vollständig sind.
  • Aufgedeckte / verdeckte Karte: Eine sichtbar oder verborgen gedrehte Karte; die Uhrenpatience beginnt mit allen verdeckten Karten, und das Spiel deckt sie eine nach der anderen auf.

Tipps & Strategie

Es gibt keine Entscheidungen im Spiel; das Austeilen entscheidet über das Ergebnis. Mischen Sie gründlich (mindestens sieben Mal riffle-mischen), sodass die Könige über das Kartendeck verteilt sind und nicht zusammen clustern.

Der einzige Hebel, den der Spieler hat, ist die Qualität des Mischens. Bei einem schlecht gemischten Kartendeck sind Siege noch seltener als die theoretische 1 zu 13.

Wissenswertes & Fun Facts

Obwohl keinerlei Geschick erforderlich ist, wurde bewiesen, dass die Gewinnchance genau 1 zu 13 beträgt; etwa 7,7 Prozent der Spiele sind abgeschlossen, bevor der vierte König erscheint.

  1. 01Welcher Kartenwert befindet sich in der Mitte des Zifferblatts bei der Uhrenpatience?
    Antwort Könige; ihr Erscheinen (der vierte König) beendet das Spiel.

Geschichte & Kultur

Als englische Patience des 19. Jahrhunderts hat die Uhrenpatience weltweit als Lernspiel für kleine Kinder Verbreitung gefunden, die Kartenwerte und das Zählen erlernen.

Ein fester Bestandteil des Kartenunterrichts für Kinder und ein Liebling meditativer Spieler, die einen rein deterministischen Austeile-und-Aufdecke-Rhythmus genießen.

Varianten & Hausregeln

Peek-Uhr erlaubt es, den vierten König einmal gegen eine verdeckte Karte auszutauschen, was das Spiel verlängert. Die Sonnenuhr-Variante teilt alle Karten von Beginn an offen aus, sodass der Spieler wählt, welche als nächste umgedreht wird.

Entfernen Sie einen König vor dem Austeilen, um ein längeres Spiel zu garantieren, auf Kosten des reinen Zufalls. Für Kinder verwenden Sie nur zwei Farben oder spielen Sie die Sonnenuhr-Variante für sichtbare Karten.